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Regras do vôleibol

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REGRAS 
OFICIAIS DE 
VOLEIBOL 
2021-2024 
 
Aprovado pelo 37°Congresso Mundial da FIVB de 2021 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Regras Oficiais de Voleibol 2021-2024 
Publicado pela FIVB em 2021 www.fivb.com 
Desenho, formato e ilustrações: © FIVB 2021 
 
Tradução: Fernanda Barbosa (SP) 
Formatação: Flavio Fukuda (SP) 
Revisão: Cobrav 
http://www.fivb.com/
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 
2021-2024 
 
 
Aprovado pelo 37°Congresso Mundial da FIVB de 2021 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ser aplicado em todas as competições a partir de 1° de Janeiro de 2022 
2 
 
 
CARACTERÍSTICAS DO JOGO 7 
PARTE 1: FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM 9 
PARTE 2 - SEÇÃO 1: JOGO 11 
CAPÍTULO 1: ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS 12 
 
SUMÁRIO 
 
 
 
 
 
1 ÁREA DE JOGO. .................................................................................... 12 
1.1 DIMENSÕES .................................................................................. 12 
1.2 SUPERFÍCIE DE JOGO ....................................................................... 12 
1.3 LINHAS DA QUADRA ........................................................................ 13 
1.4 ZONAS AND ÁREAS ......................................................................... 13 
1.5 TEMPERATURA .............................................................................. 14 
1.6 ILUMINAÇÃO ................................................................................. 14 
2 REDES E POSTES ................................................................................... 14 
2.1 ALTURA DA REDE ............................................................................ 14 
2.2 ESTRUTURA DA REDE ....................................................................... 15 
2.3 FAIXAS LATERAIS ........................................................................... 15 
2.4 ANTENA ...................................................................................... 15 
2.5 POSTES ....................................................................................... 15 
2.6 EQUIPAMENTOS ADICIONAIS ............................................................. 16 
3 BOLAS ............................................................................................... 16 
3.1 CARACTERISTICAS DA BOLA .............................................................. 16 
3.2 UNIFORMIDADE DA BOLA ................................................................... 16 
3.3 SISTEMA RECUPERAÇÃO DE BOLAS........................................................ 16 
4 EQUIPES ............................................................................................ 17 
4.1 COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES .............................................................. 17 
4.2 LOCALIZAÇÃO DAS EQUIPES ............................................................... 18 
4.3 UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS ................................................. 18 
4.4 TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS ........................................... 19 
4.5 OBJETOS PROIBIDOS ........................................................................ 19 
5 RESPONSÁVEIS PELA EQUIPE .................................................................... 19 
5.1 CAPITÃO ..................................................................................... 19 
5.2 TÉCNICO ..................................................................................... 20 
5.3 ASSISTENTE TÉCNICO ..................................................................... 21 
 
 
CAPITULO 2: PARTICIPANTES 17 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 3 
 
 
 
 
6 PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA .................................... 22 
6.1 MARCANDO UM PONTO ................................................................... 22 
6.2 PARA VENCER UM SET ...................................................................... 22 
6.3 PARA VENCER UMA PARTIDA ............................................................. 23 
6.4 EQUIPE AUSENTE E EQUIPE INCOMPLETA ................................................ 23 
7 ESTRUTURA DO JOGO ............................................................................. 23 
7.1 SORTEIO ..................................................................................... 23 
7.2 AQUECIMENTO OFICIAL .................................................................... 23 
7.3 FORMAÇÃO INICIAL DAS EQUIPES ......................................................... 24 
7.4 POSIÇÕES .................................................................................... 25 
7.5 FALTA DE POSIÇÃO ......................................................................... 25 
7.6 ROTAÇÃO .................................................................................... 26 
7.7 FALTA DE ROTAÇÃO ........................................................................ 26 
8 SITUAÇÕES DE JOGO .............................................................................. 27 
8.1 BOLA EM JOGO .............................................................................. 27 
8.2 BOLA FORA DE JOGO ....................................................................... 27 
8.3 BOLA “DENTRO” ............................................................................ 27 
8.4 BOLA “FORA” ............................................................................... 27 
9 JOGANDO A BOLA .................................................................................. 28 
9.1 TOQUES DA EQUIPE ....................................................................... 28 
9.2 CARACTERISTICAS DO TOQUE ............................................................. 28 
9.3 FALTAS AO JOGAR A BOLA ................................................................ 29 
10 BOLA EM RELAÇÃO À REDE ....................................................................... 29 
10.1 BOLA CRUZANDO A REDE .................................................................. 29 
10.2 BOLA TOCANDO A REDE .................................................................... 30 
10.3 BOLA NA REDE .............................................................................. 30 
11 JOGADOR NA REDE ................................................................................ 30 
11.1 INVASÃO SOBRE A REDE .................................................................... 30 
11.2 PENETRAÇÃO SOB A REDE ................................................................. 30 
11.3 CONTATO COM A REDE ..................................................................... 31 
11.4 FALTAS COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE ............................................ 31 
12 SAQUE ............................................................................................... 31 
12.1 PRIMEIRO SAQUE DE UM SET .............................................................. 31 
12.2 ORDEM DE SAQUE ........................................................................... 32 
12.3 AUTORIZAÇÃO DO SAQUE .................................................................. 32 
12.4 EXECUÇÃO DO SAQUE ...................................................................... 32 
 
 
CAPÍTULO 3: FORMATO DO JOGO 22 
CAPÍTULO 4: AÇÕES DO JOGO 27 
4 
 
 
 
 
 
12.5 BARREIRA.................................................................................... 32 
12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE ................................................. 33 
12.7 FALTAS NO SAQUE E FALTAS DE POSIÇÃO ............................................... 33 
13 GOLPE DE ATAQUE ................................................................................ 33 
13.1 CARACTERISTICAS DO GOLPE DE ATAQUE ............................................... 33 
13.2 RESTRIÇÕES AO GOLPE DE ATAQUE ...................................................... 33 
13.3 FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE ............................................................34 
14 BLOQUEIO .......................................................................................... 34 
14.1 BLOQUEAR .................................................................................. 34 
14.2 CONTATO DO BLOQUEIO ................................................................. 35 
14.3 BLOQUEANDO DENTRO DO ESPAÇÕ ADVERSÁRIO ....................................... 35 
14.4 BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE ....................................................... 35 
14.5 BLOQUEIO DO SAQUE ....................................................................... 35 
14.6 FALTAS DE BLOQUEIO ...................................................................... 35 
15 INTERRUPÇÕES ..................................................................................... 36 
15.1 NÚMERO DE INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO .................................. 36 
15.2 SEQUÊNCIA DAS INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO ............................. 36 
15.3 REQUISIÇÃO DE INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO................................. 36 
15.4 TEMPOS DE DESCANSO .................................................................... 37 
15.5 SUBSTITUIÇÕES ............................................................................. 37 
15.6 LIMITES DAS SUBSTITUIÇÕES .............................................................. 37 
15.7 SUBSTITUIÇÃO EXPECIONAL ............................................................... 37 
15.8 SUBSTITUIÇÃO POR EXPULSÃO OU DESQUALIFICAÇÃO ................................. 38 
15.9 SUBSTITUIÇÃO ILEGAL ..................................................................... 38 
15.10 PROCEDIMENTOS DE SUBSTITUIÇÃO ..................................................... 38 
15.11 SOLICITAÇÕES INDEVIDAS .................................................................. 39 
16 RETARDAMENTOS ................................................................................. 39 
16.1 TIPOS DE RETARDAMENTOS................................................................ 39 
16.2 SANÇÕES POR RETARDAMENTO ......................................................... 39 
17 INTERRUPÇÕES EXCEPCIONAIS DO JOGO ....................................................... 40 
17.1 LESÃO OU MAL SÚBITO ..................................................................... 40 
17.2 INTERFERÊNCIA EXTERNA .................................................................. 40 
17.3 INTERRUPÇÕES PROLONGADAS ........................................................... 40 
18 INTERVALOS E TROCA DE QUADRAS ............................................................. 41 
18.1 INTERVALOS ................................................................................. 41 
18.2 TROCA DE QUADRAS ........................................................................ 41 
 
 
CAPÍTULO 5: INTERRUPÇÕES, RETARDOS AND INTERVALOS 36 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 5 
 
 
 
 
 
19 O JOGADOR LÍBERO ............................................................................... 42 
19.1 DESIGNAÇÃO DO LÍBERO ................................................................... 42 
19.2 EQUIPAMENTO .............................................................................. 42 
19.3 AÇÕES ENVOLVENDO O LÍBERO ........................................................... 42 
19.4 REDESIGNAÇÃO DE UM NOVO LÍBERO .................................................... 44 
19.5 RESUMO ............................................................................... 45 
20 REQUISITOS DE CONDUTAS ....................................................................... 46 
20.1 CONDUTA DESPORTIVA ................................................................... 46 
20.2 JOGO HONESTO (FAIR PLAY) .............................................................. 46 
21 CONDUTAS IMPRÓPRIAS E SUAS PUNIÇÕES ................................................... 46 
21.1 CONDUTAS IMPRÓPRIAS MENORES ...................................................... 46 
21.2 CONDUTAS IMPRÓPRIAS ACARRETANDO PUNIÇÕES .................................. 47 
21.3 ESCALA DE PUNIÇÃO ...................................................................... 47 
21.4 APLICAÇÃO DAS PUNIÇÕES POR CONDUTA IMPRÓPRIA ................................. 48 
21.5 CONDUTA IMPRÓPRIA ANTES E ENTRE OS SETS ...................................... 48 
21.6 SUMÁRIO DE CONDUTAS IMPRÓPRIAS E CARTÕES A SEREM UTILIZADOS ......... 48 
 
22 EQUIPE DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS ................................................... 50 
22.1 COMPOSIÇÃO ............................................................................... 50 
22.2 PROCEDIMENTOS ........................................................................... 50 
23 1° ÁRBITRO ......................................................................................... 51 
23.1 LOCALIZAÇÃO .............................................................................. 51 
23.2 AUTORIDADE ................................................................................ 51 
23.3 RESPONSABILIDADES ........................................................................ 52 
24 2° ÁRBITRO ......................................................................................... 53 
24.1 LOCALIZAÇÃO .............................................................................. 53 
24.2 AUTORIDADE ................................................................................ 53 
24.3 RESPONSABILIDADES........................................................................ 54 
25 ÁRBITRO DESAFIO .................................................................................. 54 
25.1 LOCALIZAÇÃO .............................................................................. 54 
25.2 RESPONSABILIDADES ........................................................................ 54 
 
 
 
 
CAPÍTULO 6: O JOGADOR LÍBERO 42 
PARTE 2 - SEÇÃO 2: OS ÁRBITROS, SUAS RESPONSABILIDADES E SINAIS MANUAIS OFICIAIS 61 
CAPÍTULO 8: OS ÁRBITROS 50 
CAPÍTULO 7: CONDUTA DOS PARTICIPANTES 46 
6 
 
