Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
PROVA LUDICIDADE – AMPLI Questão 1Correta Ao brincar, acriança se apropria do mundo e se desenvolve; constrói seu conhecimento sobre ele e reestrutura talconhecimento, articulando-o com aspectos da vida social. Esse processo de desenvolvimento que privilegia o conhecimento como uma construção do sujeito em sua interação com o meio,foi fruto de estudo de teóricos importantes comoPiaget e Vygotsky. Com relação ao contexto apresentado, complete as lacunas da sentença a seguir: As teorias desses estudiosos apresentam _______________________para queessa construção do conhecimento aconteça. Para _______________________, a interação é mediada pela ação do próprio sujeito (fatores biológicos,como a hereditariedade e o ambiente), enquanto que, para _______________________, as ferramentas culturais são responsáveis poresse processo. Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas: Sua resposta Divergências / Piaget / Vygotsky. Alternativa correta: Divergências / Piaget / Vygotsky. As teorias de Piaget e Vygotsky apresentamdivergênciascom relação às possibilidades de mediação para queessa construção aconteça. Para Piaget, a interação é mediada pela ação do próprio sujeito (fatores biológicos,como a hereditariedade e o ambiente), enquanto que, para Vygotsky, as ferramentas culturais são responsáveis poresse processo. Questão 2Correta “É no brincar, e talvez apenas no brincar, que a criança ou o adulto fruem sua liberdade de criação.” (WINNICOTT,1971) Para compreender o significado do brinquedo ou da brincadeira, não é suficiente apenas olhar para a criança e para o desempenho típico de cada um de seus períodos de desenvolvimento; é necessário analisar o cenário de forma ampla.Isso ocorre porque: I. A brincadeira é resultado das relações que a criança constrói com a sociedade, nas quais se inclui a família e a escola. II. Culturalmente, a brincadeira ou o brinquedo podem ser determinados com a influência do adulto, visando ao aprendizado ou somente à diversão. III. O local da brincadeira e sua forma podem depender de fatores socioeconômicos. IV. O espaço e tempo da brincadeira nunca sofrem influências dos adultos, mas é determinado somente pelas outras crianças da mesma idade. Em relação ao contexto apresentado, assinale a alternativa correta. Sua resposta Apenas as afirmativas I, II e III estão corretas. Alternativa Correta:Apenas as afirmativas I, II e III estão corretas. Para compreender o brincar e a brincadeira, énecessário analisar o cenário de forma ampla, poisabrincadeira é resultado das relações que a criança constrói com a sociedade, nas quais se inclui a família e a escola. Além disso, culturalmente, a brincadeira ou o brinquedo podem ser determinados com a influência do adulto, visando ao aprendizado ou somente à diversão. Sem contar que o local da brincadeira e sua forma podem depender de fatores socioeconômicos.O espaço e tempo da brincadeira sofrem influência dos adultos. Questão 3Errada Mariana é estudante de pedagogia e está realizando seu primeiro estágio em um Centro de Educação Infantil. Ela foi bem recepcionada pela professora Júlia, que se colocou à disposição para auxiliá-la no que for preciso. Em uma conversa, Mariana perguntou para Júlia características dos jogos de regras. Com base nessa situação, avalie as afirmativas de Júlia. I: Julia relatou que os jogos de regras carregam características das estruturas dos jogos de exercício e simbólico. II: Julia apontou que os jogos de regras desconsideram a ideia de que as regras são combinadas e de que os jogadores do jogo propõem as regras, à sua maneira, cabendo ao outro aceitá-la ou não. III: Julia afirmou que nesse tipo de jogo existe uma regra específica, uma ordem a ser seguida, sendo que qualquer transgressão das regras se constitui em falta grave. É correto o que se afirma em: Sua resposta III, apenas. A alternativa correta é a D, visto que a segunda afirmativa está incorreta. De acordo com a literatura da área, o jogo de regra herda do jogo simbólico a ideia de que as regras são