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P á g i n a 1 | 9 Aula 01 Quanto mais pensamento empreendedor tivermos, melhores serão as condições na nossa careira. Pensamento empreendedor, é não se conformar com o status das coisas A pessoa que tem um pensamento empreendedor sempre pensa em algo a mais, não fica satisfeito com a forma que as coisas estão. Empreendedorismo não é apenas abrir um negócio OBJETIVO: Criar a Escola de 2030 ▪ Entender o quanto a tecnologia esta impactando nossas vidas DESIGN THINKING Metodologia para resolução de problemas complexos, centrada no ser humano, baseada em empatia, colaboração e experimentação. Ou seja, é uma metodologia criativa para a resolução de problemas super complexos, mas que leva em consideração EMPATIA. Tem que pensar no próximo, se P á g i n a 2 | 9 colocar no lugar do proximo. Tem que pensar no ser humano como o impactado do negócio. Não tenha limite de até onde nosso pensamento pode chegar. PENSE SEMPRE A FRENTE de onde a gente esta, como na serie, O Gambito da Rainha ----------------------------------------------------------------------------------------- Douglas Engelbart começou a trabalhar em um projeto que tinha como base uma caixa de madeira com um botão vermelho na parte superior dela. Na parte inferior havia um disco metálico parecido com uma lâmina redonda e por fim um fio grande. E aí, surgiu o primeiro mouse, e evoluiu até chegar nos modelos de mouse de hoje. ----------------------------------------------------------------------------------------- ➢ TUDO que a gente usa, passou por um processo de evolução. E tudo que estamos usando hoje, vai passar por uma evolução também. Ou a gente se adpta ou fica parado e perde o bonde. A partir do momento que se tem base, que você sabe que inovação é importante, você passa a ter uma postura diferente. Conhecer de inovação, é fundamental para a competição. PENSE DIFERENTE "Design Thinking, ou pensamento de Design, é uma abstração do modelo mental utilizado há anos pelos designers para dar vida a ideias. Esse modelo mental e seus poderosos conceitos podem ser aprendidos e utilizados por qualquer pessoa e aplicados em qualquer cenário de negócio ou social." -TIM BROWN Aula 01 - prof Renê Oliveira aula 02 – prof wagner sanchez P á g i n a 3 | 9 "Muitas vezes, as pessoas não sabem o que querem até você mostrá-las " -STEVE JOBS O que se precisa para inovar é COMEÇAR. Saber inovar é muito importante nos dias de hoje Dentro da imersão, encontra-se a EMPATIA. Por isso o design thinking é diferente das outras metodologias criativas, pois no primeiro passo, já leva em conta a outra pessoa. o CENÁRIO ATUAL Estamos passando por um momento de inevitáveis disrupções. •Cenário Atual •Cases •Persona IMERSÃO IDEAÇÃO PROTOTIPAÇÃO APRESENTAÇÃO DESIGN THINKING Aula 01 - prof Renê Oliveira aula 02 – prof wagner sanchez P á g i n a 4 | 9 É como se mudasse completamente o cenário. É inevitável, acontece em todos os lugares, principalmente quando se aproxima da tecnologia. Fusão de tecnologias, ocasiona mudanças profundas no mercado de trabalho, economia, formatos das empresas, enfim teremos ganhadores e perdedores. As mudanças são tão profundas que, da perspectiva da história humana, nunca houve um tempo de maior promessa ou potencial perigo, do que hoje. ➢ - século XVIII e XIX Tinha professor, que transmitia seu conhecimento Trabalhos manuais, pouca ou nenhuma automação. SEMELHANÇAS ➢ - século XX THE INEVITABLE inexorável, irrevogável, inelutável, irremediável, impreterível, irremissível, fatal, decisivo, implacável. Pequenos grupos Ferramentas manuais Mixer de idades Mixer de tarefasPouco ou nenhuma interação Conteudos especificos e finitos Conexão com o mundo exterior Aula 01 - prof Renê Oliveira aula 02 – prof wagner sanchez P á g i n a 5 | 9 Salas divididas por idade, mesas certinhas