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05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/9 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 14 minutos 15 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 5 nov em 15:28 Esta tentativa levou 14 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=5647 05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/9 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. SWOT, Simulação, mosaico de valores. Dramatização, Simulação e mosaico de valores . Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO: Traçar objetivos e metas. Detectar necessidades. Escolher o jogo junto aos colaboradores. Treinamento Relatório. 05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/9 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Técnicas e individuais Aprendizagem e individuais Técnica e coletiva Coletivas e individuais Individuais e sociais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. 05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/9 Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta. Um sistema Facilitador Gestor Competidor Agente transformador 05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/9 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Harsanyi John F. Nash Reinhard Selten Antoine Augustin Cournot Von Neumann Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Competição entre empresa e concorrente Análise de fraquezas dos concorrentes 05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/9 Decisões baseadas unicamente na concorrência Cooperação entre os concorrentes Estudo estatístico sobre o mercado No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado, onde organizações empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. A quantidade de soldados era menor. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Não tiveram sorte. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. 05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/9 o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Duopólio Soma Zero Monopólio Equilíbrio de Nash Dilema do prisioneiro 05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/9 O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Aplicações à países. Ferramentas estratégicas. Aplicações às nações. Regras de soma zero. Modelo de duopólio. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuiçãodestes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. 05/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 9/9 Pontuação do teste: 15 de 15 05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 1/8 Avaliação Online 1 Resultados para Fernando Silva Machado As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 5 nov em 11:21 Esta tentativa levou 18 minutos. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Nenhuma das respostas anteriores. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Fazer com que o colaborador atinja metas. Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 2/8 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Individuais e sociais Coletivas e individuais Aprendizagem e individuais Técnica e coletiva Técnicas e individuais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta. Facilitador Gestor Agente transformador Um sistema Competidor 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 3/8 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo. Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Aplicação Processamento 05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 4/8 Generalização Relato Vivência 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. A quantidade de soldados era menor. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. Não tiveram sorte. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. 05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 5/8 o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Duopólio Monopólio Dilema do prisioneiro Equilíbrio de Nash Soma Zero 05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 6/8 O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise do mercado Análise de portfólio Análise dos fornecedores e parceiros Análise organizacional Análise da qualidade dos produtos Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da 05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 7/8 teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Antoine Augustin Cournot Harsanyi Reinhard Selten Von Neumann John F. Nash Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional? Assinale a alternativa correta. Aumento de interessados em trabalhar na empresa Alinhamento da equipe Redirecionamento de tarefas Promoções 05/11/2020 Fernando Silva Machado, histórico de teste: Avaliação Online 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 8/8 Competição amigável para atingir promoções Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da empresa as habilidades e competências pessoais. O que poderá proporcionar melhores oportunidades e promoções na empresa. Promoções, alinhamento de equipe e redirecionamento. Pontuação do teste: 15 de 15 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/8 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 13 minutos 15 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 4 nov em 19:37 Esta tentativa levou 13 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendoa maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=1800 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/8 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo. É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. SWOT, Simulação, mosaico de valores. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/8 Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. Dramatização, Simulação e mosaico de valores . Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/8 Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta. Gestor Agente transformador Competidor Um sistema Facilitador 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO: Escolher o jogo junto aos colaboradores. Treinamento Detectar necessidades. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/8 Relatório. Traçar objetivos e metas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Competição entre empresa e concorrente Estudo estatístico sobre o mercado Análise de fraquezas dos concorrentes Cooperação entre os concorrentes Decisões baseadas unicamente na concorrência No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado, onde organizações empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/8 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Dilema do prisioneiro Soma Zero Equilíbrio de Nash Monopólio Duopólio O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/8 Aplicações à países. Aplicações às nações. Ferramentas estratégicas. Regras de soma zero. Modelo de duopólio. