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Avaliação Online - Jogos Empresariais

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Prévia do material em texto

Avaliação Online 1
Entrega 8 nov em 23:59 Pontos 15 Perguntas 10
Disponível 2 nov em 0:00 - 8 nov em 23:59 7 dias Limite de tempo 120 Minutos
Tentativas permitidas 2
Instruções
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MANTIDO Tentativa 2 20 minutos 15 de 15
MAIS RECENTE Tentativa 2 20 minutos 15 de 15
Tentativa 1 20 minutos 13,5 de 15
 As respostas corretas estarão disponíveis em 9 nov em 0:00.
Pontuação desta tentativa: 15 de 15
Enviado 3 nov em 9:12
Esta tentativa levou 20 minutos.
Leia com atenção as orientações abaixo antes de iniciar esta prova:
Serão permitidas duas tentativas para realizar esta avaliação, prevalecendo a maior nota.
Programe-se para realizar suas avaliações com tranquilidade, pois você terá 120 minutos
cronometrados (por tentativa) para conclusão e envio das respostas.
Ao iniciar a avaliação o cronômetro não para, independentemente da plataforma estar aberta ou
não;
Durante a realização da prova:
Será exibido uma questão por vez, podendo “Avançar” ou “Voltar” quando necessário dentro do
período da tentativa;
A tentativa somente será contabilizada após clicar no botão “Enviar”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 1
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=2
https://newtonpaiva.instructure.com/courses/9738/quizzes/19959/history?version=1
Os jogos, quando bem aplicados, estimulam a imaginação, criatividade e
permitem que o indivíduo se perceba como? Assinale a alternativa
correta.
 Competidor
 Agente transformador
 Um sistema
 Facilitador
 Gestor
1,5 / 1,5 ptsPergunta 2
Com a aplicação dos jogos empresariais o grupo é conduzido a aplicar
quais habilidades e competências? Assinale a alternativa correta.
 Aprendizagem e individuais
 Coletivas e individuais
 Técnica e coletiva
 Individuais e sociais
 Técnicas e individuais
1,5 / 1,5 ptsPergunta 3
De acordo com o Ciclo da Aprendizagem Vivencial, identifique: Qual é a
fase em que os participantes têm a oportunidade de analisar o ocorrido
durante o jogo, avaliando sua atuação e estabelecendo relações com os
resultados obtidos?
 Generalização 
 Relato 
 Processamento 
 Aplicação 
 Vivência 
1,5 / 1,5 ptsPergunta 4
No material da Unidade 1, demonstramos três exemplos de jogos
empresariais que têm função de suporte à metodologia ativa. Assinale a
alternativa correta.
 
Dramatização ou role playing, Ciclo PDCA, Brainstorming ou
Chuva de ideias.
 SWOT, Simulação, mosaico de valores.
 
Dramatização ou role playing, Simulação e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 
Dramatização ou role playing, competição e Brainstorming ou
Chuva de ideias
 Dramatização, Simulação e mosaico de valores .
1,5 / 1,5 ptsPergunta 5
O Brainstorming é um exemplo de jogo que dá suporte à metodologia
ativa. Informe a opção que apresenta o conceito correto de Brainstorming
de acordo com o apresentado no material de estudo.
 
Jogo no qual os funcionários são estimulados a apresentarem
novas ideias e liberação da criatividade.
 
Visa apresentar ao recrutador o comportamento que o candidato
terá no futuro.
 
Utilizado nos processos seletivos, tem o objetivo de reconstruir
em cima de um palco o evento que pretende analisar baseado
na realidade atual .
 
É a reprodução de situações de trabalho onde são analisadas
diversas possibilidades ou problemas e tem como objetivo
avaliar as competências técnicas ou habilidades dos
funcionários.
 É um jogo de mercado, de comportamento e de processos.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 6
A melhor estratégia que se aplica para ambos os interessados é aquela
que mais se aproxima visando atender os resultados esperados.
Essa análise se aplica a definição do(a):
 Monopólio
 Duopólio
 Equilíbrio de Nash 
 Soma Zero
 Dilema do prisioneiro
O objetivo do equilíbrio de Nash é apresentar “a melhor estratégia
se aplica a ambos os interessados. Aquela que mais se aproxima
em atender os resultados esperados”.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 7
O equilíbrio de Nash é considerado um dos principais conceitos da
historia da teoria dos jogos por apresentar uma das principais
características da vida humana. Marque a opção que confirma essa
afirmativa.
 As crenças e valores não influenciam as decisões.
 
O ideal é observar todos os passos do concorrente e copiar suas
estratégias.
 
As decisões são tomadas com base nas ações dos
concorrentes.
 
Traz consigo que nossas crenças e valores influenciam nossas
decisões.
 
Somente a aprendizagem na empresa é fundamental para o
desenvolvimento humano.
O equilíbrio de Nash traz consigo a influência de nossas crenças e
valores sobre nossas decisões.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 8
No âmbito empresarial percebemos diversas influencias do método de
Nash e Neumann quando analisamos estratégias de mercado. Marque a
opção que exemplifica uma dessas estratégias citadas no livro texto.
 Estudo estatístico sobre o mercado
 Cooperação entre os concorrentes
 Análise de fraquezas dos concorrentes
 Decisões baseadas unicamente na concorrência
 Competição entre empresa e concorrente
No âmbito empresarial, podemos perceber as influencias geradas
pelos métodos de Nash e Neumann quando analisamos
estratégias de mercado, onde organizações empresariais
analisam as fraquezas do concorrente e trabalham com hipóteses
de diferenciar seu produto ou serviço.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 9
O maior desafio do facilitador é perceber os benefícios da aplicação dos
jogos no desenvolvimento profissional. Após a aplicação, o RH poderá
direcionar qual estratégia de crescimento profissional?
Assinale a alternativa correta.
 Competição amigável para atingir promoções
 Promoções
 Aumento de interessados em trabalhar na empresa
 Alinhamento da equipe
 Redirecionamento de tarefas
Um dos benefícios na aplicação dos jogos para o desenvolvimento
profissional, é ter disponibilizado ao Rh da empresa as habilidades
e competências pessoais. O que poderá proporcionar melhores
oportunidades e promoções na empresa. Promoções, alinhamento
de equipe e redirecionamento.
1,5 / 1,5 ptsPergunta 10
A batalha do mar de Bismarck, representa o ataque do exército japonês a
tropa de Lae. Selecione abaixo a alternativa que represente o motivo pelo
qual os japoneses perderam a guerra.
 Não tiveram sorte.
 Os caminhões de guerra não chegaram a tempo.
 A quantidade de soldados era menor.
 
Não ter visibilidade do caminho a ser percorrido devido à chuva.
 
Falha na estratégia em conhecer todos os detalhes mais
relevantes sobre o exercito de Lae.
o ponto chave da batalha de Bismarck é a estratégia com base no
modelo resumido de um estudo das variáveis estratégicas em que
alguns dados são destacados enquanto outros são omitidos. Não
por serem menos importantes, mais sim, por serem irrelevantes
para o estudo que está sendo direcionado. Na prática, é difícil dar
atenção aos mínimos detalhes. Então é estratégico unir
esforços para o que é mais relevante. Se ocorrer equívocos
devido a aplicação de estratégias menos importantes, as
decisões podem sofrer impactos
Pontuação do teste: 15 de 15

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