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Tutorial Kahoot

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Prévia do material em texto

1 
 
 
 
 
 
 
Kahoot é um sistema de perguntas e respostas em que os alunos utilizam o seu 
dispositivo móvel para responder às perguntas. 
É uma ferramenta simples de elaboração de questionários como a preparação de
 testes, quizzes, etc., mas pode ser também usada para receber feedback em tempo 
real da aprendizagem do aluno em sala de aula. 
Para começar a usar o Kahoot basta: 
• Ter um computador e dispositivos móveis com ligação à internet. 
• Ter um projetor. 
• Ter uma conta no Kahoot (só o professor). 
 
1. CRIAR UMA CONTA NO KAHOOT: 
• Acessar https://getkahoot.com/ 
• Criar uma conta. 
 
 
 
• Preencher os dados solicitados: 
 
https://getkahoot.com/
2 
 
 
 
 
 A opção permite que cries a conta do Kahoot a partir do gmail (1ª opção), do 
Hotmail (2ª opção) ou de outro meio de endereço eletrônico (3ª opção). Após acessar o 
e-mail é necessário preencher as informações necessárias: instituição em que atua e 
sua respectiva classificação, nome de usuário (necessário combinar letras e números), 
além de marcar a caixa de texto concordando com os termos de uso da plataforma. 
3 
 
 
 Ao clicar em “Join Kahoot” sua conta estará criada e você estará 
automaticamente logado na plataforma. 
2. EXPLORAR O PAINEL: 
 Caso não estejas logado, acesse a página inicial da plataforma e faça o login por 
meio do endereço eletrônico cadastrado: 
4 
 
 
 
Ao entrar em sua conta, é exibida uma aba com as seguintes opções: 
 Discover – local destinado à descoberta de atividades já existentes e 
disponibilizadas pela Kahoot. Utilize a barra Pesquisar para digitar assuntos de seus 
interesse e verificar tarefas relacionadas ao tema. 
 Kahoots – local em que ficam registrados seus quizzes e criações na plataforma 
(Kahoots). 
 Reports – local em que a plataforma disponibiliza relatório de desempenho dos 
usuários nas atividades propostas pelo professor. 
 
 
 
 
 
 
 
1º PASSO – CRIAR UM TESTE: 
5 
 
1º Acessar a opção Create e escolher o tipo de teste: Questionário (Quiz), Desordem (Jumble), 
Discussão (Discussion) ou Pesquisa (Survey). 
 
 
 
A – Quiz 
 1º Ao clicar em Quiz será necessário preencher as informações (título, 
descrição, visibilidade, linguagem, tipo de instituição). Também é permitido carregar 
uma imagem ou vídeo de introdução ao Kahoot criado. Em seguida clique em Ok, go: 
 
 
2º: Adicionar questões: 
 
6 
 
 
 3º Escrever a pergunta e as quatro alterantivas, assinalando a correta. Também é 
possível demarcar o tempo de resposta e inserir uma imagem à questão: 
 
 
 
 4º Em seguida clique em Next e repita o processo com todas questões que 
constituirão o questionário, clicando ao final em Save. 
 5º Agora podemos ver como fica o quiz clicando em Preview ou editar se for 
necessário alterar algo ou então jogar. Podemos partilhar o nosso quiz nas redes sociais 
ou enviar a alguém. 
7 
 
 
 6º Clicando na aba superior I’m done, a plataforma retorná ao meus Kahoots. 
Para jogar com seus alunos basta clicar em Play sobre o Kahoot criado e selecionar o 
modo de jogo: Clássico (Jogador vs Jogador) ou em Equipes (Equipe x Equipe). 
 
 
Nota: Ao selecionar o modo do jogo, é gerado automaticamente um código que dever 
 ser facultado aos nossos alunos, que deverão entrar em kahoot.it e escrever a referida 
chave de acesso. 
8 
 
 
 
 
 7º Para poderem jogar, os alunos devem acssar ao site https://kahoot.it/#/ ou
 descarregar esta aplicação para o seu telemóvel. 
 
 
 
Nota: Quando entramos neste endereço, é-nos pedido um Game PIN que surge
 quando o professor lança o seu quiz. Os alunos devem escrevê-lo e clicar em Enter. Vai 
surgir uma página onde deverá escrever o nome próprio. Se o nome digitado pelo 
aluno não agradar ao professor este pode clicando nele eliminá-lo originando no ecrã 
do dispositivo do aluno o ecrã em vermelho. 
 
 
https://kahoot.it/#/
9 
 
 
 Estas imagens mostram o que acontece no computador do professor e do 
aluno, enquanto o programa carrega as opções para o aluno responder. 
 
 Esta imagem mostra a resposta correta e as respostas dos alunos pontuadas. 
 
 
 No final das questões surge a pontuação alcançada pelos cinco melhores 
alunos. 
10 
 
 
 
 O jogo termina mostrando quem foi o aluno vencedor, mostrando os pontos 
obtidos, as respostas corretas e incorretas e a possibilidade do professor mostrar a 
todos os alunos os resultados de cada um dos alunos. 
 .

Continue navegando