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CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA VILENE CARVALHO DE SANTANA BRINCAR E APRENDER - A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM ANTAS – BAHIA 2021 VILENE CARVALHO DE SANTANA BRINCAR E APRENDER - A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM Projeto de Intervenção Docente do Estágio apresentado ao Centro Universitário INTA - UNINTA como requisito parcial para aprovação na disciplina de Estágio Supervisionado I. Orientação: Prof. Ms. Francisco Ricardo Miranda Pinto ANTAS – BAHIA 2021 1 IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO 1.1 TÍTULO DO PROJETO: BRINCAR E APRENDER - A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS E BRINCADEIRAS NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM 1.2 RESPONSÁVEL/RESPONSÁVEIS: Acadêmico(a): Vilene Carvalho de Santana 1.3 PÚBLICO ALVO Pré II – Educação Infantil 1.4 PERÍODO DE EXECUÇÃO: Dia 1:02/06/2021 Dia 2: 03/06/2021 Dia 3: 04/06/2021 Dia 4: 09/06/2021 Dia 5:14/06/2021 2 INTRODUÇÃO Diante da situação atual de pandemia que todos estão passando, a escola por sua vez, enfrenta novos desafios, em se adaptar as aulas remotas. Nesse momento o diálogo entre escola e família é essencial. Com tantas mudanças é aparente que o educador se veja tentando lidar com o novo. Pois a tecnologia está sendo o principal veículo de comunicação entre a escola e os alunos. Com base na perspectiva de ensino atual, este projeto, tem o objetivo de incentivar professores no processo de ensino aprendizagem, através de jogos e brincadeiras com seus alunos nas aulas remotas. Trazendo novos conceitos de brincar e se divertir, de maneira que os faça aprender de forma prazerosa, mesmo que seja em casa. O Estágio Supervisionado I de Educação Infantil, foi realizado na Escola Municipal Padre Palmeira (E.M.P.P) fundada em 1960, situada no Povoado Rasinho, Município de Sitio do Quinto Bahia. O público alvo são crianças com a faixa etária, entre 4 e 5 anos de idade, na turma Pré-II. As aulas são realizadas de forma remota pelo WhatsApp e da entrega de atividades impressas aos alunos, pelo professor regente, José Raimundo Andrade dos Santos, é formado em Licenciatura em Pedagogia e Pós-Graduado em Pedagogia, com tempo de ensino de 15 anos. Estágio feito pelo aluno(a), Vilene Carvalho de Santana, e como professor-orientador, Prof. Ms. Francisco Ricardo Miranda Pinto. 3 OBJETIVOS 3.1 Objetivo Geral Realizar atividades educativas voltadas para o jogo e o brincar no processo de ensino aprendizagem, mantendo as crianças num contexto educativo e ao mesmo tempo familiar. Trabalhando juntas sem pressionar as crianças a rotina com uma nova roupagem, utilizando novos meios de linguagem e de interação em casa com a família e com o auxilio do professor através das aulas remotas. 3.2 Objetivos Específicos · Utilizar os jogos como recurso didático nas atividades das crianças; · Contribuir para o desenvolvimento da aprendizagem; · Desenvolver na criança o ato de aprender brincando, através de jogos e brincadeiras de cunho educativo; · Incentivar os educadores para a utilização de jogos pedagógicos. 4 REVISÃO DA LITERATURA O brincar é importante em todas as fases da vida, no brincar a crianças constrói um mundo só dela. Esse espaço dá a criança várias possibilidades, fazendo o uso de sua criatividade e explorar um mundo novo cheio de oportunidades. (...)0 brincar é, portanto, uma atividade natural, espontânea e necessária para criança, constituindo-se em uma peça importantíssima a sua formação seu papel transcende o mero controle de habilidades. É muito mais abrangente. Sua importância é notável, que, por meio dessas atividades, a criança constrói o seu próprio mundo. (SANTOS, 1995, p.4). Segundo a