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01 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627-212-9 - 202120 ead-17834 01

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Pergunta 1
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Diversas descobertas arqueológicas e registros históricos escritos comprovam
que em civilizações antigas, de diversas regiões, as pessoas apreciavam os
jogos analógicos. Esse apreço persistiu até os dias de hoje, sofrendo alterações
quanto ao formato, mas sempre havendo a presença dos jogos analógicos em
grupo.
 
Considerando os conteúdos estudados e as informações apresentadas, analise
as classificações a seguir e associe-as com as respectivas características.
 
(1) Jogado em Roma por volta do século II da Era Comum.
(2) Encontrado no México, atribuído à civilização maia.
(3) Senet, jogo egípcio.
(4) Jogo nubiano do século IV da Era Comum.
 
( ) Saco de couro com peças de marfim e ébano e uma caixa de madeira com
dados.
( ) Jogo feito a partir de couro de búfalo, e diversas cópias foram encontradas.
( ) Jogos feitos de marfim e ouro, em formato de cabeça de animais.
( ) Tabuleiro feito a partir de uma laje repleta de ladrilhos e símbolos.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a
sequência correta:
4, 1, 3, 2.
4, 1, 3, 2.
Resposta correta. O jogo nubiano (4) do século IV corresponde ao
saco de couro. O jogo praticado em Roma (1) foi feito a partir de
couro de búfalo. O Senet (3) é o jogo feito de marfim e ouro em
formato de cabeça de animais. O jogo encontrado no México (2),
atribuído à civilização maia, é um tabuleiro feito de laje.
Pergunta 2
O designer de jogos executa uma série de atividades para projetar um jogo
analógico. Ele deve pensar como o jogador irá jogar seu jogo antes mesmo de
escrevê-lo, se colocando no papel do jogador.
 
Considerando essa informação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a
seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
 
I. ( ) O design de jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento.
II. ( ) A prototipação é necessária, mas deve ser evitada para não atrasar o
projeto.
III. ( ) O designer de jogos deve entender como as regras funcionam,
separadamente e quando agrupadas na mecânica do jogo proposto.
IV. ( ) Os testes são uma ótima oportunidade para o designer
observar suas ideias na prática e anotar problemas para depois corrigi-los.
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que
apresenta a sequência correta:
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
V, F, V, V.
V, F, V, V.
Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois o design de
jogos é um processo que exige muitos testes e refinamento. A
afirmativa II é falsa, pois a prototipação é necessária, mas a
informação sobre ela ser evitada para não atrasar o projeto é falsa,
visto que não há indícios que se deve evitar prototipagem, pelo
contrário, ela deve ser feita. A afirmativa III é verdadeira, pois
o designer de jogos deve entender como as regras funcionam,
separadamente, e quando agrupadas na mecânica do jogo
proposto, pois só entendendo como as regras funcionam que
o designer poderá construir novas regras. A afirmativa IV é
verdadeira, pois a questão dos testes serem uma ótima
oportunidade para o designer observar suas ideias na prática e
anotar problemas para depois corrigi-los está correta, visto que,
com os testes, o designer observa os erros e os acertos da ideia
acontecendo.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
No período do século XIX, surgiram os chamados “jogos de mercado em
massa”, que, posteriormente, foram divididos em: jogos tradicionais, jogos de
festa e jogos licenciados. Tal surgimento mudou, para sempre, a forma como a
sociedade enxergava os jogos analógicos.
 
Considerando essa afirmação e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a
seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
 
I. ( ) Graças ao surgimento da cromolitografia, em meados de 1870, foi possível
produzir jogos a um custo baixo, tornando-os acessíveis a famílias de classe
média.
II. ( ) Durante a década de 1950, com o surgimento da televisão, a expectativa
dos fabricantes de jogos era vender um mesmo jogo durante décadas.
III. ( ) O surgimento da televisão permitiu que os fabricantes reaproveitassem
mecânicas dos jogos já conhecidos, mas com as marcas dos programas da TV.
IV. ( ) Foi o surgimento da fotografia a cores que tornou possível a produção de
jogos analógicos com licenciamento de produtos.
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que
apresenta a sequência correta:
V, V, V, F.
V, F, V, F.
Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as
associações não correspondem. A afirmativa I é verdadeira, pois a
cromolitografia de fato diminuiu o custo de produção dos jogos. A
afirmativa II é falsa, pois a expectativa foi vender um jogo enquanto
durasse o show de televisão correspondente a ele. A afirmativa III
é verdadeira, visto que os fabricantes passaram a usar mecânicas
de outros jogos com novos produtos licenciados. A afirmativa IV é
falsa, pois a fotografia não tem relação com a produção de jogos
analógicos.
0 em 1 pontos
Pergunta 4
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Leia o trecho a seguir:
“O game designer é o visionário que dita como o jogo irá funcionar durante as
partidas. Ele cria os objetivos, regras e procedimentos, pensa na premissa
dramática e a usa para dar vida ao jogo, e é o responsável por planejar tudo o
que for necessário para criar uma experiência engajadora aos jogadores”.
 
