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Faculminas - UX e UI - Principios de UI - Avaliacao - Agosto22

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15/08/22, 19:25 Course Status – Facuminas
https://ava.facuminasead.com.br/course-status/ 1/4
AVALIAÇÃO – PRINCÍPIOS DE UI
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  0
UI Design trata-se de uma versão reduzida para o termo User Interface Design. De acordo com o que foi
estudado, todas alternativas abaixo estão corretas, EXCETO:
 
 
Resposta Marcada :
É uma parte fundamental do UX Design e, como o nome sugere, é a disciplina responsável por projetar a interação
do usuário com a marca, de uma forma usável, fácil e intuitiva, que entregue a ele as informações que ele procura.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
De acordo com o que tema estudadas, todas alternativas abaixo estão corretas, EXCETO:
 
Resposta Marcada :
O objetivo principal de um teste de usabilidade é piorar e dificultar o uso de um produto.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Após obter e registrar as ideias é necessário um planejamento para executá-las. Considerando o que foi
estudado assinale a opção INCORRETA:
 
 
Resposta Marcada :
Mapa em estrela é útil quando a hierarquia é restrita e quando a organização não é mais ampla do que profunda.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
De acordo com Teixeira (2014, p. 35), “o card sorting é uma técnica que consiste em pedir aos usuários que
agrupem conteúdos e funcionalidades em categorias”. Santa Rosa e Moraes (2012, p. 65) apresentam
alguns objetivos desta técnica que são, EXCETO:
 
 
 
Resposta Marcada :
Identificar os itens fáceis de classificar.
15/08/22, 19:25 Course Status – Facuminas
https://ava.facuminasead.com.br/course-status/ 2/4
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  0
Para o desenvolvimento de uma interface, são necessários vários passos para alcançar o objetivo que é
conhecer o usuário. RELACIONE a primeira coluna com a segunda.
 
I. Definição da estratégia.
II. Blueprint.
III. Personas.
 
(     )  Fase inicial na concepção do projeto, onde irá direcionar o produto, estabelecendo o porque da sua
criação.
(   ) Teixeira (2014, p. 18) define como: Um mapa que mostra todos os pontos de contato entre consumidor e
marca, bem como os processos internos necessários para que essa interação aconteça.
(   ) é a representação de um tipo de cliente. Com objetivo de responder a pergunta, “Para quem estamos
projetando?”. E ajuda a alinhar a estratégia e as metas para grupos específicos de usuários.
 
A sequência CORRETA é:
Resposta Marcada :
III, II, I.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
As opções abaixo tratam-se de alguns dos 10 princípios básicos de um design efetivo organizados por
Friedman (2011, p. 10-25). De acordo com o que foi estudado, todas alternativas abaixo estão corretas,
EXCETO:
 
Resposta Marcada :
Busque a complexidade: Usuários estão em um site para aproveitar o design, eles buscam por informação, por
isso, é importante focar em complexidade ao invés de simplicidade.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Designs responsivos são uma ferramenta extremamente útil, já que a sua principal função, é fornecer uma
interface que se adaptará sem perder suas funcionalidades em qualquer tipo de dispositivo.  Considerando
o que foi estudado assinale a opção CORRETA:
 
Resposta Marcada :
O site The Boston Globe (bostonglobe.com), ilustrado acima, é um ótimo exemplo de site responsivo. Por ser um
portal de notícias de um jornal, sua quantidade de acessos é alta e o seu conteúdo deve estar sempre disponível,
independente da situação.
15/08/22, 19:25 Course Status – Facuminas
https://ava.facuminasead.com.br/course-status/ 3/4
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Os princípios do design são basicamente: Eixo, Simetria, Hierarquia e Ritmo. São eles quem criarão um
posicionamento estético dos elementos e que irão produzir um bom design. RELACIONE a primeira coluna
com a segunda.
 
I. Eixo.
II. Alinhamento.
III. Movimento.
 
(   )  Trata-se basicamente em utilizar o eixo dos elementos para dispor em linha reta.
(   ) A direção do movimento depende dos pontos iniciais ou finais que seguem a dimensão que irão
percorrer.
(   ) Este elemento pode ser representado como uma linha imaginária responsável pela divisão de um corpo
em segmentos proporcionais, simétricos e de mesmo peso.
 
A sequência CORRETA é:
 
Resposta Marcada :
II, III, I.
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Se um ponto final é indefinido, você vai seguir o movimento do eixo até chegar a algo de interesse ou, caso
não encontrar nada, seu ponto final será gerado por desinteresse na continuação do movimento de busca.
Analise as frases a seguir:
 
I. Simetria: é identificada pela formação de elementos diferentes em ambos os lados do eixo, se a simetria
for mal construída poderá proporcionar visualmente a sensação de desconforto e desequilíbrio.
II. Assimetria: É quando os elementos são dispostos da mesma maneira em ambos os lados de um eixo.
 
Assinale a alternativa CORRETA:
 
 
Resposta Marcada :
As asserções I e II são falsas.
15/08/22, 19:25 Course Status – Facuminas
https://ava.facuminasead.com.br/course-status/ 4/4
80 / 100
PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA  10
Protótipo é uma simulação do produto final. É como uma maquete interativa que pode ter qualquer grau de
fidelidade. Analise as frases a seguir:
 
I. Um protótipo é uma manifestação de um design que permite aos stakeholders interagirem com ele
explorarem sua adequação.
II. O principal objetivo da construção de protótipos é testar se o fluxo do produto é agradável e coerente.
Assinale a alternativa CORRETA:
 
Resposta Marcada :
A asserção I e II são verdadeiras.
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