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DESIGN DE JOGO ANALÓGICO ATIVIDADE 1 (A1)

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Curso GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627-212-9 -
202120.ead-17834.01
Teste ATIVIDADE 1 (A1)
Iniciado 15/09/21 21:26
Enviado 15/09/21 22:22
Status Completada
Resultado da
tentativa
5 em 10 pontos
Tempo
decorrido
56 minutos
Resultados
exibidos
Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
●
Pergunta 1
● 1 em 1 pontos
●
O designer de jogos executará uma série de atividades
para projetar um jogo analógico. Deve pensar como
o jogador jogará seu jogo antes mesmo de
escrevê-lo, colocando-se no papel do jogador.
Considerando essas informações e o conteúdo
estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale
V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
I. ( ) O designer de jogos é o responsável por
desenvolver toda a arte que será usada no jogo
analógico.
II. ( ) São atribuições do designer de jogos ser
capaz de decompor os elementos do jogo e
entender como eles funcionam.
III. ( ) A principal qualidade de um designer de
jogos é ser capaz de explicar seu jogo para todos
os envolvidos, sendo equipe, testadores e clientes.
IV. ( ) O designer precisa entender que as decisões
tomadas no projeto terão reflexo na experiência dos
jogadores com seu jogo.
A partir das associações feitas anteriormente,
assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta:
Resposta
Selecionada:
F, V,
V, V.
Resposta Correta: F, V,
V, V.
Coment
ário
da
resp
osta
:
Resposta correta. A
afirmativa I é falsa, pois
não é, necessariamente,
obrigação do designer o
desenvolvimento da arte
do jogo, portanto, ele não
é o responsável. A
afirmativa II é verdadeira,
visto que o designer
precisa entender os
elementos de mecânica,
isto é, decompor os
elementos do jogo e
entender como eles
funcionam. A afirmativa III
é verdadeira, pois o
designer precisa ser
capaz de explicar seu
jogo para todos os
envolvidos, sendo a
comunicação
fundamental para
construir o jogo e testá-lo.
A afirmativa IV é
verdadeira, pois o reflexo
na experiência dos
jogadores com o jogo é
verdadeiro, visto que o
jogo tem relação com a
experiência do jogador e
é papel do designer
entender isso.
●
Pergunta 2
● 0 em 1 pontos
●
Muitos museus pelo mundo têm peças antigas
identificadas como jogos de tabuleiro, encontrados
em sítios arqueológicos diversos, de datas e locais
diferentes. Diversos povos em diferentes períodos
da história demonstraram interesse na atividade de
jogar jogos analógicos.
Considerando as informações apresentadas e o
conteúdo estudado, assinale a alternativa correta
sobre a história dos jogos analógicos do passado.
Resposta
Seleci
onada:
Não houve registro de
jogos de luxo feitos de
pedras e materiais
preciosos, pois eram
feitos principalmente
para os trabalhadores.
Resposta
Corret
a:
Diversos jogos foram
encontrados junto a
tumbas de reis e faraós,
indicando que eram
jogados por governantes
e aristocratas.
Coment
ário
da
resp
osta
:
Sua resposta está incorreta.
A informação sobre os
jogos no Egito antigo
serem atividades
praticadas principalmente
por escravos está
incorreta, pois os
registros indicam que os
jogos eram praticados
pelos aristocratas, não
pelos escravos. Os jogos
não eram exclusivos dos
povos do norte da África
e do Oriente Médio, pois
há registro de jogos em
outros lugares, como
América do Norte. Há
registros de jogos feitos
de ouro, marfim e pedras
preciosas, como
lápis-lazúli. Não há
relação das peças de
marfim e madeira com a
classe artesã.
●
Pergunta 3
● 0 em 1 pontos
●
Embora os jogos estejam presentes na sociedade
desde a Antiguidade, com registros arqueológicos
datados de mais de cinco mil anos atrás, eles
ganharam força popular geral a partir do século
XIX, quando ocorreram mudanças significativas na
sociedade.
Considerando as informações apresentadas e os
conteúdos estudados, analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas.
I. Com a Revolução Industrial, houve uma explosão
populacional nas cidades e um crescimento
financeiro médio das famílias.
