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WARDS NO WILD RIFT

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WARDS NO
NIVEL 1
League Of Legends - Wild Rift
1. SITUAÇÕES EM QUE PRECISAM DE WARDS ESPECÍFICAS:
●Início do Jogo (Early Game)
●Lutas por Dragão/Barão
●Investidas Divididas (Split Push)
●Cerco (Siege) em Torre
●Controle da Selva inimiga (Invades)
1.1 Início do Jogo (Early Game)
Objetivo ao wardar: manter visão para os carriers, garantir visão das entradas da jungle e descobrir rotações iniciais do jungler inimigo.
Essa é a parte mais detalhada, as outras são mais objetivas mesmo. Um erro de visão/posicionamento gera uma bola de neve pro inimigo. Logo ao início do jogo existem muitas coisas que se pode fazer com trinkets trocados logo no início e 5 wards, acreditem.
SUPORTE (EARLY GAME)
ADCARRY (EARLY GAME)
MIDLANER (EARLY GAME)
TOPLANER (EARLY GAME)
JUNGLE (EARLY GAME)
Explicação Melhor.
Explicando melhor, as wards em verde são altamente recomendadas para o suporte com ward de visão, pois dá visão das entradas da jungle inimiga e uma delas provê visão múltipla, que é a situada na entrada do blue inimigo/frente do covil do Dragão.
o importante é combinar com o time e se organizar pra não ter 3 pinks no mesmo matinho 😛 E quanto aos trinkets, são ideais pra se colocar nas moitas das lanes pra quando o inimigo for fugir do x1 você ter visão e acertar aquela habilidade na cabeça dele
●Detalhes da estratégia EARLY GAME:
Aí vocês me perguntam: "MAS GERALMENTE, E PORQUE A WARD DA VISÃO EU NÃO USO UMA NA TRIMOITA, OUTRA NO MATINHO DO RIO ALI NO BOT E OUTRA AVANÇADA NA MOITA DO BOT PRO TELEPORTE DO TOP?"
Não está errado usar essas wards nesses lugares, mas você precisa saber QUANDO REALMENTE É NECESSÁRIO. O top tem TP? Não? Então pra que vai wardar avançado se o cara não tem como dar TP e gastar uma ward que podia estar dando visão do dragon ou da selva inimiga?
●1.2 Lutas por Dragão/Barão
Objetivo ao wardar: Remover visão inimiga e garantir visão das rotas de fuga.
Essa é a mais simples e lógica, super conhecida mas nem todos sabem executar com maestria. A parte difícil é a decisão de quando ir wardar. Tem que ser tomada em torno de 1 minuto antes da contestação/conquista do objetivo para ter efetividade e no late game é fundamental conciliar visão na selva (do inimigo se avançado, do seu time se recuado) e visão desses objetivos. Antes de wardar, é necessário saber do posicionamento do time inimigo, senão provavelmente você será punido, morrerá e entregará o objetivo. Converse com algum parceiro de equipe que esteja próximo no mapa para ir wardar com você.
DRAGÃO / BARÃO 
As wards reveladoras não preciso nem falar pra que são né? SEMPRE tire visão inimiga do covil, MESMO QUE ESTEJAM MORTOS, pois assim eles não conseguirão identificar quantos players estavam no covil quando o dragão foi morto e nem pra onde foram. Entregar sua posição e pra onde você vai após fazer alguma coisa é o que mais te faz perder jogos. Esteja sempre um passo à frente do inimigo.
1.3 Investidas Divididas (Split Push)
Objetivo ao wardar: garantir visão a quem for empurrar.
●Essa é bem fácil também, mas exige colaboração do time como se fosse um só pra funcionar.
A linha Branca é a rota a qual me referi que vai ser empurrada e a linha azul é uma linha de segurança para quem for empurrar ter noção de quem vai tentar contestar. Essa é a mais difícil de se conseguir pois enquanto **cogumelo do teemo** um split push, podem haver outras situações como dragão ou cerco que também necessitam de wards, então quanto mais o time colaborar em prover visão, melhor funciona.
SPLIT PUSH
1.4 Cerco (Siege) em Torre
●Objetivo ao wardar: remover possíveis pontos de teleporte inimigo e garantir visão das laterais para os assassinos não entrarem na linha de trás do seu time.
Essa as vezes não é levada em conta, pela autoconfiança dos jogadores. Inconscientemente, muitos pensam: "temos vantagem, se tamo colocando os maluco pra baixo da torre é porque eles tão atrás mesmo hahaha" AÍ TP NA BACKLINE E UM RENGAR ULTADO NA CABEÇA DO SEU ADC. Ace inimigo.
●Dessa maneira, você terá noção de um possível Rengar/Camile tentando estragar o siege e também poderá remover wards nas moitas do mid onde provavelmente o time inimigo vá usar um ou até dois teleportes pra contestar a estratégia.
1.5 Controle da Selva inimiga (Invades)
Objetivo: dominar selva do mapa inteiro e deixar o caçador inimigo que nem cego em labirinto.
AGORA APLIQUEM EM GAME E BOA SORTE.

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