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13/06/2022 21:34 Fazer teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa – Jogos de ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_5971_1/cl/outline 1/2 Fazer teste: Semana 6 - Atividade AvaliativaJogos de Empresa - CEJ001 - Turma 001 Atividades Fazer teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um conjunto diferente de questões. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 I. Bancos. II. Supermercados. III. Linhas de produção. Segundo o texto “A simulação como ferramenta didática para o curso de Engenharia de Produção”, de Fernando César Mendonça e Juana Maria Sousa Fabre, diversos segmentos podem utilizar o Arena como ferramenta para simular suas atividades. Dos itens a seguir, quais correspondem a segmentos citados pelos autores do estudo? Apenas I e III. apenas II e III. Apenas III. Apenas I. I, II e III. 3,34 pontos Salva ? Estado de Conclusão da Pergunta: https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_5971_1 https://ava.univesp.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_5971_1&content_id=_801659_1&mode=reset 13/06/2022 21:34 Fazer teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa – Jogos de ... https://ava.univesp.br/ultra/courses/_5971_1/cl/outline 2/2 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar todas as respostas. PERGUNTA 2 No artigo apresentado sobre o uso da simulação no ensino da engenharia de produção, é apresentado um exemplo de seu uso em um restaurante. Entre as variáveis e partes do fluxo é correto afirmar que: as variáveis IntChegada apresentam a hora da chegada no cliente no restaurante. nos dois possíveis fluxos de escolhas do cliente (balcão e self servisse) a única atividade em comum entre eles é a saída do restaurante. a variável TempoAtendBalcão representa a hora de chegada do cliente no balcão. todas as afirmativas anteriores estão incorretas. só há atendimento no horário do almoço. 3,33 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Para Gramigna (1993), um jogo de empresas caracteriza-se pela possibilidade de modelar uma situação de maneira muito próxima da realidade e pela existência de papéis definidos e claros. Dentro do contexto apresentado, é correto afirmar que a primeira característica exige que: o jogo não deixe de ser uma abordagem divertida para tratar as situações vividas pelos jogadores. o jogo seja fácil o suficiente para que todos se sintam seguros para jogar e interagir com os demais jogadores. o jogo reproduza situações semelhantes às vivenciadas pelos participantes no dia a dia empresarial. o jogo tenha uma duração adequada para que os participantes não se cansem das atividades propostas. o jogo seja modelado em um software de computador para permitir as experiências propostas. 3,33 pontos Salva Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta:
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