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Processo de Design METODOLOGIAS DE PROJETO EM DESIGN Ver uma ideia tomar forma gradualmente, participar das idas e vindas de seu desenvolvimento e chegar a uma resolução. Os insights do processo ampliam o significado do trabalho criativo Cada designer assevera que não há uma maneira única de conduzir um modo próprio de trabalhar Embora o processo de design gráfico raramente seja linear Nossa meta não é prescrever uma metodologia definitiva, mas pesquisar o mais alto nível de pensamento em cada estágio do processo. Maus uma denominador comum em todos os projetos é uma linguagem visual sem limitações que amplia o processo do design ao atrair o usuário. Maus uma denominador comum em todos os projetos é uma linguagem visual sem limitações que amplia o processo do design ao atrair o usuário. Quanto mais ocupado o designer, mais ideias se misturam em sua cabeça na busca de soluções inventivas As limitações comuns, como tempo e orçamento, possam parecer contrarias à criatividade, são estas mesmas limitações que estimulam a solução inventivas Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Servirá para definir os limites dentro dos quais o designer deverá trabalhar. Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema Pode-se dividi-lo nas suas componentes, que facilitará o projeto porque tende a pôr em evidencia os pequenos problemas singulares que se oculta nos subproblemas. CP Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema O designer deve recolher todos os dados que servirá para decidir sobre os elementos construtivos do projeto. CP Recolhimento de dados RD Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema CP Recolhimento de dados RD Todos os dados recolhidos podem fornecer sugestões acerca do que deve fazer para projetar. Análise de dados AD Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema CP Recolhimento de dados RD Análise de dados AD Será precisamente a criatividade a substituir a ideia intuitiva, ainda ligada ao modo artístico-romântico de resolver um problema. A Criatividade ocupa assim o lugar da ideia e processa-se de acordo com o seu método. Criatividade C Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema CP Recolhimento de dados RD Análise de dados AD O que o designer tem à sua disposição naquele momento para realizar o seu projeto. Criatividade C Materiais Tecnologia MT Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema CP Recolhimento de dados RD Análise de dados AD o designer irá realizar uma experimentação dos materiais e das técnicas disponíveis para efetuar o seu projeto. Criatividade C Materiais Tecnologia MT Experimentação E Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema CP Recolhimento de dados RD Análise de dados AD Destas experiências resultam amostras, conclusões informações que podem levar à construção de modelos demonstrativos de novas utilizações com fins particulares. Criatividade C Materiais Tecnologia MT Experimentação E Modelo M Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema CP Recolhimento de dados RD Análise de dados AD Necessário uma verificação do modelo em funcionamento. Criatividade C Materiais Tecnologia MT Experimentação E Modelo M Verificação V Metodologia criativa de Bruno Munari Problema P É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. O problema do design resulta de uma necessidade. Solução S Definição do Problema DP Componentes do Problema CP Recolhimento de dados RD Análise de dados AD serve para comunicar, a uma ou mais pessoas que não estava junto da execução do projeto. Criatividade C Materiais Tecnologia MT Experimentação E Modelo M Verificação V Desenho Construtivo DC
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