FULLERTON, T. Game Design Workshop : a playcentric approach to creating
innovative games. Burlington: Morgan Kaufmann, 2008.
 
O papel do designer de jogos analógicos é abrangente e muitas habilidades são
úteis para desempenhá-lo. Considerando essa afirmação e o conteúdo
estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s)
e F para a(s) falsa(s):
 
I. ( ) O designe r precisa saber explicar seu jogo para outras pessoas de forma
que elas consigam entender.
II. ( ) Para criar elementos do jogo com gerenciamento de recursos, escambo de
mercadorias, troca e vendas, é necessária uma boa base de economia para
ajudar o designer .
III. ( ) Conhecimento de algoritmos e técnicas de inteligência artificial é
fundamental para criar as mecânicas que irão desafiar os jogadores.
IV. ( ) Para engajar os jogadores adequadamente, é ideal que o designer
entenda conceitos básicos de como a mente humana funciona.
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que
apresenta a sequência correta:
V, V, F, V.
V, V, F, V.
Resposta correta. A afirmativa III é falsa, pois além de não ter sido
estudada, apresenta o termo ‘fundamental’, deixando claro de que
sem isso não é possível exercer a atividade de game design , o
que não é o caso. As afirmativas I, II e IV, que tratam de
comunicação, economia e psicologia, são apresentadas no estudo
como ferramentas úteis para o designer , por isso são verdadeiras.
Pergunta 5
Leia o trecho a seguir:
“[...] ao longo da História, os jogos foram evoluindo, atingindo seu primeiro auge
entre meados da década de 1950 e 1980. Nesse período, surgiram clássicos
como War, Jogo da Vida e Detetive. Depois, com o lançamento de videogames e
o aparecimento da banda larga, os board games foram perdendo um pouco de
força. Até que nos anos 2000 explodiram lançamentos, [...], e os tabuleiros
voltaram com tudo”.
 
MERCADO de jogos de tabuleiro cresce com eventos, lojas e cursos. Pequenas
Empresas & Grandes Negócios , 3 set. 2018. Disponível em: <https://revistapeg
n.globo.com/Banco-de-ideias/Diversao-e-turismo/noticia/2018/09/mercado-de-jogos-de-t
abuleiro-cresce-com-eventos-lojas-e-cursos.html> Acesso em: 6 mar. 2019.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta
Selecionada:
 
Resposta
Correta:
 
Comentário
da resposta:
 
Com base no conteúdo estudado, assinale a alternativa correta no que se refere
ao mercado atual de jogos analógicos:
Osjogos analógicos estão atraindo novos tipos de lugares para jogar, como bares
e cafeterias especializadas, e todos os anos surgem novos lugares como esses.
Os jogos analógicos estão atraindo novos tipos de lugares para jogar,
como bares e cafeterias especializadas, e todos os anos surgem novos
lugares como esses.
Resposta correta. Os jogos analógicos estão atraindo novos tipos
de lugares para jogar, como bares e cafeterias especializadas.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
 
Resposta
Correta:
 
Comentário
da resposta:
O mercado de jogos, no Brasil, está crescendo muito, devido, em parte, a
empresas que estão importando, traduzindo para português e comercializando
jogos da Europa e Estados Unidos, pois a maioria dos jogos é produzida fora do
país.
 
A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o mercado de
jogos no Brasil.
Uma empresa brasileira era especializada em livros de RPG e
passou a faturar R$ 1,8 milhão por ano depois que passou a
lançar jogos importados.
 
 
Uma empresa brasileira era especializada em livros de RPG e
passou a faturar R$ 1,8 milhão por ano depois que passou a
lançar jogos importados.
 
 
Resposta correta. A Conclave é a empresa citada, e, de fato,
ocorreu o crescimento quando partiram para os jogos.
Pergunta 7
Antes, os jogos eram classificados de acordo com seus objetivos, atualmente,
essa classificação não se enquadra mais, visto que os jogos modernos
evoluíram nos conceitos de regras e design .
Assim, considerando os conteúdos estudados e as informações apresentadas,
analise as classificações a seguir e associe-as com as respectivas
características.
 
