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Pergunta 1 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Os jogadores podem ser classificados segundo o comportamento que possuem durante as partidas dos jogos. Podem também ser classificados pela forma que encaram os jogos analógicos. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as técnicas disponíveis a seguir e associe-as com suas respectivas características. I) Predadores II) Casuais III) Empreendedores IV) Exploradores ( ) Dedicam-se a descobrir as minúcias do conteúdo do jogo, suas diversas opções e narrativas. ( ) Se importa em competir com outros jogadores para derrotá-los. ( ) Gosta de superar o desafio proposto pelo jogo. ( ) Jogos analógicos são um mero passatempo sem destaque especial em sua vida. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: IV, I, III, II. IV, I, III, II. Resposta correta. (I) Os predadores jogam para competir; (II) jogador casual encara jogos analógicos casualmente, sem nada especial; (III) os empreendedores querem superar os desafios dos jogos; (IV) os exploradores querem desbravar o conteúdo do jogo. Pergunta 2 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: A partir do conteúdo estudado a respeito do processo criativo do design de jogos analógicos, a etapa de construção de ideias para seu jogo pode ser desafiadora, principalmente para os designers principiantes. Sobre algumas dicas para construir a ideia geral do jogo, assinale a alternativa correta. Ao se definir a ideia geral do jogo, o designer pode listar a proposta de ações do jogador, seu objetivo geral e como os jogadores irão interagir uns com os outros. Ao se definir a ideia geral do jogo, o designer pode listar a proposta de ações do jogador, seu objetivo geral e como os jogadores irão interagir uns com os outros. Resposta correta. Sua escolha está correta, pois tais propostas ajudam a definir a mecânica do jogo. Pergunta 3 Leia o trecho a seguir: “O foco do jogo é a opinião do designer sobre o que é mais importante sobre aquele jogo [...] sua definição por escrito pode solidificar e clarear os pensamentos do designer [...] De certa forma, o conceito do jogo é semelhante a definição de missão nas empresas, usada para guiar as decisões de uma corporação”. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: ROUSE III, R. Game Design : Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing, 2005. A definição do conceito do jogo é uma das etapas iniciais do processo criativo na construção de um jogo analógico. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s). ( ) O conceito do jogo é usado para definir e manter o desenvolvimento do jogo na mesma trajetória. ( ) Questões sobre os motivos de ter sido escolhido determinado tema, estilo visual e narrativo, ao invés de outros estilos, são respondidas na definição do conceito. ( ) A definição do conceito deve apresentar todas as mecânicas que serão usadas no jogo. ( ) O conceito do jogo deve apresentar quais são os objetivos do jogo, ou seja, o que os jogadores precisam executar no jogo para obter a vitória. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, F, F. V, V, F, F. Resposta Correta. A primeira afirmativa é verdadeira, pois o conceito auxilia a manter a visão do produto unificada durante seu desenvolvimento; a segunda afirmativa é verdadeira ao apresentar as questões que definem o conceito; a terceira afirmativa é falsa porque o conceito não trata de mecânicas; a quarta afirmativa é falsa, pois o conceito trata dos objetivos do produto, dos propósitos que levaram o designer a escolher os estilos que escolheu. Pergunta 4 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Conforme as mecânicas dos jogos foram evoluindo, certos conjuntos de regras foram se consolidando, tornando-se populares sendo aperfeiçoadas, em relação a outras. Esses conjuntos de regras foram classificados em diversos tipos. Segundo o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta a respeito das mecânicas atuais dos jogos europeus. O Xadrez é um exemplo clássico de um jogo com mecânica de designação de trabalhadores, ao utilizar peões. A mecânica onde o jogador coloca suas peças em locais específicos no tabuleiro, executando a ação do local, são chamados de designação de trabalhadores. Pergunta 5 “Ao separar os jogadores entre ‘comprometidos’ e ‘casuais’, sei que estou criando uma falácia. Pois há tantos tipos de jogadores quanto o número de jogadores. Mas o assunto será abordado mesmo assim, não porque seja verdadeiro, mas porque se tornou parte da nomenclatura da indústria de alguns anos para cá... Se temos que usar, melhor é entender o que realmente significa”. ADAMS, E. Casual vs. Core. Gamasutra . Disponível em: <http://www.gamasutra.com/view/f eature/131529/casual_versus_core.php>. Acesso em: 18 mar. 2019. 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: I) Jogos de guerra apresentam um estilo adequado para jogadores casuais. Porque: II) Os jogadores casuais apreciam jogos analógicos mais do que qualquer outro passatempo, dedicando muito tempo e esforço, e possuem um farto repertório de jogos e suas regras. A seguir, assinale a alternativa correta. As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições falsas. Resposta Correta. A proposição I é falsa, pois jogos de guerra são complexos, exigem alta tolerância ao entendimento das regras e possuem partidas de longa duração. A proposição II é falsa, pois descreve os jogadores comprometidos, não os casuais. Pergunta 6 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: Os jogadores são classificados por diversos critérios. Pela idade, pelo perfil de consumidor de jogos, e também pelo comportamento que apresentam durante os jogos, demonstrando predileção ou preferência para determinados comportamentos em relação a outros. Segundo o conteúdo estudado, assinale a alternativa correta sobre a classificação de jogadores segundo o comportamento nos jogos. Os empreendedores são os jogadores cujo comportamento nos jogos é tentar conquistar as regras do jogo, não focalizando nos outros jogadores, mas no jogo em si. Os empreendedores