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Estudos diciplinares VI questionario 2

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Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivos a catalogação e a organização 
de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário? 
Resposta Selecionada: a. 
Arquitetura de informação. 
Respostas: a. 
Arquitetura de informação. 
 
b. 
Usabilidade. 
 
c. 
Design de interação. 
 
d. 
Taxonomia. 
 
e. 
Estratégia de design. 
Comentário da resposta: Resposta: A 
Comentário: arquitetura de informação. 
Objetivos: catalogação e organização de dados 
e informação de forma a garantir uma boa 
experiência de usuário. 
Indagações relativas a essa subárea: 
Como organizar informações de forma que o 
usuário acesse facilmente aquilo que deseja? 
A informação é buscada por usuários de qual 
perfil? 
 
Pergunta 2 
0 em 0,5 pontos 
 
 
Um designer de UX recebeu uma série de 
indagações de sua equipe em um projeto de 
desenvolvimento de um site. As indagações 
foram as seguintes: 
I – Como deve ser chamada uma determinada 
categoria da loja virtual que estou projetando? 
II – Qual a exata quantidade de informação que 
o usuário precisa saber para realizar a tarefa 
naquele momento? 
III – O perfil demográfico do usuário daquele 
site/app está habituado com aquela linguagem? 
IV – O usuário consegue realizar uma tarefa sem 
transtorno ou demora? 
 
Encontramos indagações voltadas para subárea 
de taxonomia em: 
Resposta Selecionada: e. 
II e IV. 
Respostas: a. 
I e II. 
 
b. 
II e III. 
 
c. 
III e IV. 
 
d. 
I e III. 
 
e. 
II e IV. 
 
Pergunta 3 
0 em 0,5 pontos 
 
 
Analise as proposições a seguir sobre os 
métodos e os entregáveis de UX: 
I – Os métodos e os entregáveis de UX variam 
bastante de acordo com o tipo de projeto, as 
expectativas do cliente, os objetivos de design e 
os membros do time envolvidos na hora de 
pensar nos detalhes do produto. 
II – Os métodos e os entregáveis sofrem a 
influência de processos e métodos de outras 
áreas relacionadas ao desenvolvimento da 
experiência do usuário. 
III – Os métodos e os entregáveis são 
classificados apenas em definição da estratégia 
e geração de ideias. 
 
É correto o que se afirma em: 
Resposta Selecionada: d. 
I, apenas. 
Respostas: a. 
I e II. 
 
b. 
II e III. 
 
c. 
I e III. 
 
d. 
I, apenas. 
 
e. 
II, apenas. 
 
Pergunta 4 
0,5 em 0,5 pontos 
 
 
As personas representam uma técnica utilizada 
para criar personagens fictícios que serão 
usuários do software. Qual é o primeiro passo 
para criar uma persona? 
Resposta Selecionada: a. 
Coletar os dados. 
Respostas: a. 
Coletar os dados. 
 
b. 
Estabelecer hipóteses 
e rascunhos gerais. 
 c. 
Descrever cenários. 
 
d. 
Descrever diversas 
personas. 
 
e. 
Selecionar personas. 
Comentário da resposta: Resposta: A 
Comentário: passos 
para criar uma 
persona: 
Coletar os dados; 
Estabelecer hipóteses 
e rascunhos gerais; 
Descrever cenários; 
Descrever diversas 
personas; 
Selecionar personas; 
Disseminar as 
personas. 
 
Pergunta 5 
0,5 em 0,5 pontos 
 
 
Analise as proposições a seguir sobre o teste de 
usabilidade: 
I – O teste de usabilidade é utilizado para 
avaliação de um produto ou serviço envolvendo 
os usuários. 
II – O teste de usabilidade é um método de UX 
focado no planejamento do produto. 
III – Os objetivos da aplicação dos testes de 
usabilidade são identificar os problemas, coletar 
dados qualitativos e quantitativos e medir a 
satisfação do participante com o produto. 
 
