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Simulado AV 4 2022 1 - PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o mercado de animação para programas infantis e para a família foi:
Crusader Rabbit
Pica-Pau
Tom & Jerry
Félix the Cat
Turma do Mickey

Émile Cohl (1857-1938) deixou como legado um processo de animação denominado animação direta, ainda utilizada em cinema experimental.
Esta técnica consistem em:
Utilizar um disco de papel com frestas intercaladas entre as imagens.
Utilizar um conjunto de espelhos para refletir figuras em sequências.
Utilizar a claridade gerada pelo fogo de uma fogueira para exibir imagens.
Figuras em sequência gravadas em paredes.
Utilizar a própria película de filmes, ou suporte de exibição, para animar as imagens.

O objetivo da animação não é o realismo, mas a ilusão do realismo e para que isso aconteça foram criados 12 princípios básicos para a animação. Com base nos seus conhecimentos sobre o assunto, assinale a alternativa incorreta.
O Nove Ansiões, que trabalharam na Walt Disney na década de 1930, foram os responsáveis pela criação dos 12 princípios básicos da animação.
Um animador precisa conhecer minimamente sobre desenho do espaço tridimensional e compreender forma e anatomia, peso e volume, luzes e sombras.
O objetivo da técnica de Esmagar e Esticar é dar aos personagens animados e objetos orgânicos a sensação de peso e gravidade, distorcendo sua massa e dando mais flexibilidade.
É preciso adicionar um pouco de exagero aos personagens e objetos para torná-los mais dinâmicos.
As leis da física devem ser aplicadas de forma precisa independente do tema da animação.

Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência.
Essa transformação de chaves de animação é o conceito de:
Rotoscopia
Sprite
Interpolação
Motion Capture
Spritesheet

Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando em animação.
Estamos falando de que princípio de animação?
Exagero
Temporização
Nenhuma das opções
Aceleração
Arcos

Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
Todas as alternativas listadas são verdadeiras
São conjuntos de sprites
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas

Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas.
O conceito citado refere-se a:
Timeline
Layer
Foley
Sprites
Rigging

Sobre o storyboard é correto afirmar que:
Não possui grande relevância.
É uma ferramenta que deve preceder a criação do roteiro.
Seu propósito é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chaves.
É indispensável para auxiliar nos trabalhos de edição.
Tem o objetivo de representar fielmente os elementos das cenas.

O conceito "é a arte de contar histórias usando técnicas para transmitir uma mensagem de forma inesquecível" refere-se a:
Storybook
Pré-roteiro
Storytelling
Animação
Storyboard

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Questões resolvidas

A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o mercado de animação para programas infantis e para a família foi:
Crusader Rabbit
Pica-Pau
Tom & Jerry
Félix the Cat
Turma do Mickey

Émile Cohl (1857-1938) deixou como legado um processo de animação denominado animação direta, ainda utilizada em cinema experimental.
Esta técnica consistem em:
Utilizar um disco de papel com frestas intercaladas entre as imagens.
Utilizar um conjunto de espelhos para refletir figuras em sequências.
Utilizar a claridade gerada pelo fogo de uma fogueira para exibir imagens.
Figuras em sequência gravadas em paredes.
Utilizar a própria película de filmes, ou suporte de exibição, para animar as imagens.

O objetivo da animação não é o realismo, mas a ilusão do realismo e para que isso aconteça foram criados 12 princípios básicos para a animação. Com base nos seus conhecimentos sobre o assunto, assinale a alternativa incorreta.
O Nove Ansiões, que trabalharam na Walt Disney na década de 1930, foram os responsáveis pela criação dos 12 princípios básicos da animação.
Um animador precisa conhecer minimamente sobre desenho do espaço tridimensional e compreender forma e anatomia, peso e volume, luzes e sombras.
O objetivo da técnica de Esmagar e Esticar é dar aos personagens animados e objetos orgânicos a sensação de peso e gravidade, distorcendo sua massa e dando mais flexibilidade.
É preciso adicionar um pouco de exagero aos personagens e objetos para torná-los mais dinâmicos.
As leis da física devem ser aplicadas de forma precisa independente do tema da animação.

Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência.
Essa transformação de chaves de animação é o conceito de:
Rotoscopia
Sprite
Interpolação
Motion Capture
Spritesheet

Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando em animação.
Estamos falando de que princípio de animação?
Exagero
Temporização
Nenhuma das opções
Aceleração
Arcos

Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
Todas as alternativas listadas são verdadeiras
São conjuntos de sprites
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas

Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas.
O conceito citado refere-se a:
Timeline
Layer
Foley
Sprites
Rigging

Sobre o storyboard é correto afirmar que:
Não possui grande relevância.
É uma ferramenta que deve preceder a criação do roteiro.
Seu propósito é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chaves.
É indispensável para auxiliar nos trabalhos de edição.
Tem o objetivo de representar fielmente os elementos das cenas.

O conceito "é a arte de contar histórias usando técnicas para transmitir uma mensagem de forma inesquecível" refere-se a:
Storybook
Pré-roteiro
Storytelling
Animação
Storyboard

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Simulado AV 
Teste seu conhecimento acumulado 
 
 
Disc.: PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 
Acertos: 10,0 de 10,0 10/04/2022 
 
 
 
1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O Folioscópio é uma coleção de imagens organizadas sequencialmente, em geral no formato de um livreto para 
ser folheado dando impressão de movimento, criando uma sequência animada sem a ajuda de uma máquina. Foi 
muito popular nos finais do século XIX e início do século XX. É utilizado até hoje como técnica de animação para 
estudantes, pois utiliza o princípio básico da animação por retenção da imagem. Ele também é comumente 
chamado de: 
 
 
Zoetrópio 
 
Praxinoscópio 
 
Taumatroscópio 
 Flip Book 
 
Lanterna Mágica 
Respondido em 10/04/2022 19:10:21 
Explicação: 
O Folioscópio, ou comumente conhecido como Flip book, foi criado por volta de setembro de 1868, patenteado por John 
Barnes Linnett e foi a primeira forma de animação por quadros desenhados. 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o mercado 
de animação para programas infantis e para a família foi: 
 
 
Félix the Cat 
 
Turma do Mickey 
 Crusader Rabbit 
 
Tom & Jerry 
 
Pica-Pau 
Respondido em 10/04/2022 19:10:34 
Explicação: 
À medida que os televisores domésticos se tornavam mais populares nos Estados Unidos, a primeira série animada de TV 
estreou sob a forma de Crusader Rabbit, uma série de momentos de suspense satírico de 4 minutos que continuariam a 
ser transmitidos nos anos 70 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Émile Cohl (1857-1938) deixou como legado um processo de animação denominado animação direta, ainda 
utilizada em cinema experimental. Esta técnica consistem em: 
 
 
Utilizar a claridade gerada pelo fogo de uma fogueira para exibir imagens. 
 
Figuras em sequência gravadas em paredes. 
 
Utilizar um conjunto de espelhos para refletir figuras em sequências. 
 
Utilizar um disco de papel com frestas intercaladas entre as imagens. 
 Utilizar a própria película de filmes, ou suporte de exibição, para animar as imagnes. 
Respondido em 10/04/2022 19:10:53 
Explicação: 
O processo de animação denominado animação direta utiliza a própria película como base das figuras animadas pelo 
artista. 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O objetivo da animação não é o realismo, mas a ilusão do realismo e para que isso aconteça foram criados 12 
princípios básicos para a animação. Com base nos seus conhecimentos sobre o assunto, assinale a alternativa 
incorreta. 
 
 
Um animador precisa conhecer minimamente sobre desenho do espaço tridimensional e compreender forma 
e anatomia, peso e volume, luzes e sombras. 
 
O Nove Ansiões, que trabalharam na Walt Disney na década de 1930, foram os responsáveis pela criação 
dos 12 princípios básicos da animação. 
 
