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FMU GRA0464 - Design de Jogo Analógico - Atividade A2 (Corrigida)

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Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2)
GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06 Unidade 2
Revisar envio do teste: ATIVIDADE 2 (A2)
Usuário CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS
Curso GRA0464 DESIGN DE JOGO ANALÓGICO GR0627202 - 202020.ead-29774953.06
Teste ATIVIDADE 2 (A2)
Iniciado 16/09/20 23:12
Enviado 16/09/20 23:25
Status Completada
Resultado da tentativa 9 em 10 pontos 
Tempo decorrido 12 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Pergunta 1
Resposta Selecionada:
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da
resposta:
“O primeiro passo de qualquer projeto é resolver o que vai ser o seu projeto. [...] comece com
um tema do mundo real e tente construir o jogo em volta dele. [...] Por exemplo, se estiver
construindo um jogo sobre zumbis poderia estabelecer que alguns jogadores jogam de
humanos e outros de zumbis; você poderia fazer todos jogarem de humanos e tentarem
escapar ou destruir todos os zumbis; ou poderia definir que os jogadores deviam competir para
ser o último sobrevivente em pé”.
MOORE, M. Make your own Board Game : board game design and development. Amazon digital
services LLC, 2018.
Construir uma ideia a partir do ponto zero pode ser um grande desafio. Considerando essas
informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s)
verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s).
( ) Para evitar plágio ou contaminação de ideias, preferivelmente o designer deve se afastar de
qualquer referência.
( ) Técnicas de geração de ideias, como brainstorming , são ferramentas úteis no momento
inicial de definição da ideia do jogo.
( ) Ao gerar uma ideia, deve-se trabalhar sozinho para evitar plágios.
( ) A ideia de um jogo pode ser orientada a partir de um tema pré-definido, ou de uma mecânica
predefinida.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta:
F, V, F, V.
F, V, F, V.
Resposta correta. A primeira afirmativa é falsa, pois as referências são muito úteis na
criação dos jogos; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o brainstorming é eficaz ao
construir ideias do zero; a terceira afirmativa é falsa, pois se incentiva a fazer dinâmicas de
Minha Área
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CARLOS EDUARDO LUZ MARTINS
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criação de ideias com outras pessoas; a última afirmativa é verdadeira, pois não há
restrições como começar a criar o jogo, pode ser orientado a mecânica ou ao tema sem
problemas.
Pergunta 2
Resposta Selecionada:
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da
resposta:
“Um jogo é um pacote completo. Não é uma coleção de partes separadas. Um jogo pode ter um
tema, mecânicas, marca, peças, um estilo. Mas essas partes não são intercambiáveis com
outros jogos. Somente como uma unidade completa que o jogo tem sentido, chama atenção,
engaja os jogadores e torna-se parte de suas vidas”.
SELINKER, M. The Kobold guide to Board Game Design . Kirkland: Open Design LLC, 2011.
Ser um designer de jogos analógicos pode ser desafiador a princípio, mas é possível desde que
se observe certos procedimentos e cuidados. Considerando essas informações e o conteúdo
estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeira(s) e F para a(s)
falsa(s).
( ) As pessoas jogam os jogos para se divertir; porém, os critérios do que é diversão são
subjetivos a cada indivíduo.
( ) Uma das características de um bom designer de jogo é ser capaz de compreender as
emoções que os jogos provocam nos jogadores.
( ) Os designers são os cientistas dos jogos, que constroem sistemas com mecanismos
capazes de fazer as pessoas querer jogar os jogos.
( ) O conceito de diversão é relativo, portanto, o designer deve confiar em seus instintos e em
seu gosto apurado de jogos em seus projetos.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta:
V, V, V, F.
V, V, V, F.
Resposta correta. A primeira afirmativa é verdadeira, pois a diversão é subjetiva; a
segunda afirmativa é verdadeira, pois o designer que entende como os jogos
provocam emoções dos jogadores é capaz de construir mecânicas voltadas para
isso; a terceira afirmativa é verdadeira, pois é complemento da segunda; a quarta
afirmativa é falsa, pois o designer não deve confiar em instintos ou no seu próprio
gosto pessoal e sim atender as emoções de seu público-alvo.
Pergunta 3
“Ao separar os jogadores entre ‘comprometidos’ e ‘casuais’, sei que estou criando uma falácia.
Pois há tantos tipos de jogadores quanto o número de jogadores. Mas o assunto será abordado
mesmo assim, não porque seja verdadeiro, mas porque se tornou parte da nomenclatura da
indústria de alguns anos para cá... Se temos que usar, melhor é entender o que realmente
significa”.
