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E-BOOK 2 - Modelagem 3D

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03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7nu… 1/33
MODELAGEM 3DMODELAGEM 3D
FERRAMENTAS BÁSICASFERRAMENTAS BÁSICAS
PARA MODELAGEM 3DPARA MODELAGEM 3D
Autor: Me. Leandro Conceição Cardoso
Revisor : Edni l ton Costa
IN IC IAR
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7nu… 2/33
introdução
Introdução
Nesta unidade serão apresentadas as ferramentas básicas do software
SketchUp, como forma correta de trabalhar com Templates , que são os
modelos, e as suas opções, como também manipular, visualizar arquivos e
eixos de coordenadas, que são assuntos importantes para quaisquer projetos
de design de interiores. Ferramentas especí�cas de modi�cação e
manipulação como a de mover, escala e rotacionar, também do software
SkectchUp, que são básicas para   desenvolver uma modelagem em 3D, são
abordadas nesta unidade. A modelagem 3D aprimorada, explicando a
diferença entre grupos e componentes e o uso correto de cada um, pois,
otimizam o processo de modelagem, são abordados no �nal desta unidade.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7nu… 3/33
O programa SketchUp executa projetos de modelagem em três dimensões
com boa qualidade, sendo sua operação bem intuitiva facilitando o
desenvolvimento de modelagens desde pequenos objetos e produtos, até
ambientes de casas, apartamentos, restaurantes e cenários. A interface do
software Sketchup é formada por barras de ferramentas, e um bandeja para
controle das ferramentas, como é apresentado na �gura a seguir.
Software deSoftware de
ModelagemModelagem
SketchUpSketchUp
03/09/2022 22:17 Ead.br
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A interface do software SketchUp pode ser totalmente personalizada, sendo
que para deixar disponível as ferramentas conforme a Figura 2.1, foram
executados os seguintes procedimentos, para ativar a barra de ferramentas
lateral é através do menu Visualizar > Barra de ferramentas, depois selecionar
a opção Conjunto grande de ferramentas. A barra de ferramentas superior é
aberta através do mesmo menu que visualiza a ferramenta de Conjunto
grande de ferramentas, mas se deve selecionar a opção Primeiros passos. E a
bandeja-padrão para ativar é no menu Janelas, depois escolher a primeira
opção chamada de Bandeja-padrão e logo após, basta selecionar as opções
de bandejas que deseja ativar nessa barra de ferramentas. Nesse menu
também existem duas opções, sendo que a primeira é para renomear a barra
de ferramentas, e a segunda para ocultar e mostrar a bandeja.
Templates
Ao iniciar o software de modelagem em três dimensões, SketchUp, a primeira
janela que abre antes de abrir a área de edição é aquela em que aparecem as
informações de aprendizado que é acessado na opção Aprender, e também a
dos dados de Licença.
Figura 2.1 - Interface do software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Nessa mesma janela, existe a opção para que a mesma não seja carregada a
cada nova sessão do SketchUp. A opção �ca localizada na parte inferior
esquerda da janela, conforme �gura anterior.
Opções de Modelos
Na opção de modelos da página inicial do SketchUp, também conhecida como
templates, existem várias opções de prede�nições apropriadas de acordo
com os diversos tipos de projetos em três dimensões que podem ser
executados. Os modelos vão desde simples projetos até mais detalhados de
urbanismo, arquitetura paisagística, marcenaria e especí�cos para
desenvolvimento de projetos para ambientes como quarto, cozinha, banheiro
etc., como apresentado no quadro a seguir.
Figura 2.2 - Janela inicial do software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Quadro 2.1 - Relação de templates do software SketchUp e a sua descrição 
Fonte: Elaborado pelo autor.
Tipo
Unidade
de Medida
Tipo de projeto
Modelo
Simples
Polegadas
ou metros
Modelagem com estilo básico e cores
simples.
Projeto
arquitetônico
Metros,
polegadas,
milímetros
e metros
Desenvolvimento de projeto
conceitual.
Documento
da
Construção
Pés,
polegadas,
milímetros
e metros
Modelo para detalhamento de
projetos e construção
Urbanismo
Pés e
metros
Para planejamento urbano,
geomodelagem e agrimensura.
Arquitetura
paisagística
Pés,
polegadas
e metros
Modelo para projetos de paisagismo.
Marcenaria
Polegadas
e
milímetros
Modelo para projetos de menor escala
como de marcenaria.