 
PARTE 3: DEFINIÇÕES 82 
 
 
26 ÁRBITRO RESERVA ................................................................................. 55 
26.1 LOCALIZAÇÃO .............................................................................. 55 
26.2 RESPONSABILIDADES ........................................................................ 55 
27 APONTADOR ....................................................................................... 56 
27.1 LOCALIZAÇÃO .............................................................................. 56 
27.2 RESPONSABILIDADES ........................................................................ 56 
28 APONTADOR ASSISTENTE ........................................................................ 57 
28.1 LOCALIZAÇÃO .............................................................................. 57 
28.2 RESPONSABILIDADES ........................................................................ 57 
29 JUÍZES DE LINHA ................................................................................... 58 
29.1 LOCALIZAÇÃO .............................................................................. 58 
29.2 RESPONSABILIDADES ........................................................................ 58 
30 SINAIS MANUAIS OFICIAIS ......................................................................... 59 
30.1 SINALIZAÇÃO DOS ÁRBITROS .............................................................. 59 
30.2 SINALIZAÇÃO DOS JUÍZES DE LINHA COM A BANDEIRA ................................. 59 
D1a ÁREA DE COMPETIÇÃO/CONTROLE ............................................................ 62 
D1b ÁREA DE JOGO ................................................................................... 63 
D2 QUADRA DE JOGO ................................................................................ 64 
D3 DESENHO DA REDE ............................................................................... 65 
D4 POSIÇÃODOS JOGADORES ...................................................................... 66 
D5a BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREÇÃO A QUADRA ADVERSÁRIA ... 67 
D5b BOLA CRUZANDO O PLANO VERTICAL DA REDE EM DIREÇÃO À ZONA LIVRE ADVERSÁR . 68 
D6 BARREIRA COLETIVA ............................................................................. 69 
D7 BLOQUEIO COMPLETO .......................................................................... 69 
D8 ATAQUE DE JOGADOR DA LINHA DE TRÁS .................................................. 70 
D9 ADVERTÊNCIAS E ESCALA DE SANÇÕES E SUAS CONSEQUÊNCIAS ....................... 71 
D9a ADVERTÊNCIA POR CONDUTAS IMPRÓPRIAS E SANÇÕES ................................. 71 
D9b ADVERTÊNCIA POR RETARDAMENTO E SANÇÕES .......................................... 71 
D10 LOCALIZAÇÃO DA EQUIPE DE ARBITRAGEM E SEUS ASSISTENTES ........................... 72 
D11 SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS ÁRBITROS .................................................. 73-79 
D12 SINAIS MANUAIS OFICIAIS DOS JUÍZES DE LINHA COM A BANDEIRA ..................... 80-81 
 
 
 
 
 
 
PARTE 2 – SEÇÃO 3: DIAGRAMAS 61 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 7 
 
 REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBO 2021-2024 7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 CARACTERÍSTICAS DO JOGO 
Voleibol é um esporte jogado por duas equipes em uma quadra dividida por 
uma rede. Há uma série de versões disponíveis, cada uma delas adaptadas a 
uma circunstância diferente de forma de jogo possa se adaptar aos 
diferentes praticantes. 
 
Seu objetivo é enviar a bola por cima da rede, de forma a fazê-la tocar a parte 
do solo que esteja compreendido dentro da quadra adversária, ao tempo que a 
sua equipe deve impedir o adversário ao mesmo intento. Cada equipe poderá 
usufruir de três toques na bola (além do contato do bloqueio). 
 
Cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial realizado por um 
jogador, por cima da rede do oponente. O rally prossegue até que a 
bola toque o solo em uma área que esteja compreendida dentro da 
quadra de jogo, seja “enviada para fora” ou quaisquer das equipes 
execute uma tentativa frustrada de retornar a bola do adversário. 
 
A equipe a vencer o rally em um jogo marca um ponto (Sistema de Pontos 
por Rally – SPR). Caso a equipe que recepcionou o saque naquele rally – 
equipe receptora – seja a vencedora, esta recebe um ponto e o direito de 
sacar no rally seguinte e, consequentemente, cada jogador passa a posição 
em quadra seguinte, em sentido horário. 
8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8 
PARTE 1 
FILOSOFIA DAS REGRAS 
E ARBITRAGEM 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 9 
 
 
INTRODUÇÃO 
O TEXTO DAS REGRAS 
 
 
Em todos os aspectos, o voleibol é um dos esportes mais importantes do mundo - têm mais 
federações afiliadas, maior audiência de TV, maior número de seguidores nas redes sociais, 
maior número de jogadores inscritos e recreativos do que quase qualquer outro esporte e uma 
imagem dinâmica, limpa e colorida, combinando esporte altamente competitivo e show de alto 
nível. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
William Morgan, o criador do jogo, ainda poderia reconhecer o Voleibol, uma vez que o esporte ainda 
conserva alguns elementos através dos anos. Alguns destes, ele ainda compartilha com outros esportes 
com rede/bola/raquete: Saque – Rotação (rodadas de saque) – Ataque – Defesa – permite todos os 
jogadores a atuarem tanto na rede (no ataque) quando no fundo de quadra (defendendo ou 
sacando). Mas o esporte mudou. É explosivo, é espetacular, é rápido e flui livremente, com 
atletas fazendo coisas sensacionais na quadra em locais lotados. 
 
O Voleibol é, além disso, o único dentre os esportes com rede que insiste que a bola esteja 
sempre no ar – bola voando – permitindo que cada equipe realize passes aos jogadores de uma 
equipe antes que a bola retorne ao adversário, criando oportunidades iguais, para marcar pontos. 
 
Nos últimos anos a FIVB tem feito grandes avanços na adaptação do jogo para um público 
moderno, liberalizando os critérios de manuseio da bola, introduzindo até dois jogadores 
especialistas defensivos “Libero”, introduzindo a tecnologia com o Sistema de Vídeo Desafio 
proporcionando justiça ao esforço dos atletas e políticas de incentivo que promovam o jogo 
fluido para entreter o público, tanto no local quanto na televisão. 
 
Este texto é direcionado a um público bem amplo do Voleibol – jogadores, técnicos, árbitros, 
espectadores, comentaristas, e outros –– pelos seguintes motivos: melhorar o entendimento das 
regras aprimorando a forma de jogar – podendo assim, os técnicos criarem melhores estruturas e 
táticas para as suas equipes, permitindo que os jogadores possam mostrar a plenitude de suas 
habilidades e compreendendo o relacionamento entre as regras possibilitando que os árbitros 
tomem decisões mais acertadas. O voleibol é recreativo e competitivo. O esporte recreativo 
explora o espírito humano e promove a “diversão” e a vida saudável. A competição permite que 
as pessoas exibam o melhor em habilidade, criatividade, liberdade de expressão e espírito de 
luta. As regras são projetadas e estruturadas para permitir que todas essas facetas floresçam. 
 
 
10 
 
 
O ÁRBITRO DENTRO DO PANORAMA 
 
 
A essência de um bom árbitro está no conceito de justice e consistência (estar posicionado 
no meio de ambas as quadras de jogo, símbolizando o equilíbrio). Juntos, eles permitem 
que os jogadores confiem nas ações do árbitro. No entanto, o árbitro deve ser um 
facilitador ao invés de um controlador, um maestro de orquestra ao invés de um ditador, 
um promotor eficiente ao invés de um punidor “eficiente”. 
 
Ao compreender a razão pela qual uma regra foi escrita e ao ser claro sobre seu propósito 
dentro da estrutura do “show”, o árbitro se torna uma grande parte da produção geral de 
sucesso, enquanto permanece em grande parte em segundo plano e intervém apenas 
quando necessário. Podemos dizer que um bom árbitro usará as regras para tornar a 
competição uma experiência gratificante para todos os envolvidos. 
 
Para aqueles que leram até aqui, veja as regras que seguem como o atual estado de 
desenvolvimento de um grande jogo, mas mantenha em mente o porquê destes parágrafos 
introdutórios serem de igual importância para você no seu papel dentro do esporte. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Envolva-se ! 
Mantenha a bola voando! 
Entenda o jogo ! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 11 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
OFFICIAL VOLLEYBALL RULES 2021-2024 11 
 
PARTE 2 
SEÇÃO 1: O JOGO 
12 
 
 
1 ÁREA DE JOGO 
1.1 DIMENSÕES 
1.2 SUPERFICIE DE JOGO 
 
CAPÍTULO 1 
ESTRUTURA E EQUIPAMENTOS 
 
 
A área de jogo compreende a quadra de jogo e a zona livre. Deverá 
ser retangular e simétrica. 
 
 A quadra de jogo é um retângulo medindo 18 metros x 9 metros, 
circundada por uma zona livre de, no mínimo, 3 metros de largura 
em todos os lados. 
O espaço livre de jogo é o espaço sobre a área de jogo desprovido 
de qualquer obstáculo. O espaço livre de jogo deve medir, no 
mínimo, 7 metros a partir da superfície de jogo. 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a zona livre 
deve medir 5 metros a partir das linhas laterais e 6,5 metros a 
partir das linhas de fundo. O espaço livre de jogo deve medir, 
no mínimo, 12,5 metros de altura a partir da superfície de jogo. 
 
1.2.1 A superfície deve ser plana, horizontal e uniforme. Não deve 
apresentar nenhum perigo de lesão aos jogadores. É proibido jogar 
sobre uma superfície rugosa ou escorregadia. 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, somente 
superfícies de madeira ou sintéticas são permitidas. Qualquer 
superfície deverá ser previamente aprovada pela FIVB. 
1.2.2 Em quadras cobertas, a superfície da área de jogo deverá possuir 
cores claras 
Para asCompetições Mundiais e Oficiais da FIVB, linhas de 
delimitação devem ser brancas. A quadra de jogo e a zona livre 
devem ser obrigatoriamente de cores diferentes. A quadra de 
jogo pode ser de cores diferentes, diferenciando a zona da 
frente e a zona de trás. 
1.2.3 Nas quadras em recintos abertos, é permitida uma inclinação na 
superfície de jogo de 5 milímetros por metro para fins de 
drenagem. Linhas de marcação da quadra fabricadas em material 
sólido são proibidas. 
Ver Regras 
 
 
 
1.1, D1a, D1b 
 
 
D2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.1, 1.3 
 
 
 
 
1.3 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 13 
 
 
1.4 ZONAS AND ÁREAS 
 
 
1.3.1 Todas as linhas possuem a largura de 5 centímetros. Devem possuir 
cor clara, diferente da cor do piso da quadra e de quaisquer outras 
linhas. 
1.3.2 Linhas de delimitação da quadra de jogo. 
Duas linhas laterais e duas linhas de fundo delimitam a quadra. As 
linhas de fundo e as linhas laterais estão inseridas na dimensão da 
quadra. 
1.3.3 Linha central 
O eixo da linha central divide a quadra de jogo em duas quadras 
iguais medindo 9 metros x 9 metros cada uma. Entretanto, a largura 
da linha central pertence a ambas as quadras. Esta linha estende-se 
sob a rede, de uma linha lateral até a outra. 
1.3.4 Linha de ataque 
Em cada quadra há uma linha de ataque, cuja extremidade posterior é 
desenhada a 3 metros de distância a partir do eixo da linha central, 
marcando a zona de frente. 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a linha de 
ataque é estendida além das linhas laterais pela adição de 
pequenas linhas pontilhadas de 15 centímetros, com 5 
centímetros de largura, traçadas com um espaçamento de 20 
centímetros entre elas, totalizando um comprimento de 1,75 
metro. 
 
