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Plano de Ensino 1 Código e nome da disciplina EEL0101 MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 2 Carga horária semestral 3 Carga horária semanal 4 Perfil docente Graduação em Sistemas de Informação ou Computação e/ou áreas afins ou Matemática ou Pedagogia, com experiência comprovada em novas tecnologias educacionais. Com pósgraduação em Informática Aplicada à Educação e ou áreas afins. Experiência em Tecnologia Educacional, Inovação Tecnológica Aplicada à Educação. Experiência e Conhecimento em Metodologias Ativas. Conhecimento de Plataformas Interativas e Mídias Digitais, Gameficação e Robótica Pedagógica. Ser um professor inovador e criativo. 5 Ementa DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO; MÍDIAS SOCIAIS; PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL; REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO; A REVOLUÇÃO DIGITAL; TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO. 6 Objetivos Estabelecer relações entre a utilização de tecnologia se o processo de ensino aprendizagem. Trazer a discussão sobre o uso adequado das Tecnologias e Novas mídias nos ambientes educacionais. Ensinar ao aluno a possibilidade do uso prático das Tecnologias e Mídias como recursos para aprendizagem dos mais diversos conteúdos. Identificar as oportunidades de uso da tecnologia Relacionar o uso de tecnologias junto ao processo de ensino aprendizagem Planejar e desenvolver trabalhos em equipe utilizando ferramentas de produção colaborativa. Utilizar ferramentas de tecnologia como facilitador do processo de ensino aprendizagem Usar ferramentas tecnológicas com fins educativos Apresentar Metodologias Ativas Estudar a comunicação midiática no ambiente educacional. 7 Procedimentos de ensinoaprendizagem Aulas interativas em ambiente virtual de aprendizagem, didaticamente planejadas para o desenvolvimento de competências, tornando o processo de aprendizado mais significativo para os alunos. Na sala de aula virtual, a metodologia de ensino contempla diversas estratégias capazes de alcançar os objetivos da disciplina. Os temas das aulas são discutidos e apresentados em diversos formatos como leitura de textos, vídeos, hipertextos, links orientados para pesquisa, estudos de caso, podcasts, atividades animadas de aplicação do conhecimento, simuladores virtuais, quiz interativo, simulados, biblioteca virtual e Explore + para que o aluno possa explorar conteúdos complementares e aprofundar seu conhecimento sobre as temáticas propostas. 8 Temas de aprendizagem 1. DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 1.1 OS ASPECTOS PEDAGÓGICOS ENVOLVIDOS NO DESIGN DE APRENDIZAGEM 1.2 OS ASPECTOS COMUNICACIONAIS E TECNOLÓGICOS NO DESIGN DE APRENDIZAGEM 1.3 AS CONTRIBUIÇÕES DA GESTÃO DE PROJETOS PARA O PLANEJAMENTO DA APRENDIZAGEM 2. MÍDIAS SOCIAIS 2.1 O CONCEITO E AS CATEGORIAS DE MÍDIAS SOCIAIS 2.2 A APLICAÇÃO DAS MÍDIAS SOCIAIS NAS AÇÕES DE COMUNICAÇÃO 2.3 A NECESSIDADE DE MONITORAMENTO DE MÉTRICAS E SENTIMENTOS EM MÍDIAS SOCIAIS 3. PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL 3.1 OS CONCEITOS DE MEIOS QUENTES E MEIOS FRIOS DE MCLUHAN 3.2 HIBRIDISMO, COMPARANDO SENSORIALIDADES 3.3 OS CONCEITOS DE MÍDIAS DE MASSA E DE NICHO E OS PAPÉIS DE PRODUTOR E DE CONSUMIDOR 3.4 OS EFEITOS DO TEXTO LINEAR E DO HIPERTEXTO 4. REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO 4.1 OS CONCEITOS DE GAME, SERIOUS GAMES E GAMIFICAÇÃO 4.2 AS CARACTERÍSTICAS DA REALIDADE VIRTUAL 5. A REVOLUÇÃO DIGITAL 5.1 O PROCESSO DA TRANSFORMAÇÃO DIGITAL 5.2 OS CONCEITOS BÁSICOS DE IA E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES 5.3 OS CONCEITOS BÁSICOS DE IOT E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES 5.4 OS CONCEITOS BÁSICOS DE