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PRODUÇÃO ARTÍSTICA VISUAL NAS NOVAS MÍDIAS ARTES VISUAIS QUESTIONÁRIO

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PRODUÇÃO ARTÍSTICA VISUAL NAS NOVAS MÍDIAS – ARTES VISUAIS 
 
QUESTIONÁRIO I E II 
 Pergunta 1 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A ______________ de mídias novas trata de novas maneiras de avaliar e manipular a 
informação. Suas técnicas são a hipermídia, os bancos de dados, as ferramentas de busca, a 
filtragem de dados, o processamento de imagens, a visualização e a simulação. 
Qual alternativa completa a lacuna? 
 
Resposta Selecionada: c. 
Avant-garde. 
Respostas: a. 
Perspectiva. 
 
b. 
Mimese. 
 
c. 
Avant-garde. 
 
d. 
Concepção de espaço. 
 
e. 
Metamídia. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: a avant-garde de mídias novas trata de novas maneiras de 
avaliar e manipular a informação, não se preocupa mais em ver ou 
representar o mundo de novas maneiras, mas em estabelecer o acesso a 
mídias anteriormente acumuladas e em usá-las de novas maneiras. 
 
 
 Pergunta 2 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A representação do espaço e de seus elementos foi uma das mais 
importantes buscas do homem desde a Antiguidade até os dias atuais, 
momento no qual a representação espacial é mimetizada pelos meios 
digitais. O que é mimetismo? 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
É a propriedade que têm certas espécies vivas de 
confundir se pela forma ou pela cor com o meio 
ambiente, ou com indivíduos de qualquer outra espécie. 
Respostas: a. 
É a percepção consciente do espaço físico. 
 
b. 
É a propriedade que têm certas espécies vivas de 
confundir se pela forma ou pela cor com o meio 
ambiente, ou com indivíduos de qualquer outra espécie. 
 
c. 
É a ruptura significativa com a Antiguidade e a abertura a 
questionamentos sobre outras formas de representação. 
 
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_246630_1
 
d. 
É o elo entre o espaço real e o espaço virtual, como uma 
janela que permite ao usuário uma alteração dinâmica 
com o objeto virtual. 
 
e. 
É o estudo das dimensões técnicas e coletivas da 
cognição, e esta deve ser compreendida como uma 
frequente autorreorganização. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: mimetismo é a propriedade teórico-básica 
da criação artística, que define a imitação da natureza, 
em um sentido representativo e não como mera cópia. 
 
 Pergunta 3 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A representação do espaço tem a sua condição modificada no processo de criação de um objeto, 
na medida em que, no espaço virtual, a representação deixou de ser o meio que viabilizava a 
compreensão do objeto, como acontecia no suporte físico, para ser resultado obtido a partir do 
modelo. Sob essa perspectiva, podemos afirmar que: 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
Materialidade, gravidade e território são questões que o objeto virtual não 
reconhece, devido ao seu caráter incondicional às leis do espaço. 
Respostas: a. 
Materialidade, gravidade e território são questões que o objeto virtual 
reconhece, devido ao seu caráter condicional às leis do espaço. 
 
b. 
Materialidade, gravidade e território são construídos pelo próprio usuário, 
navegando pelos inúmeros ambientes que podem ser acessados, 
atualizados e manipulados. 
 
c. 
Materialidade, gravidade e território motivam um estado de tensão, 
levando em conta o ato de criar. 
 
d. 
Materialidade, gravidade e território são questões que o objeto virtual não 
reconhece, devido ao seu caráter incondicional às leis do espaço. 
 
e. 
Materialidade, gravidade e território implicam uma energia que se abastece 
de seu próprio poder criador. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: D 
Comentário: o ciberespaço simula tanto o objeto condicionado ao espaço 
virtual quanto o objeto real; porém, o modelo virtual facilita a representação, 
pois, diferentemente do processo linear, que envolve a concepção do projeto 
tradicional – partindo do todo para analisar posteriormente as partes –, o 
projeto desenvolvido pelos meios digitais admite sua concepção a partir das 
partes do sistema, integrando-as posteriormente para formar o todo. 
 
