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Sociedade, Tecnologia e Educação: Pressupostos Teórico Metodológicos Para a Formação de Professores. Profª: Raquel Almeida Ferreira Siqueira https://www.menti.com/nfxg1fjxpz Sociedade, Tecnologia e Educação Tecnologia X Técnica Kenski apresenta a tecnologia como o “conjunto de conhecimentos e princípios científicos que se aplicam ao planejamento, à construção, e à utilização de um equipamento em determinado tipo de atividade” Tecnologia X Técnica Tecnologia faz parte do nosso cotidiano, na forma de lápis, borracha, giz, eletrodomésticos, meios de transporte, entre outros e surge a partir da necessidade e criatividade humana. Tecnologia X Técnica Linguagem Oral Linguagem Escrita Linguagem Digital Sociedade Industrial Popularizou-se no Brasil o uso da Internet, a rede mundial de computadores, que é considerada por muitos uma fonte de transformações subjetivas tão revolucionária quanto a máquina a vapor (LÉVY, 2000; TURKLE, 1997). Sociedade Contemporânea? Social Política Econômica Financeira Educacional Cultural Sociedade Contemporânea? Sociedade Contemporânea? Era da Informação Cultura Digital Sociedade em Rede Sociedade do Conhecimento Cibercultura INTERAÇÕES SOCIAIS . I INTERAÇÕES COM O ENSINO E APRENDIZAGEM . Qual o modelo a ser implementado em nossa prática pedagógica? Papel das Instituições de Educação Bakhtin- Construção do conhecimento através da linguagem, esta como um signo; Vigostki- Conhecimento construído pela interação social e Levy- Inteligência coletiva construída no ciberespaço. Fenômeno cultural. PIERRE LEVY BAKHTIN LEV VIGOSTKI SUJEITO TECNOLOGIASCONHECIMENTOS EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS NOVOS CONTEXTOS? NOVAS PRÁTICAS DIDÁTICO PEDAGÓGICAS? NOVAS MANEIRAS DE ENSINAR E APRENDER? Há uma necessidade de reestruturação dos processos de aprendizagem ante ao cenário tradicional. Surgem conceitos advindos da interconectividade, da transversalidade, da interdisciplinaridade, descentralizando os saberes e oportunizando a o protagonismos dos alunos e a aprendizagem significativa.I O uso do computador na educação data de qual período? Década de 60- Papert- Linguagem LOGO O USO DE COMPUTADORES NA EDUCAÇÃO NOVOS CONTEXTOS? NOVAS PRÁTICAS DIDÁTICO PEDAGÓGICAS? NOVAS MANEIRAS DE ENSINAR E APRENDER? O uso do computador na educação advém de estudiosos, como exemplo Papert, que implementou a linguagem LOGO, intentando o desenvolvimento de aprendizagens baseadas no construcionismo, ou seja, desenvolvimento de habilidades e competências de maneira ativa. I ESTAMOS NA MESMA TEMPESTADE OU NO MESMO BARCO? Desafios Desafios PERSPECTIVAS Reinvenção - ser professor(a) Produzir e socializar conhecimentos, atendendo às demandas advindas do “novo normal”. FORMAÇÃO DE PROFESSORES LDB Art. 62 § 2º A formação continuada e a capacitação dos profissionais de magistério poderão utilizar recursos e tecnologias de educação a distância. (Incluído pela Lei nº 12.056, de 2009). PNE (2014-2024) - Metas 15, 16, 17 e 18. ★ BNCC - COMPETÊNCIAS GERAIS Difundir a Cultura Digital, Pensamento Computacional e a Tecnologia Digital “Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.” (BNCC, 2017) APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA? COMO SER ESSE PROFISSIONAL DA EDUCAÇÃO? EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS Perspectivas teórico metodológicas como: o Design Thinking, M-learning, Cloud Computer, Robótica Educacional, Objetos de Aprendizagem etc. Esses conceitos se ampliam em âmbito educacional, e permitem discussões acerca