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21/05/2022 15:00 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 1/14 AV1 Entrega 28 mai em 23:59 Pontos 40 Perguntas 20 Disponível 21 mai em 0:00 - 28 mai em 23:59 8 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 21 minutos 40 de 40 As respostas corretas estarão disponíveis em 29 mai em 0:00. Pontuação desta tentativa: 40 de 40 Enviado 21 mai em 15:00 Esta tentativa levou 21 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 2 / 2 ptsPergunta 1 Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta. https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060/take?user_id=17226 21/05/2022 15:00 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 2/14 Gestor Facilitador Um sistema Competidor Agente transformador 2 / 2 ptsPergunta 2 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Coletivas e individuais Técnica e coletiva Técnicas e individuais Individuais e sociais Aprendizagem e individuais 2 / 2 ptsPergunta 3 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 3/14 Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Nenhuma das respostas anteriores. Fazer com que o colaborador atinja metas. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. 2 / 2 ptsPergunta 4 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo. É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 4/14 Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. 2 / 2 ptsPergunta 5 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. SWOT, Simulação, mosaico de valores. Dramatização, Simulação e mosaico de valores . 2 / 2 ptsPergunta 6 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 5/14 Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. 2 / 2 ptsPergunta 7 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Relato Processamento 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 6/14 Generalização Aplicação Vivência 2 / 2 ptsPergunta 8 No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo autor. A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência e a extrapolação. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso profissional. A vivência, o relatório de atividades, o processamento da vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. 2 / 2 ptsPergunta 9 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 7/14 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. 2 / 2 ptsPergunta 10 Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO: Relatório. Treinamento Traçar objetivos e metas. Escolher o jogo junto aos colaboradores. Detectar necessidades. 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 8/14 2 / 2 ptsPergunta 11 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa: As crenças e valores não influenciam as decisões. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossasdecisões. Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. 2 / 2 ptsPergunta 12 O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional? Assinale a alternativa correta: 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 9/14 Promoções Aumento de interessados em trabalhar na empresa Competição amigável para atingir promoções Alinhamento da equipe Redirecionamento de tarefas Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da empresa as habilidades e competências pessoais. O que poderá proporcionar melhores oportunidades e promoções na empresa. Promoções, alinhamento de equipe e redirecionamento. 2 / 2 ptsPergunta 13 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Soma Zero Equilíbrio de Nash Duopólio Dilema do prisioneiro Monopólio 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 10/14 O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 2 / 2 ptsPergunta 14 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Aplicações às nações. Modelo de duopólio. Regras de soma zero. Ferramentas estratégicas. Aplicações à países. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. 2 / 2 ptsPergunta 15 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 11/14 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO: John F. Nash Von Neumann Antoine Augustin Cournot Reinhard Selten Harsanyi Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. 2 / 2 ptsPergunta 16 No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto: Análise de fraquezas dos concorrentes Estudo estatístico sobre o mercado Cooperação entre os concorrentes Competição entre empresa e concorrente Decisões baseadas unicamente na concorrência 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 12/14 No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado, onde organizações empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço. 2 / 2 ptsPergunta 17 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra: Não tiveram sorte. A quantidade de soldados era menor. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. O ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 13/14 2 / 2 ptsPergunta 18 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo: Análise dos fornecedores e parceiros Análise organizacional Análise da qualidade dos produtos Análise de portfólio Análise do mercado Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 2 / 2 ptsPergunta 19 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa: Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. 21/05/2022 15:01 AV1: G.MAI.JEMP.N - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/13857/quizzes/34060 14/14 Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. As crenças e valores não influenciam as decisões. As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. 2 / 2 ptsPergunta 20 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo: Análise da qualidade dos produtos Análise de portfólio Análise do mercado Análise dos fornecedores e parceiros Análise organizacional Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. Pontuação do teste: 40 de 40
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