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CONHECIMENTOS GERAIS

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CONHECIMENTOS GERAIS
	
As técnicas de IA precisam de conhecimento. Logo, elas devem representar ou armazenar conhecimentos, processá-los, modificá-los. Com isso em mente, analise as afirmações a seguir: 
 
I. Fatos, imagens ou sons que podem ou não ser úteis para determinada tarefa, dados são a estrutura fundamental sobre a qual um sistema de informação é construído. Eles são as peças básicas para gerar informação.  
II. A transformação de dados em informação é, frequentemente, realizada pela apresentação deles em uma forma entendível e utilizável pelo usuário. 
III. O conhecimento fornece capacidade de resolver problemas, inovar e aprender com base em experiências prévias. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
		Resposta Selecionada:
	b. 
 I, II e III. 
	Resposta Correta:
	b. 
 I, II e III. 
	Comentário da resposta:
	Dados são apenas símbolos que, processados, geram informações as quais, por sua vez, geram o conhecimento.  
	
	
	Alguns autores definem a inteligência artificial como um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma máquina. Assim como um ser humano, a máquina precisa aprender. À vista disso, analise as afirmações a seguir sobre aprendizagem de máquina: 
 
I. Existe apenas um tipo de aprendizagem de máquina, o coletivo. 
II. Aprendizagem por esforço é um tipo de aprendizagem.  
III. As máquinas necessitam de aprendizagem.  
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
II e III, apenas. 
	Resposta Correta:
	a. 
II e III, apenas. 
	Comentário da resposta:
	I. Incorreta. Há três tipos de aprendizagem: por esforço, supervisionado e não supervisionado. 
II. Correta. 
III. Correta. 
	
	
	
No futuro Metaverso, as pessoas poderão reproduzir todos os aspectos da vida no mundo virtual. Você será capaz de fazer quase tudo que você possa imaginar: reunir-se com amigos e família, trabalhar, aprender, brincar, fazer compras, criar, bem como experiências completamente novas, que realmente não se encaixam na forma como pensamos sobre computadores ou telefones hoje.  
A partir desse enunciado, é correto nos referirmos à realidade virtual como sendo sinônimo do Metaverso? 
		Resposta Selecionada:
	c. 
Não. realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais capazes de enganar os sentidos humanos, de maneira a possibilitar uma imersão completa nesse mundo fazendo parte do Metaverso, mas não sendo ele. 
	Resposta Correta:
	c. 
Não. realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais capazes de enganar os sentidos humanos, de maneira a possibilitar uma imersão completa nesse mundo fazendo parte do Metaverso, mas não sendo ele. 
	Comentário da resposta:
	não. realidade virtual é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais capazes de enganar os sentidos humanos, de maneira a possibilitar uma imersão completa nesse mundo fazendo parte do Metaverso, mas não sendo ele. 
Justificativa (comentário da resposta)   
Dica: É possível retirar fragmentos do material estudado para comentar a resposta.                                                  
 Não. Realidade virtual (RV) é o uso de um sistema computacional para criar ambientes virtuais capazes de enganar os sentidos humanos — visão, audição, tato —, de maneira a possibilitar uma imersão completa nesse mundo simulado. A tecnologia é parte central no Metaverso, uma vez que é ela quem vai garantir o transporte a esse outro mundo digital. Mas a RV não é tudo. A construção desse universo amplo e integrado dependerá de muitas outras tecnologias, incluindo criptomoedas e NFTs. 
O texto de apoio 1 contém reflexões e aprofundamentos sobre este respaldo. https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/11/o-que-e-metaverso-entenda-o-projeto-que-mudou-o-nome-do-facebook.ghtml 
	
