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FMU GRA0464 - Design de Jogo Analógico - Atividade A1 (Corrigida)

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Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1)
GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06 Unidade 1
Revisar envio do teste: ATIVIDADE 1 (A1)
Usuário CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS
Curso GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06
Teste ATIVIDADE 1 (A1)
Iniciado 10/09/20 19:08
Enviado 10/09/20 21:10
Status Completada
Resultado da tentativa 9 em 10 pontos 
Tempo decorrido 2 horas, 1 minuto
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
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resposta:
Leia o trecho a seguir:
“Sobre brincadeiras e jogos […] ambos os termos possuem uma relação complexa. Brincar é uma
expressão tanto mais quanto menos abrangente que jogar, dependendo da forma em que é usada. Por um
lado, brincar é um termo genérico que inclui jogar como um subconjunto. Em outro contexto, o inverso é
verdadeiro: jogo é o termo maior, que inclui brincar dentro dele”. 
ZIMMERMAN, E.; SALEN, K. Rules of Play :
game design fundamentals. Massachusetts: MIT Press, 2004.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado a respeito de haver muitas definições
sobre jogos, assinale a alternativa correta que corresponde ao elemento comum entre todas as definições.
A presença das regras como fator comum entre todos os jogos.
A presença das regras como fator comum entre todos os jogos.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois em jogos, a presença das regras
como fator comum entre todos os jogos.
Pergunta 2
O designer de jogos executa uma série de atividades para projetar um jogo analógico. Ele deve pensar
como o jogador irá jogar seu jogo antes mesmo de escrevê-lo, se colocando no papel do jogador.
Considerando essa informação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para
a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
I. ( ) O design de jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento.
II. ( ) A prototipação é necessária, mas deve ser evitada para não atrasar o projeto.
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CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS
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resposta:
III. ( ) O designer de jogos deve entender como as regras funcionam, separadamente e quando agrupadas
na mecânica do jogo proposto.
IV. ( ) Os testes são uma ótima oportunidade para o designer
observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, F, V, V.
V, F, V, V.
Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o design de jogos é um processo que
exige muitos testes e refinamento. A afirmativa II é falsa, pois a prototipação é necessária,
mas a informação sobre ela ser evitada para não atrasar o projeto é falsa, visto que não há
indícios que se deve evitar prototipagem, pelo contrário, ela deve ser feita. A afirmativa III é
verdadeira, pois o designer de jogos deve entender como as regras funcionam,
separadamente, e quando agrupadas na mecânica do jogo proposto, pois só entendendo
como as regras funcionam que o designer poderá construir novas regras. A afirmativa IV é
verdadeira, pois a questão dos testes serem uma ótima oportunidade para o designer
observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los está correta, visto
que, com os testes, o designer observa os erros e os acertos da ideia acontecendo.
Pergunta 3
Resposta Selecionada:
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Feedback
da
resposta:
O designer de jogos executará uma série de atividades para projetar um jogo analógico. Deve pensar como
o jogador jogará seu jogo antes mesmo de escrevê-lo, colocando-se no papel do jogador.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
I. ( ) O designer de jogos é o responsável por desenvolver toda a arte que será usada no jogo analógico.
II. ( ) São atribuições do designer de jogos ser capaz de decompor os elementos do jogo e entender como
eles funcionam.
III. ( ) A principal qualidade de um designer de jogos é ser capaz de explicar seu jogo para todos os
envolvidos, sendo equipe, testadores e clientes.
IV. ( ) O designer precisa entender que as decisões tomadas no projeto terão reflexo na experiência dos
jogadores com seu jogo.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
F, V, V, V.
F, V, V, V.
Resposta correta. A afirmativa I é falsa, pois não é, necessariamente, obrigação do designer
o desenvolvimento da arte do jogo, portanto, ele não é o responsável. A afirmativa II é
verdadeira, visto que o designer
precisa entender os elementos de mecânica, isto é, decompor os elementos do jogo e
entender como eles funcionam. A afirmativa III é verdadeira, pois o designer precisa ser
capaz de explicar seu jogo para todos os envolvidos, sendo a comunicação fundamental
para construir o jogo e testá-lo. A afirmativa IV é verdadeira, pois o reflexo na experiência
dos jogadores com o jogo é verdadeiro, visto que o jogo tem relação com a experiência do
jogador e é papel do designer entender isso.
Pergunta 4
Leia o trecho a seguir:
“Um fator decisivo para esses jogos analógicos voltarem a ganhar mais espaço é o meio digital. Além de
facilitar a comunicação entre quem mantém esse hobby, a internet introduziu os financiamentos coletivos.
