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FMU GRA0464 - Design de Jogo Analógico - Prova N2 (Corrigida)

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Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5)
GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06 Prova N2
Revisar envio do teste: 20202 - PROVA N2 (A5)
Usuário CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS
Curso GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06
Teste 20202 - PROVA N2 (A5)
Iniciado 05/10/20 19:03
Enviado 05/10/20 19:20
Status Completada
Resultado da tentativa 9 em 10 pontos 
Tempo decorrido 17 minutos
Instruções
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx
Pergunta 1
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da resposta:
Leia o texto a seguir:
“Elementos dramáticos dão contexto ao jogo, integrando com os elementos formais do sistema em uma
experiência significativa. [...] Técnicas mais complexas de elementos dramáticos, como contexto,
personagens e trama, são usados em muitos jogos para criar um sentimento de conexão ao jogo mais
aprofundado, e enriquecendo a experiência de forma geral.”
FULLERTON, Tracy. Game Design Workshop - a Playcentric Approach to Creating Innovative Games.
Burlington: Elsevier, 2008, p. 86.
Considere as afirmações a seguir:
I. Uma forma eficaz de proporcionar uma atividade interativa e lúdica por meio de uma narrativa é a
aplicação de uma história não linear.
Porque:
II. Histórias não lineares oferecem ramificações durante a narrativa, proporcionando ao leitor, ou jogador, a
oportunidade de fazer escolhas e tomar o rumo da história.
A seguir, assinale a alternativa correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta
da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta
da I.
Resposta correta. A resposta está correta pois a asserção I é correta pois as histórias não
lineares possuem ramificações para o jogador escolher. A asserção II é correta pois as
ramificações levam a novos rumos na história, deixando o leitor no papel de jogador. A
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CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS
← OK
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asserção II é a justificativa da I pois ao oferecer diversos rumos da história, as histórias não
lineares tornam-se atividades interativas usando narrativas.
Pergunta 2
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resposta:
Observando a criação de um jogo analógico do ponto de vista de design , a criação possui um processo
claro, com etapas que se complementam. A partir do conteúdo estudado sobre o processo criativo de um
jogo analógico e as diversas etapas que compõe esse processo, assinale a alternativa correta.
O primeiro passo do projeto é buscar referências de inspiração para estabelecer a
ideia geral do jogo proposto.
O primeiro passo do projeto é buscar referências de inspiração para estabelecer a
ideia geral do jogo proposto.
Resposta correta. Sua escolha está correta porque a ideia geral é o primeiro passo e
para ele recomenda-se a busca de referências.
Pergunta 3
Resposta Selecionada:
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da
resposta:
Os jogos analógicos ganharam popularidade de massa a partir do século XIX, durante o período da
Revolução Industrial. Muitos jogos foram desenvolvidos, inspirados nos clássicos da Antiguidade,
patenteados e lançados no mercado para consumo popular.
Considerando a afirmação citada e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V
para a(s) verdadeira(s) e F para a(s) falsa(s):
I. ( ) A Revolução Industrial causou uma alteração nos hábitos da sociedade, separando definitivamente os
lares dos locais de trabalho.
II. ( ) O jogo Ludo foi patenteado na Inglaterra, no fim do século XIX, inspirado no famoso jogo egípcio
Semat.
III. ( ) A cromolitografia proporcionou a distribuição de massa dos jogos a valores acessíveis.
IV. ( ) Os lares na era industrial tornaram-se ambientes de educação e entretenimento.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
V, F, V, V.
V, F, V, V.
Resposta correta. A afirmativa I é verdadeira, pois a Revolução Industrial causou uma
alteração nos hábitos da sociedade, ao agrupar as pessoas nas cidades e as fábricas serem
o local de produção, não os lares. A afirmativa II é falsa, pois o jogo Ludo não foi patenteado
na Inglaterra, pois ele é inspirado no jogo indiano Pachisi. A afirmativa III é verdadeira, visto
que a cromolitografia barateou a produção em massa dos jogos analógicos coloridos. A
afirmativa IV é verdadeira, pois os lares na era industrial tornaram-se ambientes de
educação e entretenimento, pois houve a separação do lar das famílias com o local de
produção.