Enquanto o Metaverso distópico, por exemplo, do livro de Neal Stephenson - Snow Crash, de três décadas atrás, apresentava um mundo violento e cinzento, hoje, quando se pensa em Metaverso, essa possibilidade assume outros contornos, constituindo-se em uma novidade.  
Quais os catalizadores/aceleradores para tornar essa utopia viável ao longo do tempo a partir da pandemia COVID-19? 
		Resposta Selecionada:
	c. 
Convívio intenso nas redes sociais. 
	Resposta Correta:
	c. 
Convívio intenso nas redes sociais. 
	Comentário da resposta:
	O contexto, quando comparado às distopias dos anos 1990, é completamente outro e a experiência da pandemia da Covid-19, somada ao convívio intenso das redes sociais, também foi capaz de acelerar alguns processos. “Habitamos agora um terreno fértil para as realidades paralelas, virtuais, aumentadas, filtradas, turbinadas, instagrameadas e ambiguamente falsas, de um modo geral. A estranheza do isolamento motivado pela pandemia de Covid-19 não fez mais do que intensificar essa tendência, adubando um solo muito propício para que brotem todo tipo de Metaverso bem-sucedidos. 
Você encontrará respaldo no texto na Página 17 do documento de leitura 2 - https://www.ihuonline.unisinos.br/media/pdf/IHUOnlineEdicao550.pdf  
É bastante incompreensível imaginar todas as experiências físicas que temos no mundo real sob um teto virtual. Seja em chamadas de Zoom ou Discord para nossos colegas, ou em reuniões de segunda-feira de manhã na sala de recreação. Todas essas experiências dispersas convergirão em uma experiência holística, que nos ajudará a navegar no mundo infinito. Por exemplo, no espaço educacional, os alunos participarão de uma sala virtual compartilhada e colaborarão remotamente. Os professores levarão os alunos por intermináveis ​​viagens de campo e experiências práticas de aprendizado com o clique de um botão. Além da educação, os amigos poderão se reunir para experimentar tudo, desde uma montanha-russa em um parque de diversões até um pouso na lua. Tudo terminando com uma bebida virtual no bar ou café favorito de seus amigos. Mas, para que isso ocorra, há uma necessidade mandatória a ser cumprida. Identifique e assinale corretamente essa necessidade mandatória. 
	Resposta Selecionada:
	d. 
Todas as plataformas devem ser compatíveis entre si. 
	Resposta Correta:
	d. 
Todas as plataformas devem ser compatíveis entre si. 
	Comentário da resposta:
	Para dar exemplos concretos, suponha que você tem um avatar no Metaverso da Meta. Esse avatar assiste a uma sessão de cinema e, ao sair, compra um livro em uma banca — tudo virtualmente, é claro. O bilhete, o livro e as passagens, assim como todas as demais coisas, são pagas com criptomoedas. Mais tarde, ao entrar no Roblox, um amigo pede o livro digital emprestado, e você concede o favor. Vale ressaltar, porém, que isso só será possível se todas as plataformas forem compatíveis entre si. Os avatares, os livros, os ingressos — tudo será mantido ao passar do Facebook para o Roblox, e daí para o Microsoft Teams, e então para o WhatsApp. 
O texto de apoio 1 contém reflexões e aprofundamentos sobre este respaldo. https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/11/o-que-e-metaverso-entenda-o-projeto-que-mudou-o-nome-do-facebook.ghtml 
	Em geral, o universo cyberpunk da literatura, dos quadrinhos, do cinema e da cultura audiovisual projeta e debate os devires das sociedades tecno cientificas há décadas. Vimos que quando assistimos a filmes como Matrix, a pesquisadora Adriana Amaral nos faz refletir que: “O Metaverso de Matrix tem um quê mais soturno e enfatiza mais as questões críticas do que os projetos apresentados por empresas como, por exemplo, o Metaverso do Facebook”.   
Que chaves de leitura o cyberpunk nos oferece para compreendermos tanto o filme Matrix quanto o Metaverso? Assinale a alternativa correta que identifica conclusivamente essas chaves. 
		Resposta Selecionada:
	e. 
o debate metafísico do Metaverso, a ideia de ciberespaço, as noções religiosas, a questão da descorporificação, a chave do militarismo e os elementos contraculturais somente. 
	Resposta Correta:
	e. 
o debate metafísico do Metaverso, a ideia de ciberespaço,as noções religiosas, a questão da descorporificação, a chave do militarismo e os elementos contraculturais somente. 
	Comentário da resposta:
	Por um lado, há todo o debate “metafísico” do metaverso, que nos remete muito a 
um primeiro momento em que a cibercultura era pensada a partir de noções como virtual, simulacro (para citar Jean Baudrillard2 que, com seu clássico livro Simulacros e Simulações, aparece em destaque no primeiro filme), e outras relações que procuravam articular a ideia de ciberespaço a noções religiosas – conforme apontado por autores como Margareth Wertheim (2001) em analogia ao céu e ao Inferno de Dante4. Outro debate era a questão da “descorporificação”, bastante criticada pelas noções de materialidades, por exemplo. Por outro lado, podemos pensar também no metaverso pela chave do militarismo, que é parte central na história das tecnologias, como os videogames, os simuladores de voo e a própria internet. E por fim, uma outra chave diz respeito aos elementos contraculturais. 
Você encontrará respaldo no texto na Página 27 do documento de leitura 2 - https://www.ihuonline.unisinos.br/media/pdf/IHUOnlineEdicao550.pdf  
0 em 0 pontos
	