Porque:
II. Houve grandes avanços nas técnicas de
impressão gráfica, permitindo produção em larga
escala de jogos analógicos.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta
Selecio
nada:
As asserções I e II são
proposições falsas.
Resposta
Correta:
As asserções I e II são
proposições
verdadeiras, mas a II
não é uma justificativa
correta da I.
Coment
ário
da
resp
osta:
Sua resposta está incorreta.
A alternativa está
incorreta, pois ambas as
asserções I e II são
proposições verdadeiras,
mas a segunda não é
justificativa da primeira,
porque não foi por causa
das técnicas de
impressão gráfica que
houve uma explosão
populacional nas cidades
e o crescimento
financeiro médio das
famílias, foi a Revolução
Industrial que causou
isso.
●
Pergunta 4
● 0 em 1 pontos
●
Leia o trecho a seguir:
“Um fator decisivo para esses jogos analógicos
voltarem a ganhar mais espaço é o meio digital.
Além de facilitar a comunicação entre quem
mantém esse hobby, a internet introduziu os
financiamentos coletivos. Através deles, indivíduos
ou pequenas empresas podem viabilizar projetos e
tirar as ideias do papel. E o Brasil, um país de
idealizadores e criativos que não desistem nunca,
tem aproveitado muito essa oportunidade”.
YOKOTA, R. O Brasil vive um novo boom de jogos
de tabuleiro. Átomo , 21 nov. 2017. Disponível em:
<https://atomo.cc/o-brasil-vive-um-novo-boom-de-jo
gos-de-tabuleiro-466443ff8a
b0>. Acesso em: 13 mar. 2019.
Yokota, em seu relato, aponta como o Brasil está
emergindo não apenas no mercado, mas também
na indústria, desenvolvendo seus próprios jogos
analógicos. A partir do conteúdo estudado, assinale
a alternativa correta sobre o desenvolvimento de
jogos analógicos no Brasil.
Resposta
Seleci
onada:
Desenvolvedores de
jogos analógicos
brasileiros usam bares e
cafeterias especializados
para projetar seus jogos.
Resposta
Corret
a:
Com o uso de
financiamento coletivo,
designers
brasileiros conseguiram os
recursos necessários
para lançar seu projeto
chamado “Caçadores da
Galáxia”.
Coment
ário
da
resp
osta:
Sua resposta está incorreta.
A Conclave passou a
lançar jogos de tabuleiro,
e não só livros de RPG
ou jogos de interpretação
de personagem. Existem
sim empresas que fazem
jogos analógicos, como o
caso do jogo Caçadores
da Galáxia. Os
financiamentos coletivos
aumentaram o mercado,
não o diminuiu. Os bares
e as cafeteiras são
oferecidos para jogarem,
não para projetarem os
jogos.
●
Pergunta 5
● 0 em 1 pontos
●
Leia o trecho a seguir:
“[...] ao longo da História, os jogos foram evoluindo,
atingindo seu primeiro auge entre meados da
década de 1950 e 1980. Nesse período, surgiram
clássicos como War, Jogo da Vida e Detetive.
Depois, com o lançamento de videogames e o
aparecimento da banda larga, os board games
foram perdendo um pouco de força. Até que nos
anos 2000 explodiram lançamentos, [...], e os
tabuleiros voltaram com tudo”.
MERCADO de jogos de tabuleiro cresce com
eventos, lojas e cursos. Pequenas Empresas &
Grandes Negócios , 3 set. 2018. Disponível em:
<https://revistapegn.globo.com/Banco-de-ideias/Div
ersao-e-turismo/noticia/2018/09/mercado-de-jogos-
de-tabuleiro-cresce-com-eventos-lojas-e-cursos.htm
l> Acesso em: 6 mar. 2019.
Com base no conteúdo estudado, assinale a
alternativa correta no que se refere ao mercado
atual de jogos analógicos:
Resposta
Seleci
onada:
O mercado de jogos
analógicos, no Brasil,
embora tenha crescido
muito nos últimos anos,
não é tão expressivo se
comparado a outros
países.
Resposta
Corret
a:
Os jogos analógicos
estão atraindo novos
tipos de lugares para
jogar, como bares e
cafeterias especializadas,
e todos os anos surgem
novos lugares como
esses.
Coment
ário
da
resp
osta:
Sua resposta está incorreta.