Através deles, indivíduos ou pequenas empresas podem viabilizar projetos e tirar as ideias do papel. E o
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resposta:
Brasil, um país de idealizadores e criativos que não desistem nunca, tem aproveitado muito essa
oportunidade”.
YOKOTA, R. O Brasil vive um novo boom de jogos de tabuleiro. Átomo , 21 nov. 2017. Disponível em: <http
s://atomo.cc/o-brasil-vive-um-novo-boom-de-jogos-de-tabuleiro-466443ff8a
b0>. Acesso em: 13 mar. 2019.
Yokota, em seu relato, aponta como o Brasil está emergindo não apenas no mercado, mas também na
indústria, desenvolvendo seus próprios jogos analógicos. A partir do conteúdo estudado, assinale a
alternativa correta sobre o desenvolvimento de jogos analógicos no Brasil.
Com o uso de financiamento coletivo, designers
brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado
“Caçadores da Galáxia”.
Com o uso de financiamento coletivo, designers
brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado
“Caçadores da Galáxia”.
Resposta correta. Com o uso de financiamento coletivo, designers brasileiros
conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado “Caçadores da
Galáxia”, que foi desenvolvido ao arrecadarem mais de R$ 100 mil.
Pergunta 5
Resposta
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resposta:
Embora os jogos estejam presentes na sociedade desde a Antiguidade, com registros arqueológicos
datados de mais de cinco mil anos atrás, eles ganharam força popular geral a partir do século XIX, quando
ocorreram mudanças significativas na sociedade.
Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as asserções a seguir e a
relação proposta entre elas.
I. Com a Revolução Industrial, houve uma explosão populacional nas cidades e um crescimento financeiro
médio das famílias.
Porque:
II. Houve grandes avanços nas técnicas de impressão gráfica, permitindo produção em larga escala de
jogos analógicos.
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa
correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras,mas a II não é uma justificativa
correta da I.
Resposta correta. Ambas as asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a segunda
não é justificativa da primeira, porque não foi por causa das técnicas de impressão gráfica
que houve uma explosão populacional nas cidades e o crescimento financeiro médio das
famílias, foi a Revolução Industrial que causou isso.
Pergunta 6
Embora semelhantes, há distinções claras entre jogos analógicos e jogos digitais. A tecnologia, os
processos de design e a construção, a forma de distribuição, os modelos de negócios, os profissionais
envolvidos e outros fatores apontam as diferenças entre os dois tipos.
Considerando as informações apresentadas e os conteúdos abordados, analise as asserções a seguir e a
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Resposta
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relação proposta entre elas.
I. Jogos digitais são capazes de apresentar ambientes interativos, com música, animação, efeitos sonoros e
visuais, e outros recursos com o propósito de enriquecer a experiência do jogador.
Porque:
II. Os jogos digitais são apresentados por uma mídia computadorizada com recursos audiovisuais, e exigem
diversas capacidades tecnológicas para serem desenvolvidos.
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta
da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta
da I.
Resposta correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa correta da I, pois é graças aos recursos tecnológicos providos pelos
computadores que é possível apresentar um ambiente interativo com música, animação e
efeitos.
Pergunta 7
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Resposta Correta:
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resposta:
Antes, os jogos eram classificados de acordo com seus objetivos, atualmente, essa classificação não se
enquadra mais, visto que os jogos modernos evoluíram nos conceitos de regras e design .
Assim, considerando os conteúdos estudados e as informações apresentadas, analise as classificações a
seguir e associe-as com as respectivas características.
(1) Jogos de guerra.
(2) Jogos tradicionais.
(3) Jogos clássicos.
(4) Jogos europeus.
( ) Jogos abstratos que não têm a propriedade autoral.
( ) Jogos derivados da indústria de jogos digitais, com conceitos de design , mecânicas e conteúdos
inovadores e de implementação aprimorada.
( ) Jogos conhecidos por várias gerações, criados desde a Idade Industrial, muitos deles existentes até
hoje.
( ) Jogos que surgiram a partir de 1950, focados em estratégia bélica.
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
3, 4, 2, 1.
3, 4, 2, 1.
Resposta correta. Os jogos clássicos (3) não têm autoria. Jogos europeus (4) apresentam
mecânicas inovadoras. Jogos tradicionais (2) surgiram a partir era industrial. Jogos de
guerra (1) tem foco em estratégia militar.
