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ATIVIDADE PRÁTICA 2 - 2019 2 Design de Interação

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DISCIPLINA: Design de Interação 
PROFESSORES: Márcia Elizabeth Martins, Me 
CRÉDITOS: 4 UNIDADE/EAD: 1000 
HORAS/AULA TOTAIS: 68 
ANO/SEM.: 2019/2 
 
ATIVIDADE PRATICA Nº 2 
Esta atividade consiste em um exercício de leitura, reflexão e escrita sobre os princípios fundamentais de 
usabilidade, desenvolvidos por Nielsen (2001) e sua relação com os princípios de design, conteúdos 
abordados no capítulo 3. 
 
 Os princípios do design, quando usados na prática, normalmente são chamados de heurística. Esse termo enfatiza que algo deve 
ser feito com esses princípios, quando aplicados a um dado problema. Os princípios de usabilidade também são chamados de 
heurística quando utilizados como parte de uma avaliação. 
 
 Segundo Preece (2005), a AVALIAÇÃO HEURÍSTICA, desenvolvida por Jakob Nielsen, por exemplo, é uma ferramenta de 
avaliação do quesito usabilidade, com a qual se avalia se os elementos da interface com o usuário – caixas de diálogo, menus, ajuda 
on-line etc. – estão de acordo com os princípios do design de interação. A seguir, as dez principais heurísticas de Nielsen: 
 
1. Visibilidade do status do sistema 
2. Compatibilidade do sistema com o mundo real 
3. Controle do usuário e liberdade 
4. Consistência e padrões 
5. Ajudar os usuários a reconhecer e corrigir erros 
6. Prevenção de erros 
7. Reconhecer em vez de relembrar 
8. Flexibilidade e eficiência no uso 
9. Estética e design minimalista 
10. Ajuda e documentação 
 
 
UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL 
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA 
Um dos principais conceitos em design que Nielsen dogmatizou, especialmente para o design de websites, foi a simplicidade. Ele 
propõe que os designers analisem todos os elementos de seu projeto e os removam um a um. Caso ele funcione bem sem um 
desses elementos, elimine--‐o. Você considera ser esse um bom princípio do design? 
 
Elabore um texto apresentando conclusões. (8 a 12 linhas aproximadamente)

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