O mercado de jogos do
Brasil está entre os oito
maiores. A Índia não
consta como um dos
maiores mercados que
consomem jogos de
tabuleiro moderno. A
expectativa real é que o
mercado cresça, e não
diminua. O faturamento
anual é de 12 bilhões.
●
Pergunta 6
● 1 em 1 pontos
●
Embora semelhantes, há distinções claras entre jogos
analógicos e jogos digitais.A tecnologia, os
processos de design e a construção, a forma de
distribuição, os modelos de negócios, os
profissionais envolvidos e outros fatores apontam
as diferenças entre os dois tipos.
Considerando as informações apresentadas e os
conteúdos abordados, analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas.
I. Jogos digitais são capazes de apresentar
ambientes interativos, com música, animação,
efeitos sonoros e visuais, e outros recursos com o
propósito de enriquecer a experiência do jogador.
Porque:
II. Os jogos digitais são apresentados por uma
mídia computadorizada com recursos audiovisuais,
e exigem diversas capacidades tecnológicas para
serem desenvolvidos.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta
Selecio
nada:
As asserções I e II são
proposições
verdadeiras, e a II é
uma justificativa correta
da I.
Resposta
Correta:
As asserções I e II são
proposições
verdadeiras, e a II é
uma justificativa correta
da I.
Coment
ário
da
resp
osta:
Resposta correta. As
asserções I e II são
proposições verdadeiras,
e a II é uma justificativa
correta da I, pois é
graças aos recursos
tecnológicos providos
pelos computadores que
é possível apresentar um
ambiente interativo com
música, animação e
efeitos.
●
Pergunta 7
● 1 em 1 pontos
●
Leia o trecho a seguir:
“O designer precisa desenvolver a capacidade de
escutar em cinco tipos diferentes [...] Precisa ouvir
seu time, ao tomar decisões em equipe e
desenvolver o jogo com ele. Precisa ouvir a
audiência, pois são as pessoas que vão jogar o
jogo. Precisa ouvir ao próprio jogo, que significa ter
um profundo conhecimento sobre ele, por dentro e
por fora. Precisa ouvir o cliente, que é o financiador
do projeto e tem objetivos de negócios envolvidos.
E precisa ouvir a si mesmo, que significa
desenvolver suas habilidades criativas”.
SCHELL, J. The Art of Game Design : a book of
lenses. Burlington: Morgan Kaufman, 2010.
O designer de jogos analógicos, segundo Schell
(2010), precisa exercitar sua capacidade de ouvir. A
partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa
correta sobre o processo de design de jogos
analógicos.
Resposta
Selecio
nada:
O design de jogos
depende muito de
iterações, ou seja, exige
muita prototipação,
testes e refinamento.
Resposta
Correta
:
O design de jogos
depende muito de
iterações, ou seja, exige
muita prototipação,
testes e refinamento.
Comentári
o da
respos
ta:
Resposta correta. Os
ciclos, ou iterações de
testes e refinamento, é
a forma de melhorar o
jogo.
●
Pergunta 8
● 1 em 1 pontos
●
Leia o trecho a seguir:
“Os jogos que definiram o passatempo durante o
período das últimas décadas do século XX
tipicamente focaram no conflito direto como
elemento principal de mecânica de jogo. Enquanto
os jogos de guerra eram explicitamente modelados
a partir de eventos históricos ou conflitos militares
fictícios, os jogos de interpretação inseriram a
noção de jogador versus ambiente”.
WOODS, S. Eurogames : the design, culture and
play of modern European board games. Jefferson:
McFarland & Company, 2012.
Considerando a citação apresentada e os
conteúdos estudados, analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas.
I. A partir da década de 1960, algumas empresas
nos Estados Unidos e na Europa passaram a
investir em jogos analógicos para adultos,
fenômeno que ganhou força nas décadas
seguintes.
Porque:
II. Houve um processo contínuo de evolução de
design na indústria de jogos analógicos a partir do
início do século XX.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta
Selecion
ada:
A asserção I é uma
proposição verdadeira,
e a II é uma proposição
falsa.
Resposta
Correta:
A asserção I é uma
proposição verdadeira,
e a II é uma proposição
falsa.
Comentá
rio da
respo
sta:
Resposta correta. A
asserção I é uma
proposição verdadeira, e
a II é uma proposição
falsa, pois a evolução
citada ocorreu a partir da
segunda metade do
século XX, não a partir
do início.
