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Trabalho Gestão da Tecnologia AVA2

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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA 
Superior de Tecnologia em Gestão Hospitalar EAD 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LARISSA FELIX DE BRITO MELLO BOUMGRATZ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
GESTÃO DA TECNOLÓGICA E INOVAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nova Iguaçu—RJ 
2022 
 
 
 
 
Larissa Felix de Brito Mello Boumgratz 
 
 
 
 
 
 
 
 
GESTÃO DA TECNOLÓGICA E INOVAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalho apresentado a Universidade 
Veiga de Almeida (UVA) como parte das 
exigências do Programa de Graduação de 
Gestão Hospitalar. 
Orientador: Prof. Leandro Sady Rodrigues 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NOVA IGUAÇU – RJ 
2022 
 
 
SUMÁRIO 
1. INTRODUÇÃO .......................................................................... 1 
2. APLICABILIDADE E SELEÇÃO DE PROJETOS ...................... 2 
3. PRODUTO: ............................................................................... 2 
4. PROCESSOS: ........................................................................... 3 
5. MARKETING: ............................................................................ 3 
5.1. Game Marketing: ....................................................................... 3 
5.2. Produtores de Conteúdos: ....................................................... 3 
5.3. Os famosos streamers: ............................................................. 4 
6. ORGANIZAÇÃO: ....................................................................... 4 
7. BIBLIOGRAFIA: ........................................................................ 5 
 
 
1 
 
1. INTRODUÇÃO 
A inovação é a estratégia fundamental para melhorar a competitividade das 
empresas. O desenvolvimento da inovação depende em grande parte da existência 
de um ambiente em que as ideias criativas e o conhecimento possam ser gerados e 
aplicados. A presença de um departamento de pesquisa e desenvolvimento é uma 
forma de competir com outras empresas se capacitando, se qualificando e inovando. 
Em 2020, o mercado dos games conseguiu manter-se e crescer. Essa área da 
indústria do entretenimento não parou durante a pandemia, pelo contrário, teve ainda 
mais trabalho. Já que os jogadores estão passando mais tempo em casa, a procura 
por novos conteúdos é imensa. 
O Brasil é o terceiro país no mundo com o maior número de jogadores, ficando 
atrás apenas dos Estados Unidos e da China, que são grandes potências do ramo, e 
por isso Iremos trazer algumas estratégias para um novo Jogo da empresa GamerXZ. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 
 
2. APLICABILIDADE E SELEÇÃO DE PROJETOS 
Tendo em vista a necessidade de expansão das empresas no mercado de 
trabalho, é preciso que as mesmas possam atuar de forma convicta e com soluções 
diferenciadas para que possam atrair cada vez mais um número grande de clientes. 
A empresa GamerXZ precisa expandir os seus negócios, tendo em vista a 
nova demanda de jogos que vem surgindo para as diversas idades e plataformas. 
Cada vez mais, o mundo dos jogos tende a crescer. Inclusive hoje já nos deparamos 
com diversos campeonatos que pagam valores para o primeiro colocado na ordem de 
R$27.000,00. 
Pensando na criação desse produto iniciamos uma conexão com várias partes 
da organização, buscando o diálogo de todos os setores, utilização da tecnologia, o 
comportamento dos concorrentes, a tendência da tecnologia no mundo. Assim 
iniciamos com os quatros tipos de P&D, são eles: produto, processos, marketing e 
organização. A ideia é criar esse produto para que a empresa seja reconhecida, 
divulgada, trazendo assim um novo projeto e pesquisas constantes dentro da 
empresa. 
3. PRODUTO: 
A inovação em produtos é basicamente criar mercadorias e serviços, ou 
aperfeiçoar os que já existem, para entregar ao mercado soluções cada vez melhores 
por meio de planejamento. Todo produto começa com a definição do conceito principal 
do produto. Nessa fase, é fundamental definir os pontos centrais da ideia de produto 
que se deseja ofertar ao mercado. 
O desenvolvimento de jogos é composto pelas seguintes etapas: a idealização, 
Criatividade, Trabalho em equipe, Raciocínio lógico, Resolução de problemas, 
Comunicação. 
 
3 
 
4. PROCESSOS: 
 Uma dinâmica diferente entre os trabalhadores pode criar um produto 
diferente, ou acelerar os processos, ou criar um serviço completamente 
transformador. O mesmo resultado, porém, pode ser alcançado com novos 
programas, robôs ou um banco de dados inteligente. 
Por meio da gamificação, é possível dar novos sentidos às ações, usar 
metáforas, competições e demais estratégias de jogos. pode fazer com que uma 
equipe entenda melhor o processo interno por meio de aplicativos, sistemas 
integrados, plataformas de gestão etc. 
Os simulares virtuais são utilizados por empresas que desejam fazer 
treinamentos mais diferenciados com os seus funcionários, sem precisar colocá-los 
de frente com situações-problemas reais de trabalho. 
Outros exemplos são: big data, inteligência artificial e machine learning, 
blockchain, realidades aumentadas, virtuais e mistas entre outros. 
5. MARKETING: 
Pesquisa de marketing é um dos processos principais para o alinhamento de 
todo a equipe. Nesse levantamento de dados, é possível colher informações sobre o 
comportamento do público, que servem, entre e outros motivos, para a produção de 
personas e métricas de sucesso para acompanhamento do time. Algumas estratégias 
são: 
5.1. Game Marketing: 
É uma estratégia com foco na divulgação de uma empresa, produto ou serviço por 
meio dos jogos. 
5.2. Produtores de Conteúdos: 
Nas redes sociais estão presentes vários Influenciadores Digitais que divulgam 
produtos e serviços das mais diversas empresas, e com os jogos não é diferente. 
4 
 
5.3. Os famosos streamers: 
São jogadores profissionais ou amadores que transmitem para outros usuários suas 
gameplays, ou seja, suas experiências jogando os games. 
6. ORGANIZAÇÃO: 
 Investir em pesquisa e desenvolvimento é uma das chaves para se alcançar o 
desenvolvimento da empresa, sobretudo na parte financeira. Com novos produtos e 
processos, a empresa aumenta sua capacidade tecnológica, sua produtividade e 
desenvolve e assim as chances de sucesso são enormes. As organizações são 
inovadoras quando permitem que novos conhecimentos sejam reconhecidos e 
aplicados em processos e produtos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5 
 
7. BIBLIOGRAFIA: 
https://happycodeschool.com/blog/criacao-de-jogos/. [Online] 
https://www.pravaler.com.br/games-tipos-e-habilidades-que-voce-desenvolve-com-
jogos-on-line/. [Online] 
https://www.startse.com/artigos/qual-a-importancia-da-inovacao-tecnologica/. 
[Online] 
https://ebaconline.com.br/blog/como-criar-um-jogo. [Online] 
https://insights.liga.ventures/inovacao/qual-o-impacto-startups-em-grande-
corporacoes/. [Online] 
https://jornaljr.com.br/2021/07/15/conheca-as-estrategias-de-marketing-no-mundo-
dos-games/. [Online]

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