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5 O símbolo tanto do WCS quanto do UCS normalmente aparecem na tela para orientar em sua posição espacial. O espaço 3D é logicamente determidado por três dimesões: largura, comprimento e profundidade. Quando você trabalha em 2D, está usando apenas duas dimensões simultaneamente. Por isso, para projetar uma peça ou prédio, você precisa de dois ou mais modelos em 2D (vista lateral, plana, etc..). Num modelo em 3D, você projeta apenas uma vez e a partir daí retira todas as vistas necessárias. Ao trabalhar em 2D, é normalmente usado o plano. XY. Então, basicamente, todo sistema de coordenadas usadas é baseado nas distâncias em X e Y. Com o uso de 3D você passa a trabalhar também com um terceiro eixo coordenado, convencionalmente chamdo eixo Z. Vpoint Os pontos de visualização no flyout View usam o comando VPOINT com vetores pré-definidos X, Y e Z. O comando Vpoint era o método da linha de comando original para se definir pontos de visualização. Agora é usado normalmente para sripts e rotinas AutoLisp, quando é necessário um meio para definição do ponto de visualização a partir da linha de comando. O comando Vpoint define um ponto de visualização usando os vetores X, Y e Z. Os vetores para os pontos de visualização padrão se baseiam em uma unidade, no máximo. Quando você está sobre o eixo Z, pode definir o vetor Z a partir de 0,0,0 para a sua posição como 1. O comando Vpoint também tem sua opção Rotate. Esta opção pode ser encontrada no menu View/3D Views/Viewpont Presets, ou digitando DDVPOINT na linha de comando. Usando esta opção, pode-se definir um ponto de visualização através do ângulo do eixo Z no plano XY e depois o ângulo a partir do plano XY. Para utilizar este opção, o primeiro passo é especificar um ângulo para a direção, o segundo Página 5
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