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Para um melhor entendimento do usuário, a arquitetura da informação procura aplicar algumas metodologias. Considerando essas afirmacoes, analise as afirmativas a seguir que correspondem às metodologias da arquitetura da informação.
Está correto o que se afirma em:
I. Os wireframes são todos interativos.
II. Os wireframes representam visualmente a disposição dos elementos no produto final, sendo um tipo de protótipo.
III. Para que um usuário entenda em qual nível ele está navegando dentro de uma aplicação ou sistema, esse conceito é aplicado na estrutura hierárquica.
IV. Dentro das estruturas hierárquica, o usuário irá visualizar as informações de um ativo digital, suas hierarquias e inter-relações.
a. II e IV.
b. II e III.
c. III e IV.
d. I e II.
e. I e III.

Quando estamos desenvolvendo um projeto, passamos por diversas fases, desde o desenvolvimento como ideia inicial, os croquis e os estudos, entre outras etapas, até chegarmos à etapa de protótipos. O protótipo visa “tirar a ideia do papel”, e podemos tornar de forma mais sólida a ideia de nosso projeto. Para Baxter, o desenvolvimento do protótipo deve conter algumas características.
De acordo com o assunto, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeiras e F para a(s) falsas.
I. ( ) Os protótipos podem ser realizados em qualquer escala.
II. ( ) Os protótipos devem ser produzidos com o mesmo material que será o produto final.
III. ( ) Os protótipos devem possuir todos os mecanismos do objeto de estudo, inclusive para a realização de testes de funcionamento.
IV. ( ) Os protótipos não precisam ser uma representação fiel para a realização dos testes.
a. detalhamento.
b. fidelidade do produto.
c. similaridade de interação.
d. refinamento estético.
e. grau de funcionalidade.

A fase de desenvolvimento de protótipos inclui três etapas fundamentais: concepção, desenvolvimento e execução. A primeira etapa é a fase inicial, em que expomos nossas ideias para a criação do protótipo. A segunda são os estudos e pesquisas de mercado. A terceira é a execução do protótipo. Existem também alguns níveis de fidelidade do produto final, sendo um deles o grau de realidade que o produto se encontra, e pode ser chamado de ________________________.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
a. Inventário de conteúdo.
b. Agrupamento de conteúdo.
c. Wireframes.
d. Taxonomia.
e. Estrutura hierárquica.

A Arquitetura da informação possui algumas metodologias para melhor entendermos como ela funciona, assim como os conceitos e as aplicações de uso para atingir o usuário envolvido. Uma das metodologias aplicadas na arquitetura da informação funciona como a etapa de agrupamento dos conteúdos e ações de acordo com o significado.
De acordo com esse assunto, assinale a alternativa que corresponde ao conteúdo abordado.
a. Usabilidade, lembrança, resposta emocional, desempenho.
b. Desempenho, resposta interpretativa, resposta emocional, lembranças.
c. Precisão, lembrança, testes, usabilidade.
d. Desempenho, precisão, lembrança e resposta emocional.
e. Usabilidade, precisão, desempenho, lembranças.

Os protótipos são fundamentais para podermos executar nossas ideias e buscar melhorias para o produto final. A fase de protótipos de um produto passa por fases de desenvolvimento, que possui características como escala, materiais utilizados, funcionamento e também possui graus de fidelidade, que podem ser baixa, média e alta. A partir do texto exposto, analise e associe as fases de fidelidade do produto de acordo com suas características.
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I. Baixa fidelidade.
II. Média fidelidade.
III. Alta fidelidade.
( ) Ocorre quando reproduz aspectos visuais e funcionais.
( ) Ocorre quando apresenta um aspecto visual mais realista, mas o foco não é a funcionalidade.
( ) Ocorre em fases exploratórias para validar um conceito e funcionalidade.
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, porém a II não justifica a I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
d. As asserções I e II são falsas.
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

O termo designado para a Arquitetura da Informação é representado pelas siglas UX. A UX, associada à experiência do usuário com um produto/serviço/projeto em fase de desenvolvimento, é de extrema importância para que o profissional consiga aplicar os conceitos da UX e organizar as partes do seu projeto de forma mais clara e compreensível ao usuário.
De acordo com o texto descrito acima, assinale a alternativa correta que corresponde à função da arquitetura da informação.
a. Foi aplicada apenas para cargos superiores.
b. Aprimorar a interação dos seres humanos com as máquinas.
c. Nessa época, a ergonomia não conseguiu solucionar os problemas dos funcionários em relação ao seu trabalho.
d. Ajuda em tomadas de decisões dos indivíduos e suas atitudes no trabalho.
e. Busca soluções para melhor postura, respiração e higiene no trabalho.