Design de
Interiores e
de Produtos
Polegadas
e
milímetros
Para desenvolvimento de projetos de
cozinha, banheiro e da indústria de
entretenimento.
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Ao escolher um template deve-se veri�car a unidade de medida, sendo que
no Brasil o metro é utilizado para projetos de grandes dimensões como de
ambientes, e o milímetro é mais usado para projetos em três dimensões de
pequenos objetos.
Manipular, Visualizar Arquivos e Eixos de
Coordenadas
A manipulação de arquivos no SketchUp se dá pelo uso das ferramentas, seja
as que estão disponíveis no Conjunto grande de ferramentas ou no Primeiro
passos, e para facilitar a visualização de um arquivo, as ferramentas de zoom
otimizam esse   processo, além do uso dos eixos e coordenadas como
apresentado na próxima �gura.
Os eixos de coordenadas facilitam muito o processo de modelagem, pois
através dos eixos X, Y e Z que representam as três dimensões de um objeto
ou produto, no SketchUp são representados através das linhas vermelha (eixo
X), verde (eixo Y) e azul (eixo Z) respectivamente, conforme apresentado na
�gura anterior.
Figura 2.3 - Eixos de coordenadas do software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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praticar
Vamos Praticar
Analise o texto a seguir.
A área de desenvolvimento de modelagem 3D no software SketchUp possui três
eixos, que são perpendiculares entre si, onde se origina o ponto de origem, esses
eixos de coordenadas proporcionam um senso de direção facilitando o processo de
modelagem.
Para facilitar a compreensão cada eixo é identi�cado com uma cor que representa
uma coordenada. A partir do exposto, associe tais cores com os seus eixos.
1. Vermelho
2. Verde
3. Azul
(  ) É a cor que representa a coordenada X do eixo, no software SketchUp.
(  ) É a cor que representa a coordenada Y do eixo, no software SketchUp.
(  )  É a cor que representa a coordenada Z do eixo, no software SketchUp.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta de associação.
a) 2, 3, 1
b) 2, 1, 3
c) 3, 2,1
d) 1, 2, 3
e) 3, 1, 2
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No momento do desenvolvimento de uma modelagem em três dimensões ou
após o projeto �nalizado é possível sempre modi�car e manipular o modelo
3D, utilizando as ferramentas de edição, que estão disponíveis nas barras de
ferramentas, e também podem ser ativadas no menu Visualizar > Barra de
Ferramentas e escolher a opção Editar, como apresentado na próxima �gura. 
FerramentasdeFerramentas de
Modi�cação eModi�cação e
ManipulaçãoManipulação
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As ferramentas agrupadas na barra de edição permitem a modi�cação e
manipulação de modelagem em três dimensões, como a de Empurrar/Puxar,
Equidistância, além das ferramentas de Mover, Escala, Rotacionar e Siga-me.
Ferramenta Mover
A ferramenta mover, além da sua função principal como o próprio nome
indica, pois é utilizada para mover objetos que estão selecionados, também
permite mover outros elementos de uma modelagem, como as faces caso a
modelagem esteja selecionada, como apresentado na �gura a seguir.
Figura 2.4 - Em destaque barra de ferramentas de Edição do software
SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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A linha azul da �gura geométrica do cilindro azul representa o deslocamento
da face do objeto no eixo Z, utilizando dessa maneira a ferramenta Mover que
possui a mesma característica da ferramenta Empurrar/Puxar, mas só pode
ser utilizada em uma �gura geométrica sólida e não plana como é permitido
na ferramenta de Empurrar/Puxar.
Ferramenta Escala
A manipulação e modi�cação que pode ser efetuada pela ferramenta Escala é
de forma proporcional, quando é ativada aparecem vários puxadores
principalmente nas extremidades do modelo selecionado e nas linhas
centrais, e no momento em que é clicado e o mouse é deslizado, a escala do
objeto é alterada, conforme apresentado na próxima �gura.
Figura 2.5 - Utilização da ferramenta Mover, com a face superior selecionada,
no software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Utilizando a ferramenta Escala e pressionando a tecla CTRL o
redimensionamento é a partir do centro, a tecla SHIFT desativa ou ativa a
escala de maneira uniforme. Ativando essa ferramenta e simplesmente
inserindo valores numéricos, a escala é aumentada precisamente, observe no
canto inferior direito da �gura anterior que o valor está em 1,00, isso indica
que está na escala real. Digitando o número 2 e apertando a tecla Enter a
escala é aumentada 2 vezes, para diminuir a escala basta inserir o símbolo
matemático que representa a subtração antes do valor, por exemplo para
diminuir 2 vezes basta digitar -2 e apertar a tecla Enter.