BIG DATA E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES 6. TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO 6.1 ALFABETIZAÇÃO MIDIÁTICA E INFORMACIONAL 6.2 PROCESSO DE TRANSPOSIÇÃO DIDÁTICA DIGITAL 6.3 ESTRATÉGIAS DE CURADORIA EDUCACIONAL 9 Procedimentos de avaliação A avaliação da disciplina segue as normas regimentais da Instituição. Nesta disciplina o aluno será avaliado por seu desempenho nas avaliações presenciais, bem como nos simulados que realizar. No que se refere às avaliações presenciais, o aluno agendará a realização da AV e, se necessário ? e posteriormente ? a AVS. As referidas avaliações, realizadas no polo de apoio EAD, envolvem questões objetivas e/ou discursivas a partir do banco de questão da disciplina e consideram diferentes níveis de complexidade e diferentes níveis cognitivos. Os simulados ? tomam como base o conteúdo de toda a disciplina e permitem a obtenção de até 2,0 pontos na média, desde que o aluno obtenha, pelo menos, nota 4,0 na AV e na AVS. 10 Bibliografia básica ALMEIDA, N.A.(Coord.). Tecnologia na escola: abordagem pedagógica e abordagem técnica.. São Paulo: Cengage, 2014. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522116454/cfi/3!/4/4@0.00:49.8 KENSKI, V.M. Tecnologias e tempo docente.. Campinas: Papirus, 2013. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/4251 WUNSCH, L.P.; FERNANDES JUNIOR, A.M. Tecnologias na educação: conceitos e práticas.. Curitiba: Intersaberes, 2018. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/158947 11 Bibliografia complementar CAMARGO, F.; DAROS, T. A sala de aula inovadora: estratégias pedagógicas para fomentar o aprendizado ativo.. Porto Alegre: Penso, 2018. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291205/cfi/6/6!/4/4/2/2@0:100 CHRISTENSEN, C.M.; HORN, M.B.; JOHNSON, C.W. Inovação na sala de aula.. Porto Alegre: Bookman, 2012. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788540700734/cfi/1!/4/4@0.00:51.8 COLL, C.; MONEREO, C. et.al. Psicologia da educação virtual.. Porto Alegre: ArtMed, 2010. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536323138/cfi/2!/4/4@0.00:53.6 LEAL, E.A.; MIRANDA, G.J.; CASA NOVA, S.P.C. Revolucionando a sala de aula: como envolver o estudante aplicando as técnicas de metodologias ativas de aprendizagem.. São Pauo: Atlas, 2019. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788597012644/cfi/6/10!/4/6/2@0:68.3 MUNHOZ, A.S. Aprendizagem ativa via tecnologias.. Curitiba: Intersaberes, 2019. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/176311 Plano de Ensino 1 Código e nome da disciplina EEL0101 MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 2 Carga horária semestral 3 Carga horária semanal 4 Perfil docente Graduação em Sistemas de Informação ou Computação e/ou áreas afins ou Matemática ou Pedagogia, com experiência comprovada em novas tecnologias educacionais. Com pósgraduação em Informática Aplicada à Educação e ou áreas afins. Experiência em Tecnologia Educacional, Inovação Tecnológica Aplicada à Educação. Experiência e Conhecimento em Metodologias Ativas. Conhecimento de Plataformas Interativas e Mídias Digitais, Gameficação e Robótica Pedagógica. Ser um professor inovador e criativo. 5 Ementa DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO; MÍDIAS SOCIAIS; PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL; REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO; A REVOLUÇÃO DIGITAL; TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO. 6 Objetivos Estabelecer relações entre a utilização de tecnologia se o processo de ensino aprendizagem. Trazer a discussão sobre o uso adequado das Tecnologias e Novas mídias nos ambientes educacionais. Ensinar ao aluno a possibilidade do uso prático das Tecnologias e Mídias como recursos para aprendizagem dos mais diversos conteúdos. Identificar as oportunidades de uso da tecnologia Relacionar o uso de tecnologias junto ao processo de ensino aprendizagem Planejar e desenvolver trabalhos em equipe utilizando ferramentas de produção colaborativa. Utilizar ferramentas de tecnologia como facilitador do processo de ensino aprendizagem Usar ferramentas tecnológicas com fins educativos Apresentar Metodologias Ativas Estudar a comunicação midiática no ambiente educacional. 