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Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1) GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06 Unidade 1 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1) Usuário CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS Curso GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06 Teste ATIVIDADE 1 (A1) Iniciado 10/09/20 19:08 Enviado 10/09/20 21:10 Status Completada Resultado da tentativa 9 em 10 pontos Tempo decorrido 2 horas, 1 minuto Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o trecho a seguir: “Sobre brincadeiras e jogos […] ambos os termos possuem uma relação complexa. Brincar é uma expressão tanto mais quanto menos abrangente que jogar, dependendo da forma em que é usada. Por um lado, brincar é um termo genérico que inclui jogar como um subconjunto. Em outro contexto, o inverso é verdadeiro: jogo é o termo maior, que inclui brincar dentro dele”. ZIMMERMAN, E.; SALEN, K. Rules of Play : game design fundamentals. Massachusetts: MIT Press, 2004. Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado a respeito de haver muitas definições sobre jogos, assinale a alternativa correta que corresponde ao elemento comum entre todas as definições. A presença das regras como fator comum entre todos os jogos. A presença das regras como fator comum entre todos os jogos. Resposta correta. A alternativa está correta, pois em jogos, a presença das regras como fator comum entre todos os jogos. Pergunta 2 O designer de jogos executa uma série de atividades para projetar um jogo analógico. Ele deve pensar como o jogador irá jogar seu jogo antes mesmo de escrevê-lo, se colocando no papel do jogador. Considerando essa informação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) O design de jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento. II. ( ) A prototipação é necessária, mas deve ser evitada para não atrasar o projeto. Minha Área 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS ← OK Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 1 of 6 11/10/2020 16:37 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: III. ( ) O designer de jogos deve entender como as regras funcionam, separadamente e quando agrupadas na mecânica do jogo proposto. IV. ( ) Os testes são uma ótima oportunidade para o designer observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, V, V. V, F, V, V. Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o design de jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento. A afirmativa II é falsa, pois a prototipação é necessária, mas a informação sobre ela ser evitada para não atrasar o projeto é falsa, visto que não há indícios que se deve evitar prototipagem, pelo contrário, ela deve ser feita. A afirmativa III é verdadeira, pois o designer de jogos deve entender como as regras funcionam, separadamente, e quando agrupadas na mecânica do jogo proposto, pois só entendendo como as regras funcionam que o designer poderá construir novas regras. A afirmativa IV é verdadeira, pois a questão dos testes serem uma ótima oportunidade para o designer observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los está correta, visto que, com os testes, o designer observa os erros e os acertos da ideia acontecendo. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: O designer de jogos executará uma série de atividades para projetar um jogo analógico. Deve pensar como o jogador jogará seu jogo antes mesmo de escrevê-lo, colocando-se no papel do jogador. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) O designer de jogos é o responsável por desenvolver toda a arte que será usada no jogo analógico. II. ( ) São atribuições do designer de jogos ser capaz de decompor os elementos do jogo e entender como eles funcionam. III. ( ) A principal qualidade de um designer de jogos é ser capaz de explicar seu jogo para todos os envolvidos, sendo equipe, testadores e clientes. IV. ( ) O designer precisa entender que as decisões tomadas no projeto terão reflexo na experiência dos jogadores com seu jogo. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, V, V. F, V, V, V. Resposta correta. A afirmativa I é falsa, pois não é, necessariamente, obrigação do designer o desenvolvimento da arte do jogo, portanto, ele não é o responsável. A afirmativa II é verdadeira, visto que o designer precisa entender os elementos de mecânica, isto é, decompor os elementos do jogo e entender como eles funcionam. A afirmativa III é verdadeira, pois o designer precisa ser capaz de explicar seu jogo para todos os envolvidos, sendo a comunicação fundamental para construir o jogo e testá-lo. A afirmativa IV é verdadeira, pois o reflexo na experiência dos jogadores com o jogo é verdadeiro, visto que o jogo tem relação com a experiência do jogador e é papel do designer entender isso. Pergunta 4 Leia o trecho a seguir: “Um fator decisivo para esses jogos analógicos voltarem a ganhar mais espaço é o meio digital. Além de facilitar a comunicação entre quem mantém esse hobby, a internet introduziu os financiamentos coletivos. Através deles, indivíduos ou pequenas empresas podem viabilizar projetos e tirar as ideias do papel. E o 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 2 of 6 11/10/2020 16:37 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Brasil, um país de idealizadores e criativos que não desistem nunca, tem aproveitado muito essa oportunidade”. YOKOTA, R. O Brasil vive um novo boom de jogos de tabuleiro. Átomo , 21 nov. 2017. Disponível em: <http s://atomo.cc/o-brasil-vive-um-novo-boom-de-jogos-de-tabuleiro-466443ff8a b0>. Acesso em: 13 mar. 2019. Yokota, em seu relato, aponta como o Brasil está emergindo não apenas no mercado, mas também na indústria, desenvolvendo seus próprios jogos analógicos. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o desenvolvimento de jogos analógicos no Brasil. Com o uso de financiamento coletivo, designers brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado “Caçadores da Galáxia”. Com o uso de financiamento coletivo, designers brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado “Caçadores da Galáxia”. Resposta correta. Com o uso de financiamento coletivo, designers brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado “Caçadores da Galáxia”, que foi desenvolvido ao arrecadarem mais de R$ 100 mil. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Embora os jogos estejam presentes na sociedade desde a Antiguidade, com registros arqueológicos datados de mais de cinco mil anos atrás, eles ganharam força popular geral a partir do século XIX, quando ocorreram mudanças significativas na sociedade. Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Com a Revolução Industrial, houve uma explosão populacional nas cidades e um crescimento financeiro médio das famílias. Porque: II. Houve grandes avanços nas técnicas de impressão gráfica, permitindo produção em larga escala de jogos analógicos. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras,mas a II não é uma justificativa correta da I. Resposta correta. Ambas as asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a segunda não é justificativa da primeira, porque não foi por causa das técnicas de impressão gráfica que houve uma explosão populacional nas cidades e o crescimento financeiro médio das famílias, foi a Revolução Industrial que causou isso. Pergunta 6 Embora semelhantes, há distinções claras entre jogos analógicos e jogos digitais. A tecnologia, os processos de design e a construção, a forma de distribuição, os modelos de negócios, os profissionais envolvidos e outros fatores apontam as diferenças entre os dois tipos. Considerando as informações apresentadas e os conteúdos abordados, analise as asserções a seguir e a 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 3 of 6 11/10/2020 16:37 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: relação proposta entre elas. I. Jogos digitais são capazes de apresentar ambientes interativos, com música, animação, efeitos sonoros e visuais, e outros recursos com o propósito de enriquecer a experiência do jogador. Porque: II. Os jogos digitais são apresentados por uma mídia computadorizada com recursos audiovisuais, e exigem diversas capacidades tecnológicas para serem desenvolvidos. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I, pois é graças aos recursos tecnológicos providos pelos computadores que é possível apresentar um ambiente interativo com música, animação e efeitos. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Antes, os jogos eram classificados de acordo com seus objetivos, atualmente, essa classificação não se enquadra mais, visto que os jogos modernos evoluíram nos conceitos de regras e design . Assim, considerando os conteúdos estudados e as informações apresentadas, analise as classificações a seguir e associe-as com as respectivas características. (1) Jogos de guerra. (2) Jogos tradicionais. (3) Jogos clássicos. (4) Jogos europeus. ( ) Jogos abstratos que não têm a propriedade autoral. ( ) Jogos derivados da indústria de jogos digitais, com conceitos de design , mecânicas e conteúdos inovadores e de implementação aprimorada. ( ) Jogos conhecidos por várias gerações, criados desde a Idade Industrial, muitos deles existentes até hoje. ( ) Jogos que surgiram a partir de 1950, focados em estratégia bélica. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 3, 4, 2, 1. 