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AV1 Jogos Empresariais - Compilado

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05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/9
Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 14 minutos 15 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 5 nov em 15:28
Esta tentativa levou 14 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do
período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=5647
05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/9
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a
alternativa correta.
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de
planejamento de um jogo, EXCETO:
 Traçar objetivos e metas. 
 Detectar necessidades. 
 Escolher o jogo junto aos colaboradores. 
 Treinamento 
 Relatório. 
05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/9
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta.
 Técnicas e individuais
 Aprendizagem e individuais
 Técnica e coletiva
 Coletivas e individuais
 Individuais e sociais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque
a única realmente INCORRETA:
 
Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções
se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação
de grande motivação.
 
É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma
contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de
analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus
respectivos efeitos.
05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/9
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse
dos participantes.
 
Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os
jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a
realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área
empresarial.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e
permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa
correta.
 Um sistema
 Facilitador
 Gestor
 Competidor
 Agente transformador
05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/9
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas,
foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da
teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que
aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO.
 Harsanyi 
 John F. Nash
 Reinhard Selten
 Antoine Augustin Cournot
 Von Neumann
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e
em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço,
quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a
opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto.
 Competição entre empresa e concorrente
 Análise de fraquezas dos concorrentes
05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/9
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
 Cooperação entre os concorrentes
 Estudo estatístico sobre o mercado
No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas
pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos
estratégias de mercado, onde organizações empresariais
analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses
de diferenciar seu produto ou serviço.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a
tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo
qual os japoneses perderam a guerra.
 A quantidade de soldados era menor.
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais
relevantes sobre o exercito de Lae.
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo.
 Não tiveram sorte.
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva.
05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/9
o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no
modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que
alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não
por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes
para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar
atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir
esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos
devido a aplicação de estratégias menos importantes, as
decisões podem sofrer impactos
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela
que mais se aproxima visando atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 Duopólio
 Soma Zero
 Monopólio
 Equilíbrio de Nash 
 Dilema do prisioneiro
05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/9
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima
em atender os resultados esperados”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos
empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos
jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard
Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos:
 Aplicações à países. 
 Ferramentas estratégicas. 
 Aplicações às nações. 
 Regras de soma zero. 
 Modelo de duopólio. 
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais
da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuiçãodestes três autores para a teoria dos
jogos, foram as ferramentas estratégicas.
05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 9/9
Pontuação do teste: 15 de 15
05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 1/8
Avaliação Online 1 Resultados para Fernando Silva
Machado
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 5 nov em 11:21
Esta tentativa levou 18 minutos.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
 Nenhuma das respostas anteriores.
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário.
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim
ele produzirá mais e melhor.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 2/8
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta.
 Individuais e sociais
 Coletivas e individuais
 Aprendizagem e individuais
 Técnica e coletiva
 Técnicas e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e
permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa
correta.
 Facilitador
 Gestor
 Agente transformador
 Um sistema
 Competidor
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 3/8
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia
ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming
de acordo com o apresentado no material de estudo.
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir
em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado
na realidade atual .
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem
novas ideias e liberação da criatividade.
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato
terá no futuro.
 É um jogo de mercado, de comportamento e de processos.
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas
diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo
avaliar as competências técnicas ou habilidades dos
funcionários.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a
fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido
durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os
resultados obtidos?
 Aplicação 
 Processamento 
05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 4/8
 Generalização 
 Relato 
 Vivência 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a
tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo
qual os japoneses perderam a guerra.
 A quantidade de soldados era menor.
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo.
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva.
 Não tiveram sorte.
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais
relevantes sobre o exercito de Lae.
05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 5/8
o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no
modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que
alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não
por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes
para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar
atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir
esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos
devido a aplicação de estratégias menos importantes, as
decisões podem sofrer impactos
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela
que mais se aproxima visando atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 Duopólio
 Monopólio
 Dilema do prisioneiro
 Equilíbrio de Nash 
 Soma Zero
05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 6/8
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima
em atender os resultados esperados”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial
para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a
opção de análise do ambiente externo.
 Análise do mercado
 Análise de portfólio
 Análise dos fornecedores e parceiros 
 Análise organizacional
 Análise da qualidade dos produtos
Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator
externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas,
foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da
05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 7/8
teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que
aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO.
 Antoine Augustin Cournot
 Harsanyi 
 Reinhard Selten
 Von Neumann
 John F. Nash
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e
em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço,
quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos
jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá
direcionar qual estratégia de crescimento profissional?
Assinale a alternativa correta.
 Aumento de interessados em trabalhar na empresa
 Alinhamento da equipe
 Redirecionamento de tarefas
 Promoções
05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 8/8
 Competição amigável para atingir promoções
Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o desenvolvimento
profissional, é ter disponibilizado ao Rh da empresa as habilidades
e competências pessoais. O que poderá proporcionar melhores
oportunidades e promoções na empresa. Promoções, alinhamento
de equipe e redirecionamento.
Pontuação do teste: 15 de 15
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/8
Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 13 minutos 15 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 4 nov em 19:37
Esta tentativa levou 13 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendoa maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do
período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=1800
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/8
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia
ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming
de acordo com o apresentado no material de estudo.
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas
diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo
avaliar as competências técnicas ou habilidades dos
funcionários.
 É um jogo de mercado, de comportamento e de processos.
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato
terá no futuro.
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir
em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado
na realidade atual .
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem
novas ideias e liberação da criatividade.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a
alternativa correta.
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/8
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é:
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a
vida pessoal e profissional.
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e
respectivos relatórios.
 
Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de
uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas
experiências.
 Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/8
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus
participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e
permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa
correta.
 Gestor
 Agente transformador
 Competidor
 Um sistema
 Facilitador
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de
planejamento de um jogo, EXCETO:
 Escolher o jogo junto aos colaboradores. 
 Treinamento 
 Detectar necessidades. 
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/8
 Relatório. 
 Traçar objetivos e metas. 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a
opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto.
 Competição entre empresa e concorrente
 Estudo estatístico sobre o mercado
 Análise de fraquezas dos concorrentes
 Cooperação entre os concorrentes
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas
pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos
estratégias de mercado, onde organizações empresariais
analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses
de diferenciar seu produto ou serviço.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/8
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela
que mais se aproxima visando atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 Dilema do prisioneiro
 Soma Zero
 Equilíbrio de Nash 
 Monopólio
 Duopólio
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima
em atender os resultados esperados”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos
empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos
jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard
Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos:
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/8
 Aplicações à países. 
 Aplicações às nações. 
 Ferramentas estratégicas. 
 Regras de soma zero. 
 Modelo de duopólio. 
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais
da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos, foram as ferramentas estratégicas.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial
para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a
opção de análise do ambiente externo.
 Análise da qualidade dos produtos
 Análise organizacional
 Análise de portfólio
 Análise do mercado
 Análise dos fornecedores e parceiros 
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/8
Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator
externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas,
foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da
teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que
aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO.
 Reinhard Selten
 Von Neumann
 John F. Nash
 Harsanyi 
 Antoine Augustin Cournot
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e
em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço,
quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si.
Pontuação do teste: 15 de 15
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/8
Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tenta�vas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 12 minutos 15 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 4 nov em 18:49
Esta tentativa levou 12 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização daprova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro
do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é
a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o
ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo
relações com os resultados obtidos?
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=10734
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
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 Processamento 
 Aplicação 
 Vivência 
 Relato 
 Generalização 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta.
 Técnicas e individuais
 Técnica e coletiva
 Coletivas e individuais
 Individuais e sociais
 Aprendizagem e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale
a alternativa correta.
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
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 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais,
marque a única realmente INCORRETA:
 
Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das
atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso
uma situação de grande motivação.
 
É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma
contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de
analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus
respectivos efeitos.
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os
jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a
realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área
empresarial.
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse
dos participantes.
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Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é:
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual
e respectivos relatórios.
 
Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem
de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas
experiências.
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para
a vida pessoal e profissional.
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus
participantes com o intuito de destacar os integrantes mais
competitivos.
 Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de
empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a
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historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a
alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO.
 Harsanyi 
 Reinhard Selten
 Antoine Augustin Cournot
 Von Neumann
 John F. Nash
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo
bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de
preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército
japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente
o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra.
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo.
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais
relevantes sobre o exercito de Lae.
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à
chuva.
 A quantidade de soldados era menor.
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 Não tiveram sorte.
o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base
no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas
em que alguns dados são destacados enquanto outros são
omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por
serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado.
Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é
estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se
ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos
importantes, as decisões podem sofrer impactos
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito
empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças.
Marque a opção de análise do ambiente externo.
 Análise organizacional
 Análise do mercado
 Análise de portfólio
 Análise da qualidade dos produtos
 Análise dos fornecedores e parceiros 
Podemos considerar a análise do ambiente comercial como
fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
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1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque
a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto.
 Estudo estatístico sobre o mercado
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
 Competição entre empresa e concorrente
 Cooperação entre os concorrentes
 Análise de fraquezas dos concorrentes
No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias
geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando
analisamos estratégias de mercado, onde organizações
empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham
com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é
aquela que mais se aproxima visando atender os resultados
esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 
 Soma Zero
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 Duopólio
 Monopólio
 Dilema do prisioneiro
 Equilíbrio de Nash 
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor
estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais
se aproxima em atender os resultados esperados”.
Pontuação do teste: 15 de 15
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Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 10 minutos 15 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 4 nov em 15:34
Esta tentativa levou 10 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizaresta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro
do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
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https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=4386
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Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do
funcionário.
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
 Nenhuma das respostas anteriores.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário.
Assim ele produzirá mais e melhor.
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é:
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para
a vida pessoal e profissional.
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus
participantes com o intuito de destacar os integrantes mais
competitivos.
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual
e respectivos relatórios.
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
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Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem
de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas
experiências.
 Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais,
marque a única realmente INCORRETA:
 
Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das
atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso
uma situação de grande motivação.
 
Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse
dos participantes.
 
É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma
contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de
analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus
respectivos efeitos.
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os
jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a
realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área
empresarial.
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/8
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é
a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o
ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo
relações com os resultados obtidos?
 Relato 
 Processamento 
 Vivência 
 Aplicação 
 Generalização 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de
planejamento de um jogo, EXCETO:
 Traçar objetivos e metas. 
 Detectar necessidades. 
 Treinamento 
 Relatório. 
 Escolher o jogo junto aos colaboradores. 
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1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito
empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças.
Marque a opção de análise do ambiente externo.
 Análise do mercado
 Análise dos fornecedores e parceiros 
 Análise organizacional
 Análise de portfólio
 Análise da qualidade dos produtos
Podemos considerar a análise do ambiente comercial como
fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é
aquela que mais se aproxima visando atender os resultados
esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 
 Dilema do prisioneiro
 Soma Zero
 Monopólio
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/8
 Equilíbrio de Nash 
 Duopólio
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor
estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais
se aproxima em atender os resultados esperados”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército
japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente
o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra.
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo.
 Não tiveram sorte.
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais
relevantes sobre o exercito de Lae.
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à
chuva.
 A quantidade de soldados era menor.
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/8
o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base
no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas
em que alguns dados são destacados enquanto outros são
omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por
serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado.
Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é
estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se
ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos
importantes, as decisões podem sofrer impactos
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação
dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH
poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional?
Assinale a alternativa correta.
 Redirecionamento de tarefas
 Alinhamento da equipe
 Promoções
 Competição amigável para atingir promoções
 Aumento de interessados em trabalhar na empresa
04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/8
Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o
desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da
empresa as habilidades e competências pessoais. O que
poderá proporcionar melhores oportunidades e promoções na
empresa. Promoções, alinhamento de equipe e
redirecionamento.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de
empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a
historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a
alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO.
 Antoine Augustin Cournot
 Von Neumann
 Harsanyi 
 Reinhard Selten
 John F. Nash
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo
bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de
preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si.
Pontuação do teste: 15 de 15
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/9
Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120Minutos
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 44 minutos 12 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 12 de 15
Enviado 2 nov em 10:22
Esta tentativa levou 44 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do
período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=10059
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/9
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim
ele produzirá mais e melhor.
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário.
 Nenhuma das respostas anteriores.
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a
alternativa correta.
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/9
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
0 / 1,5 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a
fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido
durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os
resultados obtidos?
 Aplicação 
 Vivência 
 Generalização 
 Processamento 
 Relato 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é:
 Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/9
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a
vida pessoal e profissional.
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus
participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos.
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e
respectivos relatórios.
 
Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de
uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas
experiências.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque
a única realmente INCORRETA:
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse
dos participantes.
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os
jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a
realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área
empresarial.
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/9
 
Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções
se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação
de grande motivação.
 
Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
 
É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma
contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de
analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus
respectivos efeitos.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a
tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo
qual os japoneses perderam a guerra.
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais
relevantes sobre o exercito de Lae.
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva.
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo.
 A quantidade de soldados era menor.
 Não tiveram sorte.
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/9
o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no
modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que
alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não
por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes
para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar
atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir
esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos
devido a aplicação de estratégias menos importantes, as
decisões podem sofrer impactos
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas,
foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da
teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que
aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO.
 Reinhard Selten
 Harsanyi 
 Von Neumann
 John F. Nash
 Antoine Augustin Cournot
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/9
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e
em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço,
quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si.
0 / 1,5 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta
O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos
jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá
direcionar qual estratégia de crescimento profissional?
Assinale a alternativa correta.
 Redirecionamento de tarefas
 Aumento de interessados em trabalhar na empresa
 Competição amigável para atingir promoções
 Promoções
 Alinhamento da equipe
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela
que mais se aproxima visando atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/9
 Equilíbrio de Nash 
 Dilema do prisioneiro
 Duopólio
 Monopólio
 Soma Zero
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima
em atender os resultados esperados”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos
concorrentes.
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas
estratégias.As crenças e valores não influenciam as decisões.
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 9/9
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas
decisões.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e
valores sobre nossas decisões.
Pontuação do teste: 12 de 15
Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 17 minutos 15 de 15
MAIS RECENTE Tentativa 2 17 minutos 15 de 15
Tentativa 1 53 minutos 12 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 3 nov em 21:27
Esta tentativa levou 17 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro
do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é:
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual
e respectivos relatórios.
 Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para
a vida pessoal e profissional.
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus
participantes com o intuito de destacar os integrantes mais
competitivos.
 
Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem
de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas
experiências.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
 Nenhuma das respostas anteriores.
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário.
Assim ele produzirá mais e melhor.
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do
funcionário.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de
planejamento de um jogo, EXCETO:
 Escolher o jogo junto aos colaboradores. 
 Detectar necessidades. 
 Relatório. 
 Traçar objetivos e metas. 
 Treinamento 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia
ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de
Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo.
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o
candidato terá no futuro.
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de
reconstruir em cima de um palco o evento que pretende
analisar baseado na realidade atual .
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem
novas ideias e liberação da criatividade.
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas
diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo
avaliar as competências técnicas ou habilidades dos
funcionários.
 É um jogo de mercado, de comportamento e de processos.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade
e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa
correta.
 Competidor
 Gestor
 Facilitador
 Um sistema
 Agente transformador
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é
aquela que mais se aproxima visando atender os resultados
esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 
 Equilíbrio de Nash 
 Duopólio
 Monopólio
 Soma Zero
 Dilema do prisioneiro
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor
estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais
se aproxima em atender os resultados esperados”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos
empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria
dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e
Reinhard Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria
dos jogos:
 Modelo de duopólio. 
 Regras de soma zero. 
 Ferramentas estratégicas. 
 Aplicações à países. 
 Aplicações às nações. 
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos
principais da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos, foram as ferramentas estratégicas.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação
dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH
poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional?
Assinale a alternativa correta.
 Competição amigável para atingir promoções
 Alinhamento da equipe
 Promoções
 Aumento de interessados em trabalhar na empresa
 Redirecionamento de tarefas
Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o
desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da
empresa as habilidades e competências pessoais. O que
poderá proporcionar melhores oportunidades e promoções na
empresa. Promoções, alinhamento de equipe e
redirecionamento.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito
empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças.
Marque a opção de análise do ambiente externo.
 Análise do mercado
 Análise de portfólio
 Análise dos fornecedores e parceiros 
 Análise da qualidade dos produtos
 Análise organizacional
Podemos considerar a análise do ambiente comercial como
fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar
suas estratégias.
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos
concorrentes.
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
 As crenças e valores não influenciam as decisões.
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam
nossas decisões.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas
crenças e valores sobre nossas decisões.
Pontuação do teste: 15 de 15
Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 22 minutos 13,5 de 15
MAIS RECENTE Tentativa 2 22 minutos 13,5 de 15
Tentativa 1 76 minutos 13,5 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidasduas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a
maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você
terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das
respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da
plataforma estar aberta ou não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando
necessário dentro do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2
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Enviado 3 nov em 17:41
Esta tentativa levou 22 minutos.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e
tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem
e adaptação dos conhecimentos no ambiente
organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem
organizacional?
 Nenhuma das respostas anteriores.
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário.
Assim ele produzirá mais e melhor.
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do
funcionário.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial,
identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a
oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo,
avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os
resultados obtidos?
 Generalização 
 Relato 
 Aplicação 
 Vivência 
 Processamento 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é
conduzido a aplicar quais habilidades e competências?
Assinale a alternativa correta.
 Individuais e sociais
 Técnicas e individuais
 Coletivas e individuais
 Técnica e coletiva
 Aprendizagem e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à
metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o
conceito correto de Brainstorming de acordo com o
apresentado no material de estudo.
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o
candidato terá no futuro.
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas
diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo
avaliar as competências técnicas ou habilidades dos
funcionários.
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir
em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado
na realidade atual .
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem
novas ideias e liberação da criatividade.
 É um jogo de mercado, de comportamento e de processos.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a
alternativa correta.
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos
jogos empresariais e, consequentemente, para o que
chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F.
Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que
expressa corretamente qual foi a contribuição destes três
autores para a teoria dos jogos:
 Regras de soma zero. 
 Aplicações à países. 
 Ferramentas estratégicas. 
 Modelo de duopólio. 
 Aplicações às nações. 
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1
Pontos principais da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuição destes três autores para a
teoria dos jogos, foram as ferramentas
estratégicas.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
A melhor estratégia que se aplica para ambos os
interessados é aquela que mais se aproxima visando
atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 
 Dilema do prisioneiro
 Soma Zero
 Monopólio
 Equilíbrio de Nash 
 Duopólio
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se
aproxima em atender os resultados esperados”.
0 / 1,5 ptsPergunta 8ncorretancorreta
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a
opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto.
 Competição entre empresa e concorrente
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
 Estudo estatístico sobre o mercado
 Cooperação entre os concorrentes
 Análise de fraquezas dos concorrentes
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do
exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a
alternativa que represente o motivo pelo qual os
japoneses perderam a guerra.
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais
relevantes sobre o exercito de Lae.
 Não tiveram sorte.
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo.
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva.
 A quantidade de soldados era menor.
o ponto chave da batalha de Bismarck é a
estratégia com base no modelo resumido de um
estudo das variáveis estratégicas em que alguns
dados são destacados enquanto outros são
omitidos. Não por serem menos importantes, mais
sim, por serem irrelevantes para o estudo que está
sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção
aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir
esforços para o que é mais relevante. Se
ocorrer equívocos devido a aplicação de
estratégias menos importantes, as decisões
podem sofrer impactos
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
 As crenças e valores não influenciam as decisões.
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar
suas estratégias.
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos
concorrentes.
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas
decisões.
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças
e valores sobre nossas decisões.
Pontuação do teste: 13,5 de 15
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Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 76 minutos 13,5 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15
Enviado 3 nov em 17:17
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a
maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você
terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das
respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da
plataforma estar aberta ou não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando
necessário dentro do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
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https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=8927
Esta tentativa levou 76 minutos.
1,5 / 1,5 ptsPergunta1
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é
conduzido a aplicar quais habilidades e competências?
Assinale a alternativa correta.
 Aprendizagem e individuais
 Individuais e sociais
 Técnica e coletiva
 Coletivas e individuais
 Técnicas e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a
alternativa correta.
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
Considerando as opções apresentadas a seguir, todas
são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO:
 Detectar necessidades. 
 Treinamento 
 Relatório. 
 Traçar objetivos e metas. 
 Escolher o jogo junto aos colaboradores. 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
Apesar das diversas definições para o termo Jogos
Empresariais, marque a única realmente INCORRETA:
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e
ampliam o interesse dos participantes.
 
Constituem uma técnica de aprendizagem em que o
centro das atenções se desloca para o grupo de
participantes, criando com isso uma situação de grande
motivação.
 
É uma técnica de ensino que permite uma simulação,
de forma contextualizada, do ambiente empresarial,
fazendo uso do recurso de analogias para análise e
avaliação de ações empresariais e seus respectivos
efeitos.
 
Jogos Empresariais são atividades lúdicas que
procuram estimular a criatividade dos participantes sem
compromisso com a reflexão da realidade empresarial,
pois se tratam apenas de analogias.
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador,
na qual os jogadores são convidados a enfrentar
desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia,
retratando situações específicas da área empresarial.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna
apresenta o ciclo da aprendizagem que se fecha ao
passarmos por cinco fases. Assinale a alternativa que
apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo
autor.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da
vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da
vivência e a extrapolação.
 