7 Procedimentos de ensinoaprendizagem Aulas interativas em ambiente virtual de aprendizagem,didaticamente planejadas para o desenvolvimento de competências, tornando o processo de aprendizado mais significativo para os alunos. Na sala de aula virtual, a metodologia de ensino contempla diversas estratégias capazes de alcançar os objetivos da disciplina. Os temas das aulas são discutidos e apresentados em diversos formatos como leitura de textos, vídeos, hipertextos, links orientados para pesquisa, estudos de caso, podcasts, atividades animadas de aplicação do conhecimento, simuladores virtuais, quiz interativo, simulados, biblioteca virtual e Explore + para que o aluno possa explorar conteúdos complementares e aprofundar seu conhecimento sobre as temáticas propostas. 8 Temas de aprendizagem 1. DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 1.1 OS ASPECTOS PEDAGÓGICOS ENVOLVIDOS NO DESIGN DE APRENDIZAGEM 1.2 OS ASPECTOS COMUNICACIONAIS E TECNOLÓGICOS NO DESIGN DE APRENDIZAGEM 1.3 AS CONTRIBUIÇÕES DA GESTÃO DE PROJETOS PARA O PLANEJAMENTO DA APRENDIZAGEM 2. MÍDIAS SOCIAIS 2.1 O CONCEITO E AS CATEGORIAS DE MÍDIAS SOCIAIS 2.2 A APLICAÇÃO DAS MÍDIAS SOCIAIS NAS AÇÕES DE COMUNICAÇÃO 2.3 A NECESSIDADE DE MONITORAMENTO DE MÉTRICAS E SENTIMENTOS EM MÍDIAS SOCIAIS 3. PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL 3.1 OS CONCEITOS DE MEIOS QUENTES E MEIOS FRIOS DE MCLUHAN 3.2 HIBRIDISMO, COMPARANDO SENSORIALIDADES 3.3 OS CONCEITOS DE MÍDIAS DE MASSA E DE NICHO E OS PAPÉIS DE PRODUTOR E DE CONSUMIDOR 3.4 OS EFEITOS DO TEXTO LINEAR E DO HIPERTEXTO 4. REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO 4.1 OS CONCEITOS DE GAME, SERIOUS GAMES E GAMIFICAÇÃO 4.2 AS CARACTERÍSTICAS DA REALIDADE VIRTUAL 5. A REVOLUÇÃO DIGITAL 5.1 O PROCESSO DA TRANSFORMAÇÃO DIGITAL 5.2 OS CONCEITOS BÁSICOS DE IA E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES 5.3 OS CONCEITOS BÁSICOS DE IOT E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES 5.4 OS CONCEITOS BÁSICOS DE BIG DATA E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES 6. TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO 6.1 ALFABETIZAÇÃO MIDIÁTICA E INFORMACIONAL 6.2 PROCESSO DE TRANSPOSIÇÃO DIDÁTICA DIGITAL 6.3 ESTRATÉGIAS DE CURADORIA EDUCACIONAL 9 Procedimentos de avaliação A avaliação da disciplina segue as normas regimentais da Instituição. Nesta disciplina o aluno será avaliado por seu desempenho nas avaliações presenciais, bem como nos simulados que realizar. No que se refere às avaliações presenciais, o aluno agendará a realização da AV e, se necessário ? e posteriormente ? a AVS. As referidas avaliações, realizadas no polo de apoio EAD, envolvem questões objetivas e/ou discursivas a partir do banco de questão da disciplina e consideram diferentes níveis de complexidade e diferentes níveis cognitivos. Os simulados ? tomam como base o conteúdo de toda a disciplina e permitem a obtenção de até 2,0 pontos na média, desde que o aluno obtenha, pelo menos, nota 4,0 na AV e na AVS. 10 Bibliografia básica ALMEIDA, N.A.(Coord.). Tecnologia na escola: abordagem pedagógica e abordagem técnica.. São Paulo: Cengage, 2014. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522116454/cfi/3!/4/4@0.00:49.8 KENSKI, V.M. Tecnologias e tempo docente.. Campinas: Papirus, 2013. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/4251 WUNSCH, L.P.; FERNANDES JUNIOR, A.M. Tecnologias na educação: conceitos e práticas.. Curitiba: Intersaberes, 2018. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/158947 11 Bibliografia complementar CAMARGO, F.; DAROS, T. A sala de aula inovadora: estratégias pedagógicas para fomentar o aprendizado ativo.. Porto Alegre: Penso, 2018. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291205/cfi/6/6!/4/4/2/2@0:100 CHRISTENSEN, C.M.; HORN, M.B.; JOHNSON, C.W. Inovação na sala de aula.. Porto Alegre: Bookman, 2012. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788540700734/cfi/1!/4/4@0.00:51.8 COLL, C.; MONEREO, C. et.al. Psicologia da educação virtual.. Porto Alegre: ArtMed, 2010. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536323138/cfi/2!/4/4@0.00:53.6 LEAL, E.A.; MIRANDA, G.J.; CASA NOVA, S.P.C. Revolucionando a sala de aula: como envolver o estudante aplicando as técnicas de metodologias ativas de aprendizagem.. São Pauo: Atlas, 2019. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788597012644/cfi/6/10!/4/6/2@0:68.3 MUNHOZ, A.S. Aprendizagem ativa via tecnologias.. Curitiba: Intersaberes, 2019. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/176311 Plano de Ensino 1 Código e nome da disciplina EEL0101 MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 2 Carga horária semestral 3 Carga horária semanal 4 Perfil docente Graduação em Sistemas de Informação ou Computação e/ou áreas afins ou Matemática ou Pedagogia, com experiência comprovada em novas tecnologias educacionais. Com pósgraduação em Informática Aplicada à Educação e ou áreas afins. Experiência em Tecnologia Educacional, Inovação Tecnológica Aplicada à Educação. Experiência e Conhecimento em Metodologias Ativas. Conhecimento de Plataformas Interativas e Mídias Digitais, Gameficação e Robótica Pedagógica. Ser um professor inovador e criativo. 5 Ementa DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO; MÍDIAS SOCIAIS; PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL; REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO; A REVOLUÇÃO DIGITAL; TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO. 6 Objetivos Estabelecer relações entre a utilização de tecnologia se o processo de ensino aprendizagem. Trazer a discussão sobre o uso adequado das Tecnologias e Novas mídias nos ambientes educacionais. Ensinar ao aluno a possibilidade do uso prático das Tecnologias e Mídias como recursos para aprendizagem dos mais diversos conteúdos. Identificar as oportunidades de uso da tecnologia Relacionar o uso de tecnologias junto ao processo de ensino aprendizagem Planejar e desenvolver trabalhos em equipe utilizando ferramentas de produção colaborativa. Utilizar ferramentas de tecnologia como facilitador do processo de ensino aprendizagem Usar ferramentas tecnológicas com fins educativos Apresentar Metodologias Ativas Estudar a comunicação midiática no ambiente educacional. 7 Procedimentos de ensinoaprendizagem Aulas interativas em ambiente virtual de aprendizagem, didaticamente planejadas para o desenvolvimento de competências, tornando o processo de aprendizado mais significativo para os alunos. Na sala de aula virtual, a metodologia de ensino contempla diversas estratégias capazes de alcançar os objetivos da disciplina. Os temas das aulas são discutidos e apresentados em diversos formatos como leitura de textos, vídeos, hipertextos, links orientados para pesquisa, estudos de caso, podcasts, atividades animadas de aplicação do conhecimento, simuladores virtuais, quiz interativo, simulados, biblioteca virtual e Explore + para que o aluno possa explorar conteúdos complementares e aprofundar seu conhecimento sobre as temáticas propostas. 