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Design e Multimidia 2

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DESIGN E MULTIMÍDIA 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disc.: DESIGN E MULTIMÍDIA 2022.1 (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não 
valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. 
Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
1. 
 
 
Existem diversas técnicas de modelagem tridimensional. O nome 
modelagem é utilizado por ser uma técnica que se assemelha ao 
método utilizado pelo: 
 
 
desenhista 
 
 
pintor 
 
 
escultor 
 
 
fotógrafo 
 
 
modelista 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir 
de: 
 
 
circulos 
 
 
formas 
 
 
cores 
 
 
pontos 
 
 
linhas 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no 
Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos 
hoje? 
 
 
perspectiva 
 
 
sombreado 
 
 
pontilhismo 
 
 
sfumato 
 
 
escorço 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces 
no objeto para modelagem em 3D, é chamada: 
 
 
malha 
 
 
renda 
 
 
matriz 
 
 
janela 
 
 
espaço 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Modelo final é a soma de mapas em dois de: 
 
 
 
Cores, alturas e relevos 
 
 
Alturas, profundidade e cor 
 
 
Largura, altura e profundidade 
 
 
Cores, brilho e relevo. 
 
 
Brilho, relevo e alturas 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
 
 
6. 
 
DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. 
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as 
partes que devem ter relevo ou depressão. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa 
de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
 
As 3 definições acima fazem parte... 
 
 
...do modelo final em 2D. 
 
 
...do modelo final em 3D. 
 
 
...de uma foto. 
 
 
...de metadados. 
 
 
...de mapas de desenho. 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? 
 
 
 
A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. 
 
 
Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem 
 
 
Para caminhar pelo projeto 
 
 
Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto 
 
 
Para mostrar vídeos sobre como se faz 
 
 
 
 
 
8. 
 
 
O que é a malha de uma imagem 3D? 
 
 
 
Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. 
 
 
Malha é a cópia de uma imagem 3D. 
 
 
Malha são as curvas de uma imagem 3D. 
 
 
Malha é a camisa de uma imagem 3D. 
 
 
Malha é a forma como se distribuem os objetos em uma imagem 3d. 
 
 
 
Explicação: 
Malha é a forma como se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto. Somente com uma boa 
malha a imagem final terá bom resultado. 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp