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UNIVESP - Projeto e Programação de Jogos - SEMANA 3 - NOTA 10

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02/09/2022 15:34 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Projeto e...
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Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias
tentativas
Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar
conclusão
Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar
correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e
pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que
você responda e tente alcançar melhores resultados.
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário
que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor
correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser
usado para mapear a textura. 
Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento
explícito, assinale a alternativa correta.
São números que representam as coordenadas de
texturas.
São variáveis definidas nos shaders.
São letras que representam cores específicas.
Representam texturas 3D.
São um código de máquina para comunicação com o
hardware.
1,43 pontos   Salva
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
Em jogos 3D, é mais interessante pensar no ambiente virtual
completo do que pensar em cada pixel de tela a ser preenchido.
Por isso, há o conceito de objetos 3D, que podem ter diversas
características gráficas. 
Considerando o processo que é utilizado para melhorar a
eficiência e o gerenciamento de memória de objetos 3D,
assinale a alternativa correta.
Renderização.
Encapsulamento.
Herança.
Instanciação.
Teste de mesa.
1,43 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Quando uma imagem é produzida na tela, há dois processos
que ocorrem: a definição dos pixels que serão renderizados e o
estabelecimento da cor de cada pixel. 
Considerando a maneira mais clássica de se especificar a cor
dos pixels, assinale a alternativa correta.
Mapear uma textura no pixel.
Ler a entrada fornecida pelo jogador.
A cor preta é a cor padronizada para os pixels.
Copiar a informação do pixel anterior.
Consultar a paleta de cores definida no projeto.
1,43 pontos   Salva
PERGUNTA 4
Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que
1,43 pontos   Salva
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a.
b.
c.
d.
e.
facilita a comunicação da equipe de desenvolvimento e ajuda a
saber onde e como escrever determinadas partes do código.
Observe a afirmativa a seguir.
“Um pequeno programa usado para determinar a forma ou a cor
de uma malha”. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o termo que
melhor se encaixa à definição exposta na afirmativa anterior.
Depth Buffer.
Shaders.
Texturas.
Encapsulamento.
Instanciação.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
A imagem que surge na tela, é visualizada e interage com o
jogador é produzida por intermédio do processo de
renderização, após o processamento e a atualização dos
estados do jogo. 
Considerando o processo de renderização que produz a imagem
na tela, assinale a alternativa correta.
A renderização só acontece uma vez e durante a etapa de
iniciação do jogo.
A renderização não acontece em um jogo baseado em
texto.
Ocorre a partir da capacidade de processamento da
Unidade de Central de Processamento (CPU).
Ocorre por meio do preenchimento de cada pixel da tela.
Ocorre por meio da potência da placa de vídeo.
1,42 pontos   Salva
PERGUNTA 6 1,42 pontos   Salva
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a.
b.
c.
d.
e.
Em animações de jogos 2D, muitas vezes, os quadros de
animação são armazenados em uma única imagem ou o cenário
todo é composto por elementos menores e reaproveitáveis,
conhecidos como Tile Sets. 
Considerando os benefícios das técnicas em evidência, assinale
a alternativa correta.
Tile Sets são mais baratos que modelos 3D.
Economia de linhas de código.
Eficiência. Menor tempo de jogo.
Eficiência. Economia de memória e de tempo de execução.
Economizar a bateria de dispositivos móveis.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
Analisar as interações entre o jogo e o renderizador,
principalmente em jogos em rede, em que diversas plataformas
de jogo se comunicam, é importante ao processo de
desenvolvimento. 
Considerando o modo como a estrutura da lógica do jogo e o
motor de renderização, quando executando em velocidades
diferentes, influenciam o processo de desenvolvimento, assinale
a alternativa correta.
Complicam o processo de desenvolvimento.
Não é possível ter velocidades diferentes em operação.
Não é possível ter o mesmo jogo em plataformas
diferentes.
Não afetam o processo de desenvolvimento.
Simplificam o processo de desenvolvimento.
1,44 pontos   Salva
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q p q p p
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