são os jogadores cujo comportamento nos jogos é tentar conquistar as regras do jogo, não focalizando nos outros jogadores, mas no jogo em si. Resposta correta. Sua escolha está correta, pois apresenta a descrição dos empreendedores. Pergunta 7 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Uma das mecânicas de jogos europeus atuais é a dos jogos cooperativos, como o “Pandemic: Legacy”, em que cada jogador assume o papel de um personagem dentre médico, agente de viagens, militar, cientista e outros, e os jogadores devem trabalhar em equipe para conter e erradicar epidemias espalhadas pelo mundo. Figura - O jogo “Pandemic: Legacy” preparado para quatro jogadores Fonte: Elaborada pelo autor. Considerando a descrição do jogo cooperativo descrito anteriormente e com base no conteúdo estudado, assinale a alternativa correta relacionada às mecânicas de jogos. Desenvolver um jogo cooperativo é mais complexo que outros jogos, pois além de projetar as regras que envolvem as ações dos jogadores, o designer deve construir a inteligência artificial. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Comentário da resposta: Desenvolver um jogo cooperativo é mais complexo que outros jogos, pois além de projetar as regras que envolvem as ações dos jogadores, o designer deve construir a inteligência artificial. Resposta Correta. Sua escolha está correta porque jogos cooperativos exigem a construção de inteligência artificial. Pergunta 8 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: “Quando um jogador decidir jogar determinado jogo por algumfator motivacional específico, ele irá gerar expectativas sobre aquele jogo. Além do jogo não estar quebrado e apresentar uma estética razoável, os jogadores possuem certas expectativas sobre a jogabilidade em si, e se elas não forem atingidas, eles irão se frustrar e procurar algum outro jogo que atinja essas expectativas”. ROUSE III, R. Game Design : Theory & Practice, Second Edition. Texas: Wordware Publishing, 2005. A atividade de design de jogos analógicos exige uma definição, ou preparação, de um modo mental específico. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s). ( ) Jogos com complexidade superior ao conhecimento ou habilidades do jogador tornam a experiência frustrante, ao provocar ansiedade em demasia. ( ) O designer de jogos analógicos deve conhecer muitos jogos diferentes, observando suas mecânicas para compreender o que as fazem interessantes. ( ) Um ponto em comum de todos os jogadores é que eles buscam competir entre si, por isso que há tantos jogos competitivos. ( ) O designer deve projetar seu jogo pensando na experiência dos jogadores, para que não se entediem nem fiquem demasiadamente ansiosos. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, V, F, V. V, V, F, V. Resposta correta. A primeira afirmativa é verdadeira, pois descreve a zona de fluxo emocional corretamente; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o designer precisa entender diversas mecânicas como parte de seu repertório; a terceira afirmativa é falsa, pois nem todos os jogadores jogam para competir; a quarta afirmativa é verdadeira, pois o modo mental do designer deve ser orientado à zona do fluxo emocional. Pergunta 9 “O primeiro passo de qualquer projeto é resolver o que vai ser o seu projeto. [...] comece com um tema do mundo real e tente construir o jogo em volta dele. [...] Por exemplo, se estiver construindo um jogo sobre zumbis poderia estabelecer que alguns jogadores jogam de humanos e outros de zumbis; você poderia fazer todos jogarem de humanos e tentarem escapar ou destruir todos os zumbis; ou poderia definir que os jogadores deviam competir para ser o último sobrevivente em pé”. MOORE, M. Make your own Board Game : board game design and development. Amazon digital services LLC, 2018. Construir uma ideia a partir do ponto zero pode ser um grande desafio. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: para a(s) verdadeira(s) e (F) para a(s) falsa(s). ( ) Para evitar plágio ou contaminação de ideias, preferivelmente o designer deve se afastar de qualquer referência. ( ) Técnicas de geração de ideias, como brainstorming , são ferramentas úteis no momento inicial de definição da ideia do jogo. ( ) Ao gerar uma ideia, deve-se trabalhar sozinho para evitar plágios. ( ) A ideia de um jogo pode ser orientada a partir de um tema pré-definido, ou de uma mecânica predefinida. A partir das associações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: F, V, F, V. F, V, F, V. Resposta correta. A primeira afirmativa é falsa, pois as referências são muito úteis na criação dos jogos; a segunda afirmativa é verdadeira, pois o brainstorming é eficaz ao construir ideias do zero; a terceira afirmativa é falsa, pois se incentiva a fazer dinâmicas de criação de ideias com outras pessoas; a última afirmativa é verdadeira, pois não há restrições como começar a criar o jogo, pode ser orientado a mecânica ou ao tema sem problemas. Pergunta 10 Resposta Selecionada: Resposta Correta: Comentário da resposta: “Quem conhece um jogo melhor que seu criador? Ninguém. Um jogo é como um filho. Você o criou, o viu atravessar por desafios, e o ama. Mas assim como seu filho, o seu amor poderá cegá-lo para identificar as falhas do jogo se não tomar cuidado. E mesmo que seu jogo realmente seja brilhante, divertido e compelidor, se suas regras forem complicadas, confusas, e mal escritas, seu público não conseguirá chegar ao ponto de jogá-lo”. SELINKER, M. The Kobold guide to Board Game Design . Kirkland: Open Design LLC, 2011. I) O designer deve evitar prototipar seu jogo. Porque: II) Quem não conhece o jogo poderá dar um feedback autêntico ao jogá-lo. A seguir, assinale a alternativa correta: a asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. a asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Resposta correta. A proposição I é falsa, pois é o contrário, deve prototipar ao máximo possível. A proposição II é verdadeira, pois o testador não terá uma relação afetiva com o jogo igual seu criador. 1 em 1 pontos
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