Ferramenta Rotacionar
A ferramenta Rotacionar além do seu uso comum de rotacionar objetos a
partir de um ponto selecionado, no qual pode ser rotacionado de vários
ângulos de 00 a 3600, também pode ser utilizada para manipular um objeto
selecionando somente um ou mais vértices conforme a �gura a seguir.
Figura 2.6 - Exemplo de aplicação da ferramenta Escala, no software
SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Figura 2.7 - Exemplo de manipulação utilizando a ferramenta Rotacionar, no
software SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
Ao utilizar a ferramenta Rotacionar no canto superior direito é informado qual
ângulo que está sendo criado, no caso do exemplo é um ângulo de 190,20,
sendo que para aplicar ângulos basta digitar o valor e apertar a tecla Enter.
praticar
Vamos Praticar
A modelagem em 3D utiliza vários fundamentos da geometria e da matemática,
pelos quais os recursos são utilizados através das ferramentas, um exemplo é a
ferramenta Escala do SketchUp, para alterar a escala só é necessário digitar os
valores para aumentar a escala de um objeto.
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o símbolo matemático que
deve ser inserido antes do valor para reduzir a escala de uma modelagem.
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a) – (subtração).
b) X (multiplicação).
c) *  (multiplicação).
d) + (adição).
e) = (igualdade)
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No SketchUp existem ferramentas avançadas para modi�car e manipular
objetos em três dimensões, e uma delas é a ferramenta Siga-me, que utiliza a
base de 2 �guras geométricas planas para gerar um sólido geométrico ou
uma modelagem seguindo as linhas planas. 
Modelagem 3DModelagem 3D
AprimoradaAprimorada
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saibamais
Saiba mais
Os sólidos geométricos são objetos de
estudo da matemática na geometria espacial,
conhecida também como a geometria do
espaço tridimensional euclidiano, cuja
formação é através de um ou mais planos ou
superfícies, e as superfícies planas.
Fonte: Silva (2020, on-line ).
Um exemplo da aplicação desta ferramenta é na criação do sólido geométrico
de uma esfera, no SketchUp só é necessário criar duas formas planas de
círculos, sendo um círculo na base e o outro no eixo Z, como apresentado na
próxima �gura à esquerda.
Figura 2.8 - À esquerda dois círculos planos e à direita a formação de uma
esfera 
Fonte: Elaborada pelo autor.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 18/33
Depois de criar os dois círculos conforme a �gura esquerda anterior, basta
utilizar a ferramenta Siga-me, primeiro é necessário clicar em uma das faces
do círculo e depois deslizar o mouse ao redor da forma, que chegará ao
resultado �nal de uma esfera conforme a �gura direita anterior.
Otimização de Modelagem
Modelar esculpindo as formas até chegar ao resultado �nal desejado é um
dos princípios utilizados no software SketchUp, onde é possível utilizar não
apenas as ferramentas de edição para esculpir, mas também outras formas já
modeladas, simplesmente deslocando para uma forma em três dimensões já
pronta, como apresentado na �gura a seguir.
Ao mover uma �gura geométrica sólida em direção à outra, as duas formas
são fundidas, resultando em um nova forma como apresentado na �gura
anterior à direita, deve-se tomar cuidado depois que as formas são fundidas,
pelo fato de criar outra forma, separar é um processo trabalhoso, diante disso
é recomendado utilizar esse recurso somente se o objetivo é unir sólidos
geométricos.
Criação de Grupos
Figura 2.9 - À esquerda dois sólidos geométricos separados, e à direita os
sólidos foram fundidos 
Fonte: Elaborada pelo autor.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 19/33
Em projetos em que são desenvolvidas mais do que uma forma sólida e não
será usado o processo de fundir, é recomendável criar grupos para esses
sólidos, pois no momento em que uma forma é movida para dentro de outra
forma, ela é fundida automaticamente com a outra forma no software
SketchUp. Para executar a ação de criar grupo, basta primeiro selecionar uma
forma e clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Criar grupo,
como apresentado na �gura a seguir à esquerda.