É preciso adicionar um pouco de exagero aos personagens e objetos para torná-los mais dinâmicos. 
 As leis da física devem ser aplicadas de forma precisa independente do tema da animação. 
 
O objetivo da técnica de Esmagar e Esticar é dar aos personagens animados e objetos orgânicos a sensação 
de peso e gravidade, distorcendo sua massa e dando mais flexibilidade. 
Respondido em 10/04/2022 19:13:38 
Explicação: 
Boa animação requer usar as leis da física como referência, mas aplicá-las de maneira diferente de acordo com o estilo e 
efeito pretendidos, respeitando sempre as proporções de tamanho e massa. 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de um 
objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência. Em um determinado tempo de filme alguns 
desenhos chave são feitos para determinar os movimentos, mas em função da quantidade de fotogramas por 
segundo de animação, esses quadros precisam de outros sub-quadros que precisam também ser desenhados. Essa 
transformação de chaves de animação é o conceito de: 
 
 
Motion Capture 
 Interpolação 
 
Spritesheet 
 
Rotoscopia 
 
Sprite 
Respondido em 10/04/2022 19:14:59 
Explicação: 
Um assistente, geralmente um estagiário ou um artista júnior, desenha as conexões de desenhos extras necessárias para 
a cena em questão, criando assim as interpolações. O trabalho do assistente, também chamado de inbetweener, é fazer 
com que as transições entre as poses-chave pareçam suaves e naturais. Inbetweens são esses desenhos entre quadros-
chave, ou chamados também de keyframes, necessários desde que as animações sem elas pareçam confusas 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando em 
animação. No caso ele começará a se mover lentamente, antes de ganhar impulso e acelerar. O inverso acontecerá 
quando o carro começa a frear. Na animação, esse conceito é obtido adicionando mais quadros no início e no final 
de uma sequência de ação dentro dos keyframes. Estamos falando de que princípio de animação? 
 
 
Exagero 
 
Temporização 
 
Nenhuma das opções 
 Aceleração 
 
Arcos 
Respondido em 10/04/2022 19:16:14 
Explicação: 
Até pelo fato da própria ação física, pode-se aplicar este princípio para dar mais vida aos seus objetos dentro de 
movimentação, e os programas de animação muitas vezes criam automaticamente esses efeitos, ajustando valores 
positivos e negativos de aceleração. 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets. 
 
 Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo 
 
São conjuntos de sprites 
 
São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos 
 
Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas 
 
Todas as alternativas listadas são verdadeiras 
Respondido em 10/04/2022 19:32:16 
Explicação: 
Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é muito mais 
rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens e exibi-las. Este é 
um importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um game, mais carregamento 
na memória e processamento será necessário. 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, 
porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como 
devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas. O conceito citado refere-se a: 
 
 Sprites 
 
Layer 
 
Foley 
 
Rigging 
 
Timeline 
Respondido em 10/04/2022 19:18:38 
Explicação: 
Definição de conceito. 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Sobre o storyboard é correto afirmar que: 
 
 Seu propósito é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chaves. 
 
Tem o objetivo de representar fielmente os elementos das cenas. 
 
É indispensável para auxiliar nos trabalhos de edição. 
 
É uma ferramenta que deve preceder a criação do roteiro. 
 
Não possui grande relevância. 
Respondido em 10/04/2022 19:31:35 
Explicação: 
Sendo o storyboard um esboço visual do roteiro, ele pode auxiliar em diversas fases do projeto, como na apresentação a 
um cliente, por exemplo. 
 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O conceito "é a arte de contar histórias usando técnicas para transmitir uma mensagem de forma inesquecível" 
refere-se a: 
 
 
Animação 
 
Storybook 
 
Pré-roteiro 
 Storytelling 
 
Storyboard 
Respondido em 10/04/2022 19:33:01 
Explicação: 
Conceito de storytelling.