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Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA - CAMPUS OURO PRETO Área de Desenho - CODADES MODELAGEM TRIDIMENSIONAL DE PROJETOS ARQUITETÔNICOS NO PROGRAMA SKETCHUP Elaborado por: Victor José Silva Soares Victorjosesilvasoares100@outlook.com Orientador: Prof. Adriano P. Gomes IFMG - Campus Ouro preto OURO PRETO - MG JULHO DE 2020 Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 1 APRESENTAÇÃO Esta apostila é uma adaptação da apostila “ Modelagem Tridimensional de Projetos Arquitetônicos no Programa SketchUp” de Luiza Pena Teixeira e Ester Silva Almeida. O objetivo principal desta adaptação é a adequação do projeto que iremos abortar que se difere do abordado na apostila base. Em nenhum momento este material pretende substituir a obra original ou distorcer seu objetivo para um não didático. Neste material abordaremos a modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos a partir do programa SketchUp. Vale ressalvar que o objetivo deste material não é esgotar todos os recursos do programa, mas sim apresentar de forma fácil e didática as ferramentas básicas de modelagem tridimensional, para que os estudantes possam ingressar nesta nova área. Para a elaboração deste material utilizou-se a versão online do programa SketchUp, o SketchUp Free, que pode ser acessado pela URL a seguir : <https://app.sketchup.com/app>. Por se tratar de uma versão gratuita e online do programa, o mesmo possui algumas limitações em relação a sua versão profissional (paga), como a impossibilidade de se importar arquivos .dwg e animações, como o fato de não aceitar plugins. Contudo a grande maioria das ferramentas estão disponíveis para uso, incluindo a possibilidade de salvar uma cópia do molde no computador em uso e exportar imagens. Neste material as ferramentas e funcionalidades serão apresentadas de forma prática, ao mesmo tempo que se constrói o modelo da edificação. Além dos capítulos iniciais, o processo de modelagem presente neste material será dividido nas seguintes etapas: ETAPA 01: Traçado das paredes com vãos de portas e janelas. ETAPA 02: Aplicação e edição de materiais de acabamento. ETAPA 03: Desenho de aberturas e mobiliário. ETAPA 04: Modelagem da Laje e do telhado. ETAPA 05: Apresentação do projeto (projeção e exibição). EXTRA: Modelagem de Escadas. Bons estudos! https://app.sketchup.com/app Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 2 INTERFACE DO PROGRAMA E PROCEDIMENTOS INICIAIS 1. Ao iniciarmos o programa seremos levados a interface mostrada na figura a seguir. Nos lados direito e esquerdo estão localizadas as barras de ferramentas e paletas; acima a barra de menus e abaixo a caixa de controle de valores. Barra a Direita Informações de entidade: Permite visualizar todas as informações de determinado objeto, como: o que é, tamanho, material, camada, etc. Estrutura: É uma ferramenta da versão pro, que permite estruturar o desenho, para que fique mais organizado. Instrutor: Funciona como um botão de ajuda. Para usar, basta selecionar a ferramenta que quer aprender e clicar no Instrutor. 3D Warehouse: Ferramenta que lhe da acesso direto a biblioteca online do SketchUp, onde se pode baixar e enviar arquivos. Componentes: Ferramenta que lhe permite gerir os arquivos baixados da biblioteca online, inserindo-os ou retirando-os do projeto Materiais: Permite inserir no projeto materiais e texturas, como metais, vidros, pedras, madeiras, etc. Estilos: Nesta aba se encontram diversos efeitos aplicáveis a sua apresentação para deixa-la mais personalizável. Tags (Camadas): Cria camadas para que se consiga organizar o desenho, agrupando objetos de mesma propriedade. Exibições: Permite a gravação de cenas e a exposição de diferentes vistas do seu desenho. Exibição: Possibilita a aplicação de sombras e névoas, além de possibilitar a exibição de guias, planos de secção, cortes e outras ferramentas que ajudam na visualização do desenho. Informação do modelo: Permite a modificação de informações básicas do modelo, como unidade de medidas, tamanho e estilo da fonte, etc. Inspetor de sólidos: Sendo mais uma ferramenta da versão pro, esta ferramenta permite a correção de erros de fechamento nos sólidos . Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 3 Barra à Esquerda Serve para selecionar objetos. Também se pode usa-la para adicionar ou retirar objetos da seleção pressionando a tecla Shift no teclado. Serve para apagar objetos. Ao selecionar um objeto e pressionar a tecla delete é possível obter o mesmo resultado desta ferramenta. A ferramenta Tinta serve para aplicar texturas diversas nos objetos, enquanto a ferramenta de amostra serve para copiar uma textura já aplicada no projeto e em seguida usa-la. As ferramentas Linha e Desenho a mão livre servem para criar linhas, sendo orientadas com a primeira ferramenta, e livre na segunda. Ferramenta para criação de arcos. Ferramentas básicas para a criação de figuras geométricas básicas e textos 3D. Empurra/Puxar serve para adicionar volume as figuras planas; Siga-me permite que uma face gere um sólido a partir de um caminho que você traçar; Equidistância cria cópias de linhas paralelamente a distância que for definida por você. Destas 6 ferramentas a única disponível fora da versão Pro é o Revestimento externo, este serve para combinar todos os sólidos selecionados em um único sólido, removendo todas as entidades em seu interior. Mover permite que você mova objetos; Utilizando este comando com a tecla Shift é possível copiar este objeto; Rotar gira os objetos selecionados e Escala permite a alteração da escala dos objetos, assim como espelha-los. Estas ferramentas permitem à inserção de cotas, de medidas de distância, inserção de textos, planos de seção e de novos eixos. EixosTextoDimensões TransferidorPlano de seção Rotar Escala Fita métrica Mover Selecionar Apagar Tinta Material de amostra Linha Desenho a mão livre Arco Arco de 2 pontos PizzaArco de 3 pontos Retângulo Giratório Retângulo Círculo Polígono Texto 3D Empurrar/ Puxar Siga-me Equidistância Revestimento externo União Subtrair Recortar Interseccionar Dividir Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 4 Estas ferramentas servem para gravação de cenas e deslocamento minucioso no projeto. Orbitar permite girar todo o ambiente do SketchUp; Panorâmica permite se deslocar pelo projeto, arrastando-se, sem alterar o zoom; o Zoom e a Janela de Zoom são ferramentas de alteração do zoom no ambiente do SketchUp;Modelo Centralizado centraliza o modelo no eixo do projeto. Abaixo se encontram alguns atalhos de teclado, úteis para um uso mais dinâmico do programa. 2. Logo após abrirmos a área de trabalho do programa, podemos clicar na aba Sem nome para salvarmos o documento. Este processo salva o seu arquivo na nuvem do SketchUp e pode levar algum tempo para ser concluído, quando o modelo possuir muitas informações o tempo de espera pode aumentar consideravelmente. Caso a conexão com a Internet seja instável ou lenta, é recomendável que se salve o arquivo varias vezes em períodos menores para que erros de resposta com a nuvem não aconteçam. 3. No ícone Informações do modelo (penúltimo item da barra inferior direita), podemos conferir se a unidade de nosso projeto esta correta. Geralmente o programa se apresenta em metros, mas caso outra unidade de medida esteja selecionada, se deve mudar para medidas em metros, assim como na figura abaixo: Posicionar a câmera Girar Orbitar Modelo centralizado Janela de zoom ZoomPanorâmica Percorrer Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 5 4. A figura humana que vem inserida no projeto pode ser apagada, selecionando-a com o cursor e clicando delete no teclado ou apenas selecionando-a com a a ferramenta borracha. 5. O ponto de vista da área de trabalho pode ser modificado usando a ferramenta Orbitar,que pode ser acessada pela barra de ferramentas a esquerda ou apenas usando seu atalho, pressionando o scroll do mouse (“rodinha”) enquanto move o cursor. 6. Para encerrar o programa, após salvar, clicamos no ícone do canto superior esquerdo, em seguida vamos em conta e depois sair. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 6 APRESENTAÇÃO DOMODELO O modelo usado nesta apostila é uma edificação residencial com apenas um pavimento (térreo), contendo a edificação em si cujas dimensões são 11,30 x 4,30 x 2,90, mais uma pequena varanda. A seguir apresenta-se a planta esquemática da edificação: Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 7 ETAPA 01 - TRAÇADO DAS PAREDES COM VÃO DE PORTAS E JANELAS 1. Antes de começarmos com a modelagem tridimensional de fato, é necessário que se trace uma planta baixa esquemática. Para isso, utilizaremos as ferramentas de desenho do SketchUp. Selecionando a ferramenta Retângulo, clicando na Origem do sistema de coordenadas (linhas dos planos), arrastando o cursor e em seguida digitando as dimensões do retângulo correspondente ao tamanho da edificação (utilizando o separador decimal em ponto e o separador de valores em vírgula) clicando em Enter, traçamos a primeira figura plana. Quando aplicado ao plano, nas orientações vermelho x verde, o primeiro valor se refere ao eixo vermelho e o segundo ao eixo verde. 2. Em casos onde o contorno da figura não seja um retângulo, podemos traçá-lo com a ferramenta Linha,orientando a linha do cursor de forma que a linha ao ser traçada tome a cor do eixo correspondente a sua orientação, entrando em tão com o valor de cada seguimento de reta. Caso a linha a ser traçada não seja pertencente a nenhum dos eixos também é possível traçar a linha e em seguida usar a ferramenta Rotar inserindo o ângulo desejado. Vale lembrar que ao final do processo deve se ter traçado uma figura plana, ou seja, quando fechada seu interior deve ficar preenchido com uma cor escura, assim como na figura anterior. 3. Para incluirmos a espessura das paredes externas podemos fazer de duas formas diferentes. Em projetos onde toda a figura plana que foi construida terá paredes em volta, podemos usar a ferramenta Equidistância. Clicando nessa ferramenta e na borda da figura, arrastando o cursos para o centro, digitando p valor da equidistância e clicando em Enter, traçamos um segundo retângulo no interior da figura inicial, assim como na figura abaixo: Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 8 No caso deste projeto, onde temos a área de uma varanda para descontar antes de colocarmos as paredes externas, se torna mais prático usarmos linhas guias com a ferramenta Fita métrica. Essa ferramenta serve para fazer tanto medições como para marcar o posicionamento de linhas guias e podem ser feitas quantas linhas forem necessárias. Clicando no ponto mediano da linha de partida, arrastando na direção desejada e digitando a distância que esta terá da linha inicial se cria a linha guia. 4. Usaremos o mesmo processo de marcação de linhas guias para as paredes externas nas divisões internas Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 9 5. Sobre as marcações das linhas podemos traçar novas linhas com a ferramenta Linha. Os traçados de todos os vãos como portas e janelas, e outros tipos de parede são realizados da mesma forma: marcando aposição com a Fita métrica e desenhando as linhas com a ferramenta Linha. 6. Após o traçado das linhas, as linhas guias em excesso podem ser apagadas usando a ferramenta Apagar, clicando nessa ferramenta e em seguida no objeto que quiser apagar, ou selecionando os objetos indesejados e clicando na tecla Delete. 7. Com a planta baixa esquemática pronta, podemos dar tridimensionalidade às paredes utilizando a ferramenta Empurrar/puxar. Clicando nesta ferramenta e em seguida na área em que queremos das volume, arrastamos o cursos para cima (eixo azul), digitamos o valor do pé direito e clicamos em Enter. Após alinharmos uma parede não é mais necessário digitarmos novamente o valor do pé direito, basta alinhar as alturas com o cursor do mouse. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 10 8. As vergas sobre os vãos de portas e janelas são desenhadas da mesma forma: marcando a posição com a Fita métrica, desenhando com a ferramenta Linhas, e dando volume com Empurrar/puxar. Uma segunda opção para as contra vergas da janela, seria o levantamento delas separado, a partir da marcação realizada antes no piso. Ao levantá-las, utiliza-se a altura dos peitoris; logo após, apagam-se as linhas aparentes não necessárias e gera-se o volume da verga com Empurrar/Puxar. 9. Para organizar a modelagem, podemos criar camadas de acordo com o tipo de objeto. Clicando no ícone Camadas (na barra de ferramentas à direita) podemos criar uma nova camada específica para as paredes. Para isso, basta clicar no símbolo "+" e nomear a camada. Clicando no símbolo de um lápis na aba da nova camada, nomeada como Paredes, tornamos ela ativa. Em seguida selecionamos todas as paredes desenhadas e adicionando-as na nova camada pelo ícone Adicionar seleção à camada ativa, conforme mostra-se na figura. Caso se queira voltar a editar a camada inicial, basta clicar no símbolo de um lápis pertencente a esta camada. