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DISCIPLINA: Design de Interação PROFESSORES: Márcia Elizabeth Martins, Me CRÉDITOS: 4 UNIDADE/EAD: 1000 HORAS/AULA TOTAIS: 68 ANO/SEM.: 2019/2 ATIVIDADE PRATICA Nº 2 Esta atividade consiste em um exercício de leitura, reflexão e escrita sobre os princípios fundamentais de usabilidade, desenvolvidos por Nielsen (2001) e sua relação com os princípios de design, conteúdos abordados no capítulo 3. Os princípios do design, quando usados na prática, normalmente são chamados de heurística. Esse termo enfatiza que algo deve ser feito com esses princípios, quando aplicados a um dado problema. Os princípios de usabilidade também são chamados de heurística quando utilizados como parte de uma avaliação. Segundo Preece (2005), a AVALIAÇÃO HEURÍSTICA, desenvolvida por Jakob Nielsen, por exemplo, é uma ferramenta de avaliação do quesito usabilidade, com a qual se avalia se os elementos da interface com o usuário – caixas de diálogo, menus, ajuda on-line etc. – estão de acordo com os princípios do design de interação. A seguir, as dez principais heurísticas de Nielsen: 1. Visibilidade do status do sistema 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real 3. Controle do usuário e liberdade 4. Consistência e padrões 5. Ajudar os usuários a reconhecer e corrigir erros 6. Prevenção de erros 7. Reconhecer em vez de relembrar 8. Flexibilidade e eficiência no uso 9. Estética e design minimalista 10. Ajuda e documentação UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA Um dos principais conceitos em design que Nielsen dogmatizou, especialmente para o design de websites, foi a simplicidade. Ele propõe que os designers analisem todos os elementos de seu projeto e os removam um a um. Caso ele funcione bem sem um desses elementos, elimine--‐o. Você considera ser esse um bom princípio do design? Elabore um texto apresentando conclusões. (8 a 12 linhas aproximadamente)
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