BNCC, é direito da criança “brincar diariamente e de diversas formas, em diferentes espaços e tempos, com crianças e adultos, ampliando e diversificando seu acesso a produções culturais, seus conhecimentos, sua imaginação, sua criatividade, suas experiências emocionais, corporais, sensoriais, expressivas, cognitivas, sociais e relacionais” BRASIL (2018) p. 36. É nessa etapa de Educação Infantil que a criança pode construir e apropriar-se de conhecimentos por meio de suas ações e interações e brincadeiras, sejam crianças da mesma faixa etária ou dividir o espaço com adultos, possibilitando novos meios para uma aprendizagem significativa de maneira que ajude -a no processo de socialização. BRASIL (2018). “Nenhuma criança brinca só para passar o tempo, sua escolha é motivada por processos íntimos, desejos, problemas, ansiedades. O que está acontecendo com a mente da criança determina suas atividades lúdicas; brincar é sua linguagem secreta, que devemos respeitar mesmo se não a entendemos.” (GARDNEI apud FERREIRA; MISSE; BONADIO, 2004) Desse modo, a criança dentro dessa linguagem lúdica, ganha um espaço de compreensão e encorajamento, lhe dando a chance de motivar seus desejos e necessidades. Pois a brincadeira se torna um processo de linguagem na qual a criança entende o mundo de maneira divertida e dinâmica. O jogo é fundamental na constituição da aprendizagem. Segundo Piaget (1976), o desenvolvimento cognitivo de uma criança não se deve só à acumulação de informações recebidas, mas, é decorrente de um processo de elaboração essencialmente baseado nas atividades da criança. Ao interagir com o ambiente, desenvolve estruturas por meio de esquemas de ação, ou seja, por meio de uma sequência bem definida de ações físicas e mentais, e o jogo ajuda nesse processo (SOUZA, 2012 p.27). O Jogo também tido como uma brincadeira, dá a criança a chance de criar e modificar regras, promovendo o protagonismo e a criatividade, despertando nela o interesse pelas atividades. E nesse processo do jogo a criança aprende a ter compreensão, e a como lidar com seus sentimentos de derrota e vitória. A criança desenvolve o corpo, mente, estimulando à criatividade, à socialização, à cooperação (FRIEDMANN, 1996; MARTINS, 2012). Numa perspectiva didática, a brincadeira muitas vezes não é vista de maneira positiva pelo professor, pois ainda muitos acreditam somente na eficácia do ensino tradicional. Partindo desse pressuposto de que o docente não sente, que de fato a brincadeira faça diferença para o desenvolvimento da criança. É possível usar jogos que estabeleça uma relação de segurança entre os pais e os filhos, para que eles se sintam seguros e confiantes de que elas podem aprender brincando, e na construção do conhecimento na realização dos Jogos Didáticos e Brincadeiras. Nesse processo o docente poderá desenvolver técnicas capazes de contribuir e tornar as aulas mais atrativas no aprendizado. Permitindo trabalhar em vários aspectos e nas potencialidades dos alunos. Utilizando meios de comunicação, como a internet, que oferece jogos e brincadeiras online disponíveis gratuitamente, ou utilizar de recursos, para elaborar atividades didáticas voltadas para o jogo ou brincadeira, permitindo as crianças desenvolverem suas habilidades. 5 CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DATA Conteúdo da Aula Campos De Experiência (BNCC) Objetivos de Aprendizagem e Desenvolvimento 02/06/2021 Roleta das Letras Escuta, fala, pensamento e imaginação; Corpo, Gestos e Movimentos; Traços, sons, cores e formas. Esse jogo tem como objetivo despertar o lúdico na identificação e escrita das letras do nosso alfabeto. (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão. (EI03CG05) Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas. (EI03TS02) Expressar-se livremente por meio de desenho, pintura, colagem, dobradura e escultura, criando produções bidimensionais e tridimensionais. 