Silva afirma que o conceito de ergonomia foi utilizado apenas em 1857 pelo biólogo polonês Wojciech Jastrzębowski. E após a Primeira Revolução Industrial passou a ser adotada nas indústrias.
Com relação ao assunto exposto, assinale a alternativa correta sobre a função da ergonomia dentro do contexto apresentado.
a. indivíduo.
b. teste de usabilidade.
c. análise de tarefas.
d. etnográficas.
e. contexto.

Arquitetura da informação é fundamentada em três pilares de interação e estudo. O que compreende a política, cultura, objetivo de negócio, missão, estratégia, processo e orçamento de uma organização diz respeito ao pilar de ____________________.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.

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Questões resolvidas

Para um melhor entendimento do usuário, a arquitetura da informação procura aplicar algumas metodologias. Considerando essas afirmacoes, analise as afirmativas a seguir que correspondem às metodologias da arquitetura da informação.
Está correto o que se afirma em:
I. Os wireframes são todos interativos.
II. Os wireframes representam visualmente a disposição dos elementos no produto final, sendo um tipo de protótipo.
III. Para que um usuário entenda em qual nível ele está navegando dentro de uma aplicação ou sistema, esse conceito é aplicado na estrutura hierárquica.
IV. Dentro das estruturas hierárquica, o usuário irá visualizar as informações de um ativo digital, suas hierarquias e inter-relações.
a. II e IV.
b. II e III.
c. III e IV.
d. I e II.
e. I e III.

Quando estamos desenvolvendo um projeto, passamos por diversas fases, desde o desenvolvimento como ideia inicial, os croquis e os estudos, entre outras etapas, até chegarmos à etapa de protótipos. O protótipo visa “tirar a ideia do papel”, e podemos tornar de forma mais sólida a ideia de nosso projeto. Para Baxter, o desenvolvimento do protótipo deve conter algumas características.
De acordo com o assunto, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeiras e F para a(s) falsas.
I. ( ) Os protótipos podem ser realizados em qualquer escala.
II. ( ) Os protótipos devem ser produzidos com o mesmo material que será o produto final.
III. ( ) Os protótipos devem possuir todos os mecanismos do objeto de estudo, inclusive para a realização de testes de funcionamento.
IV. ( ) Os protótipos não precisam ser uma representação fiel para a realização dos testes.
a. detalhamento.
b. fidelidade do produto.
c. similaridade de interação.
d. refinamento estético.
e. grau de funcionalidade.

A fase de desenvolvimento de protótipos inclui três etapas fundamentais: concepção, desenvolvimento e execução. A primeira etapa é a fase inicial, em que expomos nossas ideias para a criação do protótipo. A segunda são os estudos e pesquisas de mercado. A terceira é a execução do protótipo. Existem também alguns níveis de fidelidade do produto final, sendo um deles o grau de realidade que o produto se encontra, e pode ser chamado de ________________________.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
a. Inventário de conteúdo.
b. Agrupamento de conteúdo.
c. Wireframes.
d. Taxonomia.
e. Estrutura hierárquica.

A Arquitetura da informação possui algumas metodologias para melhor entendermos como ela funciona, assim como os conceitos e as aplicações de uso para atingir o usuário envolvido. Uma das metodologias aplicadas na arquitetura da informação funciona como a etapa de agrupamento dos conteúdos e ações de acordo com o significado.
De acordo com esse assunto, assinale a alternativa que corresponde ao conteúdo abordado.
a. Usabilidade, lembrança, resposta emocional, desempenho.
b. Desempenho, resposta interpretativa, resposta emocional, lembranças.
c. Precisão, lembrança, testes, usabilidade.
d. Desempenho, precisão, lembrança e resposta emocional.
e. Usabilidade, precisão, desempenho, lembranças.

Os protótipos são fundamentais para podermos executar nossas ideias e buscar melhorias para o produto final. A fase de protótipos de um produto passa por fases de desenvolvimento, que possui características como escala, materiais utilizados, funcionamento e também possui graus de fidelidade, que podem ser baixa, média e alta. A partir do texto exposto, analise e associe as fases de fidelidade do produto de acordo com suas características.
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I. Baixa fidelidade.
II. Média fidelidade.
III. Alta fidelidade.
( ) Ocorre quando reproduz aspectos visuais e funcionais.
( ) Ocorre quando apresenta um aspecto visual mais realista, mas o foco não é a funcionalidade.
( ) Ocorre em fases exploratórias para validar um conceito e funcionalidade.
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, porém a II não justifica a I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
d. As asserções I e II são falsas.
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.