Pergunta 8
Leia o trecho a seguir:
“Abandonados por anos no fundo dos armários após a proliferação dos videogames, os jogos de tabuleiro
estão novamente conquistando território no mercado de brinquedos. O setor estima que 368 títulos devam
chegar às prateleiras brasileiras neste ano, um crescimento de 60% em relação a 2017. Nesse cenário
aquecido, a capital (São Paulo) passou a abrigar empresas dedicadas à distribuição de novos produtos”.
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Resposta
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resposta:
QUEIROZ, G. Empresas paulistanas faturam com o mercado de jogos de tabuleiro. Veja São Paulo , 27 jul.
2018. Disponível em: <https://vejasp.abril.com.br/cidades/jogos-de-tabuleiro-tendencia/>. Acesso em: 10
mar. 2019.
Considerando a citação apresentada e os conteúdos abordados, analise as asserções a seguir e a relação
proposta entre elas.
I. O mercado de jogos analógicos feitos no Brasil está em crescimento, mas ainda é pequeno se comparado
ao dos Estados Unidos e Europa.
Porque:
II. Além do estímulo do mercado externo, novas estratégias de investimento, como sites em que o público
pode financiar projetos, permitem que pequenos desenvolvedores arrecadem fundos para trabalhar em
seus jogos.
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta
da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta
da I.
Resposta correta. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma
justificativa correta da I, já que diversos jogos feitos no Brasil foram produzidos por meio
de financiamento coletivo, como o exemplo mostrado na unidade.
Pergunta 9
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Resposta Correta:
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resposta:
De acordo com as classificações atuais, os jogos podem ser divididos entre jogos clássicos, jogos de
mercado em massa e jogos passatempo. Cada categoria tem suas subdivisões.
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
I. ( ) Os RPGs, ou jogos de interpretação, são jogos clássicos em que os jogadores interpretam
personagens.
II. ( ) O xadrez é um jogo clássico de deslocamento, com posições assimétricas, em que cada jogador deve
eliminar as peças do adversário.
III. ( ) Os jogos de cartas colecionáveis são os tradicionais jogos de baralho.
IV. ( ) Os jogos de festas são jogos de mercado de massa mais voltados para interação social e com
grande número de participantes.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
F, V, F, V.
F, F, F, V.
Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as associações não
correspondem. O correto seria F, F, F e V. A afirmativa I é falsa, pois o RPG não é um jogo
clássico. A afirmativa II é falsa, visto que o jogo de xadrez tem posições simétricas, e não
assimétricas. A afirmativa III é falsa, pois os jogos tradicionais de baralho não são jogos de
cartas colecionáveis. A afirmativa IV é verdadeira, pois os jogos de festa são de fato
voltados para a interação social, e pertencem à categoria “jogos de massa”.
Pergunta 10
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Domingo, 11 de Outubro de 2020 16h37min41s BRT
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Selecionada:
Resposta
Correta:
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resposta:
Leia o trecho a seguir:
“O fato é que de uns 10 anos pra cá, o que tem se visto é uma inversão do papel do jogo na vida dos
jogadores: se antes era o refúgio num momento de falta de opção de lazer, ou coisa para as crianças se
distraírem, agora a jogatina é a atração principal da noite. Isso se deve, na maior parte, ao lançamento de
novos jogos, com temas mais envolventes e complexos, mecânicas mais elaboradas e maior fator de
estratégia: os chamados jogos de tabuleiro modernos. Esses jogos têm atraído cada vez mais adultos para
as mesas justamente por terem temas mais interessantes e serem ambientados em universos comuns em
livros ou em momentos históricos, temas da ficção científica ou da fantasia medieval e ainda universos
inspirados em séries de TV ou cinema”.
BUTILHEIRO, A. A invasão de jogos de tabuleiro no Brasil. The Nerd Pub , 28 set. 2016. Disponível em: <h
ttp://www.thenerdpub.com.br/games/invasao-dos-jogos-de-tabuleiro
-no-brasil/>. Acesso em: 13 mar. 2019.
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o
surgimento dos jogos analógicos modernos.
As mecânicas de jogos analógicos modernos evoluíram, dentre outros motivos, por
causa daebulição da indústria de jogos digitais e sua contínua inovação.
As mecânicas de jogos analógicos modernos evoluíram, dentre outros motivos, por
causa da ebulição da indústria de jogos digitais e sua contínua inovação.
Resposta correta. Os jogos digitais trazem uma evolução constante no design , que
também impulsionou os jogos analógicos, acarretando na sua modernização.
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