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Projeto e Programação de Jogos - EES102 - UNIVESP - teste Semana 7 - Atividade Avaliativa

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3. A cada tentativa, as perguntas e alternativas são embaralhadas
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a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
O desenvolvimento de um jogo representa a implementação de uma ideia sobre a experiência que será vivenciada pelo jogador. Compreender e descrever esse processo são fundamentais para o profissional de games.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a melhor maneira de documentar a implementação de um jogo.
Executando uma boa fase de pré-produção.
Reunindo uma equipe de profissionais experientes.
Criando um documento técnico com tudo o que será codificado.
Realizando uma fase de produção com testadores adicionais.
Realizando uma fase de produção com um protótipo como guia.
1,68 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
As primeiras etapas do desenvolvimento de games envolvem o planejamento, a organização das ideias e a prototipação. Esse trabalho é feito com o propósito de fixar os conceitos e os fundamentos de como o game será.
Assinale a alternativa que explica corretamente a maneira como a modificação do planejamento pode afetar o desenvolvimento.
Projetos com o planejamento alterado apenas podem ser lançados no período de Natal.
O impacto é mínimo. É possível alterar tudo o que precisar, quando precisar.
Alterar o planejamento garante que a fase de produção será melhor.
Gera a necessidade de contratar mais pessoas para a equipe.
Modificar o planejamento gera a necessidade de retrabalho.
1,68 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
Depois que todas as ideias foram definidas na fase de conceito e todo o planejamento para o desenvolvimento do game está documentado nos documentos de design e técnico, inicia-se, de fato, a criação do jogo. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a fase em que a equipe toda se dedica à criação do game.
Manutenção.
Produção.
Conceito.
Controle de qualidade.
Pré-produção.
1,66 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
Os motores de jogo são ótimas ferramentas para facilitar e acelerar o processo de desenvolvimento. Entretanto eles somente ajudarão se as características deles se encaixarem aos objetivos do jogo. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente os métodos que devem ser avaliados para a escolha de um motor de jogo.
Aspectos de programação e Inteligência Artificial (IA).
Aspectos de produção e técnicos.
É necessário usar o motor de jogo que os jogadores gostam.
Quantidade de recursos gratuitos disponíveis.
É necessário usar o motor de jogo mais recente.
1,66 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
O laço principal de um jogo é formado por entradas, regras do jogo, estado do jogo e saídas. No entanto na busca de construir uma melhor experiência ao jogador, é possível construir outro laço relacionado a esse: trata-se do laço de
adaptatividade, que, por intermédio da Inteligência Artificial (IA), estuda o jogador e propõe pequenas alterações na forma de jogar. 
Assinale a alternativa que exibe corretamente os elementos que fazem parte do laço de adaptatividade.
Prólogo, colisão e epílogo.
Sensor e mecanismo adaptativo.
Programação de IA adaptativa e contexto.
Controle, resposta e contexto.
Perceber, pensar e agir.
1,66 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
A indústria de games está em constante evolução e, quando um conceito novo surge, os desenvolvedores procuram estudar e entender como ele funciona. Um conceito recente que busca estudar e aprimorar a sensação que o jogador tem
ao manipular objetos do jogo é o game feel. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente os conceitos que estão relacionados ao game feel.
Contexto, resposta e diversão.
Experiência de jogo, narrativa e enredo.
Controle, resposta e contexto.
Controle, VR e AR.
Ação, resposta e feedback.
1,66 pontos   Salva
 Estado de Conclusão da Pergunta:
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