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Avaliação: CCT0192_AV2_201107047595 » MODELAGEM DE SISTEMAS 
Tipo de Avaliação: AV2 
Aluno: 201107047595 - HELENICE VALLE DOS SANTOS 
Professor: MARCELO VASQUES DE OLIVEIRA Turma: 9002/AB 
Nota da Prova: 5,0 de 8,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: 2 Data: 12/06/2013 13:11:31 
 
 
 1a Questão (Cód.: 72445) 
Pontos: 1,5 
 / 1,5 
Considerando o seguinte Diagrama de caso de uso, indica a lista de símbolos utilizados neste contexto, indicado 
pela numeração de 1 a 5. 
 
 
 
Resposta: Caso de uso verbo 1 e 2 - são atores representando os responsaveis por realizar o caso de uso 3 e 5 
são includes.Iterações de caso de uso ator representando a realização 4- extend 
 
 
Gabarito: 
1 - Ator 
2 - Generalização de caso de uso 
3 - Caso de Uso 
4 - Interação caso de uso - caso de uso do tipo 
5 - Interação caso de uso - caso de uso do tipo 
 
 
 
 2a Questão (Cód.: 57379) 
Pontos: 1,0 
 / 1,0 
O diagrama da UML que fornece uma visão externa do sistema, representando um nível alto de abstração nos 
quais elementos externos (atores) interagem com o sistema é denominado diagrama de 
 
 
atividades. 
 
casos de uso. 
 
sequência. 
 
colaboração. 
 
transição de estados. 
 
 
 
 3a Questão (Cód.: 77440) 
Pontos: 0,0 
 / 1,0 
Para realizar o desenvolvimento segundo a metodologia RUP é adotado o ciclo de vida iterativo e incremental. 
Este ciclo de vida é dividido em 4 etapas, a saber: Concepção, Elaboração, Construção e concepção. PAra 
desenvolvimento das etapas são utilizadas as disciplinas da Engenharia de Software e o final da etapa é definido 
por um marco. 
Indique os marcos das etapas seguindo a ordem de citação no contexto. 
 
 
arquitetura - escopo - operação - versão(release) 
 
escopo - operação - arquitetura - versão(release) 
 
arquitetura - escopo - versão(release) - operação 
 
escopo - arquitetura - versão(release) – operação 
 
escopo - arquitetura - operação - versão(release) 
 
 
 
 4a Questão (Cód.: 72452) 
Pontos: 0,5 
 / 1,5 
Considerando o seguinte Diagrama de Classe, indica a lista de símbolos utilizados neste contexto, indicado pela 
numeração de 1 a 5. 
 
 
 
Resposta: 1- ator 2- classe associativa 3- linha de vida 4- relacionamentos 5 - Intens de venda é visível para 
venda 
 
 
Gabarito: 1 - Classe 2 - Classe associativa 3 - Generalização de classe 4 - Multiplicidade 5 - Agregação por valor 
 
 
 
 5a Questão (Cód.: 77458) 
Pontos: 0,0 
 / 0,5 
A generalização é uma representação do Diagrama de classe que apresenta os diversos tipos de um 
determinado objeto. 
Analise as sentenças abaixo e indique a(s) que NÃO representa(m) um bom motivo para uso dessa 
representação. 
I - Quando associações são comuns a todos os tipos, mas existem associações que são somente de um tipo. 
II - Quando a classe possui mais de uma associação. 
III - Quando a classe está associada a objetos da própria classe. 
IV - Quando a lista de objetos de um tipo possui atributos comuns entre os tipos e atributos específicos a ele. 
 
 
I e II 
 
II e IV 
 
I e III 
 
I e IV 
 
II e III 
 
 
 
 6a Questão (Cód.: 57325) 
Pontos: 0,5 
 / 0,5 
A figura abaixo ilustra um Diagrama de Casos de Uso e é utilizada no desenvolvimento de projetos de sistemas, utilizando ferramentas da Análise Orientada a 
Objetos. 
 
O relacionamento entre o ator Cliente e o caso de uso Comprar um produto, é denominado e definido como: 
 
 
Associação / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário. 
 
Globalização / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do relacionamento. 
 
Generalização / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário. 
 
Generalização / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do relacionamento. 
 
Associação / uma funcionalidade do sistema do ponto de vista do relacionamento. 
 
 
 
 7a Questão (Cód.: 95117) 
Pontos: 0,5 
 / 0,5 
Acerca do emprego de conceitos do paradigma de orientação a objetos na linguagem de modelagem unificada 
(UML) e em programas orientados a objetos, assinale a opção correta. 
 
 
Na organização de um conjunto de especificações de sistemas orientados a objeto, package é elemento 
usado para se agregar, inclusive de forma hierárquica, um conjunto de outros elementos dentro de um 
mesmo espaço de nomes. 
 
Na especificação da UML 2.0, destaca-se a existência da sublinguagem OCL (object constraint language), 
linguagem imperativa que, com variáveis e comandos de controle de fluxo, é usada para complementar 
diagramas UML. 
 
A modelagem de aspectos comportamentais de um programa orientado a objetos deve ser efetuada 
utilizando-se diagramas de classe e de instância, entre outros. 
 
A modelagem de aspectos estruturais ou estáticos de programa orientado a objetos deve ser efetuada 
utilizando-se diagramas de comunicação, entre outros. 
 
Para um conjunto de ferramentas CASE que necessitam manter intercâmbio de modelos UML 
desenvolvidos entre si, o formato-padrão mais recomendado a ser utilizado é o UMLDoc, embasado na 
linguagem Java. 
 
 
 
 8a Questão (Cód.: 55483) 
Pontos: 0,5 
 / 0,5 
Qual diagrama tem a finalidade de exibir como um objeto realiza uma determinada operação num determinado 
momento da execução, representando um estado particular? 
 
 
Casos de uso. 
 
Estados. 
 
Objetos. 
 
Classes. 
 
Sequencia. 
 
 
 
 9a Questão (Cód.: 78185) 
Pontos: 0,5 
 / 0,5 
Considerando um sistema de supermercado onde o cliente pode comprar vários produtos e cada produto pode 
ser comprado por vários clientes, analise o modelo abaixo e indique o nome que se dá à representação 
apresentada dentro do círculo? 
 
 
 
Agregação por valor. 
 
Classe associativa. 
 
Generalização e especialização. 
 
Agregação por referência. 
 
Auto-associação. 
 
 
 
 10a Questão (Cód.: 57360) 
Pontos: 0,0 
 / 0,5 
A UML define em sua versão 2.0, treze tipos de diagramas. Acerca do Diagrama de Objetos da UML, assinale a 
alternativa correta: 
 
 
O Diagrama de Objetos tem por propósito focalizar um fluxo de atividades que ocorrem internamente em 
um processamento, dentro de um período de tempo. 
 
O Diagrama de Objetos representa retratos estáticos de instâncias de itens encontrados em diagramas 
de classes. 
 
O Diagrama de Objetos mostra a configuração de nós de processamento em tempo de execução. 
 
O Diagrama de Objetos representa uma visão dinâmica da interface entre objetos e funcionalidades do 
sistema. 
 
O Diagrama de Objetos descreve o comportamento de objetos como reação a eventos discretos, por 
meio de sequências de estados e ações que ocorrem durante sua vida.

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