1.4.1 Zona de frente 
 
Em cada quadra a zona de frente é limitada pelo eixo central e a 
extremidade posterior da linha de ataque. 
 
A zona de frente é considerada como prolongada indefinidamente, 
além das linhas laterais, até o fim da zona livre. 
1.4.2 Zona de saque 
A zona de saque é uma área de 9 metros de largura, situada após cada 
linha de fundo. 
É limitada lateralmente por duas pequenas linhas, cada uma medindo 
15 centímetros, traçadas a 20 centímetros após o termino de cada 
linha de fundo, no eixo de prolongamento imaginário das linhas 
laterais. Ambas as linhas estão incluídas na largura da zona de saque. 
Na profundidade, a zona de saque estende-se até o final da zona 
livre. 
1.3 LINHAS DE DEMARCAÇÃO DA QUADRA D2 
1.2.2 
 
 
 
 
1.1 
 
 
 
 
D2 
 
 
 
 
 
1.3.3, 1.4.1 
 
D2 
 
 
 
 
D1b, D2 
19.3.1.4, 
23.3.2.3e, D2 
1.3.3, 1.3.4, 
19.3.1.4, 
23.3.2.3e 
1.1, 1.3.2 
 
 
 
 
 
 
 
1.3.2, 12, D1b 
 
 
1.1 
14 
 
 
1.5 TEMPERATURA 
1.6 ILUMINAÇÃO 
2 REDES E POSTES 
2.1 ALTURA DA REDE 
 
 
1.4.3 Zona de substituição 
A zona de substituição é delimitada pelo prolongamento imaginário de 
ambas as linhas de ataque até a mesa do apontador. 
1.4.4 Zona de troca líbero 
A Zona de Troca do Líbero é a parte da zona livre no lado do banco 
das equipes, limitada pela extensão da linha de ataque até a linha 
de fundo. 
1.4.5 Zona de aquecimento 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB as áreas de 
aquecimento, medindo aproximadamente 3 metros x 3 metros, 
situam-se nos cantos da área de jogo, ao lado do banco, fora da 
zona livre, onde não obstruam a visão dos espectadores, ou 
alternativamente atrás do banco da equipe onde a tribuna 
começa acima de 2,5m da superfície da quadra. 
 
A temperatura mínima não será inferior a 10°C (50º F). 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a temperatura 
máxima não excederá 25°C (77°F) e a mínima não será inferior 
a 16°C (61°F). 
 
A iluminação não deve ser inferior a 300 luxes. 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a iluminação 
da área do jogo não deve ser inferior a 2000 luxes medida a 1 
metro acima da superfície da área de jogo. 
 
 
2.1.1 A rede é colocada verticalmente sobre a linha central. Sua parte superior 
é ajustada a 2,43 metros do solo para os homens e 2,24 metros para as 
mulheres. 
2.1.2 Sua altura é medida a partir centro da quadra de jogo. A altura da 
rede sobre as linhas laterais deve ser exatamente a mesma, não 
excedendo a altura regulamentar em mais de 2 centímetros.
 
1.3.4, 15.10.1, 
D1b 
 
 
19.3.2.7, D1b 
 
 
 
 
24.2.5, D1a, 
D1b 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 
 
 
 
 
 
 
D3 
 
 
1.3.3, 2.1.2 
 
 
1.1, 1.3.2, 
2.1.1 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 15 
 
 
2.3 FAIXAS LATERAIS 
2.4 ANTENA 
2.5 POSTES 
 
 
A rede possui 1m de altura (+/- 3 cm) por 9,5 a 10 metros de 
comprimento (com 25 a 50 centímetros adicionais além das faixas). 
Será constituída de malhas quadradas pretas com 10 centímetros 
de lado. 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, em conjunto com o 
Regulamento Específico da Competição, a malha pode ser modificada 
para facilitar a publicidade de acordo com os contratos de patrocínio. 
Na parte superior há uma faixa horizontal de 7 centímetros de largura, 
que consiste em uma lona branca dobrada ao meio, costurada ao longo 
de toda a extensão da rede. Em cada extremidade final da faixa há 
uma abertura através da qual passará uma corda a fim de amarrá-la 
aos postes no intuito de manter a parte superior tensionada. Dentro 
desta faixa um cabo flexível estica a rede nos postes e mantém sua 
parte superior tensionada. Na parte inferior da rede há outra faixa 
horizontal com 5cm, similar à faixa superior. Por dentro desta faixa 
passará uma corda, que amarra a rede aos postes e mantém a parte 
inferior tensionada. 
 
Duas faixas brancas são tensionadas verticalmente à rede e colocadas 
no prolongamento acima de cada linha lateral. Cada uma possui 5 
centímetros de largura e 1 metro de altura e são consideradas parte 
integrante da rede. 
 
As antenas são varas flexíveis com 1,8 metros de comprimento e 10 
milímetros de diâmetro, fabricadas em fibra de vidro ou material 
similar. Cada antena é amarrada de forma a tangenciar a parte 
externa de cada faixa lateral. As antenas são colocadas em lados 
opostos da rede A parte superior de cada antena estende-se além do 
bordo superior da rede por 80cm e é marcada com listras de 10cm de 
largura, em cores contrastantes, com preferência para vermelho e 
branco. As antenas são consideradas parte integrante da rede e 
delimitam os limites laterais do espaço de cruzamento. 
 
2.5.1 Os postes que sustentam a rede são colocados a uma distância de 0,5 
metro a 1 metro de cada linha lateral. Possuem 2,55 metros de altura 
e devem ser, preferivelmente, ajustáveis. 
Para todas as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, os postes que 
sustentam a rede são localizados a uma distância de 1 metro das linhas 
laterais e devem estar com protetor (almofadado). 
2.5.2 Os postes são redondos e polidos, fixados ao solo sem cabos. Não 
haverá qualquer dispositivo que apresente perigo ou obstáculo. 
2.2 ESTRUTURA DA REDE 
D3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.3.2, D3 
 
 
 
 
 
 
 
 
2.3, D3 
 
 
 
 
10.1.1, D3, 
D5a, D5b 
 
 
 
 
D3 
16 
 
 
3 BOLAS 
3.1 CARACTERÍSTICAS DA BOLA 
3.2 UNIFORMIDADE DA BOLA 
3.3 SISTEMA RECUPERAÇÃO DE BOLAS 
 
 
Todo equipamento adicional é determinado por regulamentos 
emitidos pela FIVB. 
 
 
A bola será esférica, dotada de uma capa flexível de couro ou couro 
sintético, além de uma câmara interior feita de borracha ou material 
similar. 
Sua cor pode ser clara, desde que uniforme, ou uma combinação de cores. 
Bolas utilizadas em competições internacionais oficiais, fabricadas em 
couro sintético ou dotadas de combinação de cores, devem atender os 
padrões ditados pela FIVB. 
Sua circunferência será de 65 centímetros a 67 centímetros e seu peso de 
260 gramas a 280 gramas. 
Sua pressão interna medirá entre 0,30 a 0,325 kg/cm² (4.26 a 4.61 psi ou 
294,3 a 318,82mbar ou hPa). 
 
A Todas as bolas utilizadas em uma partida devem possuir as 
mesmas característicase medidas, como circunferência, peso, 
pressão, tipo, cor, etc. 
As Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, bem como 
Campeonatos ou Ligas Nacionais devem utilizar bolas aprovadas 
pela FIVB, salvo com o consentimento da mesma. 
 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, devem ser 
usadas cinco bolas. Neste caso, seis boleiros serão colocados, 
um em cada ângulo da zona livre e um atrás de cada árbitro.
2.6 EQUIPAMENTOS ADICIONAIS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.1 
 
 
 
 
 
 
 
D10 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 17 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
4 EQUIPES 
4.1 COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES 
 
CAPÍTULO 2 
PARTICIPANTES 
 
 
4.1.1 Para uma partida, a equipe pode ser composta por até 12 jogadores 
além de: 
– Comissão técnica: um técnico, até dois assistentes técnicos; 
– Corpo médico: um fisioterapeuta e um médico. 
 
Somente aqueles relacionados na súmula do jogo podem entrar na área de 
controle, assim como participar do aquecimento oficial e da partida. 
Para as Competições da FIVB, Mundiais e Competições Oficiais 
na categoria adulta, até 14 jogadores podem ser registrados na 
súmula e jogar a partida. 
Os cinco membros, no máximo, da Comissão Técnica no banco 
(incluindo o técnico) são definidos pelo próprio treinador, mas 
devem ser registrados na súmula e no formulário O-2 bis. 
O supervisor e/ou jornalista da equipe não podem sentar-se no 
banco ou detrás do banco na Área de Controle. 
Qualquer médico ou fisioterapeuta utilizado nas Competições 
Mundiais e Oficiais da FIVB, devem ser parte integrante da 
delegação e estarem credenciados previamente pela FIVB. 
Entretanto, para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, se 
eles não estiverem relacionados entre os cinco selecionados 
para o banco da equipe, devem sentar-se detrás da cerca de 
delimitação, dentro da Área de Controle da Competição, ou 
sentar em um lugar especial indicado no Manual Específico da 
Competição, e só podem intervir se for solicitado pelos árbitros 
para atuar ante uma emergência médica aos jogadores. O 
fisioterapeuta da equipe (ainda que não esteja no banco) pode 
auxiliar no aquecimento até o início do aquecimento oficial na 
rede. 
Os Regulamentos Oficiais de cada evento serão encontrados no 
Manual Específico da Competição. 
 
4.1.2 Um dos jogadores é o capitão da equipe e será indicado na súmula 
do jogo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ver Regras 
 
 
 
 
5.2, 5.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
D1a 
 
 
 
 
 
 
7.2.1 
 
 
 
 
 
 
5.1 
18 
 
 
4.2 LOCALIZAÇÃO DAS EQUIPES 
4.3 UNIFORMES E DEMAIS EQUIPAMENTOS 
 
4.1.3 O Somente os jogadores registrados na súmula do jogo poderão entrar 
em quadra e participar da partida. Não serão admitidas alterações na 
relação de jogadores, comissão técnica e corpo médico após a 
assinatura da súmula (relação da equipe para a súmula eletrônica) por 
parte do técnico e do capitão da equipe. 
 