8 Temas de aprendizagem 1. DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 1.1 OS ASPECTOS PEDAGÓGICOS ENVOLVIDOS NO DESIGN DE APRENDIZAGEM 1.2 OS ASPECTOS COMUNICACIONAIS E TECNOLÓGICOS NO DESIGN DE APRENDIZAGEM 1.3 AS CONTRIBUIÇÕES DA GESTÃO DE PROJETOS PARA O PLANEJAMENTO DA APRENDIZAGEM 2. MÍDIAS SOCIAIS 2.1 O CONCEITO E AS CATEGORIAS DE MÍDIAS SOCIAIS 2.2 A APLICAÇÃO DAS MÍDIAS SOCIAIS NAS AÇÕES DE COMUNICAÇÃO 2.3 A NECESSIDADE DE MONITORAMENTO DE MÉTRICAS E SENTIMENTOS EM MÍDIAS SOCIAIS 3. PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL 3.1 OS CONCEITOS DE MEIOS QUENTES E MEIOS FRIOS DE MCLUHAN 3.2 HIBRIDISMO, COMPARANDO SENSORIALIDADES 3.3 OS CONCEITOS DE MÍDIAS DE MASSA E DE NICHO E OS PAPÉIS DE PRODUTOR E DE CONSUMIDOR 3.4 OS EFEITOS DO TEXTO LINEAR E DO HIPERTEXTO 4. REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO 4.1 OS CONCEITOS DE GAME, SERIOUS GAMES E GAMIFICAÇÃO 4.2 AS CARACTERÍSTICAS DA REALIDADE VIRTUAL 5. A REVOLUÇÃO DIGITAL 5.1 O PROCESSO DA TRANSFORMAÇÃO DIGITAL 5.2 OS CONCEITOS BÁSICOS DE IA E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES5.3 OS CONCEITOS BÁSICOS DE IOT E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES 5.4 OS CONCEITOS BÁSICOS DE BIG DATA E SEUS IMPACTOS NAS ROTINAS DE CONSUMIDORES 6. TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO 6.1 ALFABETIZAÇÃO MIDIÁTICA E INFORMACIONAL 6.2 PROCESSO DE TRANSPOSIÇÃO DIDÁTICA DIGITAL 6.3 ESTRATÉGIAS DE CURADORIA EDUCACIONAL 9 Procedimentos de avaliação A avaliação da disciplina segue as normas regimentais da Instituição. Nesta disciplina o aluno será avaliado por seu desempenho nas avaliações presenciais, bem como nos simulados que realizar. No que se refere às avaliações presenciais, o aluno agendará a realização da AV e, se necessário ? e posteriormente ? a AVS. As referidas avaliações, realizadas no polo de apoio EAD, envolvem questões objetivas e/ou discursivas a partir do banco de questão da disciplina e consideram diferentes níveis de complexidade e diferentes níveis cognitivos. Os simulados ? tomam como base o conteúdo de toda a disciplina e permitem a obtenção de até 2,0 pontos na média, desde que o aluno obtenha, pelo menos, nota 4,0 na AV e na AVS. 10 Bibliografia básica ALMEIDA, N.A.(Coord.). Tecnologia na escola: abordagem pedagógica e abordagem técnica.. São Paulo: Cengage, 2014. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522116454/cfi/3!/4/4@0.00:49.8 KENSKI, V.M. Tecnologias e tempo docente.. Campinas: Papirus, 2013. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/4251 WUNSCH, L.P.; FERNANDES JUNIOR, A.M. Tecnologias na educação: conceitos e práticas.. Curitiba: Intersaberes, 2018. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/158947 11 Bibliografia complementar CAMARGO, F.; DAROS, T. A sala de aula inovadora: estratégias pedagógicas para fomentar o aprendizado ativo.. Porto Alegre: Penso, 2018. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788584291205/cfi/6/6!/4/4/2/2@0:100 CHRISTENSEN, C.M.; HORN, M.B.; JOHNSON, C.W. Inovação na sala de aula.. Porto Alegre: Bookman, 2012. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788540700734/cfi/1!/4/4@0.00:51.8 COLL, C.; MONEREO, C. et.al. Psicologia da educação virtual.. Porto Alegre: ArtMed, 2010. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536323138/cfi/2!/4/4@0.00:53.6 LEAL, E.A.; MIRANDA, G.J.; CASA NOVA, S.P.C. Revolucionando a sala de aula: como envolver o estudante aplicando as técnicas de metodologias ativas de aprendizagem.. São Pauo: Atlas, 2019. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788597012644/cfi/6/10!/4/6/2@0:68.3 MUNHOZ, A.S. Aprendizagem ativa via tecnologias.. Curitiba: Intersaberes, 2019. Disponível em: https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/176311