combinadas e de que os jogadores ou inventores do jogo propõem as regras, à sua maneira, cabendo ao outro aceitá-la ou não. Questão 4Correta “É na infância e nas relações institucionais realizadas nesta fase, seja na família e/ou escola, que se inicia o processo de aprendizagem e a incorporação dos valores designados socialmente ao ser homem e ao ser mulher” (ASSUNÇÃO, 1997). Sobre esse contexto, avalie as afirmativas a seguir: I: O corpo na indústria cultural é visto como um lugar de inscrição da cultura. II: O corpo é alvo de práticas disciplinares de uma cultura. III: As preferências não são meras características de um corpo biológico, visto que são construções sociais e históricas. É correto o que se afirma em: Sua resposta I, II e III. Todas as afirmativas estão corretas, visto que as percepções sobre o corpo, sobre si e do outro são aspectos construídos socialmente. Nesse sentido, os brinquedos só explicitam o que é social. Questão 5Correta Existem diferenças entre jogar, brincar e brinquedo, visto que tais conceitos são ressignificados em diferentes culturas e através do tempo. O jogo e a atividade de brincar com brinquedos são considerados semelhantes se considerarmos que ambos são atividades lúdicas que a criança realiza. Mas, conceitualmente, há diferenças entre “jogar” e “brincar”, porque: Sua resposta O jogo tem regras rígidas e o ato de brincar com brinquedos pode ou não apresentar regras, e quando há, são flexíveis. Alternativa Correta:O jogo tem regras rígidas e o ato de brincar com brinquedos pode ou não apresentar regras, e quando há, são flexíveis. O jogo tem regras rígidas, justamente o que o caracteriza como esporte, seja individual ou coletivo, e o ato de brincar com brinquedos pode ou não apresentar regras, e quando há, são flexíveis. Assim, há uma diferença conceitual entre os verbos que designam essas ações, quando considerada sua aplicação prática. Questão 6Correta “Identificar as categorias de um jogo não é tarefa fácil, visto que um mesmo jogo pode apresentar características que podem se confundir. Por exemplo, o conceito de aventura pode estar presente em diferenciados tipos de jogos. O conceito de estratégia pode ser característica específica de um jogo, como também pode estar presente num game de guerra, visto que, para sair como vencedor, o jogador deverá criar uma estratégia que anule ou dificulte as ações de seu adversário. Dessa forma, ao escolher um game para ser trabalhado no contexto escolar devemos levar em consideração o que queremos em termos de desenvolvimento e de aprendizagem das crianças” (BIANCHINI; ARRUDA; GOMES, 2015, p. 150). Leia as afirmações relacionadas aos jogos educativos e jogos virtuais e assinale a alternativa correta: I. A finalidade do jogo educativo já está definida. A criança deve executar corretamente os passos definidos para alcançar o objetivo proposto. II. Os jogos virtuais possibilitam interatividade e sonorização. III. Os jogos virtuais utilizam um único tipo de linguagem. Está correto o que se afirma em: Sua resposta I e II apenas. A alternativa correta é a B pois a terceira afirmação é falsa. Os jogos virtuais podem contar com diferentes tipos de linguagem e não apenas com um único tipo de linguagem como apresentado na afirmativa. Questão 7Correta “O currículo faz parte de uma reflexão por todos aqueles que fazem parte da comunidade escolar e que depende de vários elementos, como a concepção de ludicidade, de educação, de conhecimento, entre outros” (BIANCHINI; ARRUDA; GOMES, 2015, p. 171). Devemos considerar que o currículo é fundamental em todas as etapas de ensino, visto que ele orienta a prática pedagógica. Sendo assim, ele também expressa as concepções de educação e tendências pedagógicasque subsidiam a ação educativa. Considerando a importância de práticas lúdicas, é correto afirmar que o professor deve assumir: Sua resposta Uma perspectiva de mediador da aprendizagem. A alternativa correra é a A, visto que o professor deve assumir uma perspectiva de mediador da aprendizagem, considerando que a ludicidade é um recurso em que a criança