4.2.1 Os jogadores que não estão atuando permanecerão sentados no 
banco da equipe ou na área de aquecimento de sua equipe. O 
técnico e os demais membros sentam- se no banco, mas podem 
deixá-lo desde que temporariamente. Os bancos das equipes situam-
se ao lado da mesa do apontador, fora da zona livre. 
4.2.2 O Somente os membros da equipe são permitidos entrar na área de 
jogo, sentar-se no banco durante a partida e participar do 
aquecimento oficial. 
4.2.3 Os jogadores que não estão atuando podem aquecer sem bola, como 
segue: 
4.2.3.1 durante o jogo: na zona de aquecimento da sua equipe; 
4.2.3.2 durante os tempos: na zona livre atrás do lado da quadra da sua equipe. 
4.2.4 Durante o intervalo dos sets, os jogadores podem aquecer usando 
bolas dentro de sua própria zona livre. 
 
O equipamento individual dos jogadores será composto de camiseta, 
calção, meias (o uniforme) e calçado esportivo. 
4.3.1 A cor e o design das camisetas, calções e meias devem ser iguais 
para os jogadores (exceto para o Líbero). Os uniformes devem 
estar limpos. 
4.3.2 O calçado deve ser leve e flexível, com sola de borracha ou 
composto de borracha, desprovido de salto. 
4.3.3 As camisetas do uniformes dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 
20. 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB da categoria Adulta, 
onde se utilizam equipes com numero maior de integrantes, a numeração 
poderá se estender. 
4.3.3.1 O número será gravado no centro da camiseta, tanto na frente quanto 
nas costas. A cor e o brilho dos números devem contrastar com a cor e o 
brilho das camisetas. 
4.3.3.2 A gravação do número será de, no mínimo, de 15 centímetros de 
altura no peito e 20 centímetros de altura nas costas. A espessura 
do traço que forma os números será de, no mínimo, 2 centímetros 
de largura. 
4.3.4 Na camiseta do uniforme do capitão da equipe deverá constar uma 
tarja com 2 cm de altura por 8 cm de comprimento, localizada 
abaixo do número gravado na mesma. 
1, 4.1.1, 5.1.1, 
5.2.2 
 
 
 
 
 
1.4.5, 5.2.3, 
7.3.3 
 
D1a, D1b 
4.1.1, 7.2 
 
 
1.4.5, D1a, D1b 
1.3.3, 15.4 
18.1 
 
 
 
 
 
 
 
4.1, 19.2 
 
 
 
 
 
4.3.3.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5.1 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 19 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
4.4 TROCA DE UNIFORMES E/OU EQUIPAMENTOS 
4.5 OBJETOS PROIBIDOS 
5 RESPONSÁVEIS PELA EQUIPE 
5.1 CAPITÃO 
 
4.3.5 É proibida a utilização de uniformes de cores diferentes para 
jogadores regulares (excetuando-se o uniforme dos Líberos) e/ou 
desprovida de numeração conforme os padrões oficiais. 
 
O 1º árbitro poderá autorizar um ou mais jogadores a: 
4.4.1 jogar descalço; 
4.4.2 Trocar uniformes molhados ou danificados, entre os sets ou após uma 
substituição, desde que a cor, modelo e número do(s) novo(s) 
uniforme(s) seja(m) a(s) mesma(s); 
4.4.3 Jogar com agasalhos em climas frios, desde que sejam da mesma cor e 
modelo para toda a equipe (excetuando-se os Líberos) e numerados de 
acordo com a Regra 4.3.3. 
 
4.5.1 É proibido o uso de objetos que possam causar lesões ou proporcionar 
qualquer vantagem ao jogador. 
4.5.2 Os jogadores podem usar óculos ou lentes de contato por sua conta e 
risco. 
4.5.3 Indumentárias de compressão (proteção auxiliar contra lesão) podem 
ser utilizadas para auxílio ou proteção. 
 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB da categoria 
adulta, estas indumentárias devem ser da mesma cor que a 
parte correspondente do uniforme. As cores preta, branca ou 
neutra também podem ser usadas, desde que todos os jogadores 
usem a mesma cor. 
 
Ambos, o capitão da equipe e o técnico são responsáveis pela 
conduta e disciplina dos membros de sua equipe. 
Os Líberos podem ser os capitães da equipe. 
 
5.1.1 ANTES DA PARTIDA, o capitão assina a súmula e representa sua equipe 
no sorteio. 
5.1.2 DURANTE A PARTIDA e enquanto em quadra, o capitão da equipe é 
o capitão no jogo. Quando o capitão da equipe não está em 
quadra, o técnico ou o capitão da equipe deverá designar outro 
jogador em quadra, para assumir o papel de capitão no jogo. Este 
desempenhará as funções de capitão até ser substituído, o capitão 
da equipe retornar ao jogo. 
 
 
 
19.2 
 
 
 
 
23 
 
 
4.3, 15.5 
 
 
4.1.1, 19.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20 
 
 
 
 
7.1, 25.2.1.1 
 
15.2.1 
20 
 
 
5.2 TÉCNICO 
 
Quando a bola não estiver em jogo, somente o capitão no jogo, 
estará autorizado a dirigir-se aos árbitros para: 
5.1.2.1 Solicitar explicações sobre a aplicação ou a interpretação das 
regras assim como submeter os pedidos e perguntas de seus 
colegas de equipe. Se o capitão no jogo não concordar com a 
explicação do 1º árbitro ele/ela poderá protestar formalmente 
contra a referida decisão e, de imediato, comunicar ao 1º árbitro 
o requerimento do direito de registro oficial na súmula ao final da 
partida; 
5.1.2.2 Pedir autorização: 
a) para trocar o uniforme, no todo ou em parte; 
b) para verificar as posições das equipes; 
c) para verificar o piso, a rede, a bola, etc; 
5.1.2.3 Na ausência do técnico a menos que a e equipe tenha um 
assistentetécnico que assumiu as funções do técnico, solicitar 
tempos e substituições. 
5.1.3 AO FINAL DA PARTIDA, o capitão da equipe: 
5.1.3.1 Agradece aos árbitros e assina a súmula para ratificar o resultado; 
5.1.3.2 Poderá, caso tenha requisitado ao 1º árbitro no momento do 
acontecido, registrar seu protesto oficial contra a aplicação ou 
interpretação da regra por parte dos árbitros. 
 
5.2.1 Durante a partida, o técnico conduz as jogadas de sua equipe de 
fora da quadra de jogo. Ele/ela indica a formação inicial, os 
reservas e solicita tempos. No desempenho de suas funções, suas 
requisições serão submetidas ao 2º árbitro. 
5.2.2 ANTES DA PARTIDA, o técnico registra e confere os nomes e os 
números jogadores de sua equipe na relação nominal, assinando-a 
logo após. 
5.2.3 DURANTE A PARTIDA, o técnico: 
5.2.3.1 Antes do início de cada set, entrega ao 2º árbitro ou a(o) 
apontador(a) a papeleta de ordem de serviço devidamente 
preenchida e assinada; 
5.2.3.2 Senta-se no banco destinado a sua equipe, o mais próximo possível do 
apontador, podendo deixá-lo; 
5.2.3.3 Requisitar tempos de descanso e/ou substituições; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8.2 
 
23.2.4 
 
 
 
 
 
 
 
4.3, 4.4.2 
7.4, 7.6 
1.2, 2, 3 
5.2, 5.3, 
15.3.1, 15.4.1, 
15.5.2 
 
6.3 
25.2.3.3 
5.1.2.1, 
25.2.3.2 
 
 
 
 
1.1, 7.3.2, 
15.4.1, 15.5.2 
 
 
 
4.1, 19.1.3, 
25.2.1.1 
 
 
7.3.2, 7.4, 7.6 
 
 
4.2 
15.4, 15.5 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 21 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
5.3 ASSISTENTE TÉCNICO 
 
5.2.3.4 Pode, assim como outros membros da equipe, passar instruções aos 
jogadores em quadra. Somente o técnico poderá desempenhar esta 
função enquanto em pé ou caminhando, dentro do espaço da zona 
livre à frente do banco de sua equipe, delimitada pela extensão da 
linha de ataque até a área de aquecimento, se localizado no canto da 
área de controle da Competição, sem perturbar ou retardar a partida. 
Se a área de aquecimento estiver situada atrás do banco da equipe, o 
técnico pode se mover da extensão da linha de ataque até o final da 
quadra de sua equipe, mas sem obstruir a visão dos juízes de linha. 
 
5.3.1 O assistente técnico senta-se no banco da sua equipe, entretanto, não 
possui direito a qualquer intervenção no jogo. 
5.3.2 Caso o técnico precise deixar sua equipe por qualquer razão, incluindo 
sanções e excetuando-se o caso de adentrar a quadra de jogo como 
jogador, o assistente técnico poderá, mediante pedido formal do 
capitão no jogo e com autorização do 1º árbitro, assumir as funções 
do técnico, durante sua ausência. 
 
 
1.3.4, 1.4.5, 
D1a, D1b, D2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.2.1 
 
5.1.2.3, 5.2 
22 
 
 
6 PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E A PARTIDA 
6.1 MARCANDO UM PONTO 
6.2 PARA VENCER UM SET 
 
CAPÍTULO 3 
FORMATO DO JOGO 
 
 
 
6.1.1 Ponto 
Uma equipe marca um ponto caso: 
6.1.1.1 tenha êxito em fazer a bola tocar a quadra adversária; 
6.1.1.2 a equipe adversária cometa uma falta; 
6.1.1.3 a equipe adversária seja penalizada. 
6.1.2 Falta 
Uma equipe comete uma falta ao transgredir quaisquer regras do jogo, 
ou violando- as de outra maneira. Os árbitros julgam as faltas e 
determinam as penalidades de acordo com as regras: 
6.1.2.1 Se duas ou mais faltas são cometidas sucessivamente, somente a 
primeira é marcada. 
6.1.2.2 Se duas ou mais faltas são cometidas, por jogadores de equipes 
adversárias, uma FALTA DUPLA é cometida, repetindo-se o rally. 
 
6.1.3 Rally e Rally Completo 
A Rally é a sequência de ações de jogo ocorridas desde o momento 
em que o saque é executado pelo jogador sacador até o momento 
em que a bola é considerada fora de jogo. Rally completo é a 
sequência de ações de jogo as quais, ao final, resultam em um 
ponto. Isso inclui; 
 
– a aplicação de uma penalidade 
– perda de serviço (saque) devido a falta por ultrapassar o limite de tempo 
(8 segundos). 
6.1.3.1 Se a equipe sacadora vence o rally, esta marca um ponto e continua a 
sacar. 
6.1.3.2 Se a equipe receptora vence o rally, esta marca um ponto e deverá 
executar o próximo saque. 
 