 
 Pergunta 4 
0,5 em 0,5 pontos 
 
As novas mídias reduzem-se a dados digitais que podem ser 
 
manipulados por software como quaisquer outros dados. Isso permite: 
I- Caracterizar filmes de longa-metragem, programas de televisão, livros 
e revistas no papel como novas mídias. 
II- Automatizar muitas das operações das mídias. 
III- Gerar múltiplas versões do mesmo objeto. 
Resposta Selecionada: d. 
As alternativas II e III estão corretas. 
Respostas: a. 
As alternativas I e II estão corretas. 
 
b. 
As alternativas I, II e III estão corretas. 
 
c. 
As alternativas I e III estão corretas. 
 
d. 
As alternativas II e III estão corretas. 
 
e. 
Apenas a alternativa I está correta. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: D 
Comentário: os objetos culturais que se utilizam da 
computação para produção e o armazenamento como 
filmes de longa-metragem, programas de televisão, livros 
e revistas no papel, entre outros, não são considerados 
novas mídias. 
 
 
 Pergunta 5 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Com o surgimento das novas tecnologias, vimos o nascimento de um novo contexto no universo 
da comunicação humana: a linguagem digital. Para Kourilsky-Belliard, a linguagem digital “é 
um sistema de código: não existe lógica entre palavra e a coisa que ela exprime. Ao contrário da 
linguagem analógica, a linguagem digital pode afirmar a não existência de uma coisa”. Sobre a 
linguagem digital é correto afirmar: 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Ela pode ser interpretada como qualquer informação demonstrada por uma 
sequência de números binários implementada por diferentes tecnologias ou 
por um conjunto delas. 
Respostas: a. 
Ela pode ser interpretada como qualquer informação demonstrada por uma 
sequência de números binários, mas não por um conjunto delas. 
 
b. 
Ela pode ser interpretada como qualquer informação demonstrada por uma 
sequência de números binários implementada por diferentes tecnologias ou 
por um conjunto delas. 
 
c. 
Ela não pode ser interpretada como qualquer informação demonstrada por 
uma sequência de números binários implementada por diferentes 
tecnologias apenas por um conjunto delas. 
 
d. 
 
Ela pode ser interpretada como qualquer informação demonstrada pela 
telecomunicação, porém não pode ser incorporada e aplicada em poucos 
setores da sociedade. 
 
e. 
Ela pode ser interpretada como qualquer informação demonstrada pela 
microeletrônica e ser incorporada e aplicada em praticamente todos os 
setores da sociedade. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: B 
Comentário: a linguagem digital pode ser interpretada como qualquer 
informação demonstrada por uma sequência de números binários 
implementada por diferentes tecnologias ou por um conjunto delas, ou seja, 
na microeletrônica, nas telecomunicações, na engenharia genética etc., que, 
por sua vez, pode ser incorporada e aplicada em praticamente todos os setores 
da sociedade. 
 
 Pergunta 6 
0,5 em 0,5 pontos 
 
O monitor do computador é o elo entre o espaço real e o espaço virtual, 
como uma janela que permite ao usuário uma alteração dinâmica com o 
objeto virtual, movimentando o modelo e ampliando sua capacidade de 
compreensão em virtude das possibilidades oferecidas pela interface 
gráfica. 
Diante disso, podemos observar: 
I- Uma janela é o que tem em comum entre as interfaces de programas 
3D e o plano da perspectiva renascentista. 
II- Ele estabelece parâmetros para um sistema de representação 
fundado nas leis científicas de construção de espaço e possibilitando a 
representação de uma realidade tridimensional sobre um suporte 
bidimensional. 
III- O campo de visualização que permite os suportes digitais, porém 
potencializa o termo “janela”, pois permite apresentar o objeto virtual 
nas várias viewports, simultaneamente. 
 