É correto o que se afirma em: 
Resposta Selecionada: c. 
I e III. 
Respostas: a. 
I e II. 
 
b. 
II e III. 
 
c. 
I e III. 
 
d. 
I, apenas. 
 
e. 
II, apenas. 
Comentário da resposta: Resposta: C 
Comentário: o teste 
de usabilidade é um 
método de UX focado 
na pesquisa e na 
validação. 
 
Pergunta 6 
0 em 0,5 pontos 
 
 
Analise as indagações a seguir: 
I – O que o cliente precisa visualizar em primeiro 
lugar quando observar a solução? 
II – Quais são as informações que precisam ficar 
claras para o entendimento do produto? 
III – Quais são as estratégias de marketing da 
empresa? 
IV – Quais são os recursos financeiros que serão 
empregados no projeto? 
 
Encontramos indagações a serem feitas antes 
de criar um wireframe em: 
Resposta Selecionada: e. 
II e IV. 
Respostas: a. 
I e II. 
 
b. 
II e III. 
 
c. 
III e IV. 
 
d. 
I e III. 
 
e. 
II e IV. 
 
Pergunta 7 
0 em 0,5 pontos 
 
 
Qual das alternativas a seguir informa algo que 
o wireframe não deve apresentar? 
Resposta Selecionada: a. 
Hierarquia da 
interface. 
Respostas: a. 
Hierarquia da 
interface. 
 
b. 
Disposição das 
informações na tela. 
 
c. 
Identidade visual da 
marca. 
 
d. 
Quantidade e tipo de 
conteúdo. 
 e. 
Menus e elementos 
de navegação. 
 
Pergunta 8 
0,5 em 0,5 pontos 
 
 
Analise as proposições a seguir sobre os 
protótipos de alta fidelidade: 
I – O protótipo de alta fidelidade se parece 
muito mais com o produto final. 
II – O protótipo de alta fidelidade melhora a 
qualidade da experiência de navegação no 
produto a ser entregue. 
III – O protótipo de alta fidelidade apresenta um 
desenho simplificado em tons cinza de uma 
interface. 
 
É correto o que se afirma em: 
Resposta Selecionada: a. 
I e II. 
Respostas: a. 
I e II. 
 
b. 
II e III. 
 
c. 
I e III. 
 
d. 
I, apenas. 
 
e. 
II, apenas. 
Comentário da resposta: Resposta: A 
Comentário: a 
característica 
apresentada na 
proposição III se 
refere a um 
wireframe, que é 
diferente de um 
protótipo de alta 
fidelidade. 
 
Pergunta 9 
0 em 0,5 pontos 
 
 
Qual das alternativas a seguir apresenta uma 
dica no uso de microtextos? 
Resposta Selecionada: e. 
Deixe o microtexto 
comunicar o 
benefício e não a 
funcionalidade. 
Respostas: a. 
Evitar nomes e 
palavras vagas que 
nada revelam. 
 
b. 
Diminuir ao máximo 
a quantidade de 
palavras utilizadas, 
retirando muitas 
ainda que sejam 
necessárias. 
 
c. 
Testar os textos com 
usuários reais da 
interface. 
 
d. 
Sempre utilizar a 
linguagem mais 
próxima do usuário e 
nunca uma 
linguagem do 
sistema. 
 
e. 
Deixe o microtexto 
comunicar o 
benefício e não a 
funcionalidade. 
 
Pergunta 10 
0 em 0,5 pontos 
 
 
Qual das alternativas a seguir apresenta uma 
indagação sobre o caráter relevante da 
experiência do usuário? 
Resposta Selecionada: d. 
O sistema previne 
erros antes de eles 
acontecerem? 
Respostas: a. 
Os textos são legíveis 
o suficiente? 
 
b. 
As funcionalidades 
do produto são 
realmente as que o 
usuário espera 
encontrar? 
 
c. 
O sistema evita criar 
desvios de rota na 
experiência? 
 d. 
O sistema previne 
erros antes de eles 
acontecerem? 
 
e. 
O sistema é tolerante 
com distrações e 
erros do usuário? 
 
 
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	Pergunta 6
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	Pergunta 8
	Pergunta 9
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