Pergunta 4
Leia o trecho a seguir:
“Um fator decisivo para esses jogos analógicos voltarem a ganhar mais espaço é o meio digital. Além de
facilitar a comunicação entre quem mantém esse hobby, a internet introduziu os financiamentos coletivos.
Através deles, indivíduos ou pequenas empresas podem viabilizar projetos e tirar as ideias do papel. E o
Brasil, um país de idealizadores e criativos que não desistem nunca, tem aproveitado muito essa
1 em 1 pontos
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resposta:
oportunidade”.
YOKOTA, R. O Brasil vive um novo boom de jogos de tabuleiro. Átomo , 21 nov. 2017. Disponível em: <http
s://atomo.cc/o-brasil-vive-um-novo-boom-de-jogos-de-tabuleiro-466443ff8a
b0>. Acesso em: 13 mar. 2019.
Yokota, em seu relato, aponta como o Brasil está emergindo não apenas no mercado, mas também na
indústria, desenvolvendo seus próprios jogos analógicos. A partir do conteúdo estudado, assinale a
alternativa correta sobre o desenvolvimento de jogos analógicos no Brasil.
Com o uso de financiamento coletivo, designers
brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado
“Caçadores da Galáxia”.
Com o uso de financiamento coletivo, designers
brasileiros conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado
“Caçadores da Galáxia”.
Resposta correta. Com o uso de financiamento coletivo, designers brasileiros
conseguiram os recursos necessários para lançar seu projeto chamado “Caçadores da
Galáxia”, que foi desenvolvido ao arrecadarem mais de R$ 100 mil.
Pergunta 5
Resposta Selecionada:
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resposta:
Quando estiver fazendo o recrutamento para testar o protótipo de seu jogo analógico, o designer deve levar
em conta qual tipo de pessoas estará convidando para saber o que esperar de cada uma.
Considerando o conteúdo estudado, assinale, a seguir, a alternativa que descreve adequadamente o grupo
de pessoas importantes para testarem o jogo, por não terem paciência com as dificuldades e as
complexidades do game , sendo essas pessoas ótimas para avaliarem a capacidade explicativa do manual
de regras:
Pessoas sem experiência com jogos analógicos.
Pessoas sem experiência com jogos analógicos.
Resposta correta. Pessoas sem experiência desconhecem jogos e suas peculiaridades;
assim sendo, não têm referências. Portanto, tudo será novo.
Pergunta 6
“O primeiro passo de qualquer projeto é resolver o que vai ser o seu projeto. [...] comece com
um tema do mundo real e tente construir o jogo em volta dele. [...] Por exemplo, se estiver
construindo um jogo sobre zumbis poderia estabelecer que alguns jogadores jogam de
humanos e outros de zumbis; você poderia fazer todos jogarem de humanos e tentarem
escapar ou destruir todos os zumbis; ou poderia definir que os jogadores deviam competir para
ser o último sobrevivente em pé”.
MOORE, M. Make your own Board Game : board game design and development. Amazon digital
services LLC, 2018.
Construir uma ideia a partir do ponto zero podeser um grande desafio. Considerando essas
informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s)
verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s).
( ) Para evitar plágio ou contaminação de ideias, preferivelmente o designer deve se afastar de
qualquer referência.
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resposta:
( ) Técnicas de geração de ideias, como brainstorming , são ferramentas úteis no momento
inicial de definição da ideia do jogo.
( ) Ao gerar uma ideia, deve-se trabalhar sozinho para evitar plágios.
( ) A ideia de um jogo pode ser orientada a partir de um tema pré-definido, ou de uma mecânica
predefinida.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta:
F, V, F, V.
F, V, F, V.
Resposta correta. A primeira afirmativa é falsa, pois as referências são muito úteis na
criação dos jogos; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o brainstorming é eficaz ao
construir ideias do zero; a terceira afirmativa é falsa, pois se incentiva a fazer dinâmicas de
criação de ideias com outras pessoas; a última afirmativa é verdadeira, pois não há
restrições como começar a criar o jogo, pode ser orientado a mecânica ou ao tema sem
problemas.