Resposta Selecionada: e. 
As alternativas I e III estão corretas. 
Respostas: a. 
As alternativas I e II estão corretas.b. 
As alternativas I, II e III estão corretas. 
 
c. 
As alternativas II e III estão corretas. 
 
d. 
Apenas a alternativa I está correta. 
 
e. 
As alternativas I e III estão corretas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: E 
Comentário: é o método da perspectiva linear que 
estabelece parâmetros para um sistema de representação 
 
fundado nas leis científicas de construção de espaço e 
possibilitando a representação de uma realidade 
tridimensional sobre um suporte bidimensional. 
 
 Pergunta 7 
0,5 em 0,5 pontos 
 
O pensamento europeu, em todas as áreas do conhecimento, sofria 
uma influência que detinha todo o domínio intelectual da Idade Média. 
Quem exercia essa influência? 
 
Resposta Selecionada: e. 
A Igreja Católica. 
Respostas: a. 
A Escola Gestalt. 
 
b. 
O Movimento Renascentista. 
 
c. 
A cosmologia. 
 
d. 
A astrologia. 
 
e. 
A Igreja Católica. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: E 
Comentário: a Igreja Católica utilizou desse poder para 
transmitir a ideia alegórica de essência divina do universo 
e não exatamente sua representação realista e objetiva. A 
arte medieval, manipulada pela Igreja, foi um dos maiores 
instrumentos de transmissão dos princípios religiosos aos 
fiéis, em sua grande maioria, analfabetos. 
 
 
 Pergunta 8 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Para compreender o significado de novas mídias é importante distingui-las do entendimento 
sobre cibercultura. O que é cibercultura? 
 
Resposta 
Selecionada: 
d. 
É o estudo dos vários fenômenos sociais associados à internet e outras 
formas de comunicação em rede. 
Respostas: a. 
São estudos que dão ênfase diretamente a novos objetos oriundos da 
tecnologia de comunicação, ocupando-se de objetos e paradigmas culturais 
habilitados pelas formas de computação, não apenas pela rede. 
 
b. 
É a definição que abrange os efeitos da distribuição na estética do objeto. 
 
c. 
São objetos culturais baseados na computação que compartilham em 
comum algumas qualidades. 
 
d. 
 
É o estudo dos vários fenômenos sociais associados à internet e outras 
formas de comunicação em rede. 
 
e. 
É uma definição de cultura que deve ser revista de tempos em tempos e 
cada vez mais rápido, a partir do momento em que se apodera da tecnologia 
para sua distribuição. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: como exemplo desses fenômenos, podem-se citar as 
comunidades de jogos on-line de multiusuários, o uso de redes sociais na 
construção de identidades, a sociologia e etnografia no uso de e-mails, entre 
outros, sempre com ênfase no fenômeno social. 
 
 Pergunta 9 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Que termo foi utilizado para classificar o movimento artístico que anunciava a criação de um 
novo tipo de arte que tem também uma significação militar que bem demonstra o caráter 
combativo das “tropas”, dispostas a lutar agressivamente em prol da abertura de novos 
caminhos artísticos? 
 
Resposta Selecionada: a. 
Vanguarda. 
Respostas: a. 
Vanguarda. 
 
b. 
Modernismo cultural. 
 
c. 
Percepção. 
 
d. 
Pop Art. 
 
e. 
Futurismo. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: A 
Comentário: o termo “vanguarda”, primeiramente aplicado no contexto 
político e de progresso social, foi se deslocando para a posição reacionária de 
autonomia da arte, marcada pelo protesto realizado em 1863, em Paris, por 
artistas recusados no Salão de Paris por serem considerados, pelos membros 
da Real Academia Francesa de Pintura e Escultura Francesa, “não 
acadêmicos”. 
 
 
 Pergunta 10 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Quem é o filósofo, matemático e físico, considerado o fundador da filosofia moderna e pai do 
racionalismo? O seu livro mais influente, “Discurso do Método”, tornou-se obra-mestra do 
pensamento moderno, em que traz a frase mais célebre da Filosofia: “cogito ergo sum”, em 
português: “Penso, logo existo”? 
 