Vencerá um set, exceto o 5º set, por seu caráter decisivo, a equipe 
que primeiro alcançar a marca de 25 pontos, com uma diferença 
mínima de 2 pontos. Em caso de empate em 24 x 24, o jogo continua 
até que a diferença de dois pontos seja atingida (26 x 24, 27 x 25; ...). 
Ver Regras 
 
 
 
 
 
 
 
8.3 
6.1.2 
16.2.3, 21.3.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
D11 (23) 
 
 
 
8.1, 8.2, 
12.2.2.1, 
15.2.3, 
15.11.1.3, 
19.3.2.1, 
19.3.2.9 
21.3.1 
12.4.4 
 
 
 
 
 
 
 
 
D11 (9) 
6.3.2 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 23 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
6.4 EQUIPE AUSENTE OU EQUIPE INCOMPLETA 
7 ESTRUTURA DO JOGO 
7.1 SORTEIO 
7.2 AQUECIMENTO OFICIAL 
6.3 PARA VENCER UMA PARTIDA 
6.3.1 Vencerá a partida a equipe quem vencer três sets. 
6.3.2 No caso de um empate em sets por 2x2, o 5º set, de caráter decisivo, 
será jogado até que uma das equipes alcançe a marca de 15 pontos, 
com uma diferença mínima de 2 pontos. 
6.4.1 A equipe que se recusar a jogar após ser convidada para tal, será 
declarada ausente, desistindo da partida, que terá como resultado a 
derrota por 3x0 em sets, parciais de 25:0 em cada set. 
6.4.2 A equipe que, injustificadamente, não se apresentar ao local, hora e 
data marcados para a partida será declarada ausente. A partida terá 
o mesmo resultado e parciais que a regra 6.4.1. 
6.4.3 AA equipe declarada INCOMPLETA para o set ou para a partida, 
perderá o set ou a partida. A equipe adversária receberá os pontos 
ou sets necessários para vencer o set ou a partida. A equipe 
declarada incompleta manterá seus pontos e sets ganhos até o 
momento da declaração. 
Antes do início da partida, o 1º árbitro realiza o sorteio para decidir 
qual equipe executará o primeiro saque, assim como o lado da 
quadra em que cada uma atuará durante o primeiro set. 
Caso o 5º set, de caráter decisivo, seja necessário, um novo sorteio 
será realizado. 
7.1.1 O sorteio será realizado com a presença dos capitães das duas 
equipes. 
7.1.2 O vencedor do sorteio escolherá: 
ENTRE 
7.1.2.1 O direito de executar o saque ou receber o primeiro saque, 
OU 
7.1.2.2 O lado da quadra que iniciará a partida. 
Ao perdedor do sorteio é reservado o direito à alternativa restante. 
7.2.1 Antes do início da partida, caso as equipes dispuserem de uma quadra 
exclusivamente para aquecimento, estas terão 6 minutos de aquecimento 
de rede em conjunto; caso contrário, poderão ter 10 minutos. 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, as equipes terão 
direito a 10 minutos de aquecimento simultâneo na rede.
D11 (9) 
6.2 
7.1 
 
 
 
 
 
6.2, 6.3 
 
 
 
 
6.2, 6.3, 7.3.1 
 
 
 
 
 
 
12.1.1 
 
6.3.2 
 
5.1 
 
 
 
12.1.1 
 
 
24 
 
 
7.3 FORMAÇÃO INICIAL DAS EQUIPES 
 
7.2.2 Se qualquer dos capitães requisitar que o aquecimento de rede seja 
realizado de forma separada (consecutivamente), cada equipe terá direito 
a 3 minutos ou 5 minutos, conforme o caso. 
7.2.3 No caso de aquecimentos separados, a equipe que executará o primeiro saque 
será a primeira a realizar o aquecimento de rede. 
Para FIVB, as Competições Mundiais e Oficiais, todos os jogadores devem 
usar uniforme de jogo para o Protocolo completo e aquecimento. 
 
7.3.1 Cada equipe sempre apresentará seis jogadores em quadra. A 
formação inicial da equipe indica a ordem de rotação dos jogadores 
em quadra. Esta ordem será mantida durante todo o set. 
7.3.2 Antes do início de cada set, o técnico deve apresentar a formação inicial 
de sua equipe na papeleta de formação ou através de dispositivo 
eletrônico, se utilizado. A papeleta é entregue, totalmente preenchida e 
assinada, ao 2º árbitro ou ao apontador – ou enviar eletronicamente direto 
para a súmula eletrônica. 
7.3.3 Os jogadores que não constarem na papeleta de formação inicial de um 
set (excetuando-se os Líberos), serão os reservas para aquele set. 
7.3.4 Após a papeleta de formação inicial ser entregue ao 2º árbitro ouapontador, qualquer alteração na formação da equipe em quadra deverá 
ser efetuada através de uma substituição regular. 
7.3.5 Divergências entre o posicionamento dos jogadores em quadra e a 
papeleta de ordem inicial serão dirimidas da seguinte forma: 
7.3.5.1 Caso a divergência seja identificada antes do início do set, a 
posição dos jogadores deve ser retificada de acordo com a papeleta 
de formação inicial. A equipe em questão não será sancionada. 
7.3.5.2 Caso, antes do início do set, uma posição seja ocupada por outro 
jogador que não seja aquele listado na papeleta de formação 
inicial, esta deverá ser corrigida conforme o relacionado e 
assinado pelo técnico. A equipe em questão não será sancionada. 
7.3.5.3 Todavia, se o técnico desejar conservar tal(is) jogador(es) não 
registrado(s) em quadra, será(ão) solicitada(s) substituição(ões) 
regulamentar(es), registrando-a(s) na súmula. 
Se a divergência entre a posição dos jogadores e a papeleta de 
formação inicial é verificada após o início do set, o 
posicionamento da equipe faltosa deve ser retificado. Os pontos 
obtidos pela equipe adversária serão mantidos, além de receber 
um ponto e o direito ao próximo saque. Todos os pontos, marcados 
ou recebidos, pela equipe faltosa desde o momento em que houve 
a troca de posições serão cancelados. 
7.3.5.4 Caso um jogador não relacionado na relação nominal esteja em 
quadra, todos os pontos do adversário serão considerados válidos, 
além de receber um ponto e o direito ao próximo saque. A equipe 
faltosa perderá todos os pontos e/ou sets (parciais de 0:25, se 
necessário) ganhos a contar do momento em que o jogador não-
registrado entrou em quadra. Uma nova papeleta de formação 
inicial deverá ser preenchida, assim como um jogador 
devidamente inscrito na súmula deverá entrar em quadra, 
ocupando a posição do jogador não-registrado.
 
7.2.1 
 
7.1.2.1, 7.2.2 
 
 
 
 
 
 
6.4.3 
7.6 
 
5.2.3.1, 24.3.1, 
25.2.1.2 
 
 
 
7.3.2, 15.5 
 
15.2.2, 15.5, 
D11 (5) 
 
24.3.1 
 
7.3.2 
 
 
7.3.2 
 
 
15.2.2, D11 (5) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.1.2, 7.3.2 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 25 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
7.5 FALTA DE POSIÇÃO 
 
 
No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada jogador, exceto 
o sacador, deverá estar posicionado dentro de sua quadra, conforme a 
ordem de rotação. 
 
7.4.1 As posições dos jogadores em quadra são numeradas da seguinte forma: 
7.4.1.1 Três jogadores ao longo da extensão da rede formam a linha de frente 
e ocupam as posições 4 (frente-esquerda), 3 (frente central) e 2 
(frente-direita); 
 
7.4.1.2 Os três restantes formam a linha de trás, ocupando as posições 5 
(traseira esquerda), 6(traseira central) e 1 (traseira direita). 
7.4.2 Posição relativa entre jogadores: 
7.4.2.1 cada jogador da linha de trás deve estar posicionado mais afastado da 
linha central do que seu jogador correspondente da linha de frente. 
7.4.2.2 os jogadores da linha de frente e os da linha de trás, respectivamente, 
devem estar posicionados lateralmente conforme a ordem indicada na 
Regra 7.4.1. 
7.4.3 As posições dos jogadores são determinadas e controladas conforme a 
posição do contato com seus pés com o solo (o último contato com o 
chão fixa a posição do jogador) da seguinte forma: 
7.4.3.1 Cada jogador da linha de trás deve estar nivelado ou ter pelo menos 
uma parte do pé mais distante da linha central do que o pé da frente 
do jogador da linha de frente correspondente; 
 
7.4.3.2 Cada jogador do lado direito (esquerdo) deve estar no mesmo nível ou 
ter pelo menos uma parte de um pé mais perto da linha lateral direita 
(esquerda) do que os pés mais longe da linha lateral direita (esquerda) 
dos outros jogadores naquela linha. 
7.4.4 Após o golpe do saque, os jogadores poderão se mover livremente 
dentro de sua quadra assim como na zona livre. 
 
7.5.1 Uma equipe comete uma falta de posição se um jogador não ocupa sua 
posição correta no momento em que a bola é golpeada pelo sacador. 
Quando um jogador está na quadra por meio de uma substituição ilegal e o 
jogo se reinicia, isto é considerado como uma falta de posição com as 
consequências de uma substituição ilegal. 
7.5.2 Se o sacador comete uma falta no momento do golpe do saque, esta se 
sobrepõe à falta de posição. 
7.5.3 Se o saque tornar-se faltoso após o golpe do sacador, a falta de posição se 
sobrepõe àquela. 
7.5.4 Uma falta de posição acarreta as seguintes consequências: 
7.5.4.1 a equipe faltosa é sancionada com um ponto e a equipe adversária 
terá o direito ao próximo saque; 
7.5.4.2 o posicionamento dos jogadores da equipe faltosa deverá ser 
retificado. 
7.4 POSIÇÕES D4 
7.6.1, 8.1, 12.4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
D4 
 
 
1.3.3, 7.4.2.1, 
7.4.3 
 
 
1.3.2, 7.4.1.2, 
7.4.2.2, 7.4.3 
 
 
 
 
 
D4, D11 (13) 
7.3, 7.4, 15.9 
 
 
 
12.4, 12.7.1 
 
12.7.2 
 
 
 
 
6.1.3 
 
7.3, 7.4 
26 
 
 
7.7 FALTAS DA ROTAÇÃO 
 
 
7.6.1 A ordem de rotação é determinada pela formação inicial da equipe e 
controlada através da ordem de saque e posição dos jogadores durante 
todo o set. 
7.6.2 Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, os jogadores 
avançam uma posição no sentido dos ponteiros do relógio: jogador na 
posição 2 avança para a posição 1 para sacar, jogador da 1 retorna para a 
posição 6, assim por diante. 
 
