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QUESTIONÁRIO UNIDADE I - UNIP

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Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 10/05/22 09:08
Enviado 10/05/22 09:25
Status Completada
Resultado da
tentativa
3,5 em 5 pontos
Tempo
decorrido
16 minutos
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas,
Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
●
Pergunta 1
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Observando a utilização de sistemas de informações e soluções
tecnológicas de forma geral, encontramos quatro perspectivas
diferentes de interação. A perspectiva em que o usuário se comporta
como se fosse uma máquina é conhecida como:
Resposta Selecionada: a.
Perspectiva de sistema.
Respostas: a.
Perspectiva de sistema.
b.
Perspectiva de parceiro de discurso.
c.
Perspectiva de ferramenta.
d.
Perspectiva de mídia.
e.
Perspectiva de uso.
Comentário
da
resposta:
Resposta: A
Comentário: perspectiva de sistema é aquela
em que usuário se comporta como se fosse
uma máquina, ou seja, quando o usuário
executa tarefas predeterminadas sem fugir
de uma regra.
●
● Pergunta 2
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Mais do que nunca, os sistemas e as ferramentas entregues pela
TI precisam ser agradáveis, uteis, fáceis de se utilizar, fáceis de
se lembrar o funcionamento, seguros, eficazes, eficientes,
dentre outros. Por isso a qualidade das interfaces é importante.
O fator de qualidade que está relacionado à utilidade de um
sistema com uma variedade de situações e problemas é
conhecido por:
Resposta Selecionada: c. Aplicabilidade.
Respostas: a. Acessibilidade.
b. Comunicabilidade.
c. Aplicabilidade.
d. Usabilidade.
e. Experiência de usuário.
Comentário
da
resposta:
Resposta: C
Comentário: a aplicabilidade é um conceito
relacionado à utilidade de um sistema
com uma variedade de situações e
problemas. Ela permite determinar:
O quanto o sistema é útil para o contexto
em que foi projetado;
Em que outros contextos o sistema pode
ser útil.
●
● Pergunta 3
● 0,5 em 0,5 pontos
●
A experiência de usuário tem sido intensamente trabalhada e pensada no
interior das empresas que desenvolvem soluções. Analise as
proposições a seguir sobre a experiência do usuário:
I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e
relacionada ao valor oferecido pelo produto.
II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, pelo contrário é algo
concreto.
III – A experiência de usuário é um fator que atesta a qualidade de uma
interface humano-computador.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: c.
I e III.
Respostas: a.
I e II.
b.
II e III.
c.
I e III.
d.
I, apenas.
e.
II, apenas.
Comentário
da
resposta
:
Resposta: C
Comentário: a experiência do usuário com a
interface é de grande importância e
relacionada ao valor oferecido pelo produto.
Ela existe desde que as pessoas começaram
a “usar” objetos para realizar alguma tarefa e
são subjetivas, ou seja, cada um tem a sua
experiência.
●
● Pergunta 4
● 0 em 0,5 pontos
●
Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de
alguns processos da memória humana. Um deles é
caracterizado pela capacidade do homem de reencontrar no
seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados.
Qual é esse processo?
Resposta Selecionada: c. Lembrança.
Respostas: a. Reconhecimento.
b. Reconstrução.
c. Lembrança.
d. Esforço mental.
e. Mapeamento de memória.
●
● Pergunta 5
● 0 em 0,5 pontos
●
Analise as proposições a seguir sobre as teorias de Gestalt:
I – O seu princípio básico é que o todo é igual à soma de suas
partes.
II – É uma teoria da psicologia que estuda a percepção visual e a
psicologia das formas.
III – É um conjunto de princípios para explicar a organização
perceptiva.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: c. I e III.
Respostas: a. I e II.
b. II e III.
c. I e III.
d. I, apenas.
e. II, apenas.
●
● Pergunta 6
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a
IHC:
I – Os princípios psicológicos de Gestalt influenciam nossa
percepção visual permitindo que designers direcionem a
atenção dos usuários para pontos específicos de foco que vão
levar a executar ações e criar mudanças comportamentais.
II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a
projetar produtos que resolvem problemas e atendem as
necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva.
III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode
nos influenciar em determinadas situações, pela interpretação
do que vemos, mas não exercem influência considerável no
desenvolvimento de interfaces.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: a. I e II.
Respostas: a. I e II.
b. II e III.
c. I e III.
d. I, apenas.
e. II, apenas.
Comentário
da
resposta:
Resposta: A
Comentário: os princípios de Gestalt
precisam ser considerados no
desenvolvimento de interfaces e na
melhoria da percepção do usuário.
●
● Pergunta 7
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Analise as proposições a seguir sobre as interfaces:
I – A interface é o meio pelo qual a comunicação acontece.
II – A interface é responsável por promover estímulos de interação
para que o usuário obtenha respostas relacionadas às suas
atividades.
III – A interface é composta apenas de software.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: a. I e II.
Respostas: a. I e II.
b. I e III.
c. II e III.
d. I, apenas.
e. II, apenas.
Comentário da
resposta:
Resposta: A
Comentário: a interface é composta por
dois elementos:
Software – programas que apresentam
informação e acionamento da
dinâmica de interação.
Hardware – dispositivos de interação.
●
● Pergunta 8
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Analise as proposições a seguir sobre o desenho da experiência de
usuário:
I – O desenho da experiência de usuário é o esboço da definição
de como as pessoas irão interagir com o produto.
II – O desenho da experiência de usuário é uma ação estratégica
dentro do processo de criação.
III – Embora o desenho da experiência do usuário esteja
circunscrito ao pensamento estratégico, não tem relação com o
pensamento prático.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: a. I e II.
Respostas: a. I e II.
b. II e III.
c. I e III.
d. I, apenas.
e. II, apenas.
Comentário
da
resposta
:
Resposta: A
Comentário: o desenho da experiência de
usuário se situa entre o pensamento
estratégico (planejar um produto) e o
pensamento prático (desenhar um
produto), ajudando a definir como as
ideias, especialmente as digitais, irão
tomar forma.
●
● Pergunta 9
● 0,5 em 0,5 pontos
●
Analise as proposições a seguir sobre os aspectos humanos na IHC:
I – Considerando os aspectos humanos, podemos afirmar a existência de
apenas um tipo de memória a ser considerada quando projetamos
interfaces.
II – A IHC é multidisciplinar e envolve diversas disciplinas, inclusive
aqueles que estudam o ser humano e os seus processos internos.
III – O modelo de processador humano de informações apresenta três
tipos de processadores: perceptivo, cognitivo e motor.
É correto o que se afirma em:
Resposta Selecionada: b.
II e III.
Respostas: a.
I e II.
b.
II e III.
c.
I e III.
d.
I, apenas.
e.
II, apenas.
Comentário
da
resposta:
Resposta: B
Comentário: o modelo de processador humano
de informações apresenta três tipos de
memórias:
Memória sensorial – armazenamento de
decaimento rápido associado aos sentidos.
Memória de trabalho (curta duração) –
responsável por armazenar as
representações produzidas pelo
processador perceptivo.
Memória de longo prazo (longa duração) –
responsável por armazenar a massa de
conhecimentos da pessoa humana oriunda
do processamento cognitivo.
●
● Pergunta 10
● 0 em 0,5 pontos
●
O processamento da sensação e a tradução dela em uma
experiência organizada é o que chamamos de:
Resposta Selecionada: b.
Memorização.
Respostas: a. Sentido.
b. Memorização.
c. Percepção.
d. Propriocepção.
e. Sentimento.
●