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APRENDIZAGEM EM AMBIENTES VIRTUAIS - PROVA 1

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Prova Online
Disciplina: 100684 - APRENDIZAGEM EM AMBIENTES VIRTUAIS
Abaixo estão as questões e as alternativas que você selecionou:
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QUESTÃO 1
Segundo Jean Piaget, o conhecimento
a )
 é herdado de forma inata e submetido ao processo de maturação e parte transmitido pelo professor por meio das aulas.
 
b )
é construído pelo sujeito que age sobre o objeto percebido interagindo com ele, sendo as trocas sociais condições necessárias para o desenvolvimento do pensamento.
c )
é algo que precisa ser passado, sendo adquirido pelos sentidos e desta forma impresso na mente do sujeito.
d )
está a priori, ou seja, a origem do conhecimento está no próprio sujeito, sendo que as estruturas de conhecimento já vêm programadas na bagagem hereditária de forma inata ou submetida ao processo de maturação.
QUESTÃO 2
Pode ser uma representação idêntica ao sujeito no mundo físico ou uma representação fruto da imaginação do sujeito. Possibilita, também, a criação de identidades digitais virtuais:
a )
 Corpo Tecnologizado.
b )
 Humano Virtual.
 
c )
 Avatar.
d )
 Agente Comunicativo.
QUESTÃO 3
"Ação conjunta e interdependente de dois ou mais sujeitos que produz mudanças tanto nos sujeitos como no contexto no qual se desenvolve". Esse conceito se refere à
 
a )
 interação.
b )
 interatividade.
c )
 telepresença.
d )
 imersão.
QUESTÃO 4
Classifica-se em três níveis: técnico-analógico-mecânico, eletrônico-digital e social, onde um não exclui o outro. Esta classificação refere-se à
a )
 telepresença.
b )
 interação.
c )
 mediação.
 
d )
 interatividade.
QUESTÃO 5
O processo de conhecimento é compreendido como sendo um todo integrado cujas propriedades fundamentais têm sua origem nas relações entre suas partes, constituído de subsistemas que se inter-relacionam formando uma rede em que estes estão interligados e são interdependentes. As metodologias que tem essa
compreensão sobre o conhecimento são consideradas
 
a )
 sistêmicas.
b )
 dialógicas.
c )
 dialéticas.
d )
 construtistas.
QUESTÃO 6
Constituem-se em espaços para a socialização das descobertas ocorridas durante as interações que vão ocorrendo em diferentes níveis, gerando conflitos e contradições nas formas de pensar e impulsionando a construção do conhecimento de forma coletiva. Esse conceito refere-se as
a )
 comunidades virtuais de prática.
b )
 comunidades virtuais.
 
c )
 comunidades virtuais de aprendizagem.
d )
 comunidades de relacionamento e aprendizagem.
QUESTÃO 7
Os AVAs (Ambientes Virtuais de Aprendizagem) e os Mundos Virtuais, os quais favorecem a constituição de comunidades de aprendizagem e de redes de convivência, oferecendo processos de educação aberta e a distância, incluindo a gestão do conhecimento, cujo paradigma é da construção do conhecimento, possibilitam uma interação
a )
 pró-reativa.
 
b )
 mútua.
c )
 reativa.
d )
 sistêmica.
QUESTÃO 8
Para Jean Piaget a aprendizagem em geral é provocada por situações externas e ocorre somente quando há, da parte do sujeito, uma assimilação ativa. Assim,
a )
toda a ênfase é colocada na atividade da família, e sem essa atividade não há possível didática ou pedagogia que transforme significativamente o sujeito.
b )
toda a ênfase é colocada na atividade do professor, e sem essa atividade não há possível didática ou pedagogia que transforme significativamente o sujeito.
 
c )
toda a ênfase é colocada na atividade do próprio sujeito, e sem essa atividade não há possível didática ou pedagogia que transforme significativamente o sujeito.
d )
toda a ênfase é colocada na atividade da escola, e sem essa atividade não há possível didática ou pedagogia que transforme significativamente o sujeito.
QUESTÃO 9
Na concepção epistemológica apriorista, acredita-se que o conhecimento está a priori, ou seja, que a origem do conhecimento está no próprio sujeito, sendo que as estruturas de conhecimento já vêm programadas na bagagem hereditária de forma inata ou submetida ao processo de maturação. A metodologia que expressa essa concepção é
a )
 diretiva.
b )
 relacional.
 
c )
 não diretiva.
d )
 behaviorista.
QUESTÃO 10
O sentimento de pertencimento e a vida em comunidade são possíveis por meio da imersão, pela telepresença de seu avatar, pela interação com os objetos ali representados e com os demais sujeitos presentes no espaço. Assim, os MDV3D (Mundos Digitais Virtuais em 3D) apresentam um nível muito alto de "realismo"
que pode ser presenciado e vivenciado pelos sujeitos, propiciando o sentimento de existência
a )
 do ciberespaço.
 
b )
 de uma vida digital virtual.
c )
 dos humanos virtuais.
d )
 dos corpos tecnologizados.
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