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Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 20 minutos 13,5 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15 Enviado 3 nov em 8:51 Esta tentativa levou 20 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=9343 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Técnica e coletiva Aprendizagem e individuais Técnicas e individuais Individuais e sociais Coletivas e individuais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo autor. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso profissional. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência e a extrapolação. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o relatório de atividades, o processamento da vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal. A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Nenhuma das respostas anteriores. Fazer com que o colaborador atinja metas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Relato Processamento Vivência Generalização Aplicação 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. As crenças e valores não influenciam as decisões. Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise do mercado Análise dos fornecedores e parceiros Análise de portfólio Análise da qualidade dos produtos Análise organizacional Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Monopólio Duopólio Equilíbrio de Nash Soma Zero Dilema do prisioneiro O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 0 / 1,5 ptsPergunta 9IncorretaIncorreta No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Competição entre empresa e concorrente Análise de fraquezas dos concorrentes Estudo estatístico sobre o mercado Cooperação entre os concorrentes Decisões baseadas unicamente na concorrência 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Modelo de duopólio. Regras de soma zero. Aplicações à países. Ferramentas estratégicas. Aplicações às nações. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. Pontuação do teste: 13,5 de 15
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