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Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Diversas descobertas arqueológicas e registros históricos escritos comprovam que em civilizações antigas, de diversas regiões, as pessoas apreciavam os jogos analógicos. Esse apreço persistiu até os dias de hoje, sofrendo alterações quanto ao formato, mas sempre havendo a presença dos jogos analógicos em grupo. Considerando os conteúdos estudados e as informações apresentadas, analise as classificações a seguir e associe-as com as respectivas características. (1) Jogado em Roma por volta do século II da Era Comum. (2) Encontrado no México, atribuído à civilização maia. (3) Senet, jogo egípcio. (4) Jogo nubiano do século IV da Era Comum. ( ) Saco de couro com peças de marfim e ébano e uma caixa de madeira com dados. ( ) Jogo feito a partir de couro de búfalo, e diversas cópias foram encontradas. ( ) Jogos feitos de marfim e ouro, em formato de cabeça de animais. ( ) Tabuleiro feito a partir de uma laje repleta de ladrilhos e símbolos. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 4, 1, 3, 2. 4, 1, 3, 2. Resposta correta. O jogo nubiano (4) do século IV corresponde ao saco de couro. O jogo praticado em Roma (1) foi feito a partir de couro de búfalo. O Senet (3) é o jogo feito de marfim e ouro em formato de cabeça de animais. O jogo encontrado no México (2), atribuído à civilização maia, é um tabuleiro feito de laje. Pergunta 2 O designer de jogos executa uma série de atividades para projetar um jogo analógico. Ele deve pensar como o jogador irá jogar seu jogo antes mesmo de escrevê-lo, se colocando no papel do jogador. Considerando essa informação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) O design de jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento. II. ( ) A prototipação é necessária, mas deve ser evitada para não atrasar o projeto. III. ( ) O designer de jogos deve entender como as regras funcionam, separadamente e quando agrupadas na mecânica do jogo proposto. IV. ( ) Os testes são uma ótima oportunidade para o designer observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: V, F, V, V. V, F, V, V. Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o design de jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento. A afirmativa II é falsa, pois a prototipação é necessária, mas a informação sobre ela ser evitada para não atrasar o projeto é falsa, visto que não há indícios que se deve evitar prototipagem, pelo contrário, ela deve ser feita. A afirmativa III é verdadeira, pois o designer de jogos deve entender como as regras funcionam, separadamente, e quando agrupadas na mecânica do jogo proposto, pois só entendendo como as regras funcionam que o designer poderá construir novas regras. A afirmativa IV é verdadeira, pois a questão dos testes serem uma ótima oportunidade para o designer observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los está correta, visto que, com os testes, o designer observa os erros e os acertos da ideia acontecendo. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: No período do século XIX, surgiram os chamados “jogos de mercado em massa”, que, posteriormente, foram divididos em: jogos tradicionais, jogos de festa e jogos licenciados. Tal surgimento mudou, para sempre, a forma como a sociedade enxergava os jogos analógicos. Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) Graças ao surgimento da cromolitografia, em meados de 1870, foi possível produzir jogos a um custo baixo, tornando-os acessíveis a famílias de classe média. II. ( ) Durante a década de 1950, com o surgimento da televisão, a expectativa dos fabricantes de jogos era vender um mesmo jogo durante décadas. III. ( ) O surgimento da televisão permitiu que os fabricantes reaproveitassem mecânicas dos jogos já conhecidos, mas com as marcas dos programas da TV. IV. ( ) Foi o surgimento da fotografia a cores que tornou possível a produção de jogos analógicos com licenciamento de produtos. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, V, F. V, F, V, F. Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as associações não correspondem. A afirmativa I é verdadeira, pois a cromolitografia de fato diminuiu o custo de produção dos jogos. A afirmativa II é falsa, pois a expectativa foi vender um jogo enquanto durasse o show de televisão correspondente a ele. A afirmativa III é verdadeira, visto que os fabricantes passaram a usar mecânicas de outros jogos com novos produtos licenciados. A afirmativa IV é falsa, pois a fotografia não tem relação com a produção de jogos analógicos. 