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Semiótica e Signos

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22/06/22, 08:30 Avaliação I - Individual
1/5
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação I - Individual (Cod.:687858)
Peso da Avaliação 1,50
Prova 37402535
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 9/1
Nota 9,00
Em linguística, a semiótica é o estudo dos signos. Ela revela as formas como o indivíduo dá 
significado a tudo que o cerca. O estudo dos signos ganhou uma grande importância na área da 
comunicação. Os designers podem utilizar a semiótica para gerar formas significativas, bem como 
para estudar os signos de comunicações existentes. Por exemplo, para criar um logotipo ou um 
sistema de ícones, os designers podem olhar para as categorias básicas de signos visuais para gerar 
ideias com diversos graus de abstração ou de familiaridade. Sobre a concepção de semiótica, com 
relação à concepção de signo para Peirce, analise as sentenças a seguir: 
I- Símbolo é um signo visual (uma imagem) que representa um objeto ou coisa por semelhança, já 
que possui as mesmas características que o objeto. Um símbolo usa forma, cor, som textura e outros 
elementos gráficos para criar uma conexão evidente entre imagem e ideia. Eles dependem, em 
diferentes graus, das convenções culturais. 
II- Índice aponta alguma coisa com o qual está ligada por semelhança ou proximidade no lugar de 
representá-la. Ossos, pratos, casinhas de cachorro são objetos familiares que podem representar o 
próprio cão. 
III- Ícones são abstratos e se referem ao objeto denotado por associação de ideias produzidas por uma 
convenção. A utilização mais comuns que usamos são as palavras. O alfabeto é outro conjunto 
concebido para representar os sons da língua. 
Assinale a alternativa CORRETA: 
FONTE: Disponível em: . Acesso em: 6 mar. 2018.
A As sentenças I e III estão corretas.
B Somente a sentença II está correta.
C As sentenças I e II estão corretas.
D As sentenças II e III estão corretas.
A semiótica é o estudo de como funcionam os signos, ou seja, a representação de algo a que 
atribuímos valor, significado ou sentido. Criada no século XX por Pierce, ela serviu de base para uma 
variedade de tradições intelectuais, desde a filosofia e a antropologia até a crítica na literatura e na 
arte. Na área de sistemas, os designers podem utilizar a semiótica para gerar formas significativas, 
bem como para estudar os signos e comunicações existentes, na criação/utilização de ícones. Pierce e 
seu seguidor Charles Morris identificaram três tipos básicos de signos: ícone, índice e símbolo. Sobre 
o exposto, classifique V para as sentenças verdadeira e F para as falsas: 
( ) Ao analisar um índice, ele é um signo que se assemelha a um produto de alguma maneira. 
( ) Um símbolo, é o signo que se relaciona com o produto por meio de associações convencionais. 
( ) Um ícone é um signo que está ligado ao produto porque compartilham alguma propriedade. 
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22/06/22, 08:30 Avaliação I - Individual
2/5
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
FONTE: http://pribellafronte.com.br/icone-indice-simbolo/ 16/05/2018. Acesso em: 18 jan. 2019.
A F - F - V.
B F - V - F.
C V - F - F.
D F - V - V.
A interação social começa com a capacidade de comunicar. O processo de comunicação 
geralmente remonta às teorias da semiótica. Um sinal é uma relação entre formas de expressão e de 
conteúdo que só ocorre quando ele é interpretado. Podemos dizer que um sistema informatizado é 
visto como um sistema de expressões "vazias", uma vez que elas são dependentes do usuário para se 
realizarem como sinais. Nós como projetistas podemos influenciar estas interpretações ao 
conceberem seus candidatos a sinais computacionais. Com base nos processos defendidos pelos 
linguistas, quais são as partes da tríade defendida por Pierce?
A Sinal, objeto e o interpretando.
B Signo, símbolo e o sinal.
C Semiótica, significante e o significado.
D Sinal, significante e a semiótica.
Um dos motivos que a IHC estar relacionado à psicologia cognitiva é o fato desta ajudar a 
entender as características que uma pessoa possui, no sentido de satisfação. Assim, esta área auxilia o 
desenvolvimento de interfaces que agradem mais os usuários. Conceitualmente, a psicologia 
cognitiva pode ser descrita como o ramo que estuda o modo com o qual uma pessoa percebe, 
aprende, lembra e representa informações fornecidas a ela. Com base no exposto, classifique V para 
as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
( ) A psicologia cognitiva abrange a percepção, o pensamento e a memória. 
( ) A psicologia cognitiva procura estudar como o ser humano percebe o mundo e como utiliza o 
conhecimento para desenvolver as funções cognitivas. 
( ) A psicologia cognitiva é parecida com outras abordagens da psicologia por adotar o método 
científico positivista com método de investigação. 
( ) A psicologia cognitiva auxilia também a conhecer o usuário em relação as suas capacidades em 
termos cognitivos, como a fala e raciocínio por exemplo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - V.
B F - V - V - F.
C F - V - F - V.
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22/06/22, 08:30 Avaliação I - Individual
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D V - V - F - V.
O que se objetiva quando analisamos a qualidade de uma interface é que ela seja amigável e 
agradável. Significa dizer que a interface consegue promover no usuário estímulos sensoriais e 
oportunidades interativas de forma ergonômica. Especialmente, que os estímulos visuais como cores, 
formatos e texturas estão harmônicos. Deve buscar estimular e informar o usuário de modo a não 
sobrecarregar sua capacidade de assimilação do fluxo informacional. Com na base percepção visual, 
auditiva e da fala, analise as sentenças a seguir: 
I- Na percepção da fala e auditiva, após completar os processos cognitivos, o indivíduo tem acesso à 
representação fonológica e lexical sobre sua denominação. 
