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Av2 - Optativa 2 - Análise e Desenvolvimento de Sistemas

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1. Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas - 3º Semestre
 
2.  Optativa 2
 
3.  Av2 - Optativa 2
Av2 - Optativa 2
Informações Adicionais
· Período: 01/08/2022 00:00 à 14/11/2022 23:59
· Situação:
· 
Ir para atividade
1)
Na década de 80, período considerado da 3ª geração, alguns problemas com colapso no mercado americano com muitos consoles disponíveis, diferentemente do que acontecia com o mercado japonês, que continuava a crescer, onde foi lançado a nova geração de consoles de 8 bits. Essa geração foi marcada pela hegemonia de uma empresa de consoles que manteve a liderança no mercado por um longo período. A empresa se chama:
Alternativas:
· a)
Microsoft
· b)
Nintendo
· c)
Cassio
· d)
Sega
· e)
Nenhuma das alternativas
2)
O jogo Space Invaders foi lançado e desafia o mercado com uma inovação importante para a época. Entre as inovações, estava a de ser o primeiro jogo com personagens animados e com a possibilidade de registrar os placares recordes. No entanto, uma das inovações mais importantes foi:
Alternativas:
· a)
Implementar animação gráfica 3D
· b)
Implementar fases ocultas
· c)
Contar com suporte de NPC
· d)
Ser um jogo sem tempo para acabar
· e)
Nenhuma das alternativas
3)
Um jogos em específico quebrou vários paradigmas, servindo de base para toda uma nova geração de jogos, com conceitos como telas adjacentes e inventário de personagem, o que abriu espaço para novos campos estratégicos, gêneros e temas. Este jogo foi conhecido pelo nome:
Alternativas:
· a)
Adventure
· b)
Pong
· c)
Space War
· d)
Space Craft
· e)
Cosmic
4)
No período de maior sucesso da Atari, houve uma mudança bem grande no mercado de games. Naquela época, videogames eram trabalhos de uma pessoa só, o programador fazia tudo, desde o design criativo, os storyboards, os gráficos, a música, os efeitos sonoros, a programação e o playtest. Apesar disso, dar crédito ao programador e um bônus salarial referente ao desempenho das vendas de suas criações não era a prática corrente da indústria. A principal forma de disponibilização de jogos para os consoles da época era através de:
Alternativas:
· a)
Pendrives
· b)
Disquete
· c)
Cartuchos
· d)
Disquetões
· e)
Nenhuma das alternativas
5)
O criador do jogo pong, participa de uma demonstração pública antecipada do Odyssey , em que pôde jogar com o console por cerca de meia hora. Um mês depois dessa apresentação, ele contrata o engenheiro Al Alcorn e descreve para ele o jogo de tênis de mesa que conheceu no Odyssey , delegando a ele a tarefa de recriar o jogo, e surge o Pong que foi o primeiro sucesso de uma das primeiras empresas de game. Assinale a alternativa que apresenta o nome correto da empresa em questão:
Alternativas:
· a)
Microsoft
· b)
Atari
· c)
Nintendo
· d)
Sony
· e)
PlayStation

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