Utilizando o recurso de agrupar em um objeto ou produto é possível mover
em direção a outra forma, sem que as mesmas se fundam podendo mover
em qualquer momento, assim nenhuma das formas tridimensionais serão
fundidas ou alteradas.
Edição de Grupos
Depois que um grupo é criado, é possível ainda editá-lo ou mesmo
desagrupá-lo. Para desfazer o grupo no software SketchUp, primeiro é
necessário selecionar o objeto modelado 3D, depois clicar com o botão direito
do mouse e escolhera opção Desassociar, como apresentado na próxima
�gura.
Figura 2.10 - À esquerda o cilindro está agrupado, e à direita o cilindro foi
movido em direção ao cubo 
Fonte: Elaborada pelo autor.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 20/33
Deve-se tomar cuidado no momento de desagrupar ou desassociar um
objeto, caso o mesmo esteja dentro de outro objeto que não seja um grupo,
pois ele irá fundir com esse objeto, dessa forma, caso não queira fundir é
recomendável mover primeiro o objeto para fora da forma e depois
desassociar.
praticar
Vamos Praticar
As formas geométricas sólidas são originadas de formas planas, para gerar sólidos
 geométricos como uma esfera, por exemplo, é necessário ter duas formas planas
em eixos diferentes no software SketchUp, que possui uma ferramenta que facilita
esse processo.
Figura 2.11 - Exemplo do procedimento para desassociar (desagrupar) um
objeto 
Fonte: Elaborada pelo autor.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 21/33
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica qual é o nome da ferramenta do
SketchUp que facilita o processo de gerar sólidos geométricos a partir de duas
formas planas.
a) Mover.
b) Empurrar/Puxar.
c) Rotacionar.
d) Escala.
e) Siga-me.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 22/33
Em projetos de design de interiores de ambientes como sala de jantar no qual
existe elementos que se repetem como as cadeiras de uma mesa, locais como
  restaurante em que existem várias mesas e cadeiras exatamente iguais, ou
coworking , por exemplo, em que existem várias estações de trabalhos iguais,
não é necessário modelar a cadeira, a mesa ou outro móvel que se repita,
sendo preciso criar apenas um.
Trabalhando comTrabalhando com
ComponentesComponentes
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 23/33
É comum estudantes e principiantes nessa situação criar a modelagem de um
móvel, depois agrupar e fazer duplicações, esse procedimento é uma solução
para não ser necessário modelar novamente um objeto igual. Mas não é o
ideal, tendo em vista que se trata de um projeto de design de interiores, pois
se o cliente solicitar alterações de cores, materiais e até de formato, será
necessário alterar o modelo 3D, e após �nalizado copiar, duplicar e posicionar
no local indicado.
reflita
Re�ita
O pro�ssional de design de interiores
embora trabalhe com projetos de
decoração personalizados, a sua base
de formação é o de design, no qual
um dos conceitos é poder desenvolver
produtos em alta escala. Re�ita sobre
o assunto no qual os recursos dos
softwares como o de componentes
podem contribuir para produzir
objetos de decoração em grande
escala.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 24/33
No software de Modelagem 3D SketchUp existe um recurso que se diferencia
do agrupar, é denominado componentes, no qual só é necessário desenvolver
uma modelagem e transformá-la em componente, sendo possível utilizar
quantas vezes for necessário no mesmo projeto e em outros.
Criando Componentes
No software SketchUp para criar um componente o procedimento é muito
simples, após �nalizada a modelagem 3D do objeto ou produto, basta
selecionar esse objeto e depois clicar com o botão direito do mouse e
escolher a opção Criar componente, como apresentado na �gura a seguir.
Figura 2.12 - Exemplo de ambiente com várias cadeiras do mesmo modelo 
Fonte: skdesign / 123RF.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 25/33
Após selecionada a opção de Criar componente uma caixa de diálogo abre,
com as informações de nome, descrição, alinhamento, tipo, após con�gurada
todas as opções para �nalizar a criação do componente basta clicar na opção
Criar.
Importando Componentes
Todos os componentes criados ou os importados �cam disponíveis em uma
biblioteca que é acessada no SketchUp através do menu Janela > Bandeja-
padrão e escolher a opção de Componentes, assim irá abrir uma janela como
apresentado na �gura a seguir.