03/06/2021 Desenho Ditado (Poesia - As quatro estações), por Maynara Abreu Traços, sons, cores e formas; Escuta, fala, pensamento e imaginação; Espaço, tempos,quantidades, relações e transformações. (EI03TS02) Expressar-se livremente por meio de desenho, pintura, colagem, dobradura e escultura, criando produções bidimensionais e tridimensionais. (EI03EF03) Escolher e folhear livros, procurando orientar-se por temas e ilustrações e tentando identificar palavras conhecidas. (EI03ET02) Observar e descrever mudanças em diferentes materiais, resultantes de ações sobre eles, em experimentos envolvendo fenômenos naturais e artificiais; (EI03EF08) Selecionar livros e textos de gêneros conhecidos para a leitura de um adulto e/ou para sua própria leitura (partindo de seu repertório sobre esses textos, como a recuperação pela memória, pela leitura das ilustrações etc.). 04/06/2021 Jogo da memória Escuta, fala, pensamento e imaginação; O eu, o outro e o nós; Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações; Corpo, gestos e movimentos; (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão. (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação. (EI03ET05) Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças. (EI03CG05) Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas. 09/06/2021 Dominó do Alfabeto O eu, o outro e o nós; Espaços, tempos, quantidades relações e transformações. (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação. (EI03ET05) Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças. 14/06/2021 Quem é você? O eu, o outro e o nós; Escuta, fala, pensamento e imaginação; Traços, sons, cores e formas; (EI03EO06) Manifestar interesse e respeito por diferentes culturas e modos de vida; (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão; (EI03TS01) Utilizar sons produzidos por materiais, objetos e instrumentos musicais durante brincadeiras de faz de conta, encenações, criações musicais, festas. 5 RESULTADOS ESPERADOS Utilizar de recursos disponíveis que se possa trabalhar em casa com acompanhamento as atividades impressas, e se comunicar através dos jogos e brincadeiras e perceber as mais diversas possibilidades de aprendizado, ganhando autonomia e confiança nas suas habilidades. Estabelecendo vínculo entre a criança e a família na realização das tarefas 6 AVALIAÇÃO A avaliação se dará a partir da observação diária dos com campos de experiências referentes à interação, respeito o próximo, habilidades e competências vinculadas a BNCC. E através de registros do que foi observado durante a prática pedagógica com enfoque central no aluno. O estagiário irá elaborar um relatório final sobre a sua atuação no campo de estagio e a participação dos educandos durante as atividades. PLANOS DE AULA ESTÁGIO SUPERVISIONADO – AÇÃO DOCENTE NA EDUCAÇÃO INFANTIL PLANO DE AULA[footnoteRef:1] [1: Adaptado a partir do Manual de Estágio: Curso de Pedagogia EaD (2018)] 1. IDENTIFICAÇÃO ACADÊMICO(A) ESTAGIÁRIO(A): Vilene Carvalho de Santana INSTITUIÇÃO DE ENSINO: Escola Municipal Padre Palmeira I ENDEREÇO: Povoado RASINHO, SITIO DO QUINTO - BA GESTOR: Maria Alice de Abreu PROFESSOR-REGENTE: José Raimundo Andrade dos Santos ANO: Pré - II TURMA: A TURNO: Matutino PERÍODO: 02/06 a 14/06 QUANTIDADE DE DIAS: 5 dias QUANTIDADE DE HORAS POR DIA[footnoteRef:2]: 4h/dia [2: O tempo diário de Estágio Supervisionado não poderá ultrapassar 6 horas diárias, independente de qualquer situação, segundo a Lei 11788/2008] Área: Ciências Humanas Título do Projeto: Brincar e Aprender - A Importância dos Jogos e Brincadeiras no Processo de ensino e aprendizagem 2. PLANO Data: 