O termo designado para a Arquitetura da Informação é representado pelas siglas UX. A UX, associada à experiência do usuário com um produto/serviço/projeto em fase de desenvolvimento, é de extrema importância para que o profissional consiga aplicar os conceitos da UX e organizar as partes do seu projeto de forma mais clara e compreensível ao usuário.
De acordo com o texto descrito acima, assinale a alternativa correta que corresponde à função da arquitetura da informação.
a. Foi aplicada apenas para cargos superiores.
b. Aprimorar a interação dos seres humanos com as máquinas.
c. Nessa época, a ergonomia não conseguiu solucionar os problemas dos funcionários em relação ao seu trabalho.
d. Ajuda em tomadas de decisões dos indivíduos e suas atitudes no trabalho.
e. Busca soluções para melhor postura, respiração e higiene no trabalho.

Silva afirma que o conceito de ergonomia foi utilizado apenas em 1857 pelo biólogo polonês Wojciech Jastrzębowski. E após a Primeira Revolução Industrial passou a ser adotada nas indústrias.
Com relação ao assunto exposto, assinale a alternativa correta sobre a função da ergonomia dentro do contexto apresentado.
a. indivíduo.
b. teste de usabilidade.
c. análise de tarefas.
d. etnográficas.
e. contexto.

Arquitetura da informação é fundamentada em três pilares de interação e estudo. O que compreende a política, cultura, objetivo de negócio, missão, estratégia, processo e orçamento de uma organização diz respeito ao pilar de ____________________.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.

Prévia do material em texto

09/10/2022 16:17 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1132527&cmid=513866 1/6
Minhas Disciplinas 222RGR0867A - ERGONOMIA EM DESIGN UNIDADE 3 Atividade 3 (A3)
Iniciado em domingo, 9 out 2022, 15:45
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 9 out 2022, 16:15
Tempo
empregado
29 minutos 55 segundos
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%)
Questão 1
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
a. II e IV.
b. II e III.
c. III e IV.
d. I e II.
e. I e III.
Para um melhor entendimento do usuário, a arquitetura da informação procura aplicar algumas metodologias. Considerando essas
afirmações, analise as afirmativas a seguir que correspondem às metodologias da arquitetura da informação. 
 
I. Os wireframes são todos interativos. 
II. Os wireframes representam visualmente a disposição dos elementos no produto final, sendo um tipo de protótipo. 
III. Para que um usuário entenda em qual nível ele está navegando dentro de uma aplicação ou sistema, esse conceito é aplicado na
estrutura hierárquica. 
IV. Dentro das estruturas hierárquica, o usuário irá visualizar as informações de um ativo digital, suas hierarquias e inter-relações. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 
Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://ambienteacademico.com.br/my/
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18381
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=18381&section=4
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/view.php?id=513866
https://informa.fmu.br/carreiras/
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
09/10/2022 16:17 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1132527&cmid=513866 2/6
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
a. F, V, V, V.
b. V, F, F, F.
c. F, V, V, F.
d. V, F, F, V.
e. F, F, V, F.
Quando estamos desenvolvendo um projeto, passamos por diversas fases, desde o desenvolvimento como ideia inicial, os croquis e os
estudos, entre outras etapas, até chegarmos à etapa de protótipos. O protótipo visa “tirar a ideia do papel”, e podemos tornar de forma mais
sólida a ideia de nosso projeto. Para Baxter, o desenvolvimento do protótipo deve conter algumas características. 
 
BAXTER, M. Projeto de produto. São Paulo: Blucher, 2011. 
 
De acordo com o assunto, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) verdadeiras e F para a(s) falsas. 
I. ( ) Os protótipos podem ser realizados em qualquer escala. 
II. ( ) Os protótipos devem ser produzidos com o mesmo material que será o produto final. 
III. ( ) Os protótipos devem possuir todos os mecanismos do objeto de estudo, inclusive para a realização de testes de funcionamento. 
IV. ( ) Os protótipos não precisam ser uma representação fiel para a realização dos testes. 
 
Assinale a alternativa que corresponde a sequência correta. 
a. detalhamento.
b. fidelidade do produto.
c. similaridade de interação.
d. refinamento estético.
e. grau de funcionalidade.
Leia o trecho a seguir: 
A fase de desenvolvimento de protótipos inclui três etapas fundamentais: concepção, desenvolvimento e execução. A primeira etapa é a fase
inicial, em que expomos nossas ideias para a criação do protótipo. A segunda são os estudos e pesquisas de mercado. A terceira é a
execução do protótipo. Existem também alguns níveis de fidelidade do produto final, sendo um deles o grau de realidade que o produto se
encontra, e pode ser chamado de ________________________. 
 
MAYHEW, D. J. The usability engeneering lifecycle. Burlington: Morgan Kaufmann, 1999. 
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna. 
Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://informa.fmu.br/carreiras/
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
09/10/2022 16:17 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1132527&cmid=513866 3/6
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
a. Inventário de conteúdo. 
b. Agrupamento de conteúdo.
c. Wireframes
d. Taxonomia.
e. Estrutura hierárquica.
A Arquitetura da informação possui algumas metodologias para melhor entendermos como ela funciona, assim como os conceitos e as
aplicações de uso para atingir o usuário envolvido. Uma das metodologias aplicadas na arquitetura da informação funciona como a etapa de
agrupamento dos conteúdos e ações de acordo com o significado. 
 
