Buscar

ESTUDOS DISCIPLINARES VI - AVALIAÇÃO II

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

· 
	Qual das alternativas a seguir apresenta um método ou entregável em UX com foco na definição da estratégia?
		Resposta Selecionada:
	d. 
Blueprint.
· Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	
	
	A qualidade é sempre buscada na utilização de quaisquer produtos. Voltando-nos para a interação de pessoas (usuário) com produtos tecnológicos consumidos e às consequências emocionais e cognitivas que decorrem desta interação, o aspecto da qualidade é conhecido como:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Experiência de usuário.
	
	
	
· Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	
	
	Qual das opções a seguir não representa um tipo de influência na experiência do usuário?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Técnica de engenharia de software.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	Uma interface sem usabilidade adequada gera uma série de problemas para o usuário e prejudica e muito sua experiência. Analise as afirmativas a seguir sobre estes problemas:
I – Uma interface sem usabilidade pode diminuir a produção do usuário.
II – Uma interface sem usabilidade tende a fazer com que o usuário precise de menos treinamentos.
III – Uma interface sem usabilidade coopera com o aumento dos erros.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
I e III, apenas.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Qual das alternativas a seguir não apresenta um fator considerado no desenvolvimento dos wireframes?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Fidelidade à arte, imagens, logotipos do cliente.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	Qual é o nome dado à técnica que auxilia na análise de um produto, destacando boas e más práticas de UX?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Análise Heurística.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	Qual dos métodos e entregáveis a seguir não
tem como foco o desenho de interfaces?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Teste A/B.
	
	
	
· Pergunta 8
1 em 1 pontos
	
	
	
	A capacidade do homem de recuperar uma situação anteriormente vivenciada sem a presença de nenhum dos elementos dessa situação é chamada de:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Lembrança.
	
	
	
· Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	
	
	Qual das indagações a seguir nos remete para uma reflexão sobre a simplicidade da experiência do usuário?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	e. 
Os padrões de interação estão sendo reaproveitados?
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise as proposições a seguir sobre as dimensões e a amplitude da experiência do usuário.
I – A experiência do usuário está ligada a três dimensões, pragmática, tecnológica e hedônica.
II – A experiência de usuário é abrangente e toca em todos os aspectos relacionados ao sistema ( marketing, suporte, interface, financeiro, dentre outros).
III – A experiência de usuário é longitudinal e não está limitada ao uso instantâneo, mas pode variar de acordo com o ciclo de vida.
 
É correto o que se afirma em:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
II e III, apenas.

Continue navegando