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Modelagem Processo de modelagem de comportamento Modelagem refere-se a um novo comportamento que passa a fazer parte do repertório comportamental de um organismo. Pode-se afirmar que os seres humanos já nascem com alguma preparação biológica para interagir com o ambiente, mas alguns comportamentos necessitam de aprendizagem. Da mesma forma, novos comportamentos não ocorrem de um dia para o outro e não surgem do nada, por isso precisam ser estabelecidos. Skinner O conceito de Modelagem do Comportamento foi elaborado por behavioristas, visando criar modelos experimentais para entender o funcionamento do comportamento. Skinner foi o precursor desse movimento com seu experimento, mundialmente reconhecido, a "Caixa de Skinner”. Para ele, a modelagem é um processo pelo qual determinados comportamentos vão sendo reforçados até adquirirem uma forma determinada (condicionamento operante), aprendida. Caixa de Skinner Esse experimento tinha como objetivo estudar o comportamento de um rato dentro de uma caixa, com privação de água. A ideia inicial era condicionar seu comportamento por meio de reforçadores visando sua aprendizagem (pressionar uma alavanca que lhe permitiria beber água). Reforço diferencial A modelagem é um procedimento de reforçamento diferencial de aproximações sucessivas de um comportamento pelo qual o resultado final é um novo comportamento. Dessa forma, o reforço diferencial consiste em reforçar algumas respostas que obedecem a algum critério e em não reforçar outras respostas similares. Nesse caso, pode-se inferir que a modelagem é obtida por meio de reforçadores após respostas que se aproximam do esperado (aproximações), envolvendo, assim, os princípios do condicionamento operante. Condicionamento operante A pesquisa de Skinner com os pombos não foi em vão. Ele desenvolveu um sistema conhecido como “condicionamento operante” para provar que um comportamento era repetido por um sujeito quando compensado. A repetição leva ao reforçamento, e reforçamento, a mudanças no comportamento. O pombo faminto se movia aleatoriamente e às vezes virava sua cabeça à esquerda. Quando ele o fazia, esse movimento era reforçado com a oferta de um grão adicional. Então, quando ele virava mais adiante, novamente lhe era dada mais comida. Por fim, o pombo girava um círculo completo, aprendendo, assim, que somente girando ele seria recompensado. Skinner, em estudos bem controlados com modelos animais, demonstrou que grandes cadeias de comportamento poderiam ser construídas passo a passo até que, literalmente, se pudesse ensinar um pombo a fazer tarefas complicadas, que ninguém imaginaria que fosse possível.
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