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26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 1/9 Atividade Entrega Sem prazo Pontos 10 Perguntas 10 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas Sem limite Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 12 minutos 5 de 10 As respostas corretas estão ocultas. Pontuação desta tentativa: 5 de 10 Enviado 26 ago em 11:12 Esta tentativa levou 12 minutos. Fazer o teste novamente 1 / 1 ptsPergunta 1 Leia atentamente a afirmação a seguir. “O _____________ do personagem deve levar em consideração a anatomia do personagem. Cada ponto de dobra do seu corpo deverá conter uma junta, que será conectada às outras mais próximas por meio dos ossos.” Assinale a alternativa que preenche CORRETAMENTE a lacuna. Rigging Translation Rotation Storyboard Animation https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246/history?version=1 https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246/take?user_id=246340 26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 2/9 Como foi dito na apostila, o rigging do personagem deve levar em consideração a anatomia do personagem. Cada ponto de dobra do seu corpo deverá conter uma junta, que será conectada às outras mais próximas por meio dos ossos. 0 / 1 ptsPergunta 2IncorretaIncorreta Como se chama o processo no qual há a junção do esqueleto com o objeto, para que se possa ver a animação do mesh do personagem e não apenas do esqueleto? Rotation. Rigging. Binding. Translation. Single Bone. O processo de associação do mesh com o rig é conhecido como binding. 1 / 1 ptsPergunta 3 Qual é a finalidade do comando ALT + P? Inserir IK ao conjunto de ossos. 26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 3/9 Adicionar um osso à hierarquia. Remover um osso da hierarquia. Alternar entre Pose Mode e Object Mode. Realizar uma extrusão. TAB – Alterna entre Object Mode e Edit Mode. [Object Mode] SHIFT + A > Armature > Single Bone – Cria uma nova armadura com um único osso. [Edit Mode] E – Extrusão. ALT + P – Remove da hierarquia (clear parent). CTRL + P – Adiciona à hierarquia (make parent) – Selecionar o filho, depois o pai. SHIFT + I – Insere cinemática inversa ao osso. SHIFT + CTRL + C – Abre o painel de constraints. 1 / 1 ptsPergunta 4 Assinale a alternativa que contém um problema no rigging simples (com uma IK apenas) para a perna de um personagem. O movimento de passada não pode ser realizado. A perna parece desconexa do restante do corpo. O pé não acompanha o movimento da O rigging simples não é um animador. O movimento da perna e do pé de um personagem humanoide não se comportam naturalmente. 26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 4/9 Apesar de parecer entregar o movimento que é solicitado, temos problemas maiores com esta armadura, pois ela não se comporta naturalmente no que seria o movimento da perna e do pé de um personagem humanoide. 1 / 1 ptsPergunta 5 O que significa a opção Auto Normalize na ferramenta de pintura de pesos no Blender? Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no máximo 0 quando pintados. Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no mínimo 1 quando pintados. Pinta todos os grupos de vértices simultaneamente. Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no máximo 1 quando pintados. Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no mínimo 0 quando pintados. 26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 5/9 O Blender possui ainda duas opções relacionadas à normalização dos pesos pintados: 1.Auto Normalize: Garante que todos os grupos de vértices deformados somem no máximo 1 quando são pintados. Quando esta opção está desativada, todos os pesos podem ter qualquer valor entre 0.0 e 1.0. 2.Multi-Paint: Pinta todos os grupos de vértices simultaneamente. 0 / 1 ptsPergunta 6IncorretaIncorreta Qual o comando usado para escolher o valor do peso através do clique sobre uma cor já pintada na malha? F G Ctrl + Botão Esquerdo do Mouse Alt + Botão Esquerdo do Mouse Alt + Ctrl + Botão Esquerdo do Mouse 26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 6/9 Escolher o peso pela cor Ctrl + Botão Esquerdo do Mouse troca o valor do peso para a cor clicada. Redimensionar o pincel Pressione F e arraste o mouse para escolher o novo valor. Clique quando terminar. Criar um gradiente linear Alt + Botão Esquerdo do Mouse e mova o mouse Criar um gradiente radial Alt + Ctrl + Botão Esquerdo do Mouse e mova o mouse 0 / 1 ptsPergunta 7IncorretaIncorreta Julgue as alternativas a seguir sobre as formas de inserção de quadro- chave no Blender e assinale a alternativa correta: I - Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser armazenada no quadro-chave. II - Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e pressionar a tecla I, criando o quadro-chave. III - Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida “Inserir quadro-chave”. É correto afirmar que: Somente III está correta. Somente I e II estão corretas. Todas estão corretas 26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 7/9 Somente II está correta. Somente I está correta. Existem algumas formas de se inserir um quadro-chave: - Pressionar a tecla I no ambiente 3D para abrir a janela de propriedades e, em seguida, selecionar a propriedade a ser armazenada no quadro-chave; - Parar o mouse sobre a propriedade que deseja animar e pressionar a tecla I, criando o quadro-chave; - Clicar com o botão direito sobre a propriedade e em seguida Inserir quadro-chave. 0 / 1 ptsPergunta 8IncorretaIncorreta Assinale a alternativa que não possui um quadro-chave básico de uma animação de caminhada cíclica: Passada. Contato. Média. Baixa. Alta. 26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 8/9 0 / 1 ptsPergunta 9IncorretaIncorreta Para determinar um controlador customizado para um determinado osso, deve-se acessar o menu Display e em seguida: Controller Custom Shape Bone Wireframe Hide A imagem a seguir apresenta o menu aberto para a criação de uma forma customizada: 1 / 1 ptsPergunta 10 Qual a finalidade do comando CTRL + P no modo de edição? 26/08/2022 11:13 Atividade: ANIMAÇÃO DIGITAL https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13143/quizzes/45246 9/9 Criar a cinemática inversa Alternar entre os modos de edição Criar o parentesco entre os objetos Alternar entre wireframe e sólido Criar o rig automático do rosto O comando CTRL + P é usado para criar a hierarquia entre dois ou mais objetos, criando um grau de parentesco entre os objetos. Pontuação do teste: 5 de 10
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