7.7.1 Uma falta na rotação é cometida quando o SAQUE não é efetuado 
conforme a ordem de rotação, acarretando as seguintes 
conseqüências: 
7.7.1.1 O apontador paralisa o jogo através da campainha; a equipe 
oponente ganha um ponto e o próximo serviço. 
 
Se a falta de rotação é determinada somente após o rally ser completado, 
o qual se iniciou com uma falta de rotação, somente o único ponto é dado 
a equipe oponente, independentemente do resultado do rally jogado. 
7.7.1.2 a ordem de rotação da equipe faltosa deve ser retificada. 
7.7.2 Além disto, o(a) apontador(a) deve determinar o momento exato da 
ocorrência da falta e todos os pontos anotados desde este momento 
pela equipe infratora deverão ser cancelados. Os pontos do adversário 
serão mantidos. 
Caso o momento da ocorrência da falta não possa ser determinado, 
não há cancelamento de pontos e o saque para o adversário será a 
única sanção. 
7.6 ROTAÇÃO 
7.3.1, 7.4.1, 
12.2 
 
 
12.2.2.2 
 
 
 
 
D11 (13) 
7.6.1, 12 
 
 
6.1.3 
 
 
 
 
 
7.6.1 
25.2.2.2 
 
 
 
6.1.3 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 27 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
8 SITUAÇÕES DE JOGO 
8.1 BOLA EM JOGO 
8.2 BOLA FORA DE JOGO 
8.3 BOLA ”DENTRO” 
8.4 BOLA“FORA” 
 
CAPÍTULO 4 
AÇÕES DO JOGO 
 
 
A bola se torna “em jogo” a partir do momento em que o sacador 
golpeia a bola, após a autorização de saque dada pelo 1º árbitro. 
 
A bola se torna “fora de jogo” no momento em que há a ocorrência ou 
cometimento de uma falta e, na ausência desta, ao soar do apito. 
 
 
A bola é “dentro” se, em qualquer momento de seu contato com o solo, 
alguma parte da bola toca a quadra de jogo, incluindo as linhas de 
delimitação. 
 
A bola está “fora” quando: 
8.4.1 Todas as partes da bola que entram em contato com o solo estão 
completamente fora das linhas de delimitação da quadra. 
8.4.2 Toca um objeto localizado fora da quadra de jogo, o teto ou uma 
pessoa que não esteja em jogo; 
 
8.4.3 Toca a antena, as cordas de sustentação da rede, os postes ou a parte 
da rede localizada além das faixas laterais; 
 
8.4.4 Cruza o plano vertical da rede por fora do espaço de cruzamento, de 
forma total ou parcial, excetuando-se no caso da regra 10.1.2; 
 
 
8.4.5 Cruza, completamente, o espaço inferior abaixo da rede. 
Ver Regras 
 
 
12, 12.3 
 
 
 
 
 
 
D11 (14), 
D12 (1) 
1.1, 1.3.2 
 
 
 
 
 
 
1.3.2, D11 (15), 
D12 (2) 
 
D11 (15), 
D12 (4) 
 
 
2.3, D3, D5a, 
D11 (15), 
D12 (4) 
2.3, D5a, D5b, 
D11 (15), 
D12 (4) 
23.3.2.3f, D5a, 
D11 (22) 
28 
 
 
9.1 TOQUES DA EQUIPE 
9.2 CARACTERÍSTICAS DO TOQUE 
 
 
Cada equipe deve atuar dentro dos limites de sua própria áreade 
espaço de jogo (excetuando- se o caso da regra 10.1.2). A bola pode, 
contudo, ser recuperada mesmo além de sua própria zona livre e 
sobre a mesa do apontador e sua extensão. 
 
Um toque é qualquer contato com a bola realizado por um jogador em 
jogo. 
Uma equipe terá direito a, no máximo, três toques (além do bloqueio) 
para enviar a bola ao adversário. Se mais de três são utilizados, a equipe 
comete a falta “QUATRO TOQUES”. 
9.1.1 CONTATOS CONSECUTIVOS 
Um jogador não poderá tocar as bolas de forma consecutiva. 
(excetuando-se nos casos das regras 9.2.3, 14.2 e 14.4.2). 
9.1.2 CONTATOS SIMULTANEOS 
Dois ou três jogadores poderão tocar a bola simultaneamente. 
9.1.2.1 Quando dois (ou três) jogadores da mesma equipe tocam a bola 
simultaneamente, serão contados dois (ou três) toques (exceto no 
bloqueio). Se eles tentam atingir a bola, mas somente um a toca, um 
toque é contado. Uma colisão entre jogadores não caracteriza falta. 
9.1.2.2 Quando dois jogadores adversários tocam a bola, 
simultaneamente, sobre a rede e a bola continua em jogo, a 
equipe receptora tem o direito a outros três toques. Se a bola vai 
"fora", é falta da equipe do lado oposto à direção da bola. 
9.1.2.3 Se ocorrerem contatos simultâneos sobre o bordo superior da rede, 
entre dois jogadores adversários, a jogada continuará. 
9.1.3 TOQUE APOIADO 
Dentro da área de jogo não é permitido a um jogador apoiar-se em um 
membro de sua equipe ou qualquer estrutura/objeto para golpear a bola. 
Entretanto, o jogador que está prestes a cometer uma falta (tocar 
a rede ou cruzar a linha central, etc.) pode ser parado ou retido 
por um membro de sua equipe. 
 
9.2.1 A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo. 
9.2.2 A bola não deve ser retida e/ou lançada. Pode ser rebatida em 
qualquer direção. 
 
9 JOGANDO A BOLA 
D1b 
 
 
 
 
 
 
 
14.4.1 
 
 
 
 
 
 
9.2.3, 14.2, 
14.4.2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1 
 
1.3.3, 11.4.4 
 
 
 
 
 
 
 
9.3.3, D11 (16) 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 29 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
9.3 FALTAS AO JOGAR A BOLA 
10 BOLA EM RELAÇÃO À REDE 
 
9.2.3 A bola pode tocar várias partes do corpo, contanto que estes contatos 
ocorram simultaneamente. 
Exceções: 
9.2.3.1 no bloqueio, contatos consecutivos podem ocorrer com um ou mais 
jogadores, desde que estes contatos ocorram durante a mesma ação; 
9.2.3.2 no primeiro toque da equipe, a bola pode tocar várias partes do 
corpo consecutivamente, contanto que os contatos ocorram 
durante a mesma ação. 
 
9.3.1 QUATRO TOQUES: uma equipe toca a bola quatro vezes antes de 
enviá-la ao adversário. 
9.3.2 TOQUE APOIADO: um jogador apoia-se em um membro da sua equipe 
ou qualquer estrutura/objeto dentro da área de jogo para golpear a 
bola; 
9.3.3 CONDUÇÃO: a bola é retida e/ou lançada; ela não é rebatida com 
o toque do jogador; 
9.3.4 DOIS TOQUES: a um jogador toca a bola duas vezes consecutivas ou a 
bola toca, consecutivamente, várias partes de seu corpo. 
 
10.1 BOLA CRUZANDO A REDE 
10.1.1 A bola enviada para a quadra adversária deve passar por cima da 
rede, dentro do espaço de cruzamento. O espaço de cruzamento é 
a parte do plano vertical da rede, assim delimitado: 
10.1.1.1 abaixo, pelo bordo superior da rede; 
10.1.1.2 lateralmente, pelas antenas e seu prolongamento imaginário; 
10.1.1.3 acima, pelo teto. 
10.1.2 A bola que cruzar o plano vertical da rede em direção a zona livre 
do adversário, passando total ou parcialmente por fora do espaço 
de cruzamento, pode ser recuperada, dentro do limite de toques 
da equipe, desde que: 
10.1.2.1 o jogador não toque a quadra adversária; 
10.1.2.2 a bola, quando retornada, cruze o plano vertical da rede, passando 
novamente, total ou parcialmente por for a do espaço de cruzamento, 
no mesmo lado da quadra. 
 
A equipe adversária não poderá impedir tal ação. 
 
 
 
 
14.1.1, 14.2 
 
9.1, 14.4 
 
 
 
 
 
9.1, D11 (18) 
 
9.1.3 
 
 
 
9.2.2, D11 (16) 
 
 
9.2.3, D11 (17) 
 
 
 
 
 
 
2.4, 10.2, D5a 
 
2.2 
2.4 
 
 
 
9.1, D5b 
 
 
11.2.2 
 
11.4.4, D5b 
30 
 
 
10.2 BOLA TOCANDO A REDE 
10.3 BOLA NA REDE 
11 JOGADOR NA REDE 
11.1 INVASÃO SOBRE A REDE 
11.2 PENETRAÇÃO SOB A REDE 
 
10.1.3 A bola que se encaminha para a quadra adversária através do espaço 
inferior está em jogo até o momento em que cruzar completamente o 
plano vertical da rede. 
 
Ao cruzar a rede a bola poderá tocá-la. 
 
10.3.1 A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite de 
três toques da equipe. 
10.3.2 Se a bola rasga as malhas da rede ou a desarma, o rally é cancelado e 
repetido. 
 
 
11.1.1 Ao bloquear, o bloqueador poderá tocar a bola quando esta ainda está 
além da rede, desde que não interfira na jogada do adversário antes 
ou durante o golpe de ataque deste. 
11.1.2 Após um golpe de ataque, é permitido ao jogador passar as mãos além 
da rede, desde que o contato com a bola tenha ocorrido dentro do seu 
próprio espaço de jogo. 
 
11.2.1 É permitido penetrar no espaço adversário sob a rede, desde que isto 
não interfira na jogada do adversário. 
11.2.2 Penetração na quadra adversária além da linha central: 
 
11.2.2.1 É permitido tocar a quadra adversária com o(s) pé(s), desde que 
alguma parte dele(s) permaneça(m) em contato com a linha central, 
ou a projeção do(s) pé(s) no solo esteja sobre a linha central e esta 
ação não interfira no jogo do oponente; 
11.2.2.2 É permitido tocar a quadra adversária com qualquer parte do corpo 
acima dos pés, desde que isto não interfira na jogada do adversário. 
11.2.3 Um jogador pode entrar na quadra adversária depois que a bola se 
tornar “fora de jogo”. 
11.2.4 Os jogadores podem penetrar na zona livre do adversário, não é falta. 
23.3.2.3f, D5a, 
D11 (22) 
 
 
 
 
10.1.1 
 
 
 
9.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
14.1, 14.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.3.3, 11.2.2.1, 
D11 (22) 
1.3.3, D11 (22) 
 
 
 
1.3.3, 11.2.2.1, 
D11 (22) 
 
8.2 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 31 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
11.4 FALTAS COMETIDAS POR JOGADORES NA REDE 
12 SAQUE 
12.1 PRIMEIRO SAQUE DE UM SET 
 
 
11.3.1 O contato de um jogador com a rede, entre as antenas, durante a 
ação de jogar a bola, é uma falta. Uma ação de jogar a bola 
compreende (entre outras) o saltar, o golpear (ou a tentativa de 
golpear) e o aterrissar de maneira segura, pronto para uma nova ação. 
11.3.2 Os jogadores podem tocar o poste, cabo de fixação ou qualquer 
outro objeto que esteja localizado depois da antena, incluindo a 
própria rede, desde que isto não interfira na jogada.(exceto regra 
9.1.3) 
11.3.3 Quando a bola é enviada em direção à rede, de forma a ocasionar 
um contato entre um jogador e a rede, não há falta. 
 
