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QUESTÃO 1 Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura. ( ) Transfere tradições e boas maneiras. ( ) Fornece informações às crianças. ( ) Desenvolve habilidades físicas. ( ) Ensina a jogar de modo competitivo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) V, V, V, F, F. b ) V, F, V, F, F. c ) V, F, F, V, V. d ) F, V, V, F, F. e ) V, V, F, F, V. QUESTÃO 2 Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica. Assinale a alternativa correta: a ) Movimento. b ) Saúde. c ) Brincadeira. d ) Aplicativo. e ) Equilíbrio. QUESTÃO 3 Analise as frases: I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra. II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do adulto. Assinale a alternativa correta: a ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira. b ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira. c ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira. d ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa. e ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. QUESTÃO 4 Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos: a ) Aplicar jogos simples e fáceis. b ) Fazer uso de jogos cooperativos. c ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si. d ) Usar jogos de tabuleiro. e ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo. QUESTÃO 5 Analise as frases no que diz respeito à cultura digital: I. De modo simples e genérico, podemos dizer que cultura digital é a disseminação do conhecimento humano na internet. II. A cultura digital possibilita o entendimento dos caminhos pelos quais a humanidade passou e passa, porém não contribui com a troca de conhecimentos. III. Cultura digital é aquela nascida da era digital, originária do ciberespaço e da linguagem da internet que busca integrar a realidade com o mundo virtual. IV. A cultura digital permite trocas de saberes que contribuem para a geração de adaptações ou modificações em culturas antigas, além da produção de outras novas, mais adequadas à realidade atual. V. A cultura digital permite o compartilhamento de informações, mas não ajuda a entender a evolução da sociedade. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) II, III e V. b ) I apenas. c ) III, IV e V. d ) I, III e IV. e ) I, II e V. QUESTÃO 6 Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F). ( ) Tabuleiro. ( ) Desafios e tarefas. ( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça. ( ) Recompensas por completar ações. Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas: a ) F, V, V, F, V. b ) V, F, F, V, V. c ) V, F, F, V, F. d ) F, F, V, V, V. e ) V, F, V, V, F. QUESTÃO 7 No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a ____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________ para a produção de cultura (BRASIL, 2009). Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas. a ) sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos. b ) sujeito histórico, vida, imaginação, brincar, momentos. c ) sujeito discreto, atividade, brincar. sonhar, espaços. d ) sujeito artístico, identidade, sonhar, brincar, espaços. e ) sujeito especial, identidade, brincar, imaginação, caminhos. QUESTÃO 8 A respeito de cocriação e trabalho em grupos, avalie o que é correto afirmar: I. A cocriação tem por base o envolvimento das pessoas no trabalho individual. II. Na maioria das vezes, a cocriação exige a formação de pequenos ou grandes grupos. III. Na cocriação, os agrupamentos facilitam os trabalhos, pois organizam os alunos e as tarefas. IV. Os agrupamentos, na cocriação, oportunizam a diversidade de criações e produções. V. Os trabalhos realizados em grupos são pretextos para a reunião de alunos. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) I, III e V. b ) I, II e IV. c ) II, III e IV. d ) Apenas II. e ) Apenas IV. QUESTÃO 9 Analise as sentenças: I. Uma das competências que precisa ser construída e desenvolvida pelos educadores é a de desenvolver uma relação favorável e harmoniosa com o aluno. II. Não se trata de ser o educador bonzinho, sério e rigoroso, mas aquele que mostra a realidade, que é autoritário e exigente. Assinale a alternativa correta: a ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. c ) As duas são verdadeiras, mas a segunda é uma justificativa errada da primeira. d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. e ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. QUESTÃO 10 Conforme aponta Kishimoto (2017, p. 9), as crianças, e podemos incluir também os adolescentes, "querem o brincar e as escolas, o aprender. Buscar a terceira via em que o brincar e o aprender, embora distintos, partilham de um elemento comum que se dá... (Assinale a alternativa que complementa a frase corretamente). a ) pelo convívio no recreio". b ) pelas atividades de "'leia e responda'". c ) pelo protagonismo infantil". d ) pelas atividades realizadas em sala de aula". e ) pelos filmes assistidos". QUESTÃO 11 Sobre a função lúdica e a função educativa do brinquedo, avalie as afirmativas: I. A função lúdica diz respeito à diversão e ao prazer. II. A função lúdica refere-se aos conteúdos do brinquedo. III. A função educativa está relacionada ao potencial de ensinar algo ao aluno. IV. A função educativa diz respeito à diversão e ao prazer. V. A função lúdica pode causar desprazer. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) I, III e V. b ) I e II. c ) I, III e IV. d ) I, II e IV. e ) II e III. QUESTÃO 12 Observe a figura: Fonte: Elaborada pela autora. Sobre a figura, é correto afirmar: I. Refere-se à formação do educador para trabalhar com a ludicidade. II. O educador deve priorizar os saberes teóricos. III. O educador deve adquirir saberes teóricos e lúdicos. IV. O educador deve aliar os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos. V. Os conhecimentos teóricos, práticos e lúdicos são desnecessários. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) II e III. b ) II, III e IV. c ) I e IV. d ) I, II e IV. e ) I e V.