Resposta Selecionada: b. 
O francês René Descartes. 
Respostas: a. 
 
O américo-canadense William Gibson. 
 
b. 
O francês René Descartes. 
 
c. 
O canadense Marshall McLuhan. 
 
d. 
O francês Pierre Lévy. 
 
e. 
O austríaco Christian von Ehrenfels. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: esse filósofo é René Descartes, que, em uma época em que os 
livros eram todos escritos em latim (o ano de publicação foi 1637), publicou 
seu livro em francês, considerado idioma vulgar, tendo como propósito 
defender o uso público da razão. 
 
 Pergunta 1 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A cada ano que passa, a lista de tecnologias obsoletas só aumenta. Mesmo as tecnologias que já 
foram o que se havia de mais atual no mercado, com o passar do tempo, também se tornaram 
ultrapassadas um dia. Que aparelho inventado há mais de 30 anos pela Sony foi lançado no 
Japão, superou as expectativas de vendas, foram comercializados cerca de 1,5 milhão de 
aparelhos e foi o precursor dos aparelhos MP, MP3, MP4, MP5, Ipods etc.? 
 
Resposta Selecionada: d. 
O walkman. 
Respostas: a. 
O pager. 
 
b. 
A polaroide. 
 
c. 
O videocassete. 
 
d. 
O walkman. 
 
e. 
O DVD. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: D 
Comentário: o walkman foi o aparelho que encantou a muitos, pois foi o 
primeiro aparelho a reproduzir músicas de forma individual e portátil. Até 
essa época só se era possível ouvir as canções por aparelhos de rádios e de 
toca-fitas cassetes, em formatos maiores. 
 
 
 Pergunta 2 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A era digital, cada vez mais presente no cotidiano de milhares de pessoas, tem um viés 
transformacional, uma vez que junto com os seus benefícios, como agilidade, praticidade e 
facilidade na troca de informações, traz a mudança do estilo de vida e do comportamento de 
todos. Quem são os mais afetados por essa transformação? 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Os mais afetados acabam sendo as crianças e os adolescentes, que ainda 
estão em sua fase de formação de personalidade, momento de grande 
curiosidade e aumento de suas interações sociais. 
Respostas: a. 
Os mais afetados são as crianças, que ainda estão em sua fase de formação 
de personalidade. 
 
b. 
Os mais afetados acabam sendo as crianças e os adolescentes, que ainda 
estão em sua fase de formação de personalidade, momento de grande 
curiosidade e aumento de suas interações sociais. 
 
c. 
Os mais afetados são os adolescentes, que estão em momento de grande 
curiosidade e aumento de suas interações sociais. 
 
d. 
São as crianças que, com o excesso de exposição à tecnologia, desenvolvem 
uma grande ansiedade, dificuldade de concentração e, até mesmo, 
agressividade quando longe do computador, celular ou tablet. 
 
e. 
Todas as pessoas são afetadas da mesma maneira com relação ao convívio 
diário, uma vez que podem recorrer ao isolamento social para viver em seu 
mundo digital, resultando em um afastamento de outros indivíduos. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: B 
Comentário: os mais afetados pelas transformações da era digital são as 
crianças e os adolescentes que enquanto no mundo real têm suas 
responsabilidades, como a escola, e precisam respeitar o que lhes é imposto 
pelos pais, o mundo virtual proporciona novas experiências, nas quais podem 
ser quem quiserem, dando-lhes maior autonomia e liberdade. 
 
 
 Pergunta 3 
0,5 em 0,5 pontos 
 
A internet proporciona grandes facilidades diárias, como a informação a 
um clique de distância. Dessa forma, barreiras foram quebradas, a 
globalização tornou-se mais palpável, sendo possível trocar ideias e 
conhecer culturas diferentes em tempo real. Isso trouxe alguns 
problemas como _______________, que se caracteriza por causar ao 
seu portador grande ansiedade, dificuldade de concentração e, até 
mesmo, agressividade quando longe do computador, celular ou tablet. 
Qual alternativa completa corretamente a lacuna? 
 