ADAMS, E. Casual vs. Core. Gamasutra . Disponível em: <http://www.gamasutra.com/view/feature/1315
29/casual_versus_core.php>. Acesso em: 18 mar. 2019.
I) Jogos de guerra apresentam um estilo adequado para jogadores casuais.
Porque:
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Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
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resposta:
II) Os jogadores casuais apreciam jogos analógicos mais do que qualquer outro passatempo,
dedicando muito tempo e esforço, e possuem um farto repertório de jogos e suas regras.
A seguir, assinale a alternativa correta.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições falsas.
Resposta Correta. A proposição I é falsa, pois jogos de guerra são complexos, exigem alta
tolerância ao entendimento das regras e possuem partidas de longa duração. A
proposição II é falsa, pois descreve os jogadores comprometidos, não os casuais.
Pergunta 4
Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback
da resposta:
“Quando um jogador decidir jogar determinado jogo por algum fator motivacional específico, ele
irá gerar expectativas sobre aquele jogo. Além do jogo não estar quebrado e apresentar uma
estética razoável, os jogadores possuem certas expectativas sobre a jogabilidade em si, e se
elas não forem atingidas, eles irão se frustrar e procurar algum outro jogo que atinja essas
expectativas”.
ROUSE III, R. Game Design : Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing, 2005.
A atividade de design de jogos analógicos exige uma definição, ou preparação, de um modo
mental específico. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as
afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s).
( ) Jogos com complexidade superior ao conhecimento ou habilidades do jogador tornam a
experiência frustrante, ao provocar ansiedade em demasia.
( ) O designer de jogos analógicos deve conhecer muitos jogos diferentes, observando suas
mecânicas para compreender o que as fazem interessantes.
( ) Um ponto em comum de todos os jogadores é que eles buscam competir entre si, por isso
que há tantos jogos competitivos.
( ) O designer deve projetar seu jogo pensando na experiência dos jogadores, para que não se
entediem nem fiquem demasiadamente ansiosos.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta:
V, V, F, V.
V, V, F, V.
Resposta correta. A primeira afirmativa é verdadeira, pois descreve a zona de fluxo
emocional corretamente; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o designer precisa
entender diversas mecânicas como parte de seu repertório; a terceira afirmativa é falsa, pois
nem todos os jogadores jogam para competir; a quarta afirmativa é verdadeira, pois o modo
mental do designer deve ser orientado à zona do fluxo emocional.
Pergunta 5
“Para muitas pessoas, os jogos analógicos são um anacronismo. A ideia de se reunir em volta
de uma mesa para mover peças em um tabuleiro remete ao passado ao qual floresciao senso
de comunidade, onde famílias jogavam juntas e as portas das casas estavam sempre abertas”.
WOODS, S. Eurogames : the design, culture and play of modern European board games. Jefferson:
McFarland & Company, 2012.
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Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
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resposta:
Analise as afirmativas:
I) Jogadores comprometidos configuram-se o tipo de jogador que tem os jogos como seu
entretenimento favorito, investindo muito tempo e dinheiro em seu hobbie.
Porque:
II) Eles possuem uma boa condição financeira e dispõem de mais tempo livre para se
dedicarem aos jogos.
A seguir, assinale a alternativa correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da
I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa
correta da I.
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, já que a proposição I está correta,
pois é justamente o jogador comprometido que investe tempo e dinheiro em seu hobbie , os
jogos. Mas a proposição II não é justificativa para a I, uma vez que o tempo e a condição
financeira não se correlacionam com as escolhas do jogador.
Pergunta 6
Resposta Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback
da
resposta:
Uma mecânica atual dos jogos europeus é a chamada de completar coleções. Considerando
essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para
a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s).
( ) Os jogadores devem colecionar uma série de vitórias uns contra os outros para vencer o
jogo.
( ) O jogador precisa adquirir objetos representativos, que juntos executam determinadas ações
no jogo, levando para a vitória.
( ) O jogador dispõe de trabalhadores para designar em locais específicos do tabuleiro,
colecionando locais.
( ) Completar coleções não é considerada uma mecânica de jogo, e sim a classificação de
jogadores que colecionam jogos analógicos.
A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência
correta:
F, V, F, F.
F, V, F, F.
Resposta correta. A primeira afirmativa é falsa, pois não descreve nenhuma mecânica
específica; a segunda afirmativa é verdadeira, pois a mecânica de completar coleções
envolve adquirir itens de jogo para executar ações; a terceira afirmativa é falsa, pois ela
descreve a mecânica de alocar trabalhadores, não de completar coleções; a quarta
afirmativa é falsa, pois completar coleções, no contexto de mecânicas, possui sim seu
significado.