11.4.1 Um jogador toca a bola ou um adversário no espaço adversário, 
antes ou durante um golpe de ataque do adversário; 
11.4.2 Um jogador interfere na jogada do adversário quando penetra no 
espaço adversário sob a rede; 
11.4.3 A O(s) pé(s) de um jogador penetram, completamente, na quadra adversária; 
11.4.4 Além de outras situações não citadas, um jogador interfere na jogada do 
adversário quando: 
– tocar a rede entre as antenas ou a própria antenna durante a ação 
de jogar a bola; 
– utilizar a rede entre as antenas como apoio ou uma ajuda para se 
estabilizar; 
– criar uma vantagem sobre o adversário ao tocar a rede; 
– executar ações que impedem ou atrapalham uma tentativa 
legitima do adversário em jogar bola; 
– apoiar/segurar na rede. 
Qualquer jogador próximo à bola que está sendo jogada, e aquele que 
esteja tentando joga-la, é considerado na ação de jogar a bola, mesmo 
que não haja nenhum contato com a mesma. 
No entanto, tocar a rede além das antenas não é considerado uma 
falta (Com exceção da regra 9.1.3). 
 
Saque é o ato de colocar a bola em jogo, executado pelo jogador de 
trás à direita, posicionado na zona de saque. 
 
12.1.1 O primeiro saque do 1° set, bem como o do set decisive (5° set) é 
executado pela equipe determinadano sorteio. 
11.3 CONTATO COM A REDE 
11.4.4, 
23.3.2.3c, 
24.3.2.3, D3 
 
 
 
D3 
 
 
 
 
 
 
11.1.1, 
D11 (20) 
 
 
11.2.1 
 
11.2.2.2, 
D11 (22) 
D11 (19) 
11.3.1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.4.2, 8.1, 
12.4.1 
 
 
 
6.3.2, 7.1 
32 
 
 
 
12.1.2 Os demais sets começarão com o saque da equipe que iniciou sendo a 
receptora do set anterior. 
 
12.2 ORDEM DE SAQUE 
12.2.1 Os jogadores devem seguir a ordem de saque registrada na papeleta de 
formatação inicial. 
12.2.2 Após o primeiro saque do set, o sacador é determinado da 
seguinte forma: 
 
12.2.2.1 Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador (ou o jogador que 
o substituiu) voltará a sacar; 
 
12.2.2.2 Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha o direito de 
sacar e rotacionar antes de sacar. O jogador que rotaciona do lado 
direito da linha de frente (posição 2) para a direita da linha de trás 
direita (posição 1) será o sacador. 
 
12.3 AUTORIZAÇÃO DO SAQUE 
O 1° árbitro autoriza o saque após verificar se as duas equipes estão 
prontas para jogar e se o sacador tem a posse de bola. 
 
12.4 EXECUÇÃO DO SAQUE 
12.4.1 A bola deve ser golpeada com uma mão ou qualquer parte do braço 
depois de ser solta ou lançada pela(s) mão(s). 
12.4.2 Somente um lançamento ou soltura da bola é permitido. Quicá-la ou 
movê-la entre as mãos é permitido. 
12.4.3 No momento do golpe de saque ou da impulsão para o saque em 
suspensão, o sacador não pode tocar a quadra (incluindo a linha de 
fundo) nem a área do piso que está fora da zona de saque. Após o 
golpe, pode-se pisar ou cair fora da zona de saque ou dentro da quadra. 
12.4.4 O sacador deve golpear a bola dentro de 8 segundos após o 1º árbitro 
apitar para autorizar o saque. 
12.4.5 O saque efetuado antes do apito do árbitro é anulado e repetido. 
 
12.5 BARREIRA 
12.5.1 Os jogadores da equipe sacadora não podem impedir o seu 
adversário, seja por uma ação individual ou coletiva, de ver o 
saque e a trajetória da bola. 
12.5.2 A Um jogador ou um grupo de jogadores da equipe sacadora comete 
uma falta de barreira realizando ações de: balançar os braços; pular 
ou mover de lado para o outro lado durante a execução do saque, ou 
agrupando-se de forma a esconder ambos, o golpe de saque e a 
trajetória da bola até que a bola alcance o plano vertical da rede. 
Caso uma ou outra condição seja visível, isso não é considerada como 
barreira. 
 
 
 
 
7.3.1, 7.3.2 
 
12.1 
 
6.1.3, 15.5 
 
6.1.3, 7.6.2 
 
 
 
 
 
 
12, D11 (1) 
 
 
D11 (10) 
 
 
 
 
 
 
1.4.2, 29.2.1.4, 
D11 (22), 
D12 (4) 
 
 
12.3, D11 (11) 
 
 
12.3 
 
D6, D11 (12) 
12.5.2 
 
 
12.4, D6 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 33 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
12.7 FALTAS NO SAQUE E FALTAS DE POSIÇÃO 
13 GOLPE DE ATAQUE 
13.1 CARACTERÍSTICAS DO GOLPE DE ATAQUE 
13.2 RESTRIÇÕES AO GOLPE DE ATAQUES 
 
 
12.6.1 Faltas no saque. 
As seguintes faltas acarretam a troca do saque mesmo se o adversário 
está fora de posição. Caso o sacador: 
12.6.1.1 viole a ordem de saque, 
12.6.1.2 não execute o saque corretamente 
12.6.2 Faltas após o golpe de saque. 
Após a bola ser golpeada corretamente, o saque torna-se faltoso (exceto 
se um jogador está fora de posição) se a bola: 
12.6.2.1 toca um jogador da equipe sacadora ou não cruza completamente o plano 
vertical da rede através do espaço de cruzamento; 
12.6.2.2 vai “fora”; 
12.6.2.3 passa sobre uma barreira. 
 
12.7.1 Se o sacador comete uma falta no momento do golpe de saque 
(execução imprópria, ordem de rotação errada, etc.) e o oponente 
está fora de posição, a falta no saque será a sancionada. 
12.7.2 Por outro lado, se a execução do saque foi correta, mas o saque torna-se 
faltoso (vai fora, vai sobre uma barreira, etc.), a falta de posição foi 
cometida primeiro, sendo esta a sancionada. 
 
 
13.1.1 Todas as ações que enviem a bola para o adversário, excetuando o 
saque e o bloqueio, são consideradas como golpes de ataque. 
13.1.2 Durante o golpe de ataque, só será permitido "colocar" a bola com a 
ponta dos dedos, caso a bola seja claramente golpeada e não 
carregada ou lançada. 
13.1.3 O golpe de ataque se torna completo no momento em que a bola cruza 
completamente o plano vertical da rede ou é tocada por um 
adversário. 
 
13.2.1 Os jogadores da linha de frente podem completar um golpe de ataque 
a qualquer altura, desde que o contato com a bola tenha ocorrido 
dentro do espaço de jogo da sua equipe (exceto Regra 13.2.4 e 
13.3.6).
12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE O SAQUE 
 
 
12.2.2.2, 
12.7.1 
12.2 
12.4 
 
 
12.4, 12.7.2 
 
8.4.4, 8.4.5, 
10.1.1, 
D11 (19) 
8.4, D11 (15) 
12.5, D11 (12) 
 
 
7.5.1, 7.5.2, 
12.6.1 
 
7.5.3, 12.6.2 
 
 
 
 
 
12, 14.1.1 
 
 
 
9.2.2 
 
 
 
 
 
 
7.4.1.1 
34 
 
 
14 BLOQUEIO 
 
13.2.2 Um jogador da linha de trás pode completar um ataque, a 
qualquer altura, atrás da zona de frente se: 
13.2.2.1 no seu impulso, o(s) pé(s) do jogador não deve(m) ter tocado nem 
ultrapassado a linha de ataque; 
13.2.2.2 após o golpe, o jogador pode cair dentro da zona de frente. 
13.2.3 Um jogador da linha de trás também poderá completar um golpe de 
ataque na zona de frente se, no momento do contato, parte da bola 
está abaixo do topo da rede. 
13.2.4 Nenhum jogador pode completar um golpe de ataque ao saque 
adversário, quando a bola está na zona de frente e completamente 
acima do bordo superior da rede. 
 
13.3 FALTAS DO GOLPE DE ATAQUE 
13.3.1 Um jogador golpeia a bola dentro do espaço de jogo da equipe 
adversária. 
13.3.2 Um jogador golpeia a bola para "fora". 
13.3.3 Um jogador da linha de trás completa um golpe de ataque dentro da zona de 
frente se, no momento do golpe, a bola está completamente acima do bordo 
superior da rede. 
13.3.4 Um jogador completa um golpe de ataque ao saque adversário, 
quando a bola está na zona de frente e completamente acima do 
bordo superior da rede. 
13.3.5 Um Líbero completa um golpe de ataque se, no momento do golpe, a 
bola está completamente acima do bordo superior da rede. 
13.3.6 A Um jogador completa um golpe de ataque acima do bordo 
superior da rede, quando a bola é proveniente de um passe de 
voleio (toque) com a ponta dos dedos, executado por um Líbero 
que está na zona de frente de sua equipe. 
 
14.1 BLOQUEAR 
14.1.1 Bloquear é a ação dos jogadores próximos à rede para interceptar a 
bola vinda do adversário, estendendo-se acima do bordo superior da 
rede, não importando a altura que é feito o contato com a bola. 
Somente aos jogadores da linha de frente é permitido completar um 
bloqueio, desde que no momento do contato com a bola, parte do 
corpo esteja mais alta que o topo da rede. 
14.1.2 Tentativa de bloqueio 
Uma tentativa de bloqueio é a ação de bloquear sem tocar a bola. 
1.4.1, 7.4.1.2, 
19.3.1.2, D8 
1.3.4 
 
1.4.1 
1.4.1, 7.4.1.2, 
D8 
 
1.4.1 
 
 
 
 
 
13.2.1, 
D11 (20) 
8.4, D11 (15) 
1.4.1, 7.4.1.2, 
13.2.3, 
D11 (21) 
1.4.1, 13.2.4, 
D11 (21) 
19.3.1.2, 
23.3.2.3d, 
D11 (21) 
1.4.1, 19.3.1.4, 
23.3.2.3e, 
D11 (21) 
 
 
 
 
 
 
7.4.1.1 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 35 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
 
14.1.3 Bloqueio efetivo 
Um bloqueio efetivo quando a bola é tocada por um bloqueador. 
14.1.4 Bloqueio coletivo 
Um bloqueio coletivo é executado por dois ou três jogadores próximos 
entre si, e é efetivo quando um deles toca a bola. 
 