	
	
	Em IA, o conceito de aprendizagem não supervisionada – em inglês, unsupervised learning – elimina a figura do supervisor e requer que os aprendizes formem e avaliem seus conceitos por si sós. Já o conceito de aprendizagem supervisionada pressupõe a presença de um supervisor, que consideraremos como algum critério ou medida de adequação, ou qualquer outro tipo de processo que oriente o treinamento ou aprendizado. Sobre o aprendizado por esforço, por sua vez, analise as afirmações a seguir: 
 
I. O aprendizado por esforço se baseia em recompensas, caso o computador realize uma atividade certa. 
II. Caso o computador realize uma atividade errada, é dada uma “punição” ao computador. 
III. O aprendizado por esforço se baseia em um ser humano como avaliador. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
I e II, apenas. 
	Resposta Correta:
	c. 
I e II, apenas. 
	Comentário da resposta:
	I. Correta.  
II. Correta.  
III. Incorreta. A aprendizagem por reforço – em inglês, reinforcement learning – acontece com ações ou respostas do ambiente. Significa aprender a partir do reforço ou da recompensa. 
	
	
	
A Inteligência Artificial (IA), como área de trabalho e pesquisa, está ligada ao estudo e à implementação de diferentes aspectos da inteligência natural do ser humano. Assim, analise as afirmações a seguir: 
 
I. De alguma forma, as técnicas de IA procuram implementar e aprimorar características relacionadas com a inteligência humana. 
II. A IA tenta imitar, entre outras características, a visão, a fala, a manipulação de objetos, o armazenamento de “conhecimento”, o aprendizado e o raciocínio do ser humano. 
III. A IA não é mais utilizada atualmente.  
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
	Resposta Selecionada:
	e. 
 I e II, apenas. 
	Resposta Correta:
	e. 
 I e II, apenas. 
	Comentário da resposta:
	I. Correta.  
II. Correta.  
III. Incorreta. Hoje, a IA faz parte do nosso dia a dia, seja um filme de uma plataforma de streaming de vídeo, seja uma recomendação de música, seja até mesmo o aplicativo do banco
	
Os sistemas de I.A. são regidos por algoritmos usando técnicas como machine learning e deep learning para demonstrar comportamento “inteligente”. Machine learning utiliza métodos de aprendizagem de máquinas. Com isso em mente, analise as afirmações a seguir: 
 
I. A aprendizagem supervisionada requer intervenção humana para garantir o aprendizado.  
II. No aprendizado não supervisionado, é dada uma recompensa por cada acerto.  
III. No aprendizado supervisionado, o computador consegue ser totalmente autônomo.  
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
		Resposta Selecionada:
	d. 
I, apenas.  
	Resposta Correta:
	d. 
I, apenas.  
	Comentário da resposta:
	Na inteligência artificial, é necessário um mecanismo de aprendizagem. Os três tipos de aprendizagem são: por esforço, supervisionado e não supervisionado.
	
	
	
	Pode ser mais prático entender o Metaverso por suas consequências. De acordo com essa visão conceitual, uma pessoa seria capaz de manipular objetos virtuais utilizando dispositivos de rastreamento de movimentos, como pulseiras inteligentes. Por meio desses dispositivos, seria possível, por exemplo, participar de uma reunião por meio de seu avatar, interagindo em uma realidade simulada, como uma sala de reunião, com a presença de colaboradores, que estariam, por sua vez, conectados em suas próprias casas, sem a presença física.  Evidentemente que a pandemia da Covid-19 aqueceu fortemente esse tipo de proposta conceitual, especialmente pelas possibilidades de soluções ao trabalho virtual e à colaboração entre times.  
Em conformidade ao texto reflexivo apresentado, quais são as características fundamentais do Metaverso?  
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Ser imersivo, colaborativo e interativo somente 
	Resposta Correta:
	a. 
Ser imersivo, colaborativo e interativo somente 
	Comentário da resposta:
	O projeto History of Computing define o Metaverso como “a coleção de todos os mundos conectados pelo espaço físico”, como uma coleção dos mundos virtuais e camadas de Realidade Aumentada. Ela possui três características fundamentais. Ela é imersiva, colaborativa e interativa.     
Você encontrará essa resposta na Página 6 do documento de leitura 2 - https://www.ihuonline.unisinos.br/media/pdf/IHUOnlineEdicao550.pdf 
	