II- O sistema auditivo humano recebe as informações de fontes sonoras simultâneas de maneira 
seletiva. 
III- Na percepção da fala, no nível neurossensorial ocorre a codificação neuronal dos estímulos 
fonéticos. 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I e III estão corretas.
B As sentenças II e III estão corretas.
C Somente a sentença I está correta.
D As sentenças I e II estão corretas.
Os funcionários que trabalham felizes são mais produtivos. Nas empresas, grande parte dos 
serviços realizados atualmente são realizados através de uma interface computadorizada, assim, ela 
tem grande importância na produtividade e saúde das empresas. Por isso, temos que ter em mente que 
ao desenvolvermos melhores interfaces e conseguirmos uma melhor interação com os funcionários, 
os impactos são imediatos. Com relação aos objetivos provenientes dessa melhora, classifique V para 
as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
( ) Uma boa interação aumenta a produtividade e a eficiência. 
( ) A quantidade e a gravidade dos erros é menor. 
( ) O tempo de treinamento acaba sendo maior. 
( ) Diminuição de assistência do suporte técnico. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - V - F - V.
B F - V - V - F.
C F - F - V - V.
D V - V - V - F.
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22/06/22, 08:30 Avaliação I - Individual
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Quando falamos de desenvolver uma interface amigável ou interface agradável, objetiva-se 
desenvolver uma interface capaz de promover estímulos sensoriais e oportunidades interativas de 
forma ergonômica. É necessário estimular e informar o usuário de modo equilibrado e harmônico, 
para não sobrecarregar sua capacidade de assimilação do fluxo informacional. Pode-se afirmar que a 
eficiência é atingida quando o indivíduo tem o controle fácil e ágil das atividades dos sistemas, de 
maneira variada e segura. A IHC engloba conhecimentos e métodos de Computação, Design e 
Psicologia, para construir interfaces que sejam acessíveis, fáceis de usar e eficientes. Baseado nos 
conceitos vindos da Gestalt, analise as sentenças a seguir: 
I- A Gestalt define quatro princípios básicos, que são: da proximidade,similaridade, continuidade e 
conectividade. 
II- Na Gestalt, afirma-se que o todo é a soma de suas partes. 
III- Os psicólogos da Gestalt desenvolveram um conjunto de princípios para explicar a forma como a 
mente agrupa pequenos objetos para formar outros maiores, conhecido como a "lei da organização 
perceptiva". 
Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença I está correta.
B As sentenças I e III estão corretas.
C As sentenças I e II estão corretas.
D As sentenças II e III estão corretas.
Hoje temos a nossa disposição, diversas informações sobre técnicas de design de interface e 
padrões que podem ser utilizados durante o processo de desenvolvimento de uma interface. Antes de 
fazer a construção de uma interface, deve-se fazer alguns questionamentos básicos, conforme 
sugeridos por Prates e Barbosa (2003). Referente ao desenvolvimento de interfaces, assinale a 
alternativa CORRETA: 
FONTE: PRATES, R. O.; BARBOSA, S. D. J. Avaliação de interfaces de usuário - conceitos e 
métodos. Jornada de Atualização em Informática, SBC, 2003.
A Antes da construção, devemos saber "o quê", "por que" e "como" realizaremos a construção da
interface.
B Antes da construção, devemos saber "quanto", "pra quem" e "por que" realizaremos a
construção da interface.
C Após a construção da interface, devemos verificar com o usuário, "como" e "se gostou" da
solução apresentada.
D Após a construção da interface, devemos verificar com o usuário "por que" e "como" ele usa
daquela maneira e mostrar como é a maneira correta.
Uma interface deve ser entendida como uma parte de um sistema computacional com a qual 
uma pessoa entra em contato perceptiva ou conceitualmente, ela deve promover a inclusão de 
maneira simples e natural. Atender à necessidade do usuário é a função mais relevante no 
desenvolvimento de um sistema interativo. Para que um sistema tenha uma boa aceitabilidade na 
prática, ele envolve alguns valores que devem ser observados. Sobre esses valores, analise as 
afirmativas a seguir: 
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22/06/22, 08:30 Avaliação I - Individual
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I- O sistema deve ter uma utilidade, além de ter fácil utilização. 
II- O custo de desenvolvimento deve ser coerente. 
III- Para que um sistema seja aceito, deve ser desenvolvido segundo a ISO. 
IV- Interfaces com bastantes informações, estimulam o Affordance. 
Assinale a alternativa CORRETA:
A As afirmativas I e II estão corretas.
B Somente a afirmativa IV está correta.
C As afirmativas I e III estão corretas.
D As afirmativas II e III estão corretas.
Os avanços ocorridos nos últimos anos na área computacional e a sua utilização nos mais 
variados ramos da economia vem exigindo que as pessoas se adéquem a essa nova realidade. Tal 
cenário fica evidenciado, quando se verifica pessoas das mais variadas classes sociais e faixas etárias, 
fazendo uso do internet banking, do comércio eletrônico, dos guichês de autoatendimento, entre 
outros. Nesse sentido, qual é o elemento proposto pela IHC, a fim de mitigar as dificuldades de 
interação do homem com o computador?
A Comunicação.
B Codificação.
C Design.
D Interface.
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