Resposta Selecionada: e. 
O tecnoestresse. 
Respostas: a. 
O bullying. 
 
b. 
O cyberbullying. 
 
c. 
O dicotômico. 
 
d.O internetês. 
 
e. 
O tecnoestresse. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: E 
Comentário: o tecnoestresse, condição que aflige 
principalmente o público jovem e é causado pelo excesso 
de exposição à tecnologia, pode afetar também o convívio 
diário de crianças e adolescentes, uma vez que eles 
podem recorrer ao isolamento social para viver em seu 
mundo digital, resultando em um afastamento de seus 
pais. 
 
 Pergunta 4 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Com a massificação da internet e a crescente necessidade de suporte, os gamers, jogadores de 
plataformas tecnológicas, criaram sua própria rede de comunicação on-line. Com isso, 
formaram os primeiros clãs, grupos de jogadores que regularmente participam dos jogos on-
line, podendo estender esse vínculo para o mundo off-line. Para que os gamers utilizam esses 
primeiros clãs? 
 
Resposta 
Selecionada: 
b. 
Esses primeiros clãs eram utilizados em batalhas de jogos FPS (First 
Person Shooter), também conhecidos como jogos de tiro em primeira 
pessoa. 
Respostas: a. 
Esses primeiros clãs eram utilizados para divulgar as novidades recebidas 
por meio das revistas ou vídeos VHS. 
 
b. 
Esses primeiros clãs eram utilizados em batalhas de jogos FPS (First 
Person Shooter), também conhecidos como jogos de tiro em primeira 
pessoa. 
 
c. 
Esses primeiros clãs eram utilizados para alimentar a pirataria de jogos, 
que era crescente. 
 
d. 
Esses primeiros clãs eram utilizados para divulgar o único meio de 
comunicação que possuíam, um serviço de ajuda por telefone. 
 
e. 
Esses primeiros clãs eram utilizados para mapear perfis específicos de 
compradores, compartilhar experiências e dúvidas. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: esses primeiros clãs eram utilizados para realizar as batalhas 
de jogo FPS, também conhecidos como jogos de tiro em primeira pessoa. 
 
 
 Pergunta 5 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Em 1995, a Microsoft criou uma sala de bate-papo, lançada juntamente com o Windows 95. 
Para acessá-la, também era necessário baixar o programa no computador. Ele possibilitava 
chamadas de vídeo e ficou ativo até 2012. A que lançamento o texto se refere? 
Resposta Selecionada: a. 
MSN. 
Respostas: a. 
MSN. 
 
b. 
Facebook. 
 
c. 
Instagram. 
 
d. 
ICQ. 
 
e. 
Orkut. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: A 
Comentário: essa sala de bate-papo foi o MSN, que possibilitava 
chamadas de vídeo e ficou ativo até 2012, sendo substituído pelo Skype. 
 
 
 Pergunta 6 
0,5 em 0,5 pontos 
 
O __________ foi criado em 2003 e é uma evolução das salas de bate-papo e softwares de 
troca de mensagens instantâneas, visto que é baseado em conversas por telefone, possibilitando 
que os usuários façam videoconferências, troquem arquivos ou conversem pelo chat. Qual 
alternativa completa a lacuna? 
 
Resposta Selecionada: b. 
Skype. 
Respostas: a. 
MSN. 
 
b. 
Skype. 
 
c. 
UOL. 
 
d. 
IRC. 
 
e. 
ICQ. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: B 
Comentário: o Skype foi uma evolução das salas de bate-papo, pois 
possibilita uma comunicação mais abrangente, com videoconferências, 
troca de arquivos ou apenas conversas pelo chat. 
 
