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Avaliação Online - Jogos Empresariais

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Prévia do material em texto

Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 20 minutos 13,5 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15
Enviado 3 nov em 8:51
Esta tentativa levou 20 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do
período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=9343
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta.
 Técnica e coletiva
 Aprendizagem e individuais
 Técnicas e individuais
 Individuais e sociais
 Coletivas e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque
a única realmente INCORRETA:
 
É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma
contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de
analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus
respectivos efeitos.
 
Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
 
Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções
se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação
de grande motivação.
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os
jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a
realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área
empresarial.
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse
dos participantes.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da
aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a
alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo
autor.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da
vivência, a extrapolação e o compromisso profissional.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência
e a extrapolação.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da
vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal.
 
A vivência, o relatório de atividades, o processamento da
vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal.
 
A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a
extrapolação e o compromisso pessoal.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário.
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim
ele produzirá mais e melhor.
 Nenhuma das respostas anteriores.
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a
fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido
durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os
resultados obtidos?
 Relato 
 Processamento 
 Vivência 
 Generalização 
 Aplicação 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos
concorrentes.
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas
decisões.
 As crenças e valores não influenciam as decisões.
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas
estratégias.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e
valores sobre nossas decisões.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial
para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a
opção de análise do ambiente externo.
 Análise do mercado
 Análise dos fornecedores e parceiros 
 Análise de portfólio
 Análise da qualidade dos produtos
 Análise organizacional
Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator
externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela
que mais se aproxima visando atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 Monopólio
 Duopólio
 Equilíbrio de Nash 
 Soma Zero
 Dilema do prisioneiro
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima
em atender os resultados esperados”.
0 / 1,5 ptsPergunta 9IncorretaIncorreta
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a
opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto.
 Competição entre empresa e concorrente
 Análise de fraquezas dos concorrentes
 Estudo estatístico sobre o mercado
 Cooperação entre os concorrentes
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos
empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos
jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard
Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos:
 Modelo de duopólio. 
 Regras de soma zero. 
 Aplicações à países. 
 Ferramentas estratégicas. 
 Aplicações às nações. 
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais
da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos, foram as ferramentas estratégicas.
Pontuação do teste: 13,5 de 15

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