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02/09/2022 15:34 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87918_1&course_id=_6984_1&content_id=_881300_1&st… 1/5 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa Informações do teste Descrição Instruções Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1. Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente. Suas respostas foram salvas automaticamente. 1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s); 2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”. 3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que você responda e tente alcançar melhores resultados. Olá, estudante! Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA. a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 Quando o hardware vai executar a renderização, é necessário que ele saiba os texels que ele precisa ler para encontrar a cor correta de cada pixel na tela. Por isso, algum método deve ser usado para mapear a textura. Considerando os papéis de “u”, “v” e “w” no mapeamento explícito, assinale a alternativa correta. São números que representam as coordenadas de texturas. São variáveis definidas nos shaders. São letras que representam cores específicas. Representam texturas 3D. São um código de máquina para comunicação com o hardware. 1,43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 02/09/2022 15:34 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87918_1&course_id=_6984_1&content_id=_881300_1&st… 2/5 a. b. c. d. e. PERGUNTA 2 Em jogos 3D, é mais interessante pensar no ambiente virtual completo do que pensar em cada pixel de tela a ser preenchido. Por isso, há o conceito de objetos 3D, que podem ter diversas características gráficas. Considerando o processo que é utilizado para melhorar a eficiência e o gerenciamento de memória de objetos 3D, assinale a alternativa correta. Renderização. Encapsulamento. Herança. Instanciação. Teste de mesa. 1,43 pontos Salva a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Quando uma imagem é produzida na tela, há dois processos que ocorrem: a definição dos pixels que serão renderizados e o estabelecimento da cor de cada pixel. Considerando a maneira mais clássica de se especificar a cor dos pixels, assinale a alternativa correta. Mapear uma textura no pixel. Ler a entrada fornecida pelo jogador. A cor preta é a cor padronizada para os pixels. Copiar a informação do pixel anterior. Consultar a paleta de cores definida no projeto. 1,43 pontos Salva PERGUNTA 4 Há uma terminologia de conceitos fundamentais gráficos que 1,43 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 02/09/2022 15:34 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87918_1&course_id=_6984_1&content_id=_881300_1&st… 3/5 a. b. c. d. e. facilita a comunicação da equipe de desenvolvimento e ajuda a saber onde e como escrever determinadas partes do código. Observe a afirmativa a seguir. “Um pequeno programa usado para determinar a forma ou a cor de uma malha”. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o termo que melhor se encaixa à definição exposta na afirmativa anterior. Depth Buffer. Shaders. Texturas. Encapsulamento. Instanciação. a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 A imagem que surge na tela, é visualizada e interage com o jogador é produzida por intermédio do processo de renderização, após o processamento e a atualização dos estados do jogo. Considerando o processo de renderização que produz a imagem na tela, assinale a alternativa correta. A renderização só acontece uma vez e durante a etapa de iniciação do jogo. A renderização não acontece em um jogo baseado em texto. Ocorre a partir da capacidade de processamento da Unidade de Central de Processamento (CPU). Ocorre por meio do preenchimento de cada pixel da tela. Ocorre por meio da potência da placa de vídeo. 1,42 pontos Salva PERGUNTA 6 1,42 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 02/09/2022 15:34 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87918_1&course_id=_6984_1&content_id=_881300_1&st… 4/5 Clique em Salvar e Enviar para salvar e enviar. Clique em Salvar todas as respostas para salvar a. b. c. d. e. Em animações de jogos 2D, muitas vezes, os quadros de animação são armazenados em uma única imagem ou o cenário todo é composto por elementos menores e reaproveitáveis, conhecidos como Tile Sets. Considerando os benefícios das técnicas em evidência, assinale a alternativa correta. Tile Sets são mais baratos que modelos 3D. Economia de linhas de código. Eficiência. Menor tempo de jogo. Eficiência. Economia de memória e de tempo de execução. Economizar a bateria de dispositivos móveis. a. b. c. d. e. PERGUNTA 7 Analisar as interações entre o jogo e o renderizador, principalmente em jogos em rede, em que diversas plataformas de jogo se comunicam, é importante ao processo de desenvolvimento. Considerando o modo como a estrutura da lógica do jogo e o motor de renderização, quando executando em velocidades diferentes, influenciam o processo de desenvolvimento, assinale a alternativa correta. Complicam o processo de desenvolvimento. Não é possível ter velocidades diferentes em operação. Não é possível ter o mesmo jogo em plataformas diferentes. Não afetam o processo de desenvolvimento. Simplificam o processo de desenvolvimento. 1,44 pontos Salva Estado de Conclusão da Pergunta: 02/09/2022 15:34 Fazer teste: Semana 3 - Atividade Avaliativa – Projeto e... https://ava.univesp.br/webapps/assessment/take/launch.jsp?course_assessment_id=_87918_1&course_id=_6984_1&content_id=_881300_1&st… 5/5 q p q p p todas as respostas. Salvar todas as respostas Salvar e Enviar Estado de Conclusão da Pergunta:
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