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Simulado Modelagem de Sistemas com UML

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Disc.: MODELAGEM DE SISTEMAS COM UML   
	Aluno(a): 
	202008169861
	Acertos: 8,0 de 10,0
	04/05/2022
		1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Modelos são ferramentas extremamente úteis quando desenvolvemos sistemas computacionais. Um dos benefícios é a possibilidade de servir como instrumento de comunicação das ideias para construção do sistema, entre membros da equipe de desenvolvimento e destes com os usuários.
I. O programador precisa construir os programas e pode ter a necessidade de consultar determinado diagrama para um entendimento primordial das implementações.
II. Os projetistas do software não precisam compreender a realidade dos requisitos   para realizar seu trabalho.
III. Os modelos de análise nascem a partir de um documento primordial, denominado Documento de Requisitos do Sistema.
IV. Os usuários validam os modelos junto à equipe de desenvolvimento.
Assinale a ÚNICA alternativa que contém apenas as assertivas corretas:
		
	
	Estão corretas as assertivas I e II.
	
	Estão corretas as assertivas II e IV.
	
	Estão corretas as assertivas I, II e IV.
	 
	Estão corretas as assertivas I, III e IV.
	
	Somente a assertiva III está correta.
	Respondido em 04/05/2022 11:40:10
	
	Explicação:
Resposta correta: Estão corretas as assertivas I, III e IV.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A UML é bastante versátil e completa em termos dos diagramas que disponibiliza. Eles se classificam em estruturais e comportamentais, também denominados de estáticos e dinâmicos, respectivamente.
 
Dentre os diagramas da UML, qual alternativa apresenta apenas os diagramas comportamentais, que mostram detalhes do funcionamento do sistema, sob um determinado ponto de vista?
		
	
	Casos de uso, atividades e componentes.
	
	Estrutura composta, classes e pacotes.
	
	Classes, casos de uso e pacotes.
	 
	Casos de uso, atividades e sequência.
	
	Sequência, comunicação e objetos.
	Respondido em 04/05/2022 11:48:15
	
	Explicação:
Resposta correta: Casos de uso, atividades e sequência.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Fonte: VUNESP - 2013 - FUNDUNESP - Analista Programador Júnior
Considere o seguinte elemento pertencente à notação UML 2.5.
O elemento representa um (a)
		
	
	Estado de sincronismo
	
	Statechart
	 
	Pacote
	
	Dependência
	
	Estereótipo
	Respondido em 12/05/2022 12:38:10
	
	Explicação:
Resposta correta: Pacote
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Fonte: FUNDATEC - 2018 - CIGA-SC - Analista de Sistemas
Tomando como base a especificação do fluxo principal de um caso de uso descrita abaixo, assinale, dentre as alternativas a seguir, o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa, de forma correta, tal especificação.
1. O Jogador 1 inicializa o jogo.
2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.
3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.
4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro informando para ambos que o jogo pode ser iniciado.
7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo entre ambos os jogadores.
8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas.
9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo participante, estabelecendo mais uma comunicação virtual agora com o Jogador 3.
10. O Jogo prossegue durante determinado tempo. Quando for encerrado o jogo entre os envolvidos, o sistema registra o vencedor, as pontuações e a hora de término do jogo e libera todos os recursos da comunicação virtual.
11. O caso de uso é encerrado.
 
		
	
	
	 
	
	
	
	
	
	
	
	Respondido em 12/05/2022 12:40:23
	
	Explicação:
Resposta correta:
	
		5a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Qual dos passos abaixo não diz respeito à criação de um diagrama de interação :
		
	
	Identifique as conexões e relacionamentos entre eles e, em seguida, categorize-os.
	
	Para cada operação, identifique os objetos que farão parte da sua interação.
	 
	Identifique as classes de análise que serão modeladas no projeto.
	
	Determine o caso de uso que será modelado e identifique suas operações.
	 
	Identifique a sequência de fluxos de mensagens na interação entre os objetos.
	Respondido em 12/05/2022 12:41:17
	
	Explicação:
A resposta certa é:Identifique as classes de análise que serão modeladas no projeto.
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quais são os dois tipos de diagrama de interação:
		
	 
	Diagrama de sequência e diagrama de comunicação
	
	Diagrama de classes e diagrama de estados
	
	Diagrama de classe e diagrama de sequência
	
	Diagrama de sequência e diagrama de componentes
	
	Diagrama de atividades e diagrama de estados
	Respondido em 12/05/2022 12:49:42
	
	Explicação:
A resposta certa é:Diagrama de sequência e diagrama de comunicação
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	(IBFC - TJ-PE - 2017) Na análise e projeto orientado a objetos com UML (Unifed Modeling Language) o programador necessita de um diagrama que apresente os requisitos funcionais do sistema. O diagrama desejado será o:
		
	
	Diagrama de Interação
	
	Diagrama de implantação
	
	Diagrama de sequência
	
	Diagrama de atividades
	 
	Diagrama de caso de uso
	Respondido em 04/05/2022 11:55:59
	
	Explicação:
Resposta correta: Diagrama de caso de uso
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	(FUNCAB - DETRAN-PB - 2013) Na UML, são exemplos de diagramas comportamentais e diagramas estruturais, respectivamente:
		
	 
	de estado e de classes.
	
	de componentes e de sequência.
	
	de classes e de colaboração.
	
	de objetos e de casos de uso.
	
	de colaboração e de atividades.
	Respondido em 12/05/2022 12:46:20
	
	Explicação:
Resposta correta: de estado e de classes.
	
		9a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	Assinale a opção que contenha o padrão GRASP que possui uma estrutura de solução similar ao padrão GoF Facade:
		
	
	Alta Coesão
	 
	Controlador
	 
	Criador
	
	Baixo Acoplamento
	
	Polimorfismo
	Respondido em 12/05/2022 12:58:29
	
	Explicação:
A resposta certa é:Controlador
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Assinale a alternativa que descreve o padrão GoF Adapter:
		
	 
	Esse padrão permite a utilização de múltiplas implementações proprietárias da mesma funcionalidade, por meio de uma interface padronizada que é traduzida para as diferentes interfaces proprietárias.
	
	Esse padrão permite a criação de objetos duplicados, sem prejudicar a performance do sistema.
	
	Esse padrão esconde a complexidade do sistema e fornece uma interface mais simples para um módulo cliente.
	
	Esse padrão é utilizado para adaptar o estado de um objeto, permitindo que ele retorne a um estado anterior.
	
	Esse padrão constrói um objeto complexo, usando objetos simples e adaptáveis de forma sequencial.
	Respondido em 04/05/2022 11:59:01
	
	Explicação:
A resposta certa é:Esse padrão permite a utilização de múltiplas implementações proprietárias da mesma funcionalidade, por meio de uma interface padronizada que é traduzida para as diferentes interfaces proprietárias.

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