Pergunta 7
O projeto de um jogo não inicia na produção física do material propriamente dito. O designer
deve entender para quem vai desenvolver o jogo, e quais os motivos para desenvolver
determinada ideia em particular, ao invés de outras. A partir do conteúdo estudado a respeito
do modelo mental do designer de jogos, ou seja, o entendimento do que implica projetar um
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Resposta
Selecionada:
Resposta
Correta:
Feedback da
resposta:
jogo, assinale a alternativa correta relacionada ao fluxo de conforto do jogo.
O jogo precisa ser projetado de forma a não ser nem muito complexo e nem muito fácil
e simples, para não causar nem ansiedade e nem tédio aos jogadores.
O jogo precisa ser projetado de forma a não ser nem muito complexo e nem muito fácil
e simples, para não causar nem ansiedade e nem tédio aos jogadores.
Resposta correta. Sua escolha está correta, pois o texto descreve exatamente o
conceito de fluxo de conforto.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback da
resposta:
A partir da década de 1960, impulsionado por jogos de estratégia e, posteriormente, pelos jogos
digitais, o design de jogos analógicos foi evoluindo, tanto na sua apresentação quanto,
principalmente, nas mecânicas. A partir do conteúdo estudado sobre os diversos tipos de
mecânicas de jogos analógicos europeus, que estão entre as mais populares dos jogos
atualmente, assinale a alternativa correta relacionada à construção de baralho.
O jogador usa as cartas de seu conjunto para adquirir novas cartas e ir montando
seu baralho durante a partida.
O jogador usa as cartas de seu conjunto para adquirir novas cartas e ir montando
seu baralho durante a partida.
Resposta correta. Sua escolha está correta, pois a mecânica construção de
baralho é o jogo que usa cartas para montar seu conjunto durante a própria
partida.
Pergunta 9
Resposta
Selecionada:
Leia o trecho a seguir:
“Sid Meyer’s Civilization: Um Novo Amanhecer é um jogo de estratégia no qual dois a quatro
jogadores agem como os líderes das civilizações mais memoráveis da história. Ao longo da
partida, eles irão expandir seus domínios, ganhar novas tecnologias e construir muitas das
maiores maravilhas da humanidade. No fim, uma civilização se erguerá sobre as demais sua
marca inesquecível na história”.
SID Meyer’s Civilization: um novo amanhecer. Galápagos Jogos . Disponível em: <https://www.galapago
sjogos.com.br/produtos/civilization>. Acesso em: 17 mar. 2019.
Analise as afirmativas a seguir:
I) Segundo a descrição da Galápagos Jogos, o jogo “Sid Meyer’s Civilization: um novo
amanhecer” possui a mecânica classificada como 4X.
Porque:
II) Os jogadores irão construir sua civilização expandindo seu território, aprendendo novas
tecnologias e realizando outras ações que correspondem à mecânica.
A seguir, assinale a alternativa correta:
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Domingo, 11 de Outubro de 2020 16h37min03s BRT
Resposta Correta:
Feedback da
resposta:
as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
as asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa
correta da I.
Resposta correta: A proposição I está correta, pois a descrição do jogo indica
os elementos de expandir, explorar, apropriar e exterminar, configurando a
mecânica 4X.
A proposição II está correta, e justifica a primeira, pois descreve os elementos
de expansão e exploração na relação com o 4X.
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
Resposta Correta:
Feedback da
resposta:
Leia o trecho a seguir:
“Existem tipos de personalidade, que são classificados conforme os tipos de indivíduos
existentes na Psicologia. No caso da gamificação, diz-se que são perfis de jogadores, elemento
que deve ser utilizado tanto no processo de gamificação quanto no design do game”.
GAMIFICAÇÃO: como reconhecer os 4 perfis de jogadores. Oniria - Simuladores Virtuais e Gamificação
Para Corporações. Disponível em: <https://oniria.com.br/gamificacao-como-reconhecer-os-4-perfis-de-jog
adores/>. Acesso em: 03 abr. 2019.
Segundo o conteúdo estudado e o trecho apresentado, assinale a alternativa correta a respeito
dos tipos de jogadores.
Os socializadores se motivam, principalmente, ao desfrutar dos jogos para interagir
com outras pessoas.
Os socializadores se motivam, principalmente, ao desfrutar dos jogos para interagir
com outras pessoas.
Resposta correta. Sua escolha está correta, pois os jogadores socializadores gostam
de jogos para se reunir com seus amigos.
1 em 1 pontos
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