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04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Simulado AV Teste seu conhecimento acumulado Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM Aluno(a): RAPHAELA BIANCA VIANA 202004164929 Acertos: 10,0 de 10,0 04/04/2022 Acerto: 1,0 / 1,0 O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto: Ele permite a ligação entre textos e páginas. Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de leitura. O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais. A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século XX. A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades. Respondido em 04/04/2022 22:07:44 Explicação: A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais. Acerto: 1,0 / 1,0 Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. Respondido em 04/04/2022 22:08:15 Explicação: Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Acerto: 1,0 / 1,0 A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles? Design, segurança e compras. Segurança, estoque e financeiro. Compras, venda e estoque. Medicina, estética e cirurgias. Compra, venda e financeiro. Respondido em 04/04/2022 22:08:59 Explicação: A resposta correta é: Design, segurança e compras. Acerto: 1,0 / 1,0 Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação? Vender produtos. Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair. Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro. Teoria inventada para jogar no trabalho. Respondido em 04/04/2022 22:13:37 Explicação: A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. Acerto: 1,0 / 1,0 Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico. Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente. Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e- commerce) e atendimento ao cliente. Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e- commerce). Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). Respondido em 04/04/2022 22:13:04 Questão3 a Questão4 a Questão5 a 04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 Explicação: Resposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce). Acerto: 1,0 / 1,0 Embora não seja um conceito novo, a curadoria, no âmbito da transposição didática, costuma trazer dificuldade de compreensão. Por isso é comum que se busquem analogias, a fim de facilitar a plena apreensão do conteúdo. A comparação que mais nos ajuda a compreender a curadoria, no contexto citado, é: Um vaso vazio, no qual o professor planta sementes do saber sábio até chegar ao saber aprendido. Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos. Um liquidificador, no qual se misturam conteúdos de diferentes origens e linguagens. Um andaime, por meio do qual intervenções pedagógicas apoiam o aluno até que ele tenha autonomia suficiente para navegar por si só no oceano de informações disponíveis. Com um par de óculos, que ajuda a tirar nosso foco do conhecimento científico e nos mostra que a competência técnica é mais eficiente no mundo contemporâneo. Respondido em 04/04/2022 22:10:19 Explicação: A resposta certa é: Uma bússola, que orienta as pessoas para um norte, ao atribuir valor, objetivos e perspectivas à seleção, extração e construção de novos sentidos. Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos definir conteúdo educacional como: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Conhecimento acumulado ao longo da vida. Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito. Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Respondido em 04/04/2022 22:10:48 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Acerto: 1,0 / 1,0 Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? Trabalho e consumo Diversidade cultural História Meio Ambiente Questão6 a Questão7 a Questão8 a 04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 Ética Respondido em 04/04/2022 22:11:09 Explicação: A resposta correta é: História Acerto: 1,0 / 1,0 Em que categoria se encaixaria o Twitter? Produtividade Site de rede social Microblogging Mensageiro Buscas Respondido em 04/04/2022 22:09:15 Explicação: Resposta correta: Microblogging Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la? Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a clicar em links ou realizar qualquer outra ação comercial. Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores" Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e também conexões destes. Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para estes por meio do Facebook. Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do Facebook. Respondido em 04/04/2022 22:12:21 Explicação:Resposta correta: Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores" Questão9 a Questão10 a javascript:abre_colabore('38403','279719181','5185196005'); 04/04/2022 22:24 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5