02/06/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Citar a atividade e descrever como vai desenvolver Tempo Estimado Roleta das Letras Escuta, fala, pensamento e imaginação; Corpo, Gestos e Movimentos; Traços, sons, cores e formas. Esse jogo tem como objetivo despertar o lúdico na identificação e escrita das letras do nosso alfabeto. (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão. (EI03CG05) Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas. (EI03TS02) Expressar-se livremente por meio de desenho, pintura, colagem, dobradura e escultura, criando produções bidimensionais e tridimensionais. Atividade 1: Através de um material impresso disponibilizado pelo professor. A criança com ajuda de um adulto, vai montar a roleta de letras numa folha mais dura, seguindo a orientação do professor por vídeo ou áudio do grupo do WhatsApp. 40 minutos Atividade 2: O aluno vai girar a roleta com ajuda de um adulto, e depois perguntar a criança se ela sabe que nome começa com a inicial escolhida, se é o nome de um objeto, de um animal ou pessoa que ela conhece, expressando-se por meio da linguagem oral. 1hora. Atividade 3: A criança vai girar a roleta mais uma vez, e procurar em livros e revistas imagens que comecem com a inicial escolhida, fazendo o recorte e a colagem da figura. 1hora Atividade 4: A roleta vai girar mais uma vez, e dessa vez a criança através da escrita espontânea vai escrever algum nome de sua escolha com a inicial escolhida pela roleta das letras. (Se necessário pede ajuda de um adulto) 1hora Atividade 5: E para finalizar, o adulto em casa vai perguntar a criança e vê se ela gostou do jogo da Roleta das Letras. E discutir se foi difícil ou fácil trabalhar as letras dessa forma, e compartilhar a experiência com o professor. 20 minutos Data: 03/06/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Citar a atividade e descrever como vai desenvolver Tempo Estimado Desenho Ditado (Poesia - As quatro estações), por Maynara Abreu Traços, sons, cores e formas; Escuta, fala, pensamento e imaginação; Espaço, tempos, quantidades, relações e transformações. (EI03TS02) Expressar-se livremente por meio de desenho, pintura, colagem, dobradura e escultura, criando produções bidimensionais e tridimensionais. (EI03EF03) Escolher e folhear livros, procurando orientar-se por temas e ilustrações e tentando identificar palavras conhecidas. (EI03ET02) Observar e descrever mudanças em diferentes materiais, resultantes de ações sobre eles, em experimentos envolvendo fenômenos naturais e artificiais; (EI03EF08) Selecionar livros e textos de gêneros conhecidos para a leitura de um adulto e/ou para sua própria leitura (partindo de seu repertório sobre esses textos, como a recuperação pela memória, pela leitura das ilustrações etc.). Atividade 1: A DISTRIBUIÇÃO GRATUITA INSTITUTO LpC 1 0 EDIÇÃO - 2020 “As quatros estações”. Um adulto pode ler o material em PDF enviado no grupo do WhatsApp e/ou o professor ler o livro por partes, via áudio no WhatsApp, e a criança acompanha junto com um adulto. Depois de lido, observar a história. A criança vai tentar interpretar. Lembrando de destacar quando a estação inicia e termina. O aluno vai contar oralmente o que entendeu (Pode registrar em vídeo ou áudio para o professor assistir depois); 1hora Atividade 2: Com base na Estação Citada, “Primavera”, O adulto responsável vai ditar a parte do livro falando sobre a primavera, e criança vai descrever através de um desenho ditando por partes como é a Estação Primavera ditada. (à medida que vai lendo peça-lhes para desenharem o que estão a escutar) 45 minutos Atividade 3: Com base na Estação Citada, “Verão”, O adulto responsável vai ditar a partedo livro falando sobre o verão, e criança vai descrever através de um desenho