	
	
	
Quando utilizamos a expressão machine learning – em inglês –, que significa 
aprendizagem ou aprendizado de máquina, trata-se do ponto de vista da inteligência artificial. Assim, analise as afirmações a seguir: 
 
I. Machine learning se baseia no aprendizado para que o computador consiga realizar suas tarefas.  
II. Machine learning não é considerado um braço da I.A.  
III. Em machine learning, são utilizados algoritmos de aprendizado. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
		Resposta Selecionada:
	d. 
 I e III, apenas. 
	Resposta Correta:
	d. 
 I e III, apenas. 
	Comentário da resposta:
	I. Correta. 
II. Incorreta. Ao utilizarmos a expressão machine learning – em inglês –, que significa 
aprendizagem ou aprendizado de máquina, do ponto de vista da inteligência 
artificial, não consideramos, por exemplo, o enfoque didático-pedagógico da 
aprendizagem. 
III. Correta.  
Quando pensamos no Metaverso, pensamos em headsets de Realidade Virtual, que nos teletransportarão através dos avatares para o mundo do espaço interativo infinito. Mas essa é apenas uma das maneiras de entrar no universo virtual. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops também atuam como ponto de acesso ao Metaverso. Embora seja importante falar sobre dispositivos de interface humana, bem como dos avatares que são nossa contraparte no mundo virtual, é igualmente fundamental destacar a infraestrutura que nos ajudará a permanecer conectados no Metaverso, onde sentiremos e agiremos pelo meio de nossos avatares.  
Considerando o texto apresentado, analise criticamente as afirmativas abaixo: 
· Um dos aspectos centrais do Metaverso é criar avatares digitais de si mesmo para expressar nossas emoções e sentimentos de uma forma não convencional.  
· Os avatares digitais são uma maneira convencional de se expressar porque são réplicas exatas de nossa forma humana, não podendo se manifestar de outra forma por segurança da informação. 
· Não dar aos usuários a opção de personalizar seus avatares garante a ideia de cibersegurança e garantia da identidade por causa dos crimes possíveis. 
· Pense nos 4,66 bilhões de pessoas que atualmente usam a internet. Cada um de nós poderá ter seu gêmeo digital habilitado pelo poder da inteligência artificial para poder “viajar” para as áreas mais remotas, compartilhar conhecimento e interagir com outros avatares. 
É correto o que se afirma em: 
	Resposta Selecionada:
	c. 
 I e IV somente.Resposta Correta:
	c. 
 I e IV somente. 
	Comentário da resposta:
	 As afirmativas II e III são falsas porque: 
II – Os avatares digitais são uma maneira não convencional de se expressar porque, embora possam ser réplicas exatas de sua forma humana, também podem ser réplicas de sua figura favorita da cultura pop ou algo totalmente novo. 
III – Dar aos usuários a opção de personalizar seus avatares (uso de skins/pele de personagens induz a ideia de gamificação, levando a uma experiência interativa e imersiva.  
O texto de apoio 1 contém reflexões e aprofundamentos sobre este respaldo. https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/11/o-que-e-metaverso-entenda-o-projeto-que-mudou-o-nome-do-facebook.ghtml 
	
	
	As técnicas de I.A. podem considerar a representação de conhecimento válido e útil, mesmo que incompleto ou com determinado fator de certeza ou incerteza. Podemos falar, ainda, que tais técnicas precisam de conhecimento. Portanto, elas devem representar ou armazenar conhecimentos, processá-los, modificá-los. A partir disso, analise as afirmações a seguir: 
 
I. A informação vem de dados processados. 
II. O conhecimento é formado por informações. 
III. O conhecimento não é importante para a I.A. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
 I e II, apenas. 
	Resposta Correta:
	c. 
 I e II, apenas. 
	Comentário da resposta:
	I. Correta. 
II. Correta. 
III. Incorreta. O dado processado gera informações e, consequentemente, conhecimento. O conhecimento é a base da I.A. 
	
	
	
Quais são os tipos de aprendizagem na IA? 
 