0 em 1 pontos Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia o trecho a seguir: “O game designer é o visionário que dita como o jogo irá funcionar durante as partidas. Ele cria os objetivos, regras e procedimentos, pensa na premissa dramática e a usa para dar vida ao jogo, e é o responsável por planejar tudo o que for necessário para criar uma experiência engajadora aos jogadores”. FULLERTON, T. Game Design Workshop : a playcentric approach to creating innovative games. Burlington: Morgan Kaufmann, 2008. O papel do designer de jogos analógicos é abrangente e muitas habilidades são úteis para desempenhá-lo. Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) O designe r precisa saber explicar seu jogo para outras pessoas de forma que elas consigam entender. II. ( ) Para criar elementos do jogo com gerenciamento de recursos, escambo de mercadorias, troca e vendas, é necessária uma boa base de economia para ajudar o designer . III. ( ) Conhecimento de algoritmos e técnicas de inteligência artificial é fundamental para criar as mecânicas que irão desafiar os jogadores. IV. ( ) Para engajar os jogadores adequadamente, é ideal que o designer entenda conceitos básicos de como a mente humana funciona. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, F, V. V, V, F, V. Resposta correta. A afirmativa III é falsa, pois além de não ter sido estudada, apresenta o termo ‘fundamental’, deixando claro de que sem isso não é possível exercer a atividade de game design , o que não é o caso. As afirmativas I, II e IV, que tratam de comunicação, economia e psicologia, são apresentadas no estudo como ferramentas úteis para o designer , por isso são verdadeiras. Pergunta 5 Leia o trecho a seguir: “[...] ao longo da História, os jogos foram evoluindo, atingindo seu primeiro auge entre meados da década de 1950 e 1980. Nesse período, surgiram clássicos como War, Jogo da Vida e Detetive. Depois, com o lançamento de videogames e o aparecimento da banda larga, os board games foram perdendo um pouco de força. Até que nos anos 2000 explodiram lançamentos, [...], e os tabuleiros voltaram com tudo”. MERCADO de jogos de tabuleiro cresce com eventos, lojas e cursos. Pequenas Empresas & Grandes Negócios , 3 set. 2018. Disponível em: <https://revistapeg n.globo.com/Banco-de-ideias/Diversao-e-turismo/noticia/2018/09/mercado-de-jogos-de-t abuleiro-cresce-com-eventos-lojas-e-cursos.html> Acesso em: 6 mar. 2019. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Com base no conteúdo estudado, assinale a alternativa correta no que se refere ao mercado atual de jogos analógicos: Osjogos analógicos estão atraindo novos tipos de lugares para jogar, como bares e cafeterias especializadas, e todos os anos surgem novos lugares como esses. Os jogos analógicos estão atraindo novos tipos de lugares para jogar, como bares e cafeterias especializadas, e todos os anos surgem novos lugares como esses. Resposta correta. Os jogos analógicos estão atraindo novos tipos de lugares para jogar, como bares e cafeterias especializadas. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: O mercado de jogos, no Brasil, está crescendo muito, devido, em parte, a empresas que estão importando, traduzindo para português e comercializando jogos da Europa e Estados Unidos, pois a maioria dos jogos é produzida fora do país. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o mercado de jogos no Brasil. Uma empresa brasileira era especializada em livros de RPG e passou a faturar R$ 1,8 milhão por ano depois que passou a lançar jogos importados. Uma empresa brasileira era especializada em livros de RPG e passou a faturar R$ 1,8 milhão por ano depois que passou a lançar jogos importados. Resposta correta. A Conclave é a empresa citada, e, de fato, ocorreu o crescimento quando partiram para os jogos. Pergunta 7 Antes, os jogos eram classificados de acordo com seus objetivos, atualmente, essa classificação não se enquadra mais, visto que os jogos modernos evoluíram nos conceitos de regras e design . Assim, considerando os conteúdos estudados e as informações apresentadas, analise as classificações a seguir e associe-as com as respectivas características. (1) Jogos de guerra. (2) Jogos tradicionais. (3) Jogos clássicos. (4) Jogos europeus. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: ( ) Jogos abstratos que não têm a propriedade autoral. ( ) Jogos derivados da indústria de jogos digitais, com conceitos de design , mecânicas e conteúdos inovadores e de implementação aprimorada. ( ) Jogos conhecidos por várias gerações, criados desde a Idade Industrial, muitos deles existentes até hoje. ( ) Jogos que surgiram a partir de 1950, focados em estratégia bélica. A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 3, 4, 2, 1. 