ditando por partes como é a Estação Verão ditada. (à medida que vai lendo peça-lhes para desenharem o que estão a escutar) 45 minutos Atividade 4: Com base na Estação Citada, “Outono”, O adulto responsável vai ditar a parte do livro falando sobre o Outono, e a criança vai descrever através de um desenho ditando por partes como é a Estação Outono ditada. (à medida que vai lendo peça-lhes para desenharem o que estão a escutar) 45 minutos Atividade 5: Com base na Estação Citada, “Inverno”, O adulto responsável vai ditar a parte do livro falando sobre o inverno, e a criança vai descrever através de um desenho ditando por partes como é a Estação Inverno ditada. (à medida que vai lendo peça-lhes para desenharem o que estão a escutar) 45 minutos Data: 04/06/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Citar a atividade e descrever como vai desenvolver Tempo Estimado Jogo da memória Escuta, fala, pensamento e imaginação; O eu, o outro e o nós; Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações; Corpo, gestos e movimentos; (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão. (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação. (EI03ET05) Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças. (EI03CG05) Coordenar suas habilidades manuais no atendimento adequado a seus interesses e necessidades em situações diversas. Atividade 1: O material impresso disponibilizado pelo professor. A crianças em casa, com ajuda de um adulto, irá montar o jogo da memória com tampinhas de garrafa. Nesse jogo é preciso de 26 tampinhas para as letras e 26 tampinhas para as figuras, num total de 52 tampinhas. Recorte e cole dentro de cada tampinha 1 hora Atividade 2: Para jogar, tem que virar as tampinhas das garrafas para baixo em dois grupos, o grupo das letras e os das figuras. Os participantes escolhem uma tampinha de cada grupo e depois vira as duas conferindo se elas correspondem ou não. Que conseguir corresponder mais figuras as letras. É o vencedor(a). 1hora e 10 minutos Atividade 3: Formados os pares, a criança vai colocar em ordem alfabética (Se necessário, pedir ajuda a um adulto) 40 minutos Atividade 4: Atividade impressa “Jogo da memória”. Observar e analisar as semelhanças entre os desenhos. 40 minutos Atividade 5: Na atividade colorir as imagens que se relacionam. (Ex: Um aquário + peixe), e dessa forma colorido os demais desenhos. 30 minutos Data: 09/06/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Citar a atividade e descrever como vai desenvolver Tempo Estimado Dominó do Alfabeto O eu, o outro e o nós; Espaços, tempos, quantidades relações e transformações. (EI03EO03) Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação e cooperação. (EI03ET05) Classificar objetos e figuras de acordo com suas semelhanças e diferenças. Atividade 1: Disponibilizar o material impresso. Com ajuda de um adulto recortar o Dominó do Alfabeto. 40 minutos Atividade 2: A proposta é a interação da criança com a família. No jogo a criança com a participação dos familiares vai identificar e relacionar os objetos e letras. 55 minutos Atividade 3: Depois do Jogo a criança, vai classificar mais três objetos que começa com a mesma inicial do seu nome. 50 minutos Atividade 4: Atividade impressa e entregue aos alunos. Na atividade, recorte as letras, observe as figuras e pense com que letra começam. Colando as letras nos lugares corretos. 45 minutos Atividade 5: Depois de aprender mais sobre o alfabeto, coloque-o em ordem na atividade impressa. 