Início da industrialização, linha de produção, trabalho repetitivo SEMELHANÇAS ➢ - século XXI (atualidade) Turmas já nasceram com internet Ambiente legal, confortável Agora tem GRANDES DIFEREÇAS entre o ambiente de trabalho e educação a educação não acompanhou as mudanças, continua no mesmo patamar. Até no 3.0 a educação acompanhava a mudança do ambiente de trabalho, atualmente os ambientes de trabalho mudaram, mas a escola não. A ESCOLA DEVE ENSINAR PARA A VIDA Trabalho solidário Grandes grupos Ferramentas mecanicas Tarefas repetitivasUniformidade de comportamento Conteudos especificos e finitos Baixa conexão com o mundo exterior Aula 01 - prof Renê Oliveira aula 02 – prof wagner sanchez P á g i n a 6 | 9 TODAS AS EMPRESASTENDEM A MORRER A transformação é a forma de buscar regeneração das grandes empresas. A COMPETIÇÃO ESTÁ CADA VEZ MAIOR Os modelos de negócios mais usuais não estão garantindo a sustentabilidade das empresas. ORGANIZAÇÕES EXPONENCIAIS São construídas com base nas tecnologias da informação que desmaterializaram o que antes era de natureza física e o transfere ao mundo digital sob demanda."- - SALIM ISMAIL Aprendizado baseado em projetos ou problemas Ferramentas digitais Tarefas dinamicas Alta relevância de significado nas terefas Grife perdeu espaço para o conceito Prazer no trabalho Aula 01 - prof Renê Oliveira aula 02 – prof wagner sanchez P á g i n a 7 | 9 o CASES - CASOS DE SUCESSO) ➢ STEVE JOBS SCHOOL: HOLANDA - Sem aulas, nem horários, os alunos aprendem o tempo todo em espaços abertos. Incentiva a autonomia e tem um currículo focado no desenvolvimento de habilidades pessoais, talentos e paixões. ➢ ESCOLA 42: PARIS - 50.000 se inscrevem todos os anos para entrar na 42, uma escola para aprender a programar. o PERSONA Define quem são as pessoas que irão frequentar, no caso a escola de 2030. GERAÇÕES - Baby boomers - 1946/1964 - X - 1960/1980 - Y - 1980/2000 - Z - 1990/2010 - Alpha – a partir de 2010 QUEM SERÁ O PERSONA? O que pensa? O que vê? O que fala? O que ama? O que detesta? O que ouve? O que sente? O que sonha? Super poderes Fraquezas Aula 01 - prof Renê Oliveira aula 02 – prof wagner sanchez P á g i n a 8 | 9 Normalmente se faz atraves do BRAINSTORM (chuva de ideias), que no caso seria o estilo da escola, se terá aula presencial, ou hibrida, com professores ou hologramas, etc. E INSIGHTS – ideias. 4ª REVOLUÇÃO INDUSTRIAL: Essa realidade, que já começamos a experimentar no dia a dia, significa uma economia com forte presença de tecnologias digitais, mobilidade de conectividade de pessoas, na qual as diferenças entre homens e máquinas se dissolvem e cujo valor central é a informação. A Evolução exponencial da tecnologia, ocasiona mudanças profundas no mercado de trabalho, economia, formatos das empresas, enfim teremos ganhadores e perdedores. As mudanças são tão profundas que, da perspectiva da história humana, nunca houve um tempo de maior promessa ou potencial perigo. O WORLDECONOMIC FORUM, prevê a disrupção de diversos empregos, devido a redundância, automação ou desintermediação. Mas essa perda poderá ser parcialmente compensada pela criação de nova ocupações. As tecnologias digitais estão transformando o mundo à nossa volta, as cidades que habitamos, a maneira como estudamos, as formas das nossas comunicações e as economias em que vivemos. Os novos modelos assustam. E, um indicativo de quão assustador eles são, é a agressividade de seus inimigos. Tv aberta X Netflix Taxis X Uber Operadoras moveis X Whatsapp Aula 01 - prof Renê Oliveira aula 02 – prof wagner sanchez P á g i n a 9 | 9 Calcula-se que 75 milhões de empregos sejam extintos, porém a evolução da tecnologia pode criar 133 milhões de novos postos de trabalho adaptados a essas mudanças, deixando um saldo de 58 milhões de vagas.
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