3, 4, 2, 1. Resposta correta. Os jogos clássicos (3) não têm autoria. Jogos europeus (4) apresentam mecânicas inovadoras. Jogos tradicionais (2) surgiram a partir era industrial. Jogos de guerra (1) tem foco em estratégia militar. Pergunta 8 Leia o trecho a seguir: “Abandonados por anos no fundo dos armários após a proliferação dos videogames, os jogos de tabuleiro estão novamente conquistando território no mercado de brinquedos. O setor estima que 368 títulos devam chegar às prateleiras brasileiras neste ano, um crescimento de 60% em relação a 2017. Nesse cenário aquecido, a capital (São Paulo) passou a abrigar empresas dedicadas à distribuição de novos produtos”. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 4 of 6 11/10/2020 16:37 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: QUEIROZ, G. Empresas paulistanas faturam com o mercado de jogos de tabuleiro. Veja São Paulo , 27 jul. 2018. Disponível em: <https://vejasp.abril.com.br/cidades/jogos-de-tabuleiro-tendencia/>. Acesso em: 10 mar. 2019. Considerando a citação apresentada e os conteúdos abordados, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O mercado de jogos analógicos feitos no Brasil está em crescimento, mas ainda é pequeno se comparado ao dos Estados Unidos e Europa. Porque: II. Além do estímulo do mercado externo, novas estratégias de investimento, como sites em que o público pode financiar projetos, permitem que pequenos desenvolvedores arrecadem fundos para trabalhar em seus jogos. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I, já que diversos jogos feitos no Brasil foram produzidos por meio de financiamento coletivo, como o exemplo mostrado na unidade. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: De acordo com as classificações atuais, os jogos podem ser divididos entre jogos clássicos, jogos de mercado em massa e jogos passatempo. Cada categoria tem suas subdivisões. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) Os RPGs, ou jogos de interpretação, são jogos clássicos em que os jogadores interpretam personagens. II. ( ) O xadrez é um jogo clássico de deslocamento, com posições assimétricas, em que cada jogador deve eliminar as peças do adversário. III. ( ) Os jogos de cartas colecionáveis são os tradicionais jogos de baralho. IV. ( ) Os jogos de festas são jogos de mercado de massa mais voltados para interação social e com grande número de participantes. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, F, V. F, F, F, V. Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as associações não correspondem. O correto seria F, F, F e V. A afirmativa I é falsa, pois o RPG não é um jogo clássico. A afirmativa II é falsa, visto que o jogo de xadrez tem posições simétricas, e não assimétricas. A afirmativa III é falsa, pois os jogos tradicionais de baralho não são jogos de cartas colecionáveis. A afirmativa IV é verdadeira, pois os jogos de festa são de fato voltados para a interação social, e pertencem à categoria “jogos de massa”. Pergunta 10 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 5 of 6 11/10/2020 16:37 Domingo, 11 de Outubro de 2020 16h37min41s BRT Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o trecho a seguir: “O fato é que de uns 10 anos pra cá, o que tem se visto é uma inversão do papel do jogo na vida dos jogadores: se antes era o refúgio num momento de falta de opção de lazer, ou coisa para as crianças se distraírem, agora a jogatina é a atração principal da noite. Isso se deve, na maior parte, ao lançamento de novos jogos, com temas mais envolventes e complexos, mecânicas mais elaboradas e maior fator de estratégia: os chamados jogos de tabuleiro modernos. Esses jogos têm atraído cada vez mais adultos para as mesas justamente por terem temas mais interessantes e serem ambientados em universos comuns em livros ou em momentos históricos, temas da ficção científica ou da fantasia medieval e ainda universos inspirados em séries de TV ou cinema”. BUTILHEIRO, A. A invasão de jogos de tabuleiro no Brasil. The Nerd Pub , 28 set. 2016. Disponível em: <h ttp://www.thenerdpub.com.br/games/invasao-dos-jogos-de-tabuleiro -no-brasil/>. Acesso em: 13 mar. 2019. Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o surgimento dos jogos analógicos modernos. As mecânicas de jogos analógicos modernos evoluíram, dentre outros motivos, por causa daebulição da indústria de jogos digitais e sua contínua inovação. As mecânicas de jogos analógicos modernos evoluíram, dentre outros motivos, por causa da ebulição da indústria de jogos digitais e sua contínua inovação. Resposta correta. Os jogos digitais trazem uma evolução constante no design , que também impulsionou os jogos analógicos, acarretando na sua modernização. Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 6 of 6 11/10/2020 16:37
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