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Simulado AV Teste seu conhecimento acumulado Disc.: PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO Acertos: 10,0 de 10,0 10/04/2022 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O Folioscópio é uma coleção de imagens organizadas sequencialmente, em geral no formato de um livreto para ser folheado dando impressão de movimento, criando uma sequência animada sem a ajuda de uma máquina. Foi muito popular nos finais do século XIX e início do século XX. É utilizado até hoje como técnica de animação para estudantes, pois utiliza o princípio básico da animação por retenção da imagem. Ele também é comumente chamado de: Zoetrópio Praxinoscópio Taumatroscópio Flip Book Lanterna Mágica Respondido em 10/04/2022 19:10:21 Explicação: O Folioscópio, ou comumente conhecido como Flip book, foi criado por volta de setembro de 1868, patenteado por John Barnes Linnett e foi a primeira forma de animação por quadros desenhados. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o mercado de animação para programas infantis e para a família foi: Félix the Cat Turma do Mickey Crusader Rabbit Tom & Jerry Pica-Pau Respondido em 10/04/2022 19:10:34 Explicação: À medida que os televisores domésticos se tornavam mais populares nos Estados Unidos, a primeira série animada de TV estreou sob a forma de Crusader Rabbit, uma série de momentos de suspense satírico de 4 minutos que continuariam a ser transmitidos nos anos 70 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Émile Cohl (1857-1938) deixou como legado um processo de animação denominado animação direta, ainda utilizada em cinema experimental. Esta técnica consistem em: Utilizar a claridade gerada pelo fogo de uma fogueira para exibir imagens. Figuras em sequência gravadas em paredes. Utilizar um conjunto de espelhos para refletir figuras em sequências. Utilizar um disco de papel com frestas intercaladas entre as imagens. Utilizar a própria película de filmes, ou suporte de exibição, para animar as imagnes. Respondido em 10/04/2022 19:10:53 Explicação: O processo de animação denominado animação direta utiliza a própria película como base das figuras animadas pelo artista. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O objetivo da animação não é o realismo, mas a ilusão do realismo e para que isso aconteça foram criados 12 princípios básicos para a animação. Com base nos seus conhecimentos sobre o assunto, assinale a alternativa incorreta. Um animador precisa conhecer minimamente sobre desenho do espaço tridimensional e compreender forma e anatomia, peso e volume, luzes e sombras. O Nove Ansiões, que trabalharam na Walt Disney na década de 1930, foram os responsáveis pela criação dos 12 princípios básicos da animação. É preciso adicionar um pouco de exagero aos personagens e objetos para torná-los mais dinâmicos. As leis da física devem ser aplicadas de forma precisa independente do tema da animação. O objetivo da técnica de Esmagar e Esticar é dar aos personagens animados e objetos orgânicos a sensação de peso e gravidade, distorcendo sua massa e dando mais flexibilidade. Respondido em 10/04/2022 19:13:38 Explicação: Boa animação requer usar as leis da física como referência, mas aplicá-las de maneira diferente de acordo com o estilo e efeito pretendidos, respeitando sempre as proporções de tamanho e massa. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Na animação tradicional (desenhada à mão), um artista desenha quadros-chave que definem o movimento de um objeto ao longo do tempo, com dois ou mais quadros de referência. Em um determinado tempo de filme alguns desenhos chave são feitos para determinar os movimentos, mas em função da quantidade de fotogramas por segundo de animação, esses quadros precisam de outros sub-quadros que precisam também ser desenhados. Essa transformação de chaves de animação é o conceito de: Motion Capture Interpolação Spritesheet Rotoscopia Sprite Respondido em 10/04/2022 19:14:59 Explicação: Um assistente, geralmente um estagiário ou um artista júnior, desenha as conexões de desenhos extras necessárias para a cena em questão, criando assim as interpolações. O trabalho do assistente, também chamado de inbetweener, é fazer com que as transições entre as poses-chave pareçam suaves e naturais. Inbetweens são esses desenhos entre quadros- chave, ou chamados também de keyframes, necessários desde que as animações sem elas pareçam confusas 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando em animação. No caso ele começará a se mover lentamente, antes de ganhar impulso e acelerar. O inverso acontecerá quando o carro começa a frear. Na animação, esse conceito é obtido adicionando mais quadros no início e no final de uma sequência de ação dentro dos keyframes. Estamos falando de que princípio de animação? Exagero Temporização Nenhuma das opções Aceleração Arcos Respondido em 10/04/2022 19:16:14 Explicação: Até pelo fato da própria ação física, pode-se aplicar este princípio para dar mais vida aos seus objetos dentro de movimentação, e os programas de animação muitas vezes criam automaticamente esses efeitos, ajustando valores positivos e negativos de aceleração. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets. Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo São conjuntos de sprites São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas Todas as alternativas listadas são verdadeiras Respondido em 10/04/2022 19:32:16 Explicação: Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é muito mais rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens e exibi-las. Este é um importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um game, mais carregamento na memória e processamento será necessário. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas. O conceito citado refere-se a: Sprites Layer Foley Rigging Timeline Respondido em 10/04/2022 19:18:38 Explicação: Definição de conceito. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o storyboard é correto afirmar que: Seu propósito é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chaves. Tem o objetivo de representar fielmente os elementos das cenas. É indispensável para auxiliar nos trabalhos de edição. É uma ferramenta que deve preceder a criação do roteiro. Não possui grande relevância. Respondido em 10/04/2022 19:31:35 Explicação: Sendo o storyboard um esboço visual do roteiro, ele pode auxiliar em diversas fases do projeto, como na apresentação a um cliente, por exemplo. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O conceito "é a arte de contar histórias usando técnicas para transmitir uma mensagem de forma inesquecível" refere-se a: Animação Storybook Pré-roteiro Storytelling Storyboard Respondido em 10/04/2022 19:33:01 Explicação: Conceito de storytelling.