explora, assume diferentes papéis e responsabilidades em suas brincadeiras. Questão 8Correta A autonomia é a consolidação da moral e a autoridade adulta tem um papel estruturante importante no universo moral. Piaget, em seus estudos sobre as regras do jogo e as regras sociais, caracterizou três estágios para o desenvolvimento da moralidade, cujo sentimento regulador é o desenvolvimento do respeito, cooperativo ou mútuo. É correto dizer que os três estágios do desenvolvimento da moral, sob o aporte do jogo e suas regras são: I. A anomia, na qual predomina a ausência de regras. II. Heteronomia, na qual o indivíduo obedece a leis e regras que lhe são externas inconscientemente. III. A autonomia, na qual o indivíduo compartilha os diferentes pontos de vista, levando em consideração não o individual, mas o que é importante para um determinado grupo. É correto o que se afirma em Sua resposta I, II e III. Alternativa correta: I, II e III. Para Piaget, o desenvolvimento da moral abrange três fases, denominadas anomia (até 5 anos), na qual a moral é determinada pelas necessidades básicas ou as regras são seguidas pelo hábito, e não por uma consciência do que se é certo ou errado; a heteronomia (até 9, 10 anos), na qual o certo é cumprir a regra e nada mais; e a a autonomia, na qual o respeito às regras é feito por acordos mútuos e esta é a última fase do desenvolvimento da moral. Questão 9Correta “Winnicott foi um dos maiores nomes da psiquiatria e da psican lise da criança. Ele realizou uma grande contribuição para a sociedade britânica ao cuidar das crianças que foram retiradas de suas mães por causa da Segunda Guerra Mundial. Ele percebeu que a nica maneira de ajudar as crianças a lidar com tal sofrimento era brincando” (BIANCHINI; ARRUDA; GOMES, 2015, p. 24). Leia as afirmações relacionadas à princípios defendidos por Winnicott e assinale a alternativa correta: I. Winnicottt construiu sua teoria observando crianças em situação l dica e descobriu que o brincar uma conduta infantil de comunicação da criança consigo mesma e com os outros. II. Winnicott considerava que h nesta conduta infantil um potencial riquíssimo de atividade criativa que vai se desenvolvendo medida que ela cresce e tem e peri ncias espontâneas de criação atrav s do brincar consigo mesmo e com outro ser humano. III. Winnicott afirmava que quando uma criança nasce, ela um potencial em marcha, ou seja, traz consigo aspectos biol gicos importantes, que lhe darão condições para o seu desenvolvimento como um todo. IV. Winnicott descobriu que o brincar é uma conduta que só pode ser desenvolvida se a criança permanece em isolamento social. Está correto o que se afirma em: Sua resposta I, II e III apenas. etra D. A quarta afirmação falsa pois Winnicottt descobriu que o brincar uma conduta infantil de comunicação da criança consigo mesma e com os outros e não uma conduta que só pode ser desenvolvida se a criança permanece em isolamento social. Questão 10Correta “A criança realiza essas atividades a fim de e plorar e e ercitar os movimentos do seu pr prio corpo ou para verificar o efeito de sua ação, mediante gestos e movimentos simples, como se esticar, agitar os braços, alcançar um móbile, sacodir um objeto para verificar o som que o mesmo produz etc” (BIANCHINI; ARRUDA; GOMES, 2015, p. 128). Com base nesse contexto e considerando os aspectos vinculados aos jogos de exercício, avalie as afirmativas a seguir: I: Os jogos de exercício constituem a manifestação lúdica das crianças até por volta dos 2 anos de idade. II: Os jogos de exercício são ações exclusivas à infância, de modo que são inviáveis à outras fases da vida. III: O prazer do jogo de exercício consiste no prazer em exercer as novas capacidades ou os novos poderes. É correto o que se afirma em: Sua resposta I e III, apenas. A alternativa correta é a C, visto que a segunda afirmativa está incorreta. Segundo Piaget, os jogos de exercício podem reaparecer no adulto quando ele realiza repetidamente inúmeras vezes a mesma ação, como mexer em uma funcionalidade do novo aparelho celular.
Compartilhar