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise da qualidade dos produtos Análise organizacional Análise de portfólio Análise do mercado Análise dos fornecedores e parceiros 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/8 Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Reinhard Selten Von Neumann John F. Nash Harsanyi Antoine Augustin Cournot Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. Pontuação do teste: 15 de 15 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/8 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tenta�vas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 12 minutos 15 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 4 nov em 18:49 Esta tentativa levou 12 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização daprova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=10734 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/8 Processamento Aplicação Vivência Relato Generalização 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Técnicas e individuais Técnica e coletiva Coletivas e individuais Individuais e sociais Aprendizagem e individuais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. SWOT, Simulação, mosaico de valores. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/8 Dramatização, Simulação e mosaico de valores . Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/8 Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/8 historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Harsanyi Reinhard Selten Antoine Augustin Cournot Von Neumann John F. Nash Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. A quantidade de soldados era menor. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/8 Não tiveram sorte. o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise organizacional Análise do mercado Análise de portfólio Análise da qualidade dos produtos Análise dos fornecedores e parceiros Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/8 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Estudo estatístico sobre o mercado Decisões baseadas unicamente na concorrência Competição entre empresa e concorrente Cooperação entre os concorrentes Análise de fraquezas dos concorrentes No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado, onde organizações empresariais analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses de diferenciar seu produto ou serviço. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Soma Zero 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/8 Duopólio Monopólio Dilema do prisioneiro Equilíbrio de Nash O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. Pontuação do teste: 15 de 15 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/8 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 10 minutos 15 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 4 nov em 15:34 Esta tentativa levou 10 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizaresta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=4386 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/8 Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. Fazer com que o colaborador atinja metas. Nenhuma das respostas anteriores. Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/8 Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/8 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Relato Processamento Vivência Aplicação Generalização 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO: Traçar objetivos e metas. Detectar necessidades. Treinamento Relatório. Escolher o jogo junto aos colaboradores. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/8 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise do mercado Análise dos fornecedores e parceiros Análise organizacional Análise de portfólio Análise da qualidade dos produtos Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Dilema do prisioneiro Soma Zero Monopólio 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/8 Equilíbrio de Nash Duopólio O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Não tiveram sorte. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. A quantidade de soldados era menor. 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/8 o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional? Assinale a alternativa correta. Redirecionamento de tarefas Alinhamento da equipe Promoções Competição amigável para atingir promoções Aumento de interessados em trabalhar na empresa 04/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/8 Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da empresa as habilidades e competências pessoais. O que poderá proporcionar melhores oportunidades e promoções na empresa. Promoções, alinhamento de equipe e redirecionamento. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Antoine Augustin Cournot Von Neumann Harsanyi Reinhard Selten John F. Nash Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. Pontuação do teste: 15 de 15 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/9 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 44 minutos 12 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 12 de 15 Enviado 2 nov em 10:22 Esta tentativa levou 44 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=10059 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/9 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. Nenhuma das respostas anteriores. Fazer com que o colaborador atinja metas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/9 Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. SWOT, Simulação, mosaico de valores. Dramatização, Simulação e mosaico de valores . 0 / 1,5 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Aplicação Vivência Generalização Processamento Relato 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/9 Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/9 Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. A quantidade de soldados era menor. Não tiveram sorte. 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 6/9 o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Reinhard Selten Harsanyi Von Neumann John F. Nash Antoine Augustin Cournot 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 7/9 Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. 0 / 1,5 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional? Assinale a alternativa correta. Redirecionamento de tarefas Aumento de interessados em trabalhar na empresa Competição amigável para atingir promoções Promoções Alinhamento da equipe 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 8/9 Equilíbrio de Nash Dilema do prisioneiro Duopólio Monopólio Soma Zero O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias.As crenças e valores não influenciam as decisões. 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 9/9 Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. Pontuação do teste: 12 de 15 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 2 17 minutos 15 de 15 MAIS RECENTE Tentativa 2 17 minutos 15 de 15 Tentativa 1 53 minutos 12 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 15 de 15 Enviado 3 nov em 21:27 Esta tentativa levou 17 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Nenhuma das respostas anteriores. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Fazer com que o colaborador atinja metas. Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO: Escolher o jogo junto aos colaboradores. Detectar necessidades. Relatório. Traçar objetivos e metas. Treinamento 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo. Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa correta. Competidor Gestor Facilitador Um sistema Agente transformador 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Equilíbrio de Nash Duopólio Monopólio Soma Zero Dilema do prisioneiro O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Modelo de duopólio. Regras de soma zero. Ferramentas estratégicas. Aplicações à países. Aplicações às nações. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá direcionar qual estratégia de crescimento profissional? Assinale a alternativa correta. Competição amigável para atingir promoções Alinhamento da equipe Promoções Aumento de interessados em trabalhar na empresa Redirecionamento de tarefas Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o desenvolvimento profissional, é ter disponibilizado ao Rh da empresa as habilidades e competências pessoais. O que poderá proporcionar melhores oportunidades e promoções na empresa. Promoções, alinhamento de equipe e redirecionamento. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise do mercado Análise de portfólio Análise dos fornecedores e parceiros Análise da qualidade dos produtos Análise organizacional Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. As crenças e valores não influenciam as decisões. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. Pontuação do teste: 15 de 15 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MANTIDO Tentativa 2 22 minutos 13,5 de 15 MAIS RECENTE Tentativa 2 22 minutos 13,5 de 15 Tentativa 1 76 minutos 13,5 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15 Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidasduas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 Enviado 3 nov em 17:41 Esta tentativa levou 22 minutos. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Nenhuma das respostas anteriores. Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Fazer com que o colaborador atinja metas. Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Generalização Relato Aplicação Vivência Processamento 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Individuais e sociais Técnicas e individuais Coletivas e individuais Técnica e coletiva Aprendizagem e individuais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de estudo. Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato terá no futuro. É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo avaliar as competências técnicas ou habilidades dos funcionários. Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado na realidade atual . Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. É um jogo de mercado, de comportamento e de processos. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização, Simulação e mosaico de valores . SWOT, Simulação, mosaico de valores. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Regras de soma zero. Aplicações à países. Ferramentas estratégicas. Modelo de duopólio. Aplicações às nações. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 7 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Dilema do prisioneiro Soma Zero Monopólio Equilíbrio de Nash Duopólio O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. 0 / 1,5 ptsPergunta 8ncorretancorreta No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Competição entre empresa e concorrente Decisões baseadas unicamente na concorrência Estudo estatístico sobre o mercado Cooperação entre os concorrentes Análise de fraquezas dos concorrentes 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo qual os japoneses perderam a guerra. Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais relevantes sobre o exercito de Lae. Não tiveram sorte. Os caminhões de guerra não chegaram a tempo. Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva. A quantidade de soldados era menor. o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos devido a aplicação de estratégias menos importantes, as decisões podem sofrer impactos 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. As crenças e valores não influenciam as decisões. O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. Pontuação do teste: 13,5 de 15 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 76 minutos 13,5 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15 Enviado 3 nov em 17:17 Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=8927 Esta tentativa levou 76 minutos. 1,5 / 1,5 ptsPergunta1 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Aprendizagem e individuais Individuais e sociais Técnica e coletiva Coletivas e individuais Técnicas e individuais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias SWOT, Simulação, mosaico de valores. Dramatização, Simulação e mosaico de valores . 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 Considerando as opções apresentadas a seguir, todas são etapas de planejamento de um jogo, EXCETO: Detectar necessidades. Treinamento Relatório. Traçar objetivos e metas. Escolher o jogo junto aos colaboradores. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. Constituem uma técnica de aprendizagem em que o centro das atenções se desloca para o grupo de participantes, criando com isso uma situação de grande motivação. É uma técnica de ensino que permite uma simulação, de forma contextualizada, do ambiente empresarial, fazendo uso do recurso de analogias para análise e avaliação de ações empresariais e seus respectivos efeitos. Jogos Empresariais são atividades lúdicas que procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 No processo de aprender fazendo, o autor Gramigna apresenta o ciclo da aprendizagem que se fecha ao passarmos por cinco fases. Assinale a alternativa que apresentar corretamente as cinco fases indicadas pelo autor. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência e a extrapolação. A vivência, o relato de sentimentos, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso profissional. A vivência, o relatório de atividades, o processamento da vivência, a extrapolação, o compromisso pessoal. A vivência, o espírito de equipe, o processamento da vivência, a extrapolação e o compromisso pessoal. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o desenvolvimento humano. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. As crenças e valores não influenciam as decisões. As decisões são tomadas com base nas ações dos concorrentes. O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas estratégias. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. 0 / 1,5 ptsPergunta 7ncorretancorreta No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Cooperação entre os concorrentes Competição entre empresa e concorrente Estudo estatístico sobre o mercado Decisões baseadas unicamente na concorrência Análise de fraquezas dos concorrentes 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Antoine Augustin Cournot Reinhard Selten Von Neumann Harsanyi John F. Nash Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 A matriz SWOT é uma ferramenta muito utilizada no âmbito empresarial para analisar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. Marque a opção de análise do ambiente externo. Análise do mercado Análise de portfólio Análise da qualidade dos produtos Análise organizacional Análise dos fornecedores e parceiros Podemos considerar a análise do ambiente comercial como fator externo, sendo o segmento onde a empresa esta inserida. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Duopólio Monopólio Soma Zero Dilema do prisioneiro Equilíbrio de Nash O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. Pontuação do teste: 13,5 de 15 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 47 minutos 13,5 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 13,5 de 15 Enviado 3 nov em 18:00 Esta tentativa levou 47 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming de acordo com o apresentado no material de Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz... 1 of 8 03/11/2020 18:02 estudo. Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem novas ideias e liberação da criatividade. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz... 2 of 8 03/11/2020 18:02 Processamento 1,5 / 1,5 ptsPergunta 3 Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta. Técnicas e individuais 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz... 3 of 8 03/11/2020 18:02 Jogos Empresariais são atividades lúdicasque procuram estimular a criatividade dos participantes sem compromisso com a reflexão da realidade empresarial, pois se tratam apenas de analogias. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz... 4 of 8 03/11/2020 18:02 1,5 / 1,5 ptsPergunta 6 O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais características da vida humana. Marque a opção que confirma essa afirmativa. Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas decisões. O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e valores sobre nossas decisões. 0 / 1,5 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto. Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz... 5 of 8 03/11/2020 18:02 Estudo estatístico sobre o mercado 1,5 / 1,5 ptsPergunta 8 A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela que mais se aproxima visando atender os resultados esperados. Essa análise se aplica a definição do(a): Equilíbrio de Nash O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima em atender os resultados esperados”. Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz... 6 of 8 03/11/2020 18:02 1,5 / 1,5 ptsPergunta 9 Muitos autores contribuíram para o desenvolvimento dos jogos empresariais e, consequentemente, para o que chamamos de teoria dos jogos. Entre eles estão John F. Nash Jr., John C. Harsanyi e Reinhard Selten. Com base no enunciado acima, assinale a alternativa que expressa corretamente qual foi a contribuição destes três autores para a teoria dos jogos: Ferramentas estratégicas. Como apresentado na Unidade 3, no tópico 2.1 Pontos principais da história da Teoria dos Jogos. A principal contribuição destes três autores para a teoria dos jogos, foram as ferramentas estratégicas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 10 Diante das situações estratégicas de utilização dos jogos de empresas, foram abordados alguns principais fatos que marcaram a historia da teoria dos jogos. De acordo com a Unidade 2, marque a alternativa que aponta o autor que criou o método DUOPÓLIO. Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz... 7 of 8 03/11/2020 18:02 Antoine Augustin Cournot Cournot apresenta o método duopólio, caracterizado por duas empresas dominantes no mercado que produzem o mesmo bem e em comum acordo decidem estabelecer parâmetros de preço, quantidade, entre outros, e que são adaptáveis entre si. Pontuação do teste: 13,5 de 15 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quiz... 8 of 8 03/11/2020 18:02 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 1/9 Avaliação Online 1 Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10 Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 44 minutos 12 de 15 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00. Pontuação desta tentativa: 12 de 15 Enviado 2 nov em 10:22 Esta tentativa levou 44 minutos. Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova: Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota. Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas. Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou não; Durante a realização da prova: Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do período da tentativa; A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”. Fazer o teste novamente 1,5 / 1,5 ptsPergunta 1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1 https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/take?user_id=10059 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 2/9 O conceito de universidade corporativa tem evoluído e tem como estratégia proporcionar melhor aprendizagem e adaptação dos conhecimentos no ambiente organizacional. Qual o principal foco da aprendizagem organizacional? Proporcionar mudanças no comportamento das pessoas envolvidas de modo que melhorem também a sua atuação na vida profissional e pessoal. Contribuir com o desenvolvimento pessoal do funcionário. Assim ele produzirá mais e melhor. Fazer com que o RH avalie a qualificação técnica do funcionário. Nenhuma das respostas anteriores. Fazer com que o colaborador atinja metas. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 2 No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a alternativa correta. Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou Chuva de ideias Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou Chuva de ideias 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 3/9 Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou Chuva de ideias. SWOT, Simulação, mosaico de valores. Dramatização, Simulação e mosaico de valores . 0 / 1,5 ptsPergunta 3IncorretaIncorreta De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os resultados obtidos? Aplicação Vivência Generalização Processamento Relato 1,5 / 1,5 ptsPergunta 4 O Ciclo de Aprendizagem Vivencial (CAV) é: Um ciclo natural do organismo ao vivenciar um jogo empresarial. 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 4/9 Processo que não usa a experiência para trazer resultados diretos para a vida pessoal e profissional. Uma análise, posterior ao jogo, sobre o desempenho de seus participantes com o intuito de destacar os integrantes mais competitivos. Método de estudo detalhado sobre o jogo aplicado, de forma individual e respectivos relatórios. Abordagem metodológica que permite que seus participantes utilizem de uma situação-problema (ou desafio) para dar sentido às suas experiências. 1,5 / 1,5 ptsPergunta 5 Apesar das diversas definições para o termo Jogos Empresariais, marque a única realmente INCORRETA: Os jogos empresariais estimulam o aprendizado e ampliam o interesse dos participantes. É uma atividade planejada previamente pelo facilitador, na qual os jogadores são convidados a enfrentar desafios que reproduzem a realidade de seu dia a dia, retratando situações específicas da área empresarial. 02/11/2020 Avaliação Online 1: G.OUT.JEMP.1 - Jogos Empresariais https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959 5/9 Constituem uma técnica de
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