●
Pergunta 9
● 1 em 1 pontos
●
Leia o trecho a seguir:
“Abandonados por anos no fundo dos armários após a
proliferação dos videogames, os jogos de tabuleiro
estão novamente conquistando território no
mercado de brinquedos. O setor estima que 368
títulos devam chegar às prateleiras brasileiras neste
ano, um crescimento de 60% em relação a 2017.
Nesse cenário aquecido, a capital (São Paulo)
passou a abrigar empresas dedicadas à distribuição
de novos produtos”.
QUEIROZ, G. Empresas paulistanas faturam com o
mercado de jogos de tabuleiro. Veja São Paulo , 27
jul. 2018. Disponível em:
<https://vejasp.abril.com.br/cidades/jogos-de-tabulei
ro-tendencia/>. Acesso em: 10 mar. 2019.
Considerando a citação apresentada e os
conteúdos abordados, analise as asserções a
seguir e a relação proposta entre elas.
I. O mercado de jogos analógicos feitos no Brasil
está em crescimento, mas ainda é pequeno se
comparado ao dos Estados Unidos e Europa.
Porque:
II. Além do estímulo do mercado externo, novas
estratégias de investimento, como sites em que o
público pode financiar projetos, permitem que
pequenos desenvolvedores arrecadem fundos para
trabalhar em seus jogos.
A seguir, assinale a alternativa correta.
Resposta
Selecio
nada:
As asserções I e II são
proposições
verdadeiras, e a II é
uma justificativa correta
da I.
Resposta
Correta:
As asserções I e II são
proposições
verdadeiras, e a II é
uma justificativa correta
da I.
Coment
ário
da
resp
osta:
Resposta correta. As
asserções I e II são
proposições verdadeiras,
e a II é uma justificativa
correta da I, já que
diversos jogos feitos no
Brasil foram produzidos
por meio de
financiamento coletivo,
como o exemplo
mostrado na unidade.
●
Pergunta 10
● 0 em 1 pontos
●
Leia o trecho a seguir:
“O fato é que de uns 10 anos pra cá, o que tem se
visto é uma inversão do papel do jogo na vida dos
jogadores: se antes era o refúgio num momento
de falta de opção de lazer, ou coisa para as
crianças se distraírem, agora a jogatina é a
atração principal da noite. Isso se deve, na maior
parte, ao lançamento de novos jogos, com temas
mais envolventes e complexos, mecânicas mais
elaboradas e maior fator de estratégia: os
chamados jogos de tabuleiro modernos. Esses
jogos têm atraído cada vez mais adultos para as
mesas justamente por terem temas mais
interessantes e serem ambientados em universos
comuns em livros ou em momentos históricos,
temas da ficção científica ou da fantasia medieval
e ainda universos inspirados em séries de TV ou
cinema”.
BUTILHEIRO, A. A invasão de jogos de tabuleiro no
Brasil. The Nerd Pub , 28 set. 2016. Disponível em:
<http://www.thenerdpub.com.br/games/invasao-dos-jogo
s-de-tabuleiro
-no-brasil/>. Acesso em: 13 mar. 2019.
Considerando as informações apresentadas e o
conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o
surgimento dos jogos analógicos modernos.
Resposta
Seleci
onada:
Os jogos de
passatempo europeus
surgiram na década de
1950.
Resposta
Corret
a:
As mecânicas de jogos
analógicos modernos
evoluíram, dentre
outros motivos, por
causa da ebulição da
indústria de jogos
digitais e sua contínua
inovação.
Coment
ário
da
resp
osta
:
Sua resposta está
incorreta. A
diversificação de novas
mecânicas de jogos
veio com a evolução
dos jogos digitais.
Apenas a partir da
década de 1960 que
surgiram os
precursores dos jogos
de passatempo. Dizer
que os jogos
analógicos modernos
são aqueles que vieram
desde o século XIX e
são comercializados
até os dias de hoje está
errado, pois este
refere-se aos jogos
tradicionais. Os jogos
de estratégia de guerra
surgiram após 1950,
não durante a Primeira
Guerra Mundial.
Sexta-feira, 24 de Setembro de 2021 12h00min18s BRT

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