Pergunta 7
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da resposta:
A escolha dos componentes é uma etapa importante para a formação da identidade do jogo. O designer
deve pensar em como os componentes irão compor com o tema e as regras, formando uma experiência
única.
Com base no conteúdo estudado, analise as duas afirmativas a seguir:
I. Usar miniaturas como componentes nos jogos acrescenta um forte elemento estético e de imersão no
jogo.
Porque:
II. As miniaturas podem ser customizadas para serem únicas em cada unidade do jogo.
A seguir, assinale a alternativa correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta
da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
Sua resposta está incorreta. A afirmação I é verdadeira, pois as miniaturas são
representações físicas e tridimensionais de objetos, veículos, criaturas ou pessoas,
acrescentando riqueza de detalhes ao jogo. A afirmação II é falsa, pois os jogos não
customizam as miniaturas para cada unidade, sendo isso inviável e impraticável. Todas as
unidades de um jogo possuem o mesmo padrão de miniaturas.
Pergunta 8
Leia o trecho a seguir:
“O clássico jogo de desenho e adivinhação. E você não precisa ser desenhista, o que vale é a
sua criatividade! Cada jogador será o desenhista e, na sua vez, tentará passar à sua equipe
uma palavra ou expressão. É proibido falar, escrever letras e números e fazer gestos ou
mímicas. Os únicos instrumentos que você terá à disposição são um lápis e um papel, para
desenhar, esboçar e rabiscar o que quiser. Os colegas de equipe têm o tempo da ampulheta
para adivinhar! São 2.400 palavras ou expressões, divididas em 6 categorias para você e seus
amigos passarem ótimos momentos juntos. Descubra como é divertido reunir o pessoal para
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uma partida de Imagem & Ação!”.
JOGO Imagem & Ação 1. Loja Grow . Disponível em: <https://www.lojagrow.com.br/jogo-imagem---acao-
1---grow-01708/p>. Acesso em: 29 mar. 2019.
Segundo o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre a mecânica de jogos analógicos de
dedução social.
Pessoas capazes de esconder e passar informação por meio de linguagem
corporal conseguem jogar os jogos de dedução social com relativa facilidade.
Pessoas capazes de esconder e passar informação por meio de linguagem
corporal conseguem jogar os jogos de dedução social com relativa facilidade.
Resposta Correta. Sua escolha está correta, pois jogos de dedução social envolvem
esconder e descobrir informações compartilhadas entre os jogadores.
Pergunta 9
Resposta
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Resposta Correta:
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Lei o texto a seguir:
“O documento de design de jogo é a visão do jogo sobre como ele vai funcionar. [...] Lembre-se, o
documento de design não é o resultado final do trabalho de design: o jogo é o resultado final.”
ROUSE III, Richard. Game Design: Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing,
2005, p. 356.
Considerando o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o documento de design de jogo:
O documento deve servir como suporte no desenvolvimento do projeto, não
substituindo a comunicação entre os desenvolvedores.
O documento deve servir como suporte no desenvolvimento do projeto, não
substituindo a comunicação entre os desenvolvedores.
Resposta correta. A resposta está correta pois atualmente a documentação é ágil e
serve de apoio ao desenvolvimento e comunicação.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
O RPG vem da sigla ‘role-playing games’ que significa jogos de interpretação de papéis. São jogos
analógicos com a característica do uso marcante do elemento de contar histórias e narrativas.
Considerando o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre o funcionamento do jogo de RPG:
O mestre do jogo de RPG atua como um condutor da história, avaliando as ações
dos outros jogadores e indicando os resultados.
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Domingo, 11 de Outubro de 2020 16h18min29s BRT
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O mestre do jogo de RPG atua como um condutor da história, avaliando as ações
dos outros jogadores e indicando os resultados.
Resposta correta. A resposta está correta pois o mestre guia a aventura e descreve os
resultados das ações dos outros jogadores.
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