do uso das TDIC na educação. I Exemplos de Ferramentas: Quickdraw Autodraw Chrome Music Lab Flippity LOBOCHAPEUZINHO CAÇADORCESTA VOVÓ EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS Promover a formação teórica e prática de profissionais da educação básica e do ensino superior na gestão escolar e na inovação pedagógica com as TDIC, para dar suporte aos processos de ensino e aprendizagem no ensino presencial, híbrido e/ou remoto. Moore (2004) - Distância Transacional- distância física e comunicacional da sala de aula X Cursos de EAD. Desenvolvimento da autonomia, motivação, possibilidades de interação e de aprendizagens significativas. 📘 Objetivo Específicos ✅ contribuir para a formação de profissionais da educação, capacitando-os para utilizar as tecnologias digitais como ferramentas didático-pedagógicas na gestão educacional e na inovação pedagógica; ✅ capacitar profissionais da área educacional do âmbito pedagógico e/ou administrativo em suas áreas de atuação de forma crítica e inovadora, viabilizando metodologias inovadoras de ensino e de aprendizagem virtual para instituições da educação básica ao ensino superior. 📘 Objetivo Específicos ✅ Contribuir para a melhoria do processo ensino-aprendizagem de disciplinas e áreas específicas ministradas pelos professores em sua sala de aula ou de forma remota com o uso de tecnologias digitais; ✅ Compreender a importância das tecnologias digitais da informação e comunicação inseridas no contexto social dos professores, técnicos e alunos de forma presencial e híbrida; 📘 Objetivo Específicos ✅ Dominar os recursos didáticos pedagógicos dos ambientes, sistemas e mídias virtuais e digitais de aprendizagem disponíveis para a realização de aulas presenciais e/ou remotas em diversos níveis. ✅ Problematizar o uso dessas novas metodologias e tecnologias digitais nas atividades de ensino e aprendizagem presencial, híbrido, remoto ou on-line. 📚 Conteúdos ✅ Gestão, Avaliação e Inclusão Educacional, Competências SocioEmocionais e Inovação pedagógica na educação básica e no ensino superior; ✅ Introdução a Inovação e as Tecnologias Digitais na Sociedade, Cultura e na Educação; ✅ Tecnologias Digitais para o Ensino Remoto, Híbrido e On-Line; ✅ Objetos de Aprendizagem e Recursos Educacionais Digitais; 📚 Conteúdos ✅ Abordagens Metodológicas e Tecnológicas para Educação Básica e Superior, Tecnologia Inovadora para Educação, Computação Móvel e em Nuvem aplicadas a educação; ✅ Gamificação, Jogos Educativos e Animação Interativa para a Gestão Educacional e para a Sala de Aula; 📚 Conteúdos ✅ Fatores Humanos em Tecnologia Digital na Educação, Educomunicação, mídias e redes sociais na educação; ✅ Pensamento e Design Computacional, Sistemas adaptativos, ensino híbrido e metodologias ativas para educação digital; ✅ Teorias Educacionais Cognitivas, Sistemas Inteligentes e Adaptativos e Avaliação da Aprendizagem com Tecnologias Digitais; 📚 Conteúdos ✅ Tecnologias na Educação em Computação, Cultura Digital e Educação Virtual e Remota; ✅ Programação e Robótica Educacional e Cultura Maker; ✅ Processo de Ensino e Aprendizagem e Gestão Pedagógica com as TDIC ; ✅ Produção de Recursos Digitais Educacionais e Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais; Para onde caminha a humanidade?Para onde caminha a Educação? O Mito da Caverna-Platão A luz do Sol: A VERDADE, QUE INICIALMENTE PODE SER SACRIFICANTE E DOLOROSA, POR SUA LUMINOSIDADE. PORÉM SEU ALCANCE LIBERTA O HOMEM DA SUA IGNORÂNCIA E O CONVIDA A SAIR DE SUA ZONA DE CONFORTO!
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