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Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5) GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06 Prova N2 Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5) Usuário CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS Curso GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06 Teste 20202 - PROVA N2 (A5) Iniciado 05/10/20 19:03 Enviado 05/10/20 19:20 Status Completada Resultado da tentativa 9 em 10 pontos Tempo decorrido 17 minutos Instruções Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Leia o texto a seguir: “Elementos dramáticos dão contexto ao jogo, integrando com os elementos formais do sistema em uma experiência significativa. [...] Técnicas mais complexas de elementos dramáticos, como contexto, personagens e trama, são usados em muitos jogos para criar um sentimento de conexão ao jogo mais aprofundado, e enriquecendo a experiência de forma geral.” FULLERTON, Tracy. Game Design Workshop - a Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Burlington: Elsevier, 2008, p. 86. Considere as afirmações a seguir: I. Uma forma eficaz de proporcionar uma atividade interativa e lúdica por meio de uma narrativa é a aplicação de uma história não linear. Porque: II. Histórias não lineares oferecem ramificações durante a narrativa, proporcionando ao leitor, ou jogador, a oportunidade de fazer escolhas e tomar o rumo da história. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta correta. A resposta está correta pois a asserção I é correta pois as histórias não lineares possuem ramificações para o jogador escolher. A asserção II é correta pois as ramificações levam a novos rumos na história, deixando o leitor no papel de jogador. A Minha Área 1 em 1 pontos CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS ← OK Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 1 of 6 11/10/2020 16:19 asserção II é a justificativa da I pois ao oferecer diversos rumos da história, as histórias não lineares tornam-se atividades interativas usando narrativas. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Observando a criação de um jogo analógico do ponto de vista de design , a criação possui um processo claro, com etapas que se complementam. A partir do conteúdo estudado sobre o processo criativo de um jogo analógico e as diversas etapas que compõe esse processo, assinale a alternativa correta. O primeiro passo do projeto é buscar referências de inspiração para estabelecer a ideia geral do jogo proposto. O primeiro passo do projeto é buscar referências de inspiração para estabelecer a ideia geral do jogo proposto. Resposta correta. Sua escolha está correta porque a ideia geral é o primeiro passo e para ele recomenda-se a busca de referências. Pergunta 3 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Os jogos analógicos ganharam popularidade de massa a partir do século XIX, durante o período da Revolução Industrial. Muitos jogos foram desenvolvidos, inspirados nos clássicos da Antiguidade, patenteados e lançados no mercado para consumo popular. Considerando a afirmação citada e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s): I. ( ) A Revolução Industrial causou uma alteração nos hábitos da sociedade, separando definitivamente os lares dos locais de trabalho. II. ( ) O jogo Ludo foi patenteado na Inglaterra, no fim do século XIX, inspirado no famoso jogo egípcio Semat. III. ( ) A cromolitografia proporcionou a distribuição de massa dos jogos a valores acessíveis. IV. ( ) Os lares na era industrial tornaram-se ambientes de educação e entretenimento. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, V, V. V, F, V, V. Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois a Revolução Industrial causou uma alteração nos hábitos da sociedade, ao agrupar as pessoas nas cidades e as fábricas serem o local de produção, não os lares. A afirmativa II é falsa, pois o jogo Ludo não foi patenteado na Inglaterra, pois ele é inspirado no jogo indiano Pachisi. A afirmativa III é verdadeira, visto que a cromolitografia barateou a produção em massa dos jogos analógicos coloridos. A afirmativa IV é verdadeira, pois os lares na era industrial tornaram-se ambientes de educação e entretenimento, pois houve a separação do lar das famílias com o local de produção. Pergunta 4 Leia o trecho a seguir: “Um fator decisivo para esses jogos analógicos voltarem a ganhar mais espaço é o meio digital. Além de facilitar a comunicação entre quem mantém esse hobby, a internet introduziu os financiamentos coletivos. Através deles, indivíduos ou pequenas empresas podem viabilizar projetos e tirar as ideias do papel. E o Brasil, um país de idealizadores e criativos que não desistem nunca, tem aproveitado muito essa 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 2 of 6 11/10/2020 16:19 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: oportunidade”. YOKOTA, R. O Brasil vive um novo boom de jogos de tabuleiro. Átomo , 21 nov. 2017. Disponível em: <http s://atomo.cc/o-brasil-vive-um-novo-boom-de-jogos-de-tabuleiro-466443ff8a b0>. Acesso em: 13 mar. 2019. Yokota, em seu relato, aponta como o Brasil está emergindo não apenas no mercado, mas também na indústria, desenvolvendo seus próprios jogos analógicos. A partir do conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o desenvolvimento de jogos analógicos no Brasil. Com o uso de financiamento coletivo, designers brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado “Caçadores da Galáxia”. Com o uso de financiamento coletivo, designers brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado “Caçadores da Galáxia”. Resposta correta. Com o uso de financiamento coletivo, designers brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado “Caçadores da Galáxia”, que foi desenvolvido ao arrecadarem mais de R$ 100 mil. Pergunta 5 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Quando estiver fazendo o recrutamento para testar o protótipo de seu jogo analógico, o designer deve levar em conta qual tipo de pessoas estará convidando para saber o que esperar de cada uma. Considerando o conteúdo estudado, assinale, a seguir, a alternativa que descreve adequadamente o grupo de pessoas importantes para testarem o jogo, por não terem paciência com as dificuldades e as complexidades do game , sendo essas pessoas ótimas para avaliarem a capacidade explicativa do manual de regras: Pessoas sem experiência com jogos analógicos. Pessoas sem experiência com jogos analógicos. Resposta correta. Pessoas sem experiência desconhecem jogos e suas peculiaridades; assim sendo, não têm referências. Portanto, tudo será novo. Pergunta 6 “O primeiro passo de qualquer projeto é resolver o que vai ser o seu projeto. [...] comece com um tema do mundo real e tente construir o jogo em volta dele. [...] Por exemplo, se estiver construindo um jogo sobre zumbis poderia estabelecer que alguns jogadores jogam de humanos e outros de zumbis; você poderia fazer todos jogarem de humanos e tentarem escapar ou destruir todos os zumbis; ou poderia definir que os jogadores deviam competir para ser o último sobrevivente em pé”. MOORE, M. Make your own Board Game : board game design and development. Amazon digital services LLC, 2018. Construir uma ideia a partir do ponto zero podeser um grande desafio. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s). ( ) Para evitar plágio ou contaminação de ideias, preferivelmente o designer deve se afastar de qualquer referência. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 3 of 6 11/10/2020 16:19 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: ( ) Técnicas de geração de ideias, como brainstorming , são ferramentas úteis no momento inicial de definição da ideia do jogo. ( ) Ao gerar uma ideia, deve-se trabalhar sozinho para evitar plágios. ( ) A ideia de um jogo pode ser orientada a partir de um tema pré-definido, ou de uma mecânica predefinida. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, F, V. F, V, F, V. Resposta correta. A primeira afirmativa é falsa, pois as referências são muito úteis na criação dos jogos; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o brainstorming é eficaz ao construir ideias do zero; a terceira afirmativa é falsa, pois se incentiva a fazer dinâmicas de criação de ideias com outras pessoas; a última afirmativa é verdadeira, pois não há restrições como começar a criar o jogo, pode ser orientado a mecânica ou ao tema sem problemas. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: A escolha dos componentes é uma etapa importante para a formação da identidade do jogo. O designer deve pensar em como os componentes irão compor com o tema e as regras, formando uma experiência única. Com base no conteúdo estudado, analise as duas afirmativas a seguir: I. Usar miniaturas como componentes nos jogos acrescenta um forte elemento estético e de imersão no jogo. Porque: II. As miniaturas podem ser customizadas para serem únicas em cada unidade do jogo. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. Sua resposta está incorreta. A afirmação I é verdadeira, pois as miniaturas são representações físicas e tridimensionais de objetos, veículos, criaturas ou pessoas, acrescentando riqueza de detalhes ao jogo. A afirmação II é falsa, pois os jogos não customizam as miniaturas para cada unidade, sendo isso inviável e impraticável. Todas as unidades de um jogo possuem o mesmo padrão de miniaturas. Pergunta 8 Leia o trecho a seguir: “O clássico jogo de desenho e adivinhação. E você não precisa ser desenhista, o que vale é a sua criatividade! Cada jogador será o desenhista e, na sua vez, tentará passar à sua equipe uma palavra ou expressão. É proibido falar, escrever letras e números e fazer gestos ou mímicas. Os únicos instrumentos que você terá à disposição são um lápis e um papel, para desenhar, esboçar e rabiscar o que quiser. Os colegas de equipe têm o tempo da ampulheta para adivinhar! São 2.400 palavras ou expressões, divididas em 6 categorias para você e seus amigos passarem ótimos momentos juntos. Descubra como é divertido reunir o pessoal para 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 4 of 6 11/10/2020 16:19 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: uma partida de Imagem & Ação!”. JOGO Imagem & Ação 1. Loja Grow . Disponível em: <https://www.lojagrow.com.br/jogo-imagem---acao- 1---grow-01708/p>. Acesso em: 29 mar. 2019. Segundo o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre a mecânica de jogos analógicos de dedução social. Pessoas capazes de esconder e passar informação por meio de linguagem corporal conseguem jogar os jogos de dedução social com relativa facilidade. Pessoas capazes de esconder e passar informação por meio de linguagem corporal conseguem jogar os jogos de dedução social com relativa facilidade. Resposta Correta. Sua escolha está correta, pois jogos de dedução social envolvem esconder e descobrir informações compartilhadas entre os jogadores. Pergunta 9 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Lei o texto a seguir: “O documento de design de jogo é a visão do jogo sobre como ele vai funcionar. [...] Lembre-se, o documento de design não é o resultado final do trabalho de design: o jogo é o resultado final.” ROUSE III, Richard. Game Design: Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing, 2005, p. 356. Considerando o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o documento de design de jogo: O documento deve servir como suporte no desenvolvimento do projeto, não substituindo a comunicação entre os desenvolvedores. O documento deve servir como suporte no desenvolvimento do projeto, não substituindo a comunicação entre os desenvolvedores. Resposta correta. A resposta está correta pois atualmente a documentação é ágil e serve de apoio ao desenvolvimento e comunicação. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: O RPG vem da sigla ‘role-playing games’ que significa jogos de interpretação de papéis. São jogos analógicos com a característica do uso marcante do elemento de contar histórias e narrativas. Considerando o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o funcionamento do jogo de RPG: O mestre do jogo de RPG atua como um condutor da história, avaliando as ações dos outros jogadores e indicando os resultados. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 5 of 6 11/10/2020 16:19 Domingo, 11 de Outubro de 2020 16h18min29s BRT Feedback da resposta: O mestre do jogo de RPG atua como um condutor da história, avaliando as ações dos outros jogadores e indicando os resultados. Resposta correta. A resposta está correta pois o mestre guia a aventura e descreve os resultados das ações dos outros jogadores. Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5) – GRA0464 ... https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?atte... 6 of 6 11/10/2020 16:19
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