Figura 2.13 - Exemplo do procedimento para criar Componentes 
Fonte: Elaborada pelo autor.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 26/33
Nesta janela é possível alterar as con�gurações de nome, alinhamento, entre
outras que foram inseridas no momento da criação do componente, e para
importar basta arrastá-lo para área de edição e modelagem que já será
inserido, esse procedimento pode ser feito várias vezes, conforme a
quantidade de objetos que deseja inserir no projeto.
Editando Componentes
Para editar um componente o procedimento é bem simples, basta clicar duas
vezes e executar as manipulações e alterações que forem necessárias, é
importante lembrar que tudo que for modi�cado em um componente é
alterado em todos os componentes inseridos no projeto, como apresentado
na próxima �gura.
Figura 2.14 - Exemplo da biblioteca de Componentes no SketchUp 
Fonte: Elaborada pelo autor.
03/09/2022 22:17 Ead.br
https://student.ulife.com.br/ContentPlayer/Index?lc=gPZemsLz1L73Tz6kx6juRA%3d%3d&l=MnYqZokBPT4TxJb%2bGXckQA%3d%3d&cd=7n… 27/33
Caso seja necessário alterar somente um componente sem alterar
automaticamente os demais inseridos no projeto, basta clicar com o botão
direito do mouse sobre o componente e escolher a opção Tornar único, na
Bandeja componentes é criado um novo componente com o mesmo nome
mais seguido dos seguintes caracteres: #1.
praticar
Vamos Praticar
Os softwares de modelagem em três dimensões como o SketchUp otimizam muito o
trabalho dos pro�ssionais de design de interiores, com as funções que eliminam a
necessidade de modelar objetos, produtos ou móveis que se repetem em um
projeto.
Figura 2.15 - Ao alterar um componente automaticamente são alterados
todos utilizados no projeto 
Fonte: Elaborada pelo autor.
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Nesse sentido, assinale a alternativa que indica no software SketchUp o que deve
ser feito nos elementos que se repetem em um projeto.
a) Criar grupo.
b) Tornar único.
c) Criar componente.
d) Desassociar.
e) Interseccionar faces.
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indicações
Material
Complementar
FILME
A Vida é um sopro
Ano: 2007
Comentário: Filme fala sobre a obra de Oscar
Niemeyer, que é referência não somente para
arquitetos mas também para pro�ssionais de design de
interiores,  principalmente quando apresenta como
Oscar Niemeyer utiliza formas sinuosas substituindo
retas e duras.
Para conhecer mais sobre o �lme, acesse o trailer a
seguir.
TRA ILER
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LIVRO
Sketchup Para Design de Móveis
Editora: ProBooks
Autor: João Gaspar
ISBN: 9788561453169
Comentário: Indicado para o estudante com noções
básicas do SkecthUp, o livro apresenta onze modelos
de móveis, mostrando o passo a passo para a sua
montagem, utilizando as  ferramentas básicas de
empurrar/puxar e siga-me, entre outras.
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conclusão
Conclusão
Nesta unidade foram apresentadas as informações para a compreensão das
ferramentas mais utilizadas do software de modelagem em três dimensões,
  SketchUp, o uso indicado dos   Templates, que são os modelos,   pois
conforme cada projeto de design de interiores que irá ser desenvolvido
existem modelos com con�gurações que facilitam o desenvolvimento. A
manipulação e visualização de arquivos e eixos de coordenadas, que são X, Y
e Z, foram exempli�cadas. As ferramentas mover, escala e rotacionar foram
apresentadas também para serem utilizadas para manipular objetos
modelados e no �nal da unidade foi mostrado que usando corretamente
grupos e componentes otimizam-se projetos de design de interiores.
referências
Referências
Bibliográ�cas
CAVASSANI, G. SketchUP Pro 2013: ensino prático e didático. 1. ed. São Paulo:
Érica, 2014.
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CHAMBERS, E. Cyclopaedia, Or an Universal Dictionary of Arts and
Sciences . London: W. Strahan, 1783.
MCGUIRE, S. Sketchup 2014 Course . 2015. Disponível em:
https://www.vtc.com/products/sketchup2014.htm . Acesso em: 8 mar. 2020.
SILVA, L. P. M. Sólidos geométricos. Brasil Escola . [2020]. Disponível em:
https://brasilescola.uol.com.br/matematica/solidos-geometricos.htm . Acesso
em: mar. 2020.
https://www.vtc.com/products/sketchup2014.htm
https://brasilescola.uol.com.br/matematica/solidos-geometricos.htm
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