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 11 Durante o desenvolvimento deste projeto novas camadas podem ser criadas para que se divida melhor o projeto, isso nos permite no futuro ver ou não ver determinados itens que estão no modelo. Para isso basta clicar no ícone de um olho ao lado da cor da camada e assim ela ficara inativa, não mostrando mais seus itens no modelo, assim como na imagem abaixo. É de grande importância lembrarmos que para que este recurso funcione a camada que você deseja omitir não seja a mesma que está em uso. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 12 ETAPA 02: APLICAÇÃO E EDIÇÃO DE MATERIAIS DE ACABAMEMTO 1. A partir das ferramentas apresentadas na etapa anterior, foram traçadas linhas de delimitação para aplicação dos materiais de acabamento. Para aplicar as texturas dos materiais de acabamento, clicamos na ferramenta Tinta ou no ícone de materiais. Na aba a direita da tela podemos selecionar o tipo de material em Procurar. Selecionando a textura desejada e em seguida clicando com a ferramenta Tinta sobre a superfície escolhida, adicionamos a textura. 2. Na versão free online do SketchUp não é possível importar ou editar texturas. Estão disponíveis no programa as texturas básicas, comummente aplicadas em modelagens de edificações, como texturas de concreto, tijolo cerâmico, madeiras, telhas, gramados, e outros. No entanto,é possível ajustar o posicionamento da textura no local aplicado, basta clicar com o botão direito do mouse sobre a superfície desejada e selecionar Textura, posição. Aparecerá uma malha sobre a textura com 4 pontos, que permitem ajustar a posição, direção, distorção e redimensionamento arrastando-se o cursor do mouse; para sair deste modo de edição, é necessário clicar duas vezes com o botão esquerdo fora da malha de edição. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 13 ETAPA 3 - DESENHO DE ABERTURAS E MOBILIÁRIO 1. Antes de continuar a modelagem, podemos criar mais uma nova camada para incluir aberturas e mobiliário fixo. Assim, o desenho ficará mais organizado, facilitando nos ajustes do modelo. Lembrando que a nova camada ficará ativa somente após clicar no ícone de um lápis. 2. Primeiramente modelaremos as portas do modelo. Os novos objetos não precisam ser modelados em suas posições pois pode ser difícil de acessar ou visualizar determinados locais do modelo. Logo podemos desenhar os novos objetos ao lado da edificação, ou até mesmo em um novo arquivo. Para desenhar uma porta, clicamos na ferramenta Retângulo e digitamos (separado por virgulas)os valores da largura e altura. Colocaremos espessura na porta com a ferramenta Empurrar/puxar conforme etapas anteriores. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 14 3. Detalhes como a maçaneta da porta são feitos utilizando a ferramenta Fita métrica para marcar o posicionamento de linhas guias e por meio da ferramenta Linha ou Retângulo para a delimitação de superfícies. Com a ferramenta Empurrar/puxar geramos a espessura no elementos. 4. Para a maçaneta do lado oposto iremos fazer o processo de duplicação, já que não é necessário desenhar duas vezes o mesmo elemento. Para isso, selecionamos os objetos com a ferramenta Selecionar, em seguida clicamos em Mover e em Ctrl. Neste momento irá aparecer um símbolo de “+” indicando que o objeto será copiado. Outra maneira de duplicar é selecionar o objeto (com a ferramenta selecionar ou com o botão direito do mouse), pressionar Ctrl + C para copiar, depois Ctrl + V para colar. 5. Com o objeto copiado é necessário espelha-lo, para isso, selecionamos o objeto novamente e clicamos na ferramenta Escala. Irão aparecer pontos de referência (verdes) em volta do objeto como na imagem a seguir: Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 15 6. Selecionamos o ponto central (que ficará em vermelho) e arrastamos no sentido oposto até que ele trave em uma posição ( é necessário cuidado e atenção pois ele irá trava rapidamente e caso o cursor continue a ser movido o objeto ficará distorcido). Logo após podemos inseri-lo em sua posiçaõ na porta utilizando as linhas guias e a ferramenta Mover (sem apertar o Ctrl neste caso). Para isso também poderemos antes, criar um grupo, como será explicado adiante. 