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1. Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - 3º Semestre 2. Optativa 2 3. Av2 - Optativa 2 Av2 - Optativa 2 Informações Adicionais · Período: 01/08/2022 00:00 à 14/11/2022 23:59 · Situação: · Ir para atividade 1) Na década de 80, período considerado da 3ª geração, alguns problemas com colapso no mercado americano com muitos consoles disponíveis, diferentemente do que acontecia com o mercado japonês, que continuava a crescer, onde foi lançado a nova geração de consoles de 8 bits. Essa geração foi marcada pela hegemonia de uma empresa de consoles que manteve a liderança no mercado por um longo período. A empresa se chama: Alternativas: · a) Microsoft · b) Nintendo · c) Cassio · d) Sega · e) Nenhuma das alternativas 2) O jogo Space Invaders foi lançado e desafia o mercado com uma inovação importante para a época. Entre as inovações, estava a de ser o primeiro jogo com personagens animados e com a possibilidade de registrar os placares recordes. No entanto, uma das inovações mais importantes foi: Alternativas: · a) Implementar animação gráfica 3D · b) Implementar fases ocultas · c) Contar com suporte de NPC · d) Ser um jogo sem tempo para acabar · e) Nenhuma das alternativas 3) Um jogos em específico quebrou vários paradigmas, servindo de base para toda uma nova geração de jogos, com conceitos como telas adjacentes e inventário de personagem, o que abriu espaço para novos campos estratégicos, gêneros e temas. Este jogo foi conhecido pelo nome: Alternativas: · a) Adventure · b) Pong · c) Space War · d) Space Craft · e) Cosmic 4) No período de maior sucesso da Atari, houve uma mudança bem grande no mercado de games. Naquela época, videogames eram trabalhos de uma pessoa só, o programador fazia tudo, desde o design criativo, os storyboards, os gráficos, a música, os efeitos sonoros, a programação e o playtest. Apesar disso, dar crédito ao programador e um bônus salarial referente ao desempenho das vendas de suas criações não era a prática corrente da indústria. A principal forma de disponibilização de jogos para os consoles da época era através de: Alternativas: · a) Pendrives · b) Disquete · c) Cartuchos · d) Disquetões · e) Nenhuma das alternativas 5) O criador do jogo pong, participa de uma demonstração pública antecipada do Odyssey , em que pôde jogar com o console por cerca de meia hora. Um mês depois dessa apresentação, ele contrata o engenheiro Al Alcorn e descreve para ele o jogo de tênis de mesa que conheceu no Odyssey , delegando a ele a tarefa de recriar o jogo, e surge o Pong que foi o primeiro sucesso de uma das primeiras empresas de game. Assinale a alternativa que apresenta o nome correto da empresa em questão: Alternativas: · a) Microsoft · b) Atari · c) Nintendo · d) Sony · e) PlayStation
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