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Processo de design

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Processo de Design
METODOLOGIAS 
DE PROJETO EM 
DESIGN
Ver uma ideia tomar forma 
gradualmente, participar das idas e 
vindas de seu desenvolvimento e 
chegar a uma resolução.
Os insights do processo ampliam o 
significado do trabalho criativo
Cada designer assevera que não há 
uma maneira única de conduzir um 
modo próprio de trabalhar
Embora o processo de design gráfico 
raramente seja linear
Nossa meta não é prescrever uma 
metodologia definitiva, mas pesquisar 
o mais alto nível de pensamento em 
cada estágio do processo.
Maus uma denominador comum em 
todos os projetos é uma linguagem 
visual sem limitações que amplia o 
processo do design ao atrair o usuário.
Maus uma denominador comum em 
todos os projetos é uma linguagem 
visual sem limitações que amplia o 
processo do design ao atrair o usuário.
Quanto mais ocupado o designer, mais 
ideias se misturam em sua cabeça na 
busca de soluções inventivas
As limitações comuns, como tempo e 
orçamento, possam parecer contrarias à 
criatividade, são estas mesmas limitações 
que estimulam a solução inventivas
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Servirá para definir 
os limites dentro dos 
quais o designer 
deverá trabalhar.
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
Pode-se dividi-lo nas suas componentes, que facilitará o 
projeto porque tende a pôr em evidencia os pequenos 
problemas singulares que se oculta nos subproblemas.
CP
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
O designer deve recolher todos 
os dados que servirá para 
decidir sobre os elementos 
construtivos do projeto.
CP
Recolhimento 
de dados
RD
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
CP
Recolhimento 
de dados
RD
Todos os dados recolhidos 
podem fornecer sugestões 
acerca do que deve fazer 
para projetar. 
Análise de 
dados
AD
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
CP
Recolhimento 
de dados
RD
Análise de 
dados
AD Será precisamente 
a criatividade a 
substituir a ideia 
intuitiva, ainda 
ligada ao modo 
artístico-romântico 
de resolver um 
problema. A 
Criatividade ocupa 
assim o lugar da 
ideia e processa-se 
de acordo com o 
seu método.
Criatividade
C
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
CP
Recolhimento 
de dados
RD
Análise de 
dados
AD
O que o designer 
tem à sua 
disposição naquele 
momento para 
realizar o seu 
projeto.
Criatividade
C
Materiais 
Tecnologia
MT
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
CP
Recolhimento 
de dados
RD
Análise de 
dados
AD
o designer irá realizar uma 
experimentação dos materiais e 
das técnicas disponíveis para 
efetuar o seu projeto.
Criatividade
C
Materiais 
Tecnologia
MT
Experimentação
E
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
CP
Recolhimento 
de dados
RD
Análise de 
dados
AD
Destas experiências resultam amostras, conclusões 
informações que podem levar à construção de modelos 
demonstrativos de novas utilizações com fins particulares.
Criatividade
C
Materiais 
Tecnologia
MT
Experimentação
E
Modelo
M
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
CP
Recolhimento 
de dados
RD
Análise de 
dados
AD
Necessário uma 
verificação do modelo 
em funcionamento.
Criatividade
C
Materiais 
Tecnologia
MT
Experimentação
E
Modelo
M
Verificação
V
Metodologia criativa de Bruno Munari
Problema
P
É necessário antes de tudo saber distinguir se um problema é resolvível o não. 
O problema do design resulta de uma necessidade.
Solução
S
Definição do 
Problema
DP
Componentes 
do Problema
CP
Recolhimento 
de dados
RD
Análise de 
dados
AD
serve para comunicar, a uma ou mais pessoas 
que não estava junto da execução do projeto.
Criatividade
C
Materiais 
Tecnologia
MT
Experimentação
E
Modelo
M
Verificação
V
Desenho 
Construtivo
DC

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