3, 4, 2, 1. Resposta correta. Os jogos clássicos (3) não têm autoria. Jogos europeus (4) apresentam mecânicas inovadoras. Jogos tradicionais (2) surgiram a partir era industrial. Jogos de guerra (1) tem foco em estratégia militar. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Leia o trecho a seguir: “Sobre brincadeiras e jogos […] ambos os termos possuem uma relação complexa. Brincar é uma expressão tanto mais quanto menos abrangente que jogar, dependendo da forma em que é usada. Por um lado, brincar é um termo genérico que inclui jogar como um subconjunto. Em outro contexto, o inverso é verdadeiro: jogo é o termo maior, que inclui brincar dentro del e”. ZIMMERMAN, E.; SALEN, K. Rules of Play : game design fundamentals. Massachusetts: MIT Press, 2004. Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado a respeito de haver muitas definições sobre jogos, assinale a alternativa correta que corresponde ao elemento comum entre todas as definições. A presença das regras como fator comum entre todos os jogos. A presença das regras como fator comum entre todos os jogos. Resposta correta. A alternativa está correta, pois em jogos, a presença das regras como fator comum entre todos os jogos. Pergunta 9 O designer de jogos executará uma série de atividades para projetar um jogo analógico. Deve pensar como o jogador jogará seu jogo antes mesmo de escrevê-lo, colocando-se no papel do jogador. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) O designer de jogos é o responsável por desenvolver toda a arte que será usada no jogo analógico. II. ( ) São atribuições do designer de jogos ser capaz de decompor os elementos do jogo e entender como eles funcionam. III. ( ) A principal qualidade de um designer de jogos é ser capaz de explicar seu jogo para todos os envolvidos, sendo equipe, testadores e clientes. IV. ( ) O designer precisa entender que as decisões tomadas no projeto terão reflexo na experiência dos jogadores com seu jogo. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, V, V. F, V, V, V. Resposta correta. A afirmativa I é falsa, pois não é, necessariamente, obrigação do designer o desenvolvimento da arte do jogo, portanto, ele não é o responsável. A afirmativa II é verdadeira, visto que o designer precisa entender os elementos de mecânica, isto é, decompor os elementos do jogo e entender como eles funcionam. A afirmativa III é verdadeira, pois o designer precisa ser capaz de explicar seu jogo para todos os envolvidos, sendo a comunicação fundamental para construir o jogo e testá-lo. A afirmativa IV é verdadeira, pois o reflexo na experiência dos jogadores com o jogo é verdadeiro, visto que o jogo tem relação com a experiência do jogador e é papel do designer entender isso. Pergunta 10 Resposta Selecionada: As classificações de jogos analógicos eram definidas tentando dividi-los de acordo com os objetivos de cada jogo, mas esse padrão não tinha critérios suficientes para agrupar todos os jogos possíveis, principalmente com a modernização dos jogos e com suas mecânicas. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) Os jogos espaciais fazem parte de uma subcategoria dos jogos clássicos, e o jogo Trilha é um de seus exemplos. II. ( ) Os jogos de mercado de massa são os que tiveram maior evolução de design , necessária para atingir todos os públicos. III. ( ) A cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, como jogos de guerra e os RPGs. IV. ( ) Os jogos criados na Europa são conhecidos como jogos europeus, como o Ludo, criado e patenteado na Inglaterra. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 0 em 1 pontos Resposta Correta: Comentário da resposta: F, F, F, V. V, F, V, F. Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as associações não correspondem, já que a afirmativa I é verdadeira, pois o jogo Trilha é um exemplo de jogo Clássico espacial, por organizar linhas e colunas. A afirmativa II é falsa, visto que os jogos de mercado de massa surgiram no século XIX e muitos foram feitos com mecânicas repetidas. A afirmativa III é verdadeira, pois a cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos jogos de passatempo, pois, assim como o design dos jogos digitais evoluiu, os jogos analógicos também sofreram essa evolução. A afirmativa IV é falsa, pois os jogos europeus, no que se refere à classificação, não necessariamente são criados na europa, e o Ludo não é um exemplo correto.
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