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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA Superior de Tecnologia em Gestão Hospitalar EAD LARISSA FELIX DE BRITO MELLO BOUMGRATZ GESTÃO DA TECNOLÓGICA E INOVAÇÃO Nova Iguaçu—RJ 2022 Larissa Felix de Brito Mello Boumgratz GESTÃO DA TECNOLÓGICA E INOVAÇÃO Trabalho apresentado a Universidade Veiga de Almeida (UVA) como parte das exigências do Programa de Graduação de Gestão Hospitalar. Orientador: Prof. Leandro Sady Rodrigues NOVA IGUAÇU – RJ 2022 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO .......................................................................... 1 2. APLICABILIDADE E SELEÇÃO DE PROJETOS ...................... 2 3. PRODUTO: ............................................................................... 2 4. PROCESSOS: ........................................................................... 3 5. MARKETING: ............................................................................ 3 5.1. Game Marketing: ....................................................................... 3 5.2. Produtores de Conteúdos: ....................................................... 3 5.3. Os famosos streamers: ............................................................. 4 6. ORGANIZAÇÃO: ....................................................................... 4 7. BIBLIOGRAFIA: ........................................................................ 5 1 1. INTRODUÇÃO A inovação é a estratégia fundamental para melhorar a competitividade das empresas. O desenvolvimento da inovação depende em grande parte da existência de um ambiente em que as ideias criativas e o conhecimento possam ser gerados e aplicados. A presença de um departamento de pesquisa e desenvolvimento é uma forma de competir com outras empresas se capacitando, se qualificando e inovando. Em 2020, o mercado dos games conseguiu manter-se e crescer. Essa área da indústria do entretenimento não parou durante a pandemia, pelo contrário, teve ainda mais trabalho. Já que os jogadores estão passando mais tempo em casa, a procura por novos conteúdos é imensa. O Brasil é o terceiro país no mundo com o maior número de jogadores, ficando atrás apenas dos Estados Unidos e da China, que são grandes potências do ramo, e por isso Iremos trazer algumas estratégias para um novo Jogo da empresa GamerXZ. 2 2. APLICABILIDADE E SELEÇÃO DE PROJETOS Tendo em vista a necessidade de expansão das empresas no mercado de trabalho, é preciso que as mesmas possam atuar de forma convicta e com soluções diferenciadas para que possam atrair cada vez mais um número grande de clientes. A empresa GamerXZ precisa expandir os seus negócios, tendo em vista a nova demanda de jogos que vem surgindo para as diversas idades e plataformas. Cada vez mais, o mundo dos jogos tende a crescer. Inclusive hoje já nos deparamos com diversos campeonatos que pagam valores para o primeiro colocado na ordem de R$27.000,00. Pensando na criação desse produto iniciamos uma conexão com várias partes da organização, buscando o diálogo de todos os setores, utilização da tecnologia, o comportamento dos concorrentes, a tendência da tecnologia no mundo. Assim iniciamos com os quatros tipos de P&D, são eles: produto, processos, marketing e organização. A ideia é criar esse produto para que a empresa seja reconhecida, divulgada, trazendo assim um novo projeto e pesquisas constantes dentro da empresa. 3. PRODUTO: A inovação em produtos é basicamente criar mercadorias e serviços, ou aperfeiçoar os que já existem, para entregar ao mercado soluções cada vez melhores por meio de planejamento. Todo produto começa com a definição do conceito principal do produto. Nessa fase, é fundamental definir os pontos centrais da ideia de produto que se deseja ofertar ao mercado. O desenvolvimento de jogos é composto pelas seguintes etapas: a idealização, Criatividade, Trabalho em equipe, Raciocínio lógico, Resolução de problemas, Comunicação. 3 4. PROCESSOS: Uma dinâmica diferente entre os trabalhadores pode criar um produto diferente, ou acelerar os processos, ou criar um serviço completamente transformador. O mesmo resultado, porém, pode ser alcançado com novos programas, robôs ou um banco de dados inteligente. Por meio da gamificação, é possível dar novos sentidos às ações, usar metáforas, competições e demais estratégias de jogos. pode fazer com que uma equipe entenda melhor o processo interno por meio de aplicativos, sistemas integrados, plataformas de gestão etc. Os simulares virtuais são utilizados por empresas que desejam fazer treinamentos mais diferenciados com os seus funcionários, sem precisar colocá-los de frente com situações-problemas reais de trabalho. Outros exemplos são: big data, inteligência artificial e machine learning, blockchain, realidades aumentadas, virtuais e mistas entre outros. 5. MARKETING: Pesquisa de marketing é um dos processos principais para o alinhamento de todo a equipe. Nesse levantamento de dados, é possível colher informações sobre o comportamento do público, que servem, entre e outros motivos, para a produção de personas e métricas de sucesso para acompanhamento do time. Algumas estratégias são: 5.1. Game Marketing: É uma estratégia com foco na divulgação de uma empresa, produto ou serviço por meio dos jogos. 5.2. Produtores de Conteúdos: Nas redes sociais estão presentes vários Influenciadores Digitais que divulgam produtos e serviços das mais diversas empresas, e com os jogos não é diferente. 4 5.3. Os famosos streamers: São jogadores profissionais ou amadores que transmitem para outros usuários suas gameplays, ou seja, suas experiências jogando os games. 6. ORGANIZAÇÃO: Investir em pesquisa e desenvolvimento é uma das chaves para se alcançar o desenvolvimento da empresa, sobretudo na parte financeira. Com novos produtos e processos, a empresa aumenta sua capacidade tecnológica, sua produtividade e desenvolve e assim as chances de sucesso são enormes. As organizações são inovadoras quando permitem que novos conhecimentos sejam reconhecidos e aplicados em processos e produtos. 5 7. BIBLIOGRAFIA: https://happycodeschool.com/blog/criacao-de-jogos/. [Online] https://www.pravaler.com.br/games-tipos-e-habilidades-que-voce-desenvolve-com- jogos-on-line/. [Online] https://www.startse.com/artigos/qual-a-importancia-da-inovacao-tecnologica/. [Online] https://ebaconline.com.br/blog/como-criar-um-jogo. [Online] https://insights.liga.ventures/inovacao/qual-o-impacto-startups-em-grande- corporacoes/. [Online] https://jornaljr.com.br/2021/07/15/conheca-as-estrategias-de-marketing-no-mundo- dos-games/. [Online]
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