7. Depois de aplicarmos a textura dos materiais com a ferramenta Tinta, podemos criar um grupo para que evitar que alguns detalhes do desenho se percam ao mover os objetos, ou até mesmo que eles fiquem associados em outros objetos indesejados. Para isso, selecionamos todos os elementos da porta com a ferramenta Selecionar, clicamos com o botão direito do mouse sobre a porta e selecionamos Criar grupo. Quando o grupo é gerado, uma caixa em linha azul aparece delimitando as maiores dimensões do objeto. Para editar um grupo criado, clicamos com o botão direito do mouse e selecionamos Editar grupo. 8. Por fim, giramos e movemos o grupo para sua posição correta no modelo. Para girar, clicamos na ferramenta Rotar, depois em um eixo que se queira tomar por referência, e por último digitamos o valor da rotação (em graus) ou giramos o grupo manualmente com o mouse. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 16 9. Com a ferramentaMover posicionamos a porta em seu devido lugar. 10. Os mobiliários fixos e as janelas são modelados da mesma forma que a porta, utilizando-se das mesmas ferramentas. Contudo, para proporcionarmos mais realismo, podemos inserir outros componentes mais complexos. Acessando a 3D Warehouse (biblioteca online do SketchUp) pelo seu ícone na barra da direita, ou utilizando a barra de pesquisas em Componentes, podemos procurar os componentes desejados, como um fogão cooktop, ou uma torneira para a cozinha. É aconselhável que se utilize componentes de no máximo 2 Megabites (Mb) para evitar um sobrecarregamento do modelo que pode causar travamentos, lentidão e até mesmo perda das informações não salvas. Para ajudar a escolher os arquivos mais leves é possível deslizar uma barra azul a esquerda, na 3D Warehouse, que seleciona o tamanho dos componentes que apareceram para download. Os Componentes são um tipo especial de Grupo, que contém vários objetos, criados por outros usuários do SketchUp e estão disponíveis na biblioteca do programa. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 17 11. Depois de baixarmos o componente, ajustamos sua posição com as ferramentas Rotar eMover. 12. Para saber informações sobre o componente que estamos importando podemos clicar em Informações da entidade na aba à direita. 13. Para facilitar os ajustes no modelo ou até mesmo mover objetos em comum, é de grande importância que se crie grupos com estes objetos, deste modo deixando o modelo mais organizado. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 18 14. Os componentes baixados também podem ser editados. Caso seja necessário, podemos editar a escala, mudar a textura ou mesmo eliminar ou modificar as partes, clicando com o botão direito do mouse sobre o objeto e selecionando Editar componente. 15. Utilizando-se dos mesmo procedimentos descritos, finalizamos os mobiliários fixos da área da cozinha, instalações sanitárias e lavanderia. 16. Logo após podemos inserir os outros mobiliários dos demais cómodos. Vale lembrar que os componentes podem ser modificados. Por exemplo, uma mesa de canto para o quarto foi duplicada e em seguida teve suas dimensões corrigidas, adaptando-se ao projeto e sofreu modificações na parte superior para servir de escrivaninha, adequando-se ao planejado no projeto arquitetônico. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 19 17. Na biblioteca online do programa também estão disponíveis objetos decorativos (Tv, tapetes, vegetação, quadros, luminárias e outros), que contribuem com a humanização do projeto. Novamente deve-se tomar cuidado ao baixar os componentes para não pesar o arquivo. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 20 ETAPA 04: MODELAGEM DA LAJE E DO TELHADO. 