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DESIGN E MULTIMÍDIA Lupa Calc. Disc.: DESIGN E MULTIMÍDIA 2022.1 (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao método utilizado pelo: desenhista pintor escultor fotógrafo modelista 2. A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: circulos formas cores pontos linhas Gabarito Comentado 3. Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? perspectiva sombreado pontilhismo sfumato escorço Gabarito Comentado 4. A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada: malha renda matriz janela espaço 5. Modelo final é a soma de mapas em dois de: Cores, alturas e relevos Alturas, profundidade e cor Largura, altura e profundidade Cores, brilho e relevo. Brilho, relevo e alturas Gabarito Comentado 6. DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 2D. ...do modelo final em 3D. ...de uma foto. ...de metadados. ...de mapas de desenho. 7. Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem Para caminhar pelo projeto Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto Para mostrar vídeos sobre como se faz 8. O que é a malha de uma imagem 3D? Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. Malha é a cópia de uma imagem 3D. Malha são as curvas de uma imagem 3D. Malha é a camisa de uma imagem 3D. Malha é a forma como se distribuem os objetos em uma imagem 3d. Explicação: Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. Somente com uma boa malha a imagem final terá bom resultado. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp