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Fazer teste: Semana 7 - Atividade Avaliativa a. b. c. d. e. PERGUNTA 1 As primeiras etapas do desenvolvimento de games envolvem o planejamento, a organização das ideias e a prototipação. Esse trabalho é feito com o propósito de fixar os conceitos e os fundamentos de como o game será. Assinale a alternativa que explica corretamente a maneira como a modificação do planejamento pode afetar o desenvolvimento. Projetos com o planejamento alterado apenas podem ser lançados no período de Natal. O impacto é mínimo. É possível alterar tudo o que precisar, quando precisar. Alterar o planejamento garante que a fase de produção será melhor. Gera a necessidade de contratar mais pessoas para a equipe. Modificar o planejamento gera a necessidade de retrabalho. 1,68 pontos a. b. c. PERGUNTA 2 O desenvolvimento de um jogo representa a implementação de uma ideia sobre a experiência que será vivenciada pelo jogador. Compreender e descrever esse processo são fundamentais para o profissional de games. Assinale a alternativa que apresenta corretamente a melhor maneira de documentar a implementação de um jogo. Criando um documento técnico com tudo o que será codificado. Realizando uma fase de produção com testadores adicionais. 1,68 pontos d. e. Realizando uma fase de produção com um protótipo como guia. Reunindo uma equipe de profissionais experientes. Executando uma boa fase de pré-produção. a. b. c. d. e. PERGUNTA 3 Depois que todas as ideias foram definidas na fase de conceito e todo o planejamento para o desenvolvimento do game está documentado nos documentos de design e técnico, inicia-se, de fato, a criação do jogo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente a fase em que a equipe toda se dedica à criação do game. Controle de qualidade. Manutenção. Conceito. Produção. Pré-produção. 1,66 pontos a. b. c. d. e. PERGUNTA 4 A indústria de games está em constante evolução e, quando um conceito novo surge, os desenvolvedores procuram estudar e entender como ele funciona. Um conceito recente que busca estudar e aprimorar a sensação que o jogador tem ao manipular objetos do jogo é o game feel. Assinale a alternativa que apresenta corretamente os conceitos que estão relacionados ao game feel. Contexto, resposta e diversão. Experiência de jogo, narrativa e enredo. Ação, resposta e feedback. Controle, VR e AR. Controle, resposta e contexto. 1,66 pontos PERGUNTA 5 a. b. c. d. e. PERGUNTA 5 O laço principal de um jogo é formado por entradas, regras do jogo, estado do jogo e saídas. No entanto na busca de construir uma melhor experiência ao jogador, é possível construir outro laço relacionado a esse: trata-se do laço de adaptatividade, que, por intermédio da Inteligência Artificial (IA), estuda o jogador e propõe pequenas alterações na forma de jogar. Assinale a alternativa que exibe corretamente os elementos que fazem parte do laço de adaptatividade. Controle, resposta e contexto. Prólogo, colisão e epílogo. Sensor e mecanismo adaptativo. Perceber, pensar e agir. Programação de IA adaptativa e contexto. 1,66 pontos a. b. c. d. e. PERGUNTA 6 Os motores de jogo são ótimas ferramentas para facilitar e acelerar o processo de desenvolvimento. Entretanto eles somente ajudarão se as características deles se encaixarem aos objetivos do jogo. Assinale a alternativa que apresenta corretamente os métodos que devem ser avaliados para a escolha de um motor de jogo. É necessário usar o motor de jogo mais recente. Quantidade de recursos gratuitos disponíveis. Aspectos de programação e Inteligência Artificial (IA). É necessário usar o motor de jogo que os jogadores gostam. Aspectos de produção e técnicos. 1,66 pontos
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