50 minutos Data: 14/06/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Citar a atividade e descrever como vai desenvolver Tempo Estimado Quem é você? O eu, o outro e o nós; Escuta, fala, pensamento e imaginação; Traços, sons, cores e formas; (EI03EO06) Manifestar interesse e respeito por diferentes culturas e modos de vida; (EI03EF01) Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão; (EI03TS01) Utilizar sons produzidos por materiais, objetos e instrumentos musicais durante brincadeiras de faz de conta, encenações, criações musicais, festas. Atividade 1: Compartilhar a música “Quem é você? Quem é você? Me diga o seu nome que eu quero saber” no grupo do WhatsApp, incentivando-as a cantarem. E depois fazer uma pesquisa Oral com os familiares sobre o dia a dia deles, “O que eles gostam de fazer”, “Para que lugar eles gostam de ir”, “O que gostam de fazer no seu tempo livre” ex: Cozinhar, jogar, nadar, etc. A pesquisa pode ser feita a uma pessoa ou mais de uma. A proposta é incentivar a interação entre crianças e adultos, manifestando interesses no modo de vida das pessoas. 1 hora e 10 minutos. Atividade 2: Montar o dado disponibilizado pelo professor em material impresso. (Pedir Ajuda de um adulto) 30 minutos Atividade 3: No jogo impresso “Quem? O que? Onde? A criança joga o dado e O lado do dado que cair vai se criando a história ou frases. 1 hora e 20 minutos Atividade 4: Em uma folha em branco a criança vai responder o questionamento “Quem sou?” representando através de um desenho. 30 minutos Atividade 5: Numa folha branca a criança vai desenhar o lugar que ela deseja ir. Expressando seus desejos e emoções. 30 minutos Explique para turma que as 3 RECURSOS A SEREM UTILIZADOS PARA DESENVOLVER AS AULAS · Vídeos e/ou Áudios via WhatsApp; · Materiais impressos disponibilizados pelo professor; · Materiais de Jogos disponíveis gratuitamente em sites e blogs; · Material em PDF para leitura do Livro “As Quatro Estações”. A DISTRIBUIÇÃO GRATUITA INSTITUTO LpC 1 0 EDIÇÃO – 2020. · Livros e Revistas para recortes; · 52 Tampinhas de Garrafa pet para o Jogo da memória; · Folha de Oficio Branca · Tesoura; · Cola; · Lápis de colorir; 4. INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS[footnoteRef:3] [3: Fazer a referência de todos os materiais utilizados para elaborar o plano de aula segundo as normas da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT)] ABREU, Maynara. As Quatro Estações: Livro para crianças. 1. ed. LpC, 2020. 011 p. Licença Gratuita. Disponível em https://www.baixelivros.com.br/infantil/as-quatro-estacoes-para-criancas. ACOMPANHAMENTO DO PROFESSOR REGENTE DA SALA: ________________________________________________________ REFERÊNCIAS ALENCAR, Amanda M. et al. Uma leitura de Vygotsky sobre o brincar na aprendizagem e no desenvolvimento infantil. Rev. Humanidades, Fortaleza, v. 23, n. 2, p. 176-180, jul./dez. 2008; BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018; WAJSKOP, G. Brincar na pré-escola. 3. ed. São Paulo: Cortez, 1999; TRETTEL, Ueisla R. et al. A Importância da Brincadeira no Processo de Ensino e Aprendizagem na Educação Infantil. Extensivo: R. Eletr. de Extensão, ISSN 2319-0345 Tangará da Serra - MT, v. 04, n. 1, p. 18-31, 2016. ANEXOS ANEXO 1: Plano de aula do dia 02/06/2021 Roleta das letras – Material em PDF, disponível gratuitamente pelo BLOG: Atividades Suzano. ANEXO 2: Referente ao Plano de Aula do dia 03/06/2021. Desenho Ditado - (Poesia - As Quatro Estações), por Maynara Abreu. Material Gratuito, disponível em PDF. ANEXO 3: Plano de Aula do dia 04/06/2021. Disponível gratuitamente pelo BLOG: Espaço Educar. ANEXO 4:Plano de Aula do dia 04/06/2021. Disponível Gratuitamenteno site Artes de Mão cheias. ANEXO 5: Plano de Aula do dia 09/06/2021 Disponível Gratuitamente em PDF, pelo site docero.com.br ANEXO 6: Plano de Aula do dia 09/06/2021 Disponível Gratuitamente pelo site onlineconcursosgratuitos. ANEXO 7: Plano de Aula do dia 14/06/2021 Disponível Gratuitamente em PDF v
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