(1) Jogos de guerra.
(2) Jogos tradicionais.
(3) Jogos clássicos.
(4) Jogos europeus.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
 
( ) Jogos abstratos que não têm a propriedade autoral.
( ) Jogos derivados da indústria de jogos digitais, com conceitos de design ,
mecânicas e conteúdos inovadores e de implementação aprimorada.
( ) Jogos conhecidos por várias gerações, criados desde a Idade Industrial, 
muitos deles existentes até hoje.
( ) Jogos que surgiram a partir de 1950, focados em estratégia bélica.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a
sequência correta:
3, 4, 2, 1.
3, 4, 2, 1.
Resposta correta. Os jogos clássicos (3) não têm autoria. Jogos
europeus (4) apresentam mecânicas inovadoras. Jogos
tradicionais (2) surgiram a partir era industrial. Jogos de guerra (1)
tem foco em estratégia militar.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
Leia o trecho a seguir:
 
“Sobre brincadeiras e jogos […] ambos os termos possuem uma relação
complexa. Brincar é uma expressão tanto mais quanto menos abrangente que
jogar, dependendo da forma em que é usada. Por um lado, brincar é um termo
genérico que inclui jogar como um subconjunto. Em outro contexto, o inverso é
verdadeiro: jogo é o termo maior, que inclui brincar dentro del
e”. 
 
ZIMMERMAN, E.; SALEN, K. Rules of Play :
game design fundamentals. Massachusetts: MIT Press, 2004.
 
Considerando as informações apresentadas e o conteúdo estudado a respeito
de haver muitas definições sobre jogos, assinale a alternativa correta que
corresponde ao elemento comum entre todas as definições.
A presença das regras como fator comum entre todos os
jogos.
A presença das regras como fator comum entre todos os
jogos.
Resposta correta. A alternativa está correta, pois em jogos, a
presença das regras como fator comum entre todos os jogos.
Pergunta 9
O designer de jogos executará uma série de atividades para projetar um jogo
analógico. Deve pensar como o jogador jogará seu jogo antes mesmo de
escrevê-lo, colocando-se no papel do jogador.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
 
I. ( ) O designer de jogos é o responsável por desenvolver toda a arte que será
usada no jogo analógico.
II. ( ) São atribuições do designer de jogos ser capaz de decompor os elementos
do jogo e entender como eles funcionam.
III. ( ) A principal qualidade de um designer de jogos é ser capaz de explicar seu
jogo para todos os envolvidos, sendo equipe, testadores e clientes.
IV. ( ) O designer precisa entender que as decisões tomadas no projeto terão
reflexo na experiência dos jogadores com seu jogo.
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que
apresenta a sequência correta:
F, V, V, V.
F, V, V, V.
Resposta correta. A afirmativa I é falsa, pois não é,
necessariamente, obrigação do designer o desenvolvimento da
arte do jogo, portanto, ele não é o responsável. A afirmativa II é
verdadeira, visto que o designer
precisa entender os elementos de mecânica, isto é, decompor os
elementos do jogo e entender como eles funcionam. A afirmativa III
é verdadeira, pois o designer precisa ser capaz de explicar seu
jogo para todos os envolvidos, sendo a comunicação fundamental
para construir o jogo e testá-lo. A afirmativa IV é verdadeira, pois o
reflexo na experiência dos jogadores com o jogo é verdadeiro, visto
que o jogo tem relação com a experiência do jogador e é papel
do designer entender isso.
Pergunta 10
Resposta Selecionada:
As classificações de jogos analógicos eram definidas tentando dividi-los de
acordo com os objetivos de cada jogo, mas esse padrão não tinha critérios 
suficientes para agrupar todos os jogos possíveis, principalmente com a
modernização dos jogos e com suas mecânicas.
 
Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas
a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
 
I. ( ) Os jogos espaciais fazem parte de uma subcategoria dos jogos clássicos,
e o jogo Trilha é um de seus exemplos.
II. ( ) Os jogos de mercado de massa são os que tiveram maior evolução
de design , necessária para atingir todos os públicos.
III. ( ) A cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo surgimento dos
jogos de passatempo, como jogos de guerra e os RPGs.
IV. ( ) Os jogos criados na Europa são conhecidos como jogos europeus, como
o Ludo, criado e patenteado na Inglaterra.
 
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que
apresenta a sequência correta:
0 em 1 pontos
 
Resposta Correta: 
Comentário
da resposta:
F, F, F, V.
 
 
 
V, F, V, F.
Sua resposta está incorreta. Esta alternativa está incorreta, pois as
associações não correspondem, já que a afirmativa I é verdadeira,
pois o jogo Trilha é um exemplo de jogo Clássico espacial, por
organizar linhas e colunas. A afirmativa II é falsa, visto que os
jogos de mercado de massa surgiram no século XIX e muitos
foram feitos com mecânicas repetidas. A afirmativa III é verdadeira,
pois a cultura dos jogos digitais foi um fator responsável pelo
surgimento dos jogos de passatempo, pois, assim como
o design dos jogos digitais evoluiu, os jogos analógicos também
sofreram essa evolução. A afirmativa IV é falsa, pois os jogos
europeus, no que se refere à classificação, não necessariamente
são criados na europa, e o Ludo não é um exemplo correto.

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