14.2 CONTATO DO BLOQUEIO 
Contatos consecutivos (rápidos e contínuos) com a bola podem ocorrer 
entre um ou mais bloqueadores, desde que os contatos ocorram 
durante uma ação. 
14.3 BLOQUEANDO DENTRO DO ESPAÇO ADVERSÁRIO 
Ao bloquear, o jogador pode colocar suas mãos e braços além da rede, 
desde que sua ação não interfira na jogada do adversário. Assim, não 
é permitido tocar a bola além da rede antes do adversário executar 
um golpe de ataque. 
 
14.4 BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE 
14.4.1 Um contato de bloqueio não conta como um toque da equipe. 
Conseqüentemente, após o contato do bloqueio, a equipe temdireito a três toques para retornar a bola. 
14.4.2 O primeiro toque após o bloqueio pode ser dado por qualquer jogador, 
inclusive aquele que tocou a bola no bloqueio. 
14.5 BLOQUEIO DO SAQUE 
É proibido bloquear o saque adversário. 
14.6 FALTAS DE BLOQUEIO 
14.6.1 O bloqueador toca a bola no espaço adversário, antes do golpe de 
ataque do adversário; 
14.6.2 A Um jogador da linha de trás ou um Líbero bloqueia ou participa de 
um bloqueio efetivo; 
14.6.3 Bloquear o saque do adversário; 
14.6.4 A bola é enviada para "fora"; 
14.6.5 Bloquear a bola dentro do espaço adversário por fora das antenas; 
14.6.6 Um Líbero tenta um bloqueio individual ou coletivo. 
 
D7 
 
 
 
 
 
 
9.1.1, 9.2.3 
 
 
D11 (20) 
13.1.1 
 
 
 
 
 
 
9.1, 14.4.2 
 
 
14.4.1 
 
12, D11 (12) 
 
 
D11 (20) 
14.3 
 
 
14.1, 14.5, 
19.3.1.3 
14.5, D11 (12) 
8.4 
 
 
14.1.1, 
19.3.1.3 
36 
 
 
15 INTERRUPÇÕES 
15.1 NÚMERO DE INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO 
15.2 SEQUÊNCIA DAS INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO 
15.3 REQUISIÇÃO DE INTERRUPÇÕES REGULARES NO JOGO 
 
CAPÍTULO 5 
INTERRUPÇÕES, RETARDADOS E 
INTERVALOS 
 
Uma interrupção é o tempo entre o rally completo e o apito do 1º 
árbitro autorizando o próximo saque. 
 
As únicas interrupções regulares no jogo são TEMPO DE DESCANSO 
e SUBSTITUIÇÕES. 
 
Cada equipe tem direito a, no máximo, dois tempos de descanso e 
seis substituições em cada set. 
 
15.2.1 Solicitação de um ou dois tempos e uma substituição para cada 
equipe podem suceder-se dentro da mesma interrupção. 
15.2.2 Contudo, uma equipe não está autorizada a requisitar substituições 
consecutivas durante a mesma interrupção. Dois ou mais jogadores 
podem ser substituídos dentro da mesma requisição. 
15.2.3 Deve haver um rally completo entre duas requisições de substituição 
feitas pela mesma equipe. (Exceção: uma substituição forçada devido 
uma lesão ou expulsão/desqualificação (15.5.2, 15.7 e 15.8). 
15.2.4 Não é permitido solicitar qualquer interrupção regular do jogo após ter 
um pedido rejeitado e sancionado por uma advertência por retardamento 
durante a mesma interrupção (ou seja, antes do final do próximo rally 
completo). 
 
15.3.1 Interrupções regulares do jogo podem ser solicitadas pelo técnico, ou 
na ausência deste, pelo capitão em jogo, e somente por eles. 
15.3.2 É permitida a requisição de uma substituição antes do início de 
um set, devendo ser gravada na súmula do jogo como uma 
substituição regular naquele set. 
Ver Regras 
 
 
6.1.3, 8.1, 8.2, 
15.4, 15.5, 
24.2.6 
 
 
 
 
 
6.2, 15.4, 15.5 
 
 
 
 
15.4, 15.5 
 
15.5, 15.6.1 
 
 
6.1.3, 15.5 
 
 
16.1.2 
 
 
 
 
 
5.1.2.3, 
5.2.3.3, 
5.3.2, 15 
 
7.3.4 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 37 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
 
15.4 TEMPOS DE DESCANSO 
15.4.1 Pedidos de tempo de descanso devem ser realizados através do sinal 
manual oficial correspondente, quando a bola está fora de jogo e 
antes do apito do 1º árbitro autorizando o saque. Todos os tempos de 
descanso tem a duração de 30 segundos. 
Para Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, a duração dos 
tempos de descanso pode ser ajustada se a FIVB aprovar tal 
solicitação com base em uma solicitação do Organizador. 
 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB é obrigatório o 
uso da campainha e então o sinal manual oficial para solicitar 
tempo. 
15.4.2 Durante todos os tempos de descanso, os jogadores em jogo devem se 
dirigir para a zona livre, perto do seu banco. 
 
15.5 SUBSTITUIÇÕES 
15.5.1 A substituição é o ato pelo qual um jogador, excetuando-se o Líbero e o 
jogador regular o qual tenha realizado a troca, após de ter sido 
registrado pelo apontador, entra no jogo para ocupar a posição de outro 
jogador que deve deixar a quadra neste momento. 
15.5.2 Quando a substituição ocorre devido à lesão de um jogador em 
jogo, esta poderá ser acompanhada do sinal manual oficial 
executado pelo técnico (ou pelo capitão em jogo). 
15.6 LIMITES DE SUBSTITUIÇÕES 
15.6.1 Um jogador da formação inicial pode deixar o jogo e retornar, mas 
somente uma vez no set e para sua posição original na formação. 
15.6.2 Um jogador reserva pode entrar no jogo no lugar de um jogador 
da formação inicial, mas somente uma vez por set, e só pode ser 
substituído pelo mesmo jogador titular. 
15.7 SUBSTITUIÇÃO EXCEPCIONAL 
Um jogador (exceto o líbero) que não pode continuar jogando, devido à 
lesão, doença ou expulsão / desqualificação deve ser legalmente 
substituído. Caso não seja possível, a equipe tem direito a uma 
substituição EXCEPCIONAL, além dos limites da Regra 15.6. 
Uma substituição excepcional significa que qualquer jogador que 
não está na quadra na hora da lesão/expulsão/desqualificação, 
exceto o líbero, segundo líbero ou o jogador regular envolvido em 
sua troca, pode substituir o jogador lesionado/doente/ 
expulso/desqualificado na partida. O jogador lesionado/expulso 
substituído não tem permissão para voltar à partida. 
 
6.1.3, 8.2, 
12.3, D11 (4) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
D1a 
 
 
 
 
19.3.2.1, 
D11 (5) 
 
 
 
5.1.2.3, 5.2.3.3, 
6.1.3, 8.2, 12.3, 
D11 (5) 
 
 
7.3.1 
 
7.3.1 
 
 
 
 
15.6, 19.4.3, 
21.3.2, 
21.3.3, D11 (5) 
38 
 
 
 
Uma substituição excepcional não pode ser contada, em nenhuma 
hipótese, como uma substituição regular. Entretanto, na súmula, 
deverá ser incluída no total de substituições do set e da partida. 
 
15.8 SUBSTITUIÇÃO POR EXPULSÃO OU DESQUALIFICAÇÃO 
Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO deve ser substituído através 
de uma substituição legal. Se isso não for possível, a equipe tem o 
direito de fazer uma substituição excepcional. Caso não seja possível, 
a equipe é declarada INCOMPLETA. 
 
15.9 SUBSTITUIÇÃO ILEGAL 
15.9.1 Uma substituição é ilegal quando excede as limitações da Regra 15.6 
(exceto no caso da Regra 15.7), ou quando envolve um jogador não-
registrado na súmula. 
15.9.2 Caso uma equipe realize uma substituição ilegal e o jogo reinicie 
normalmente, os seguintes procedimentos devem ser aplicados, 
conforme a sequência indicada: 
15.9.2.1 a equipe é penalizada com um ponto e direito ao próximo saque para o 
adversário; 
15.9.2.2 a substituição deve ser retificada; 
15.9.2.3 Os pontos marcados pela equipe faltosa, contados a partir do 
momento em que se concretizou a infração, serão cancelados. 
Mantêm-se os pontos do adversário. 
 
15.10 PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIÇÃO 
15.10.1 As substituições devem ocorrer dentro da zona de substituição. 
15.10.2 Uma substituição deve durar somente o tempo necessário para o 
registro na súmula e permitir a entrada e saída dos jogadores. 
15.10.3.1 A solicitação de substituição caracteriza-se pela entrada do(s) 
jogador(es) substituto(s) na zona de substituição, pronto(s) para 
jogar, durante uma interrupção regulamentar. Não é necessário 
que o técnico faça o sinal manual oficial, exceto em caso de lesão 
ou antes do início de um set. 
15.10.3.2 Se o jogador não estiver pronto no momento da solicitação, a substituição 
não é concedida e a equipe é sancionada por retardamento. 
15.10.3.3 A solicitação de substituição é reconhecida e anunciada pelo 
apontador ou 2º árbitro, respectivamente, pelo uso da campainha 
ou do apito. O 2º árbitro autoriza a substituição. 
 
Para as Competições Mundiais e Oficiais da FIVB, plaquetas 
numeradas são usadas para facilitar a(s) substituição(ões) 
(exceto quando dispositivos eletrônicos são usados para 
transmitir os dados ao apontador). 
 
 
 
 
 
 
6.4.3, 7.3.1, 
15.6, 15.7, 
21.3.2, 
21.3.3, D11 (5) 
 
 
 
 
 
 
 
8.1, 15.6 
 
6.1.3 
 
 
 
 
 
 
 
 
1.4.3, D1b 
 
15.10, 24.2.6, 
25.2.2.3 
 
 
 
 
 
 
 
16.2, D9 
 
24.2.6 
REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL 2021-2024 39 
 
 
 
 PARTE 2 - SEÇÃO 1: O JOGO 
 
15.11 SOLICITAÇÕES IMPRÓPRIAS 
16 RETARDAMENTOS 
16.1 TIPOS DE RETARDAMENTO 
16.2 SANÇÕES POR RETARDAMENTO 
 
15.10.4 A solicitação de substituição é reconhecida e anunciada pelo 
apontador ou 2º árbitro, respectivamente, pelo uso da campainha 
ou

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