		Resposta Selecionada:
	e. 
Aprendizado supervisionado, aprendizado não supervisionado e aprendizado por esforço. 
	Resposta Correta:
	e. 
Aprendizado supervisionado, aprendizado não supervisionado e aprendizado por esforço. 
	Comentário da resposta:
	Na I.A., os três tipos de aprendizagem são: por esforço, supervisionado e não supervisionado. 
Reflexivamente, o livro A Cidade Inteligente, de Evgeny Morozov e Francesca Bria, faz justamente uma crítica ao modo como existe uma economia política, fortemente corporativa, na introdução do conceito de Smart Cities. É preciso, portanto, compreender a lógica corporativa que anuncia o Metaverso como futuro da Internet justamente para poder constituí-lo enquanto projeto empresarial.  
Qual nome damos a essas novas explorações do capitalismo?  
	Resposta Selecionada:
	b. 
Capitalismo cognitivo e imaterial. 
	Resposta Correta:
	b. 
Capitalismo cognitivo e imaterial. 
	Comentário da resposta:
	É preciso, portanto, compreender a lógica corporativa que anuncia o Metaverso como futuro da Internet justamente para poder constituí-lo enquanto projeto empresarial, explorando fronteiras ainda mais novas do capitalismo cognitivo e imaterial.  
O capitalismo imaterial opera no talhamento de consumidores que são individuais por definição. Como dizia Gorz, eles são o “antídoto à expressão coletiva de necessidades coletivas” e “à preocupação com o bem comum”. Gorz escreveu isso em 2005, antes da explosão do Twitter, YouTube, Instagram e TikTok, aplicações que levaram a lógica do indivíduo narcísico a um novo patamar (algo também observado por Byung Chul Hande forma magistral nos últimos anos). Gorz havia percebido como o capitalismo cognitivo promete a cada um escapar à condição comum tornando-o um “feliz privilegiado” que 
pôde oferecer a si mesmo algo melhor, mais raro, distinto, único. 
Você encontrará respaldo no texto na Página 7 e 8 do documento de leitura 2 - https://www.ihuonline.unisinos.br/media/pdf/IHUOnlineEdicao550.pdf  
	
Analise as afirmações a seguir: 
 