 
 Pergunta 7 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Por meio da tecnologia, que se mostra cada vez mais presente no dia a dia, as crianças 
adquiriram outras formas de aprendizado. Diante disso, podemos observar: 
I- A crianças também podem aprender jogando on-line. 
II- As redes sociais trazem apenas conhecimento e aprendizado à criança que a utiliza. 
III- Observa-se um controle nos acessos pelos pais, principalmente no que diz respeito ao 
conteúdo acessado e às conversas trocadas com outros usuários. 
 
Resposta Selecionada: e. 
As alternativas I e III estão corretas. 
Respostas: a. 
As alternativas I e II estão corretas. 
 
b. 
As alternativas I, II e III estão corretas. 
 
c. 
As alternativas II e III estão corretas. 
 
d. 
Apenas a alternativa I está correta. 
 
e. 
As alternativas I e III estão corretas. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: E 
Comentário: as redes sociais trazem não apenas conhecimento e 
aprendizado, mas também novas formas de interação, o que, 
consequentemente, pode trazer riscos à criança que a utiliza. 
 
 
 Pergunta 8 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Que aparelho foi muito útil e esteve presente nos lares brasileiros nas 
décadas de 1980 e 1990, era usado para gravar os recados quando a 
pessoa não estava em casa e gravava e armazenava várias chamadas 
até a fita cassete estar cheia? 
 
Resposta Selecionada: b. 
A secretária eletrônica. 
Respostas: a. 
A máquina de escrever. 
 
b. 
A secretária eletrônica. 
 
c. 
O toca-discos. 
 
d. 
O monitor de tubo. 
 
e. 
O aparelho de fax. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta: B 
Comentário: na secretária eletrônica, o dono da linha 
gravava uma mensagem de saudação para que a pessoa 
que ligasse tivesse certeza de que estava falando com o 
número certo e deixasse seu recado gravado. A afamada 
mensagem “deixe seu recado após o sinal” é reproduzida 
até hoje nas caixas postais da maioria dos telefones 
móveis e fixos. 
 
 
 Pergunta 9 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Que aplicativo para celular foi eleito, em 2011, o “app do ano” na Apple Store e faz a utilização 
de uma nova linguagem, a linguagem da hashtag (#)? Normalmente, os usuários utilizam 
a hashtag como legenda das fotos publicadas e compartilhadas como uma forma de etiqueta; 
com isso, outros usuários podem pesquisar uma hashtag específica e todas as postagens 
marcadas com ela aparecerão. 
 
Resposta Selecionada: c. 
Instagram. 
Respostas: a. 
MSN. 
 
b. 
Facebook. 
 
c. 
Instagram. 
 
d. 
ICQ. 
 
e. 
Orkut. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: o Instagram é um aplicativo para celular que permite ao usuário 
adicionar filtros às suas fotos e compartilhar com seus amigos em outras 
redes sociais, como Twitter e Facebook e foi eleito, em 2011, o “app do 
ano” na Apple Store. 
 
 
 Pergunta 10 
0,5 em 0,5 pontos 
 
Sobre o pager é correto afirmar: 
I- Surgiu como uma grande inovação para envio ou recebimento de 
documentos em tempo real. 
II- Era um aparelho portátil que recebia mensagens codificadas de uma 
central de recados e as exibia em texto. 
III- O aparelho foi muito usado nos anos 1980 e 1990, porém havia sido 
inventado há muitas décadas pelo New York Jewish Hospital, para 
avisar os médicos quando tinham emergências. 
 
Resposta Selecionada: c. 
As alternativas II e III estão corretas. 
Respostas: a. 
As alternativas I e II estão corretas. 
 
b. 
As alternativas I, II e III estão corretas. 
 
c. 
As alternativas II e III estão corretas. 
 
d. 
Apenas a alternativa I está correta. 
 
e. 
As alternativas I e III estão corretas. 
 
Comentário da 
resposta: 
Resposta: C 
Comentário: o que surgiu como grande inovação para 
envio e recebimentos de documentos em tempo real foi 
o aparelho de fax.

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