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Atividade_ ANIMAÇÃO DIGITAL

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26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 1/9
Atividade
Entrega Sem prazo Pontos 10 Perguntas 10
Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite
Histórico de tentativas
Tentativa Tempo Pontuação
MAIS RECENTE Tentativa 1 12 minutos 5 de 10
 As respostas corretas estão ocultas.
Pontuação desta tentativa: 5 de 10
Enviado 26 ago em 11:12
Esta tentativa levou 12 minutos.
Fazer o teste novamente
1 / 1 ptsPergunta 1
Leia atentamente a afirmação a seguir.
“O _____________ do personagem deve levar em consideração a
anatomia do personagem. Cada ponto de dobra do seu corpo deverá
conter uma junta, que será conectada às outras mais próximas por
meio dos ossos.”
Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna.
 Rigging 
 Translation 
 Rotation 
 Storyboard 
 Animation 
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246/history?version=1
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246/take?user_id=246340
26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 2/9
Como foi dito na apostila, o rigging do personagem deve levar
em consideração a anatomia do personagem. Cada ponto de
dobra do seu corpo deverá conter uma junta, que será
conectada às outras mais próximas por meio dos ossos.
0 / 1 ptsPergunta 2IncorretaIncorreta
Como se chama o processo no qual há a junção do esqueleto com o
objeto, para que se possa ver a animação do mesh do personagem e
não apenas do esqueleto?
 Rotation. 
 Rigging. 
 Binding. 
 Translation. 
 Single Bone. 
O processo de associação do mesh com o rig é conhecido
como binding.
1 / 1 ptsPergunta 3
Qual é a finalidade do comando ALT + P?
 Inserir IK ao conjunto de ossos. 
26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 3/9
 Adicionar um osso à hierarquia. 
 Remover um osso da hierarquia. 
 Alternar entre Pose Mode e Object Mode. 
 Realizar uma extrusão. 
TAB – Alterna entre Object Mode e Edit Mode. 
[Object Mode] SHIFT + A > Armature > Single Bone – Cria uma
nova armadura com um único osso. 
[Edit Mode] E – Extrusão. 
ALT + P – Remove da hierarquia (clear parent). 
CTRL + P – Adiciona à hierarquia (make parent) – Selecionar o
filho, depois o pai. 
SHIFT + I – Insere cinemática inversa ao osso. 
SHIFT + CTRL + C – Abre o painel de constraints.
1 / 1 ptsPergunta 4
Assinale a alternativa que contém um problema no rigging simples
(com uma IK apenas) para a perna de um personagem.
 O movimento de passada não pode ser realizado. 
 A perna parece desconexa do restante do corpo. 
 O pé não acompanha o movimento da 
 O rigging simples não é um animador. 
 
O movimento da perna e do pé de um personagem humanoide não se
comportam naturalmente.
26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 4/9
Apesar de parecer entregar o movimento que é solicitado,
temos problemas maiores com esta armadura, pois ela não se
comporta naturalmente no que seria o movimento da perna e do
pé de um personagem humanoide.
1 / 1 ptsPergunta 5
O que significa a opção Auto Normalize na ferramenta de pintura de
pesos no Blender?
 
Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no
máximo 0 quando pintados.
 
Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no
mínimo 1 quando pintados.
 Pinta todos os grupos de vértices simultaneamente. 
 
Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no
máximo 1 quando pintados.
 
Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no
mínimo 0 quando pintados.
26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 5/9
O Blender possui ainda duas opções relacionadas à
normalização dos pesos pintados:
1.Auto Normalize: Garante que todos os grupos de vértices
deformados somem no máximo 1 quando são pintados. Quando
esta opção está desativada, todos os pesos podem ter qualquer
valor entre 0.0 e 1.0.
2.Multi-Paint: Pinta todos os grupos de vértices
simultaneamente.
0 / 1 ptsPergunta 6IncorretaIncorreta
Qual o comando usado para escolher o valor do peso através do clique
sobre uma cor já pintada na malha?
 F 
 G 
 Ctrl + Botão Esquerdo do Mouse 
 Alt + Botão Esquerdo do Mouse 
 Alt + Ctrl + Botão Esquerdo do Mouse 
26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 6/9
Escolher o peso pela cor
Ctrl + Botão Esquerdo do Mouse troca o valor do peso para a
cor clicada.
Redimensionar o pincel
Pressione F e arraste o mouse para escolher o novo valor.
Clique quando terminar.
Criar um gradiente linear
Alt + Botão Esquerdo do Mouse e mova o mouse
Criar um gradiente radial
Alt + Ctrl + Botão Esquerdo do Mouse e mova o mouse
0 / 1 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta
Julgue as alternativas a seguir sobre as formas de inserção de quadro-
chave no Blender e assinale a alternativa correta:
I - Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de
propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser
armazenada no quadro-chave.
II - Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e pressionar
a tecla I, criando o quadro-chave.
III - Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida
“Inserir quadro-chave”.
É correto afirmar que:
 Somente III está correta. 
 Somente I e II estão corretas. 
 Todas estão corretas 
26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 7/9
 Somente II está correta. 
 Somente I está correta. 
Existem algumas formas de se inserir um quadro-chave:
- Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de
propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser
armazenada no quadro-chave;
- Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e
pressionar a tecla I, criando o quadro-chave;
- Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida
Inserir quadro-chave.
0 / 1 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta
Assinale a alternativa que não possui um quadro-chave básico de uma
animação de caminhada cíclica:
 Passada. 
 Contato. 
 Média. 
 Baixa. 
 Alta. 
26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 8/9
0 / 1 ptsPergunta 9IncorretaIncorreta
Para determinar um controlador customizado para um determinado
osso, deve-se acessar o menu Display e em seguida:
 Controller 
 Custom Shape 
 Bone 
 Wireframe 
 Hide 
A imagem a seguir apresenta o menu aberto para a criação de
uma forma customizada:
1 / 1 ptsPergunta 10
Qual a finalidade do comando CTRL + P no modo de edição?
26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 9/9
 Criar a cinemática inversa 
 Alternar entre os modos de edição 
 Criar o parentesco entre os objetos 
 Alternar entre wireframe e sólido 
 Criar o rig automático do rosto 
O comando CTRL + P é usado para criar a hierarquia entre dois
ou mais objetos, criando um grau de parentesco entre os
objetos.
Pontuação do teste: 5 de 10

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