I. A inteligência artificial (IA) possibilita que máquinas aprendam com experiências, ajustem-se a novas entradas de dados e desempenhem tarefas como seres humanos. 
II. A IA é um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma máquina.  
III. Os sistemas de IA são regidos por algoritmos usando técnicas como machine learning e deep learning para demonstrar comportamento “inteligente”. 
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmação(ões): 
		Resposta Selecionada:
	b. 
I, II e III. 
	Resposta Correta:
	b. 
I, II e III. 
	Comentário da resposta:
	A inteligência artificial é um ramo da ciência da computação que busca simular a inteligência humana em uma máquina. Os sistemas de I.A. são regidos por algoritmos usando técnicas como machine learning e deep learning para demonstrar comportamento “inteligente”.  
	 Na década de 90 do século XX, muitos pesquisadores, em seu imaginário, pensavam que todos nós (todos os habitantes do planeta Terra) estaríamos vivendo em uma sociedade imersiva tão cercada de computadores num futuro próximo que não perceberíamos a presença da computação. Essa utopia não se realizou, mormente por um desafio muito sério que ainda aflige os países de forma geral é um impeditivo, maior que o próprio fato de não termos energia elétrica sustentável para a manutenção dessa computação. Qual é esse desafio?
		Resposta Selecionada:
	c. 
Desigualdade e violação de direitos fundamentais. 
	Resposta Correta:
	c. 
Desigualdade e violação de direitos fundamentais. 
	Comentário da resposta:
	Ainda enfrentamos problemas estruturais brutais de pessoas marginalizadas, 
sem acesso a computadores ou mesmo casas com saneamento básico. Não há razões para o Congresso de qualquer República discutir Metaverso quando há problemas de desigualdade e violação de direitos fundamentais no nível mais básico. 
Você encontrará respaldo no texto na Página 7 do documento de leitura 2 - https://www.ihuonline.unisinos.br/media/pdf/IHUOnlineEdicao550.pdf  
	Muito conhecido na computação, o chamado “teste de Turing” propunha um experimento no qual se colocavam dois elementos A e B (uma máquina e um homem) sendo interrogados por um interrogador C, todos se comunicando sem contato direto, com algum “sistema intermediário”. De acordo com esse experimento, se o interrogador C for incapaz de descobrir quem (A ou B) é uma máquina, então esta ou o sistema em A será considerado “inteligente”. 
Sobre o teste de Turing, é correto afirmar que ele pode ser considerado: 
		Resposta Selecionada:
	c. 
um marco na história do banco de dados. 
	Resposta Correta:
	a. 
uma das primeiras aparições da IA na história. 
	Comentário da resposta:
	.
Em uma entrevista com Casey Newton, do Verge, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, compartilhou seus pensamentos sobre ser uma empresa do Metaverso. Desde a aquisição da Oculus em 2014, Zuckerberg tem falado bastante sobre a nova forma virtual de interação social e colaboração. O Metaverso impulsiona ainda mais a visão do Facebook de aproximar o mundo. Embora muitas pessoas pensem no Metaverso como um ambiente de jogo, ele basicamente significa um universo além do mundo físico. Ou seja, um espaço onde você pode se divertir, trabalhar, socializar, aprender e muito mais, mas em 3D imersivo.  
Considerando o texto apresentado, analise as afirmativas abaixo: 
I. Um dos aspectos centrais do Metaverso é criar avatares digitais de si mesmo para expressar nossas emoções e sentimentos de uma forma não convencional. 
II. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops não podem atuar como ponto de acesso ao Metaverso, pois ele requer dispositivos específicos como óculos 3D, luvas sensoriais e dispositivos como o Kinetic usados em consoles de jogos. 
III. O Metaverso terá tantos mundos interconectados, assim como a internet tem uma quantidade quase ilimitada de sites interconectados hoje. 
IV. A necessidade de cibersegurança no Metaverso é baixa, já que se trata de um espaço virtual sem possibilidades de fazermos ações que impactem na realidade das pessoas fora do virtual. 
É correto o que se afirma em: 
	Resposta Selecionada:
	e. 
 I e III somente. 
	Resposta Correta:
	e. 
 I e III somente. 
	Comentário da resposta:
	As afirmações II e IV são falsas porque: 
II – Quando pensamos no Metaverso, pensamos em headsets de Realidade Virtual, que nos teletransportarãopara o mundo do espaço interativo infinito. Mas essa é apenas uma das maneiras de entrar no universo virtual. Tecnologias como smartphones, tablets, PCs e laptops também atuam como ponto de acesso ao Metaverso. Embora seja importante falar sobre dispositivos de interface humana, é igualmente fundamental destacar a infraestrutura que nos ajudará a permanecer conectados no Metaverso. 
IV – Sem dúvida, antes de conceituar a arquitetura do Metaverso, é importante falar sobre ética e privacidade dentro do ecossistema. Assim como a internet e as diferentes comunidades online de hoje, sempre haverá a necessidade de realizar transações seguras remotamente e monitorar o comportamento das pessoas para garantir que estejam agindo de forma ética. 
O texto de apoio 1 contém reflexões e aprofundamentos sobre este respaldo. https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/11/o-que-e-metaverso-entenda-o-projeto-que-mudou-o-nome-do-facebook.ghtml 
	
Em fala de Zuckerberg numa entrevista, ele ressalta o seguinte: “Nós estamos muito animados em trazer o WhatsApp para Metaverso. [...] Ele faz parte do tecido social da vida cotidiana de muita gente. Seria ingênuo de minha parte pensar que um usuário colocaria óculos VR na cabeça e, ao receber uma mensagem via WhatsApp, teria que retirar essa tela gigante para checar a informação numa tela diferente, do smartphone”. Baseado nesse excerto da entrevista, o que se espera das aplicações que hoje nos ajudam na produtividade de nosso dia de trabalho e interação social para que estejam preparadas para o Metaverso? 
		Resposta Selecionada:
	d. 
Que haja integração desses aplicativos mantendo a imersão, sem ter que sair do dispositivo de realidade virtual.
	Resposta Correta:
	d. 
Que haja integração desses aplicativos mantendo a imersão, sem ter que sair do dispositivo de realidade virtual.
	Comentário da resposta:
	É fundamental que haja integração dos aplicativos de produtividade, redes sociais, bancos e outros no mesmo ambiente e usando o dispositivo de imersão porque você quebra a operação e tira a propriedade imersiva que dá fluidez e produtividade a quem está operando no metaverso. 
O texto de apoio 1 contém reflexões e aprofundamentos sobre este respaldo. https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/11/o-que-e-metaverso-entenda-o-projeto-que-mudou-o-nome-do-facebook.ghtml

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