1. Nesta etapa voltaremos a modificar a camada de paredes. Após ativar a camada correta, usaremos a ferramenta Empurrar/puxar e acrescentaremos a altura da laje as paredes. Em seguida com ajuda das ferramentas Fita métrica, Retângulo e Linha, fecharemos a laje internamente e externamente, conforme as imagens abaixo: Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 21 Logo em seguida podemos apagar as linhas de referência e as linhas das paredes que ficaram marcadas na laje com a ferramenta Borracha, ou selecionando os itens desejados e pressionar delete no teclado. Por fim usamos a ferramenta Tinta para aplicar textura a laje, finalizando-a. 2. Com a laje pronta podemos passar para a modelagem do telhado. Para começarmos criaremos uma nova camada para iniciar a modelagem. Em seguida, usando a ferramenta Retângulo, inserindo o comprimento e a largura do telhado, obteremos a base do telhado. Em seguida, utilizando da ferramenta Linha, criamos uma linha cujo tamanho seja maior que a metade da largura do telhado e utilizando a ferramenta Rotar, damos a ela uma inclinação de 45° e a movemos para o vértice do telhado com a ferramentaMover Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 22 3. Para os demais vértices podemos copiar a linha anteriormente feita usando a ferramenta Mover enquanto pressionamos a tecla Ctrl, e em seguida, utilizamos a ferramenta Escala, clicando nos pontos médios verdes (que ficaram vermelhos) e arrastando o cursos, para espelhar a linha afim de adequa-la ao local onde será inserida, assim como nas imagens abaixo: 4. Após inserir as linhas nos devidos lugares é possível notar que foram criados dois triângulos dentro da figura inicial. Com a ferramenta Borracha, apagaremos a parte em excesso das linhas que produziram os triângulos, em seguida, com a ferramenta Linha uniremos as duas pontas dos triângulos, que representará a cumeeira do telhado, desta forma produzindo uma versão planificada do nosso telhado. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 23 5. Com a planificação do telhados pronta, podemos dar volume a ele. Usando a ferramenta Mover, selecionaremos a linhas do meio do telhado, (que é a nossa cumeeira) e à moveremos para cima (eixo azul), simultaneamente inseriremos a altura da cumeeira de nosso telhado e pressionaremos a tecla Enter, produzindo assim um telhado idêntico ao da imagem abaixo. 6. Usamos a ferramenta Retângulopara fechar a parte inferior do telhado e em seguida, com a ferramenta Tinta, aplicamos textura ao telhado. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 24 7. Para deixar o telhado um pouco mais realista podemos adicionar uma calha ao redor dele. Usando a ferramenta Equidistância, clicando na base do telhado e arrastando o cursos do mouse para fora dele, criamos uma borda em volta do telhado, em seguida podemos usar a ferramenta Empurrar/puxar para dar volume a borda, e por ultimo adicionamos uma textura metálica a ela usando a ferramenta Tinta. 8. Por fim, podemos criar um grupo com os componentes do telhado e utilizando a ferramentaMover, posiciona-lo em sua posição final. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 25 ETAPA 05:APRESENTAÇÃO DO PROJETO (PROJEÇÃO E EXIBIÇÃO). 1. Com a edificação pronta, podemos partir para o planejamento de exibição do projeto. Para começarmos, podemos desabilitar alguns elementos para a visualização final do projeto na aba Exibição, é sugerido que se desabilite a visualização dos Eixos do projeto. 2. Nessa mesma aba podemos habilitar as sombras (sombras ligadas). Note que essa opção pode deixar a visualização do modelo mais lenta ao orbitar. É possível definir um horário do dia e data para que se obtenha uma projeção de sombra condizente com o que foi definido, dando diferentes perspectivas de iluminação ao projeto. 3. Também é possível adicionar um efeito de névoa habilitando o campo abaixo, pode-se controlar a distância que a névoa estará da construção arrastando o ponto do controle deslizante abaixo da opção de névoa. Note novamente que a aplicação da névoa pode deixar a visualização mais lenta ao orbitar. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 26 4. Na aba Exibições podemos alterar a forma que o modelo é visualizado. Podemos optar por perspectiva exata ou por vistas ortográficas clicando nos ícones de Projeção paralela. 5. Agora que já sabemos como exibir nosso projeto podemos explorar as formas de exportação. Clicando no ícone de três barras no menu do programa podemos observar que na versão free não se pode exportar o arquivo para DWG ou DXF. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 27 6. No entanto, podemos baixar o arquivo .skp para o computador pessoal, selecionando a opção Baixar, após selecionar essa opção o programa lhe pedirá para escolher com qual versão do SketchUp o arquivo será compatível, caso se tenha uma versão profissional ou make do programa em seu computador opte por baixar o arquivo na versão do seu programa para evitar erros. 7. Também é possível exportar uma imagem da visualização atual no formato PNG. Para se obter uma imagem com o fundo branco é possível habilitar o campo Fundo Transparente para isto. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 28 8. Outra forma de obtermos imagens interessantes para a apresentação do projeto é por meio da criação de uma Seção. Clicando na ferramenta Plano de seção podemos adicionar uma seção ao modelo, que pode ser movida para qualquer posição através da ferramenta Mover. Desta forma, podemos mostrar o interior dos ambientes. Vale lembrar que a visualização do plano de seção propriamente dito pode ser desabilitada em Exibição. 9. Para fazer uma imagem com determinado ponto de vista, podemos clicar em Posicionar a câmera, Percorrer nos ambientes e Girar para ver detalhes. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 29 10. O programa também apresenta diferentes tipos de apresentação na aba Estilo, que podem dar aspectos de imagens feito a lápis, pintadas em aquarela, monocromáticas, etc. Estes podem ser utilizados conforme a linguagem do projeto a ser desenvolvido. 11. A seguir é apresentado um novo exemplo de apresentação de projetos modelados no SketchUp. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 30 Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 31 EXTRA: MODELAGEM DE ESCADAS. 1. Com o projeto da edificação pronto, agora focaremos na modelagem de escadas que são essenciais para projetos de edificações com mais de um pavimento. A escada que iremos modelar será uma escada simples com guarda corpo de vidro, ela terá ao todo 17 pisos de largura 0,3 metros, com espelhos de 0,172 metros, e um comprimento de 1,2 metros. Para que seja mais fácil de se modelar é aconselhável que se crie um novo arquivo no programa. 2. A modelagem tridimensional de objetos complexos se inicia com operações com grupos ou com o traçado de suas vistas. Como o acesso a ferramentas de sólidos para fazer a interseção de grupos está limitada na versão free do SketchUp (está liberado apenas o revestimento externo), no caso de uma escada, iniciamos sua modelagem pela planta baixa esquemática e vista lateral. Nesta etapa, utilizamos as mesmas ferramentas do traçado da planta baixa (Linha, Fita métrica, Retângulo). 3. A vista lateral é rebatida com a ferramenta Rotar e posicionada com a ferramenta Mover. Assim temos as referências de alturas e larguras dos elementos da escada. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 32 4. Com a ferramentaMover (+ Ctrl) copiamos as partes selecionadas que são iguais. 5. Para gerarmos a espessura da estrutura da escada e dos pisos utilizaremos a ferramenta Empurrar/puxar. As linhas guias e a planta esquemática podem ser apagadas. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 33 6. Em seguida podemos aplicar as texturas dos materiais da escada com a ferramenta Tinta. Por fim selecionamos todos os elementos para criarmos um grupo. 7. O guarda corpo em vidro temperado é desenhado diretamente com a ferramenta Linha, sendo duas placas de vidro separadas por um pequeno vão; a espessura obtida com a ferramenta Empurrar/puxar. Para deixar o guarda corpo com uma aparência vítrea podemos aplicar matérias translúcidos. 8. O corrimão pode ser obtido com o uso da ferramenta Siga-me. Primeiro, traçamos uma linha sobre o vidro que servirá de eixo e uma circunferência com a ferramenta Círculo. Modelagem tridimensional de projetos arquitetônicos no programa SketchUp 34 9. Em seguida selecionamos a linha criada, clicamos em Siga-me e depois na superfície a ser extrudada. A superfície selecionada irá percorrer toda a extensão do eixo formando um novo sólido. 10. Para finalizar a escada podemos criar parafusos de fixação do corrimão a partir de linhas guias e o uso da ferramenta Círculo e em seguida aplicar texturas metálicas neles e no corrimão. 11. Como geralmente em um projeto a escada é criada fora do seu local final é aconselhável que se crie mais um grupo com a escada e os corrimões para não se percam partes da escada ao movimenta-la.