De acordo com esse assunto, assinale a alternativa que corresponde ao conteúdo abordado. 
 
Para o desenvolvimento de um produto, é necessário fazermos pesquisas de mercado, buscando entender como aquele produto é utilizado,
o seu público, os seus pontos positivos e negativos, para que, com essas informações, possamos conhecer melhor o produto e conseguir
criá-lo e desenvolvê-lo de forma mais “fácil”. São aplicados então alguns testes de usabilidade. De acordo com o texto, assinale a alternativa
correta que diz respeito aos critérios do teste de usabilidade. 
a. Usabilidade, lembrança, resposta emocional, desempenho.
b. Desempenho, resposta interpretativa, resposta emocional, lembranças. 
c. Precisão, lembrança, testes, usabilidade.
d. Desempenho, precisão, lembrança e resposta emocional. 
e. Usabilidade, precisão, desempenho, lembranças. 
Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://informa.fmu.br/carreiras/
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
09/10/2022 16:17 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1132527&cmid=513866 4/6
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
a. II, I, III
b. III, I, II.
c. I, III, III.
d. III, II, I.
e. II, III, I.
Os protótipos são fundamentais para podermos executar nossas ideias e buscar melhorias para o produto final. A fase de protótipos de um
produto passa por fases de desenvolvimento, que possui características como escala, materiais utilizados, funcionamento e também possui
graus de fidelidade, que podem ser baixa, média e alta. A partir do texto exposto, analise e associe as fases de fidelidade do produto de
acordo com suas características. 
 
I. Baixa fidelidade. 
II. Média fidelidade. 
III. Alta fidelidade. 
( ) Ocorre quando reproduz aspectos visuais e funcionais. 
( ) Ocorre quando apresenta um aspecto visual mais realista, mas o foco não é a funcionalidade. 
( ) Ocorre em fases exploratórias para validar um conceito e funcionalidade. 
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, porém a II não justifica a I. 
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. 
c. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
d. As asserções I e II são falsas. 
e. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira 
A ergonomia informacional tem como objetivo o estudo da mensagem que está sendo transmitida ao usuário, para que seja clara e de fácil
interpretação. Com relação ao assunto, leia as asserções apresentadas e analise em relação à proposta entre elas. 
 
I. Na ergonomia informacional, a mensagem pode ser apresenta de forma verbal e pictórica. 
Pois 
II. A forma verbal é constituída por caracteres alfanuméricos, enquanto a pictórica é constituída por imagens. 
 
Assinale a alternativa correta.Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://informa.fmu.br/carreiras/
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
09/10/2022 16:17 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1132527&cmid=513866 5/6
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
a. Organização de informações digitais.
b. Organização de informações diretas e indiretas ao usuário.
c. Organização de informações pictóricas.
d. Organização das informações dentro de um espaço visual.
e. Organização de informações interpretativas e cognitivas.
O termo designado para a Arquitetura da Informação é representado pelas siglas UX. A UX, associada à experiência do usuário com um
produto/serviço/projeto em fase de desenvolvimento, é de extrema importância para que o profissional consiga aplicar os conceitos da UX e
organizar as partes do seu projeto de forma mais clara e compreensível ao usuário. 
 
De acordo com o texto descrito acima, assinale a alternativa correta que corresponde à função da arquitetura da informação. 
a. Foi aplicada apenas para cargos superiores.
b. Aprimorar a interação dos seres humanos com as máquinas.
c. Nessa época, a ergonomia não conseguiu solucionar os problemas dos funcionários em relação ao seu trabalho.
d. Ajuda em tomadas de decisões dos indivíduos e suas atitudes no trabalho.
e. Busca soluções para melhor postura, respiração e higiene no trabalho.
Silva afirma que o conceito de ergonomia foi utilizado apenas em 1857 pelo biólogo polonês Wojciech Jastrzębowski. E após a Primeira
Revolução Industrial passou a ser adotada nas indústrias. 
 
SILVA, F. R. Ergonomia. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional, 2017. 
Com relação ao assunto exposto, assinale a alternativa correta sobre a função da ergonomia dentro do contexto apresentado. 
Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://informa.fmu.br/carreiras/
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
09/10/2022 16:17 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1132527&cmid=513866 6/6
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
a. indivíduo.
b. teste de usabilidade. 
c. análise de tarefas.
d. etnográficas.
e. contexto.
Leia o trecho a seguir: 
Arquitetura da informação é fundamentada em três pilares de interação e estudo. O que compreende a política, cultura, objetivo de negócio,
missão, estratégia, processo e orçamento de uma organização diz respeito ao pilar de ____________________. 
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna. 
 
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https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
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