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2013 - Dispositivo_Movel_Av1

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	Avaliação: CCT0270_AV1_201004009984 » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Tipo de Avaliação: AV1
	Aluno: 201004009984 - MARISÂNGELA MARIA RIBEIRO GUIMARÃES
	Professor:
	DENIS GONCALVES COPLE
	Turma: 9003/AC
	Nota da Prova: 7,0 de 8,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação: 0        Data: 26/04/2013 15:20:09
	
	 1a Questão (Cód.: 124970)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Marque a opção que não é um dispositivo móvel:
		
	
	Tablet
	
	Smartphone
	
	Ultrabook
	 
	Desktop
	
	Notebook
	
	
	 2a Questão (Cód.: 107197)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Como a KVM implementa parcialmente as especificações da JVM (Java Virtual Machine) os aplicativos gerados:
		
	
	podem ser interpretados nativamente pela plataforma Java SE sem qualquer adequações.
	
	podem ser executados nativamente no Android, sem qualquer modificação.
	
	são muito pequenos e portáveis para quaisquer outras plataformas Java ME.
	
	são nativos e podem ser executados diretamente pelo sistema operacional.
	 
	para uma plataforma podem não ser portáveis para outras.
	
	
	 3a Questão (Cód.: 107208)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O tipo de objeto que representa um campo de texto nativo da plataforma Java ME é:
		
	
	String.
	
	TextBox.
	
	EditBox.
	 
	TextField.
	
	StringItem.
	
	
	 4a Questão (Cód.: 106623)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Assinale a alternativa falsa:
		
	
	A plataforma Android utiliza uma máquina virtual denominada Dalvik.
	
	A máquina virtual Java voltada para dispositivos móveis é denominada KVM.
	
	A empresa Oracle é quem atualmente suporta a plataforma JME.
	
	A configuração CLDC é voltada para dispositivos de recursos muito escassos, como celulares.
	 
	A plataforma Android foi desenvolvida pela Apple para utilização em tablets.
	
	
	 5a Questão (Cód.: 125617)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Podemos dizer que um MIDlet possui um conjunto de classes projetadas para ser executada e controlada pelo AMS e que os métodos do MIDlet permitem ao AMS controlar os estados do MIDlet. Marque a opção que apresenta os estados de um MIDlet:
		
	
	Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Aguardando ¿ waitApp; Destruído ¿ destroyApp;
	
	Iniciado ¿ startApp; Dormindo ¿ sleepApp; Destruído ¿ destroyApp;
	
	Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Dormindo ¿ sleepApp; Destruído ¿ destroyApp;
	 
	Iniciado ¿ startApp; Pausado ¿ pauseApp; Destruído ¿ destroyApp;
	
	Iniciado ¿ startApp; Aguardando ¿ waitApp; Destruído ¿ destroyApp;
	
	
	 6a Questão (Cód.: 106634)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Para a descoberta de erros de lógica de programação a opção mais adequada seria:
		
	 
	Utilizar um depurador.
	
	Reescrever completamente o código.
	
	Buscar um código que funcione no Google.
	
	Apagar os comentários.
	
	Utilizar mensagens através de Alert.
	
	
	 7a Questão (Cód.: 107079)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Podemos afirmar que os erros mais difíceis de resolver são:
		
	
	Os erros de conversão de tipos.
	
	Os erros de divisão por zero.
	
	Os erros em tempo de execução.
	
	Os erros de compilação.
	 
	Os erros na lógica de programação.
	
	
	 8a Questão (Cód.: 106669)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Sobre as ações do AMS (Application Management Software) é incorreto dizer:
		
	 
	Define as APIs (Application Programming Interface) para a interface de usuário.
	
	É responsável por receber propriedades do arquivo descritor da aplicação.
	
	Controla o comportamento da MIDlet durante a execução.
	
	Notifica alterações no estado da MIDlet.
	
	Trabalha com três estados básicos da MIDlet: Iniciado, Pausado e Destruído.
	
	
	 9a Questão (Cód.: 106759)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Qual interface encapsula o mecanismo de gerência de eventos no J2ME?
		
	 
	CommandListener.
	
	MIDPListener.
	 
	MIDletListener.
	
	CommandStateListener.
	
	ActionListener.
	
	
	 10a Questão (Cód.: 107057)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Analise o texto: "Quando assume um valor, não pode mais ser alterada, todavia quando é um objeto, seu valor pode eventualmente mudar, mas sua referência de memória não pode ser alterada." Considerando que estamos no contexto de Java Micro Edition, este texto refere-se a:
		
	
	Um tipo primitivo.
	
	Uma variável.
	
	Um ponteiro.
	
	Uma instrução.
	 
	Uma constante.

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