A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da
vivência, a extrapolação e o compromisso profissional.
 
A vivência, o relatório de atividades, o processamento da
vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal.
 
A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a
extrapolação e o compromisso pessoal.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas
decisões.
 As crenças e valores não influenciam as decisões.
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos
concorrentes.
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar
suas estratégias.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças
e valores sobre nossas decisões.
0 / 1,5 ptsPergunta 7ncorretancorreta
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a
opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto.
 Cooperação entre os concorrentes
 Competição entre empresa e concorrente
 Estudo estatístico sobre o mercado
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
 Análise de fraquezas dos concorrentes
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos
de empresas, foram abordados alguns principais fatos
que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo
com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o
autor que criou o método DUOPÓLIO.
 Antoine Augustin Cournot
 Reinhard Selten
 Von Neumann
 Harsanyi 
 John F. Nash
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem
e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço,
quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial
para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a
opção de análise do ambiente externo.
 Análise do mercado
 Análise de portfólio
 Análise da qualidade dos produtos
 Análise organizacional
 Análise dos fornecedores e parceiros 
Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator
externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
A melhor estratégia que se aplica para ambos os
interessados é aquela que mais se aproxima visando
atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 
 Duopólio
 Monopólio
 Soma Zero
 Dilema do prisioneiro
 Equilíbrio de Nash 
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se
aproxima em atender os resultados esperados”.
Pontuação do teste: 13,5 de 15
Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias
Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 47 minutos 13,5 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15
Enviado 3 nov em 18:00
Esta tentativa levou 47 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta
ou não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário
dentro do período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à
metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto
de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
1 of 8 03/11/2020 18:02
estudo.
Jogo no qual os funcionários são estimulados a
apresentarem novas ideias e liberação da criatividade.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual
é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o
ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo
relações com os resultados obtidos?
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
2 of 8 03/11/2020 18:02
Processamento
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a
aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa
correta.
Técnicas e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais,
marque a única realmente INCORRETA:
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
3 of 8 03/11/2020 18:02
Jogos Empresariais são atividades lúdicasque procuram estimular a
criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da
realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação
na vida profissional e pessoal.
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
4 of 8 03/11/2020 18:02
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam
nossas decisões.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas
crenças e valores sobre nossas decisões.
0 / 1,5 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método
de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado.
Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no
livro texto.
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
5 of 8 03/11/2020 18:02
Estudo estatístico sobre o mercado
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é
aquela que mais se aproxima visando atender os resultados
esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
Equilíbrio de Nash 
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor
estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que
mais se aproxima em atender os resultados esperados”.
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
6 of 8 03/11/2020 18:02
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos
empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria
dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e
Reinhard Selten.
Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa
corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria
dos jogos:
Ferramentas estratégicas.
Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos
principais da história da Teoria dos Jogos.
A principal contribuição destes três autores para a teoria dos
jogos, foram as ferramentas estratégicas.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de
empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a
historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a
alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO.
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
7 of 8 03/11/2020 18:02
Antoine Augustin Cournot
Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas
empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo
bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de
preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre
si.
Pontuação do teste: 13,5 de 15
Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz...
8 of 8 03/11/2020 18:02
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/9
Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 44 minutos 12 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 12 de 15
Enviado 2 nov em 10:22
Esta tentativa levou 44 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do
período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
Fazer o teste novamente
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=10059
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/9
O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como
estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos
conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da
aprendizagem organizacional?
 
Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas
envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na
vida profissional e pessoal.
 
Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim
ele produzirá mais e melhor.
 
Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário.
 Nenhuma das respostas anteriores.
 Fazer com que o colaborador atinja metas.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a
alternativa correta.
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/9
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
0 / 1,5 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a
fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido
durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os
resultados obtidos?
 Aplicação 
 Vivência 
 Generalização 
 Processamento 
 Relato 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é:
 Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/9
 
Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a
vida pessoal e profissional.
 
Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus
participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos.
 
Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e
respectivos relatórios.
 
Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de
uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas
experiências.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque
a única realmente INCORRETA:
 
Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse
dos participantes.
 
É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os
jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a
realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área
empresarial.
02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/9
 
Constituem uma técnica de

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