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04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Aluno(a): RAPHAELA BIANCA VIANA 202004164929
Acertos: 10,0 de 10,0 04/04/2022
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não
concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e
mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio
caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
Ele permite a ligação entre textos e páginas.
Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de
leitura.
 O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século
XX.
A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual,
audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
Respondido em 04/04/2022 22:07:44
 
 
Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as
culturas orais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores
de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define:
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de
participar da história contada.
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins.
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em
ambiente multiplataforma.
 Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
Respondido em 04/04/2022 22:08:15
 
 
Explicação:
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir
protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para
melhoria em 3 principais processos, quais são eles?
 Design, segurança e compras.
Segurança, estoque e financeiro.
Compras, venda e estoque.
Medicina, estética e cirurgias.
Compra, venda e financeiro.
Respondido em 04/04/2022 22:08:59
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Design, segurança e compras.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual
possui a melhor definição para gamificação?
Vender produtos.
 Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
Teoria inventada para jogar no trabalho.
Respondido em 04/04/2022 22:13:37
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às
empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de:
Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico.
Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes
virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente.
Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-
commerce) e atendimento ao cliente.
Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-
commerce).
 Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em
ambientes virtuais (e-commerce).
Respondido em 04/04/2022 22:13:04
 
 
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
Explicação:
Resposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da
navegação em ambientes virtuais (e-commerce).
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Embora não seja um conceito novo, a curadoria, no âmbito da transposição didática, costuma trazer
dificuldade de compreensão. Por isso é comum que se busquem analogias, a fim de facilitar a plena apreensão
do conteúdo.
A comparação que mais nos ajuda a compreender a curadoria, no contexto citado, é:
Um vaso vazio, no qual o professor planta sementes do saber sábio até chegar ao saber aprendido.
 Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à
seleção, extração e construção de novos sentidos.
Um liquidificador, no qual se misturam conteúdos de diferentes origens e linguagens.
Um andaime, por meio do qual intervenções pedagógicas apoiam o aluno até que ele tenha autonomia
suficiente para navegar por si só no oceano de informações disponíveis.
Com um par de óculos, que ajuda a tirar nosso foco do conhecimento científico e nos mostra que a
competência técnica é mais eficiente no mundo contemporâneo.
Respondido em 04/04/2022 22:10:19
 
 
Explicação:
A resposta certa é: Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e
perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos definir conteúdo educacional como:
 Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
Conhecimento acumulado ao longo da vida.
Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de
conhecimento.
Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
Respondido em 04/04/2022 22:10:48
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades
motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
Trabalho e consumo
Diversidade cultural
 História
Meio Ambiente
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
Ética
Respondido em 04/04/2022 22:11:09
 
 
Explicação:
A resposta correta é: História
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em que categoria se encaixaria o Twitter?
Produtividade
Site de rede social
 Microblogging
Mensageiro
Buscas
Respondido em 04/04/2022 22:09:15
 
 
Explicação:
Resposta correta: Microblogging
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la?
Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a
clicar em links ou realizar qualquer outra ação comercial.
 Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários
- os famosos "anúncios perseguidores"
Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e
também conexões destes.
Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para
estes por meio do Facebook.
Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do
Facebook.
Respondido em 04/04/2022 22:12:21
 
 
Explicação:Resposta correta: Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um
usuários - os famosos "anúncios perseguidores"
 
 
 
 
 
 
 Questão9
a
 Questão10
a
javascript:abre_colabore('38403','279719181','5185196005');
04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5

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