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Interfaces Humano-Computador - EES301 - UNIVESP - teste Semana 3 - Atividade Avaliativa

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Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa 
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Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um conjunto diferente de questões.
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Você está fazendo o estudo dos usuários de um software de controle de estoque. Identificou o perfil novato dentro do conjunto de usuários. Identifique a alternativa correta que considera o atributo de usabilidade que será colocado como prioritário no design da
interface desse perfil. 
Entendimento e aprendizagem. 
Operacionalidade e desempenho. 
Utilidade. 
Desempenho. 
Atratividade e satisfação. 
1,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Você está fazendo o projeto da interface de um software de atendimento médico em uma clínica pediátrica. Entre as pessoas que irá fazer uso do sistema, você identificou que o sistema também será usado pelo responsável por compras que utilizará o sistema
esporadicamente para obter relatórios sobre o estoque de vacinas. Considerando essa informação, indique a alternativa correta que descreve o tipo de perfil que conduzirá o design para essa interface. 
Perfil novato. 
Perfil ocasional.
Perfil frequente. 
Perfil administrador. 
Perfil experiente. 
1,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Marque a alternativa que preenche corretamente as lacunas do texto a seguir. 
 
Projeto centrado no ser humano é ____________ para o projeto e desenvolvimento de sistemas, que objetiva construir sistemas interativos _____________ pelo foco no uso do sistema e da aplicação de conhecimento e técnicas em _______________________. 
o procedimento, mais utilizáveis, antropologia. 
a abordagem, mais utilizáveis, fatores humanos/ergonomia e usabilidade. 
o método, com hardware e software, psicologia cognitiva. 
a técnica, mais rápidos, hardware, software. 
o processo, com hardware e software, linguistica. 
1,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Indique a alternativa que define o design centrado no usuário. 
Engloba técnicas, processos e procedimentos para projeto de interfaces, visando usabilidade e, principalmente, a filosofia de colocar o humano no centro das atenções. 
Refere-se ao ordenamento estético-espacial de elementos textuais e gráficos de um produto. 
Refere-se à acurácia e à completeza com que os usuários atingem os objetivos desejados. 
Refere-se à qualidade da interação de pessoas com produtos (em geral, de tecnologia) e outras pessoas e às consequências emocionais e cognitivas que decorrem desta interação. 
Engloba recursos gastos para que o usuário alcance seus objetivos, com relação à acurácia e à completeza. 
1,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Indique a alternativa correta que informa quando é realizado o estudo do usuário. 
Antes da intervenção, para a caracterização do domínio do problema e dos usuários. 
De forma continuada, como observatório do comportamento de uma população. 
Quando contratado o software ou serviço. 
Em vários momentos: pode ser feito antes da intervenção, após a intervenção e de forma continuada. 
Após a intervenção, como acompanhamento do que foi planejado. 
1,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
Identifique a alternativa correta que define as etapas iterativas do projeto centrado no humano na ordem que elas devem acontecer. 
Planejar o processo de projeto centrado no humano, especificar os requisitos do sistema, produzir soluções de projeto que atendam aos requisitos do usuário, avaliar as soluções de projeto. 
Compreender e especificar o contexto de uso, especificar os requisitos de usuário, produzir soluções de projeto que atendam aos requisitos do usuário, avaliar as soluções de projeto em relação aos requisitos. 
Planejar o processo de projeto centrado no humano, especificar hardware e software necessários, produzir soluções de projeto que atendam aos requisitos do usuário, avaliar e testar o projeto. 
Especificar os requisitos de usuário, produzir soluções de projeto que atendam aos requisitos definidos na fase anterior, verificar se a solução projetada atende aos requisitos do usuário. 
Planejar o processo de projeto centrado no humano, especificar hardware e software necessários, projetar e codificar, verificar se a solução projetada atende aos requisitos do usuário. 
1,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
Identifique a alternativa que define o nível mais baixo de engajamento do usuário no projeto centrado no humano. 
Avaliador. 
Sujeito. 
Colaborador. 
Cocriador. 
Consultor. 
1,25 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 8
Você está fazendo o projeto da interface de um software de atendimento médico em uma clínica pediátrica. Esse software será utilizado pelo médico durante o atendimento. A ficha do paciente estará disponível para o médico cadastrar as receitas e para solicitação
das vacinas que serão ministradas pelos enfermeiros. Os enfermeiros terão acesso à ficha e cadastrarão nela o lote da vacina que foi providenciada. Relatórios sobre a quantidades de atendimentos e outras informações poderão ser gerados pelo administrador da
clínica. O software será desenvolvido por uma equipe de UX junto à equipe de desenvolvimento seguindo a abordagem ágil. 
 
Indique a alternativa correta que informa de quem são os papeis nesse cenário. 
Administrador e aprovador. 
Médico, enfermeiro, administrador, equipe de UX e equipe de desenvolvimento. 
Médico, unicamente. 
Equipe de UX e equipe de desenvolvimento. 
Médico, enfermeiro e administrador.
1,25 pontos   Salva
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