Buscar

Métodos Quantitativos para Tomada de Decisões - (13) - AV2 - 2012._

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

valiação: FIM1528_AV2_201001384921 » MÉTODOS QUANTITATIVOS
	Tipo de Avaliação: AV2
	Professor:
	MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS
	Turma: 9003/AA
	Nota da Prova: 7,0 de 8,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação:        Data: 22/11/2012
	
	 1a Questão (Cód.: 147448)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	Quando se joga o mesmo jogo repetidas vezes , o comportamento de um jogador hoje afeta a atuação do outro amanhã, e assim por diante. Segundo Robert Aumann (Professor da Universidade Hebraica de Jerusalém) a teoria vê toda essa repetição como um único jogo e determina qual é o equilíbrio do processo inteiro. Como a cultura organizacional pode se encaixar nessa conceituação?
		
	
Resposta: A Cultura Organizacional prevê que um jogo que se repete, determinado jogador pode prever a jogada de seu adversário com maiores probabilidades de acertar este prognóstico.
	
	
	 2a Questão (Cód.: 133962)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Denomina-se Management Sciences (MS) a área de estudos que utiliza computadores, estatística e matemática para resolver problemas de negócios. Ela pode ser considerada uma subárea de Pesquisa Operacional (PO), por se tratar de uma modelagem matemática aplicada à área de negócios. A definição de MS nos leva a três objetivos inter-relacionados, sendo um deles: converter dados em informações significativas. Esse objetivo tem como tarefa:
		
	
	Transformar dados em conhecimento
	 
	Transformar números e fatos em dados
	
	Transformar decisões em conhecimento
	 
	Transformar informação em decisões
	
	Transformar dados em informação
	
	
	 3a Questão (Cód.: 134690)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Uma pessoa precisa de 10, 12 e 12 unidades dos produtos químicos A, B e C, respectivamente, para o seu jardim. Um produto líquido contém: 5, 2 e 1 unidades de A, B e C, respectivamente, por vidro. Um produto em pó contém: 1, 2 e 4 unidades de A, B e C, respectivamente, por caixa. Se o produto líquido custa R$ 3,00 por vidro e o produto em pó custa R$ 4,00 por caixa, quantos vidros e quantas caixas ele deve comprar para minimizar o custo e satisfazer as necessidades? Para poder responder a esta pergunta, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução se obterá o custo mínimo?
		
	
	(12; 10)
	
	(0; 10)
	 
	(4; 2)
	
	(1; 5)
	
	(12; 0)
	
	
	 4a Questão (Cód.: 146834)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino.
Considerando o quadro acima, o valor destinado as restrições do problema na máscara do Solver (Excel), corresponde:
 
		
	
	à célula "células variáveis"
	
	às células "definir célula de destino" e "submeter às restrições"
	
	às células "definir célula de destino" e "célula variáveis"
	
	à célula "definir célula de destino"
	 
	à célula "submeter às restrições"
	
	
	 5a Questão (Cód.: 147440)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Um jogo pode ser definido como uma representação formal que permite a análise das situações em que agentes (jogadores) interagem entre si, agindo de forma racional. A descrição do elemento agentes (jogadores) é:
		
	
	o fato de considerar que os agentes são irracionais
	
	o fato de considerar que os agentes são racionais
	 
	qualquer individuo ou grupo de indivíduos com capacidade de decisão para afetar aos demais
	
	cada jogador, ao tomar a sua decisão, leva em consideração o fato de que os jogadores interagem entre si
	
	as ações de cada agente devem ser consideradas individualmente, pois afetam aos de
	
	
	 6a Questão (Cód.: 147439)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Segundo Eaton (1999), no caso da teoria dos jogos, os tomadores de decisões são chamados de jogadores: eles são as entidades, como firmas, indivíduos ou governos, que fazem escolhas no jogo. No caso da analise do comportamento econômico, nossos jogadores serão:
		
	 
	As firmas.
	
	Os sindicatos.
	
	Os indivíduos
	
	O governo federal.
	
	O governo estadual.
	
	
	 7a Questão (Cód.: 147446)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	John Nash argumenta também que os efeitos das emissões ainda não estão corretamente compreendidos nem suficientemente provados. Em sua opinião, o investimento em programas de redução pode ser comparado a atos de caridade ou a contribuições que um fiel faz à sua igreja. ¿Uma pessoa pode achar que isso é bom, mas outras pessoas com o mesmo dinheiro não contribuem.¿ O professor comentou ainda que as análises sobre ações de governos na área econômica são muito influenciadas pela política e por linhas partidárias. O que segundo a Teoria dos Jogos, Nash enxerga nessa situação?
		
	
Resposta: Segundo a Teoria dos Jogos, um jogador não deve se preocupar com o que os seus adversários pensam e deve elaborar suas próprias estratégias que, segundo um jogo de soma nula, se alinharão até que todos estejam em uma posição de conforto.
	
	
	 8a Questão (Cód.: 146821)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. O Solver trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino.
Considerando o quadro acima, o valor destinado a função objetivo na máscara do Solver (Excel), corresponde:
		
	 
	à célula ¿definir célula de destino¿
	
	às células "definir célula de destino" e "submeter às restrições"
	
	à célula "células variáveis"
	
	às células "definir célula de destino" e "célula variáveis"
	
	à célula "submeter às restrições"
	
	
	 9a Questão (Cód.: 147449)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa.
Portanto, é possível afirmar:
I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas.
II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante.
III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores.
Podemos afirmar que:
		
	
	Somente a afirmação a III está correta
	
	Somente a afirmação a II está correta
	 
	Somente a afirmação a I está correta
	
	Somenteas afirmações II e III estão corretas
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	
	
	 10a Questão (Cód.: 146852)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A Teoria dos Jogos é uma teoria matemática sobre conflito e colaboração de situações nas quais se pode favorecer ou contrariar um a outro, ou ambos ao mesmo tempo. Os homens, algumas vezes, lutam uns contra os outros e algumas vezes cooperam entre si, dispõem de diferentes graus de informação acerca do próximo, e suas aspirações os conduzem ao:
		
	 
	conflito ou a colaboração
	
	colaboração somente
	
	entendimento parcial
	
	embate
	
	conflito somente

Continue navegando