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Design de experiência do usuário - UX Professor(a): Gabrielly Del Carlo Richene (Mestrado acadêmico) 1) 2) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! Sobre a usabilidade, considere as seguintes afirmações: ( ) A usabilidade não deve ser medida por vários usuários de teste (selecionados para representarem os usuários/clientes) que devem utilizar o sistema para executar um conjunto de tarefas pré-especificadas, mas também pode ser medida com usuários reais. ( ) Um ponto importante é que a usabilidade é a soma e análise de todas as tarefas e os usuários que estão envolvidos no processo. ( ) Um usuário que deseja escrever uma carta e um usuário que necessite escrever várias centenas de milhares de páginas de documentação técnica devem realizar a tarefa da mesma forma. ( ) A medição de usabilidade não deve iniciar com a definição de um conjunto representativo de tarefas de teste, em relação às quais os diferentes atributos de usabilidade podem ser medidos. ( ) Para determinar a usabilidade geral de um sistema com base em um conjunto de medidas de usabilidade, normalmente, leva-se o valor médio de cada um dos atributos que foram medidos e verificam-se quais meios são melhores do que os mínimos especificados anteriormente. Assinale a alternativa que julgue corretamente como verdadeira (V) ou falsa (F), na sequência, as afirmações anteriores. Alternativas: F – V – F – V – F. V – F – V – V – V. F – F – F – F – V. CORRETO F – V – V – F – V. F – F – V – V – V. Código da questão: 55992 Sobre as métricas de desempenho, considere as seguintes afirmações: ( ) O rigor e a validade levam em consideração se os problemas foram descobertos por meio da aplicação apropriada do método, a medida de adequação fornece uma indicação do entendimento dos avaliadores sobre o método. ( ) Os avaliadores não podem dar mais de uma pergunta ou heurística como explicação de um problema. ( ) Os avaliadores não podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão todas corretas e não podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão parcialmente corretas e parcialmente incorretas. ( ) As porcentagens de perguntas e heurísticas aplicadas corretamente são calculadas aprovando apenas perguntas e heurísticas que são aplicadas corretamente. ( ) As porcentagens são calculadas mediante a reprovação dos conjuntos de perguntas e heurísticas, respectivamente, parcialmente incorretas. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Resolução comentada: A primeira afirmação é falsa, pois a usabilidade é normalmente medida por vários usuários de teste (selecionados para representarem os usuários/clientes) que devem utilizar o sistema para executar um conjunto de tarefas pré-especificadas, mas também pode ser medida com usuários reais. O design e a aplicação de ferramentas, procedimentos e sistemas devem ser orientados ao usuário, e não apenas orientado à tarefa. 3) Alternativas: F – V – V– F – V. F – V – F– V – F. F – F – F– V – F. CORRETO F – F – F– F – V. V – F – V– V – V. Código da questão: 56006 Sobre a avaliação de IHC, podemos afirmar que: I. A avaliação heurística pode ser usada para avaliar a interface de sites com base em catálogos on- line, como sites de bibliotecas. II. Caso a interface do usuário seja insatisfatória, a visão do sistema pelos usuários será negativa, independentemente de qualquer detalhe do processamento interno do computador. III. Para projetar uma boa interface do usuário que possa representar a quantidade pretendida de informações para o usuário final, é muito importante manter o envolvimento do usuário pretendido do sistema durante todo o processo. IV. Para representar a mensagem pretendida do site ou software, devemos focar nas habilidades da equipe de desenvolvimento em detrimento do usuário. V. O design de interface do usuário não possui a obrigatoriedade de mostrar claramente quais são os principais recursos e funcionalidades do sistema. São verdadeiras: Alternativas: II – V I – II – III CORRETO III – V I IV – V Resolução comentada: A primeira afirmação é falsa, pois, embora o rigor e a validade não levem em consideração se os problemas foram descobertos por meio da aplicação apropriada do método, a medida de adequação fornece uma indicação do entendimento dos avaliadores sobre o método. A segunda afirmação é falsa, pois os avaliadores podem dar mais de uma pergunta ou heurística como explicação de um problema. A terceira afirmação é falsa, pois os avaliadores podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão todas corretas, podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão incorretas ou podem atribuir várias perguntas ou heurísticas que estão parcialmente corretas e parcialmente incorretas. A quarta afirmação é verdadeira, pois a análise de interface é uma técnica de análise de negócios que ajuda a identificar interfaces entre soluções/aplicativos para determinar os requisitos para garantir que os componentes interajam efetivamente. A quinta afirmação é falsa, pois as porcentagens são calculadas mediante a aprovação de conjuntos de perguntas e heurísticas, respectivamente, parcialmente corretas. Resolução comentada: A afirmação I é verdadeira, pois é possível observar os comportamentos do usuário ao interagir com uma interface do usuário pode refletir o feedback real desse usuário e, por sua vez, fornece uma avaliação objetiva da interface. A afirmação II é verdadeira, pois os procedimentos tediosos do usuário podem diminuir a velocidade dos dados resultando em filas mais longas no balcão do caixa, na janela do caixa, no escritório ou em qualquer outro local de trabalho em que os benefícios potenciais do suporte de computador sejam superados por um aumento não intencional do esforço humano. 4) Código da questão: 56015 Sobre o design centrado no usuário, analise as afirmativas a seguir: I. O estudo de usuários foi estabelecido em duas disciplinas durante os últimos anos (tecnologia e marketing). Seu comportamento, seus hábitos, expectativas, necessidades ou satisfação é o que os estudos querem observar para definir ou melhorar seus produtos, serviços ou imagem. II. A interação com computadores é chamada de design centrado no usuário, este recurso melhora a interação psicológica das pessoas com os objetos e com o mundo ao seu redor. III. O design centrado no usuário é uma abordagem que se concentra nos recursos físicos desde o início do processo de desenvolvimento, ao adotar essa abordagem, é possível desenvolver aplicativos e/ou sistemas mais úteis e fáceis de usar. IV. Os designers, instintivamente, se concentram em fornecer a utilidade necessária para alguém com as suas próprias habilidades. V. O design centrado no usuário é uma metodologia estruturada de desenvolvimento de produto que envolve usuários apenas no final do processo de desenvolvimento. Assinale a alternativa que contém apenas as afirmativas verdadeiras. Alternativas: I – II – IV. III – V. I. II – V. IV. CORRETO Código da questão: 55994 A afirmação III é verdadeira, pois, desta forma, o design será feito de acordo com as expectativas do usuário. A afirmação VI é falsa, pois, para representar a mensagem pretendida do site ou software, é importante que a interface do usuário seja feita considerando os objetivos do site ou software. A afirmação V é falsa, pois, por qualquer boa qualidade de software, o design de interface do usuário deve mostrar claramente quais são os principais recursos e funcionalidades do sistema. Portanto, esse quesito ocupa um lugar importante para a qualidade do software. Resolução comentada: A afirmação I é falsa, pois o estudo de usuários – chamado demuitos nomes diferentes, como clientes, consumidores, contribuintes, eleitores, etc., dependendo das áreas em que são estudados – foi estabelecido em muitas disciplinas durante os últimos anos. Seu comportamento, seus hábitos, expectativas, necessidades ou satisfação é o que os estudos querem observar para definir ou melhorar seus produtos, serviços ou imagem. A afirmação II é falsa, pois a observação da eficiência e eficácia e a satisfação com o uso foram configurando um novo objeto de estudo e isso pode ser aplicado em diferentes disciplinas. A interação com computadores é chamada de interação homem-computador, enquanto melhora a interação física das pessoas com os objetos que elas usam (máquinas na indústria, móveis, etc.), chamamos de ergonomia. A afirmação III é falsa, pois o design centrado no usuário é uma abordagem que se concentra nos usuários desde o início do processo de desenvolvimento, ao adotar essa abordagem, é possível desenvolver aplicativos e/ou sistemas mais úteis e fáceis de usar. A afirmação VI é verdadeira, pois sabe-se que muitos produtos não são acessíveis a grande parcela da população. Os designers instintivamente se concentram em fornecer a utilidade necessária para alguém com as suas próprias habilidades. A afirmação V é falsa, pois o design centrado no usuário é uma metodologia estruturada de desenvolvimento de produto que envolve usuários em todas as etapas do desenvolvimento do produto, a fim de criar um produto que atenda às suas próprias necessidades. 5) 6) Leia o texto a seguir: “No âmbito dos estudos de melhoria desse novo mercado, surge a preocupação em garantir a qualidade da interface dos sites, responsável pela interação entre usuários e sistemas. Identifica-se pela usabilidade a qualidade contida nos sites, para que os usuários, independentemente da experiência, sintam-se atraídos a navegar sem dificuldades” (COSTA; MARQUES, 2011). A partir da definição de Costa e Marques (2011), julgue as afirmativas a seguir: I. O design de interface do usuário deve mostrar claramente quais são os principais recursos e funcionalidades do sistema. II. O design da interface do usuário é a única face do software que é visível para o usuário. III. Caso o usuário seja incapaz de entender e fazer uso completo do projeto, ele não será capaz de utilizar o software desenvolvido. IV. Um fator-chave a ser considerado para garantir a qualidade do software é o pleno conhecimento do projeto. V. Esse quesito ocupa um lugar irrelevante para a qualidade do software. Estão corretas as afirmativas: Alternativas: I – III – V. III – IV – V. I – II – III – IV. CORRETO I – III. II – IV. Código da questão: 56017 O método __________________ consiste em uma lista de verificação com perguntas originalmente baseadas no modelo de __________ de Norman e nos conceitos de diversão de Malone. O modelo de ____________ permite uma análise sistemática da interação ____________. O modelo consiste em duas fases principais da introdução do produto do usuário: a fase execução e a fase avaliação. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima: Alternativas: Estruturado de teste; teoria da ação; Norman; usuário-usuário. Estruturado de interface; teoria da relatividade; Norman; usuário-sistema. Estruturado de avaliação; teoria da ação; Norman; usuário-produto. CORRETO Estruturado de avaliação; teoria da relatividade; Malone; produto-produto. Estruturado de teste; teoria da ação; Norman; sistema-produto. Resolução comentada: Apenas a afirmativa V está incorreta. Para garantir a qualidade do software, um fator-chave a ser considerado é que o usuário deve entender completamente o sistema/site para a sua devida utilização. Portanto, o design da interface do usuário é a única face do software que é visível para o usuário e, portanto, se o usuário for incapaz de entender e fazer seu uso completo, então ele não será capaz de utilizar o software desenvolvido. Além disso, por qualquer boa qualidade de software, o design de interface do usuário deve mostrar claramente quais são os principais recursos e funcionalidades do sistema. Portanto, esse quesito ocupa um lugar importante para a qualidade do software. Resolução comentada: O método estruturado de avaliação consiste em uma lista de verificação com perguntas originalmente baseadas no modelo de teoria da ação de Norman e nos conceitos de diversão de Malone. O modelo de Norman permite uma análise sistemática da interação usuário-produto. O modelo consiste em duas fases principais da introdução do produto do usuário: a fase execução e a fase avaliação. 7) 8) Código da questão: 56005 Leia o texto a seguir: “Para alcançar todos os dispositivos precisamos ter a visão de projetar sites responsivos, pois esse é o futuro da web. É fato que uma característica constante da web é a flexibilidade e temos que adaptar nossos sites a essa característica” (FRANÇA, 2015). A partir da definição de FRANÇA (2016), selecione a alternativa CORRETA: Alternativas: O layout de conteúdo deve ser bem adaptado à mídia dos usuários. Não é flexível nem lucrativo realizar pesquisas sobre quais dispositivos os usuários usam para acessar seu site e adaptá-lo de acordo com os resultados. CORRETO Para aplicar os princípios do RWD, é necessário selecionar algumas dimensões e resoluções de tela para facilitar o processo de implementação. O RWD e as novas tecnologias da web estão assumindo grandes proporções, uma vez que cresce a necessidade de adaptar sites a vários dispositivos de forma contínua. A ideia principal dos princípios básicos de RWD e Rich Internet Applications (RIA) é permitir o acesso ao conteúdo da web de forma exclusiva para os smartphones. O ato de criar um site responsivo é um processo simples e objetivo. Por esse motivo, não é extremamente recomendável aplicar esse conceito nos projetos atuais. Código da questão: 56003 A ________________ preocupa-se com a otimização dos ________________, incluindo suas _________________, políticas e processos. Os tópicos relevantes incluem trabalho por turnos, programação, ________________, teoria motivacional, supervisão, trabalho em equipe, teletrabalho e ética. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas acima. Alternativas: Ergonomia organizacional; sistemas analíticos; estruturas organizacionais; insatisfação no trabalho. Ergonomia funcional; sistemas sociotécnicos; estruturas organizacionais; insatisfação no trabalho. Ergonomia organizacional; sistemas analíticos; estruturas funcionais; satisfação no trabalho. Ergonomia organizacional; sistemas sociotécnicos; estruturas organizacionais; satisfação no trabalho. CORRETO Ergonomia funcional; sistemas socioeconômicos; estruturas organizacionais; satisfação no trabalho. Código da questão: 55991 Resolução comentada: O layout de conteúdo deve ser bem adaptado à mídia dos usuários. Não é flexível nem lucrativo realizar pesquisas sobre quais dispositivos os usuários usam para acessar seu site e adaptá-lo de acordo com os resultados. O ato de criar um site responsivo é um processo complexo e custa, certamente, mais do que um site comum. Por esse motivo, é essencial o seu aprofundamento no tema para conseguir atender à alta demanda que está sendo solicitada. Resolução comentada: A usabilidade também está associada ao grau de aceitação de um produto. O objetivo central da ergonomia cognitiva visa favorecer a usabilidade ou facilidade de uso do produto ou ambiente, em termos de redução do esforço cognitivo e os erros ao usar o produto, melhorar o desempenho, a produtividade e eficiência com a tarefa, além de aprimorar a segurança e o conforto. 9) 10) Leia o texto a seguir: “A usabilidade é o esforço necessário para aprender, operar, preparar a entrada de dados e interpretar a saída de um programa. A ISO 9.126 define usabilidade como o grau de facilidade de utilização do software conforme indicado pelos seguintes sub-atributos: compreensão, facilidade de aprendizagem eoperabilidade” (SILVA; ADAMATTI; BARBOSA, 2016). A partir da definição de Silva et al. (2016), julgue as afirmativas abaixo: I. O termo usabilidade deriva diretamente da usabilidade em inglês, apesar de ter sua origem latina. II. O objetivo do teste de usabilidade deve ser adaptar o produto (software) para os estilos de trabalho reais dos usuários. III. A usabilidade pode ser avaliada estudando um produto de forma isolada. IV. A maioria dos problemas de usabilidade surge porque a equipe de desenvolvimento carece de informações importantes. V. Para alcançar os objetivos da usabilidade, estão associados os aspectos como a definição do tipo de problema que você deseja enfatizar. Estão corretas as afirmativas: Alternativas: II – V. IV – V. I – II. III, apenas. I– II – IV – V. CORRETO Código da questão: 55996 Leia o texto a seguir: “O site UOL (www.uol.om.br) optou por utilizar sites diferentes para mobile e desktop. Ao abri-lo em um navegador que esteja instalado em um sistema operacional desktop, veremos a versão desktop do site. Se abrirmos em um navegador com sistema operacional mobile (Android, IOS, Windows Phone), este abrirá uma outra versão com uma URL diferente da versão desktop” (FRANÇA, 2015, p. 77). (FRANÇA, F. S. Web design responsivo: caminhos para um site adaptável. Interfaces Científicas – Exatas e Tecnológicas. Aracaju, v. 1, 2015. Disponível em: https://periodicos.set.edu.br/exatas/article/view/2220. Acesso em: 14 set. 2020. A partir dessa definição de França (2015), selecione a alternativa que contém uma característica do Responsive Web Design (RWD) CORRETA: Alternativas: Criar páginas da web diferentes para vários dispositivos é um trabalho simples para web designers e deve ser utilizado para otimizar o conteúdo. Os web designers não possuem a obrigatoriedade de cuidar para que o conteúdo do site seja legível e funcional em todas essas resoluções. Ao criar um site responsivo, requer o uso de uma grade baseada em imagens, pixels e exclusivamente a linguagem Java. A grade baseada em imagens é frequentemente chamada de fluid grid (grade fluida). Resolução comentada: Apenas a afirmativa III está incorreta. A usabilidade não pode ser avaliada estudando um produto de forma isolada. Para os requisitos ergonômicos da ISO 9.241, a usabilidade refere- se à eficácia, eficiência e satisfação com as quais os usuários específicos podem atingir os objetivos específicos de um ambiente particular. Nesse caso, é uma definição focada no conceito de qualidade de uso, ou seja, refere-se à forma como o usuário executa as tarefas em certos cenários de forma efetiva. https://periodicos.set.edu.br/exatas/article/view/2220 Não existem outras técnicas diferentes da RWD para auxiliar no processo de adaptação do layout do conteúdo. Os web designers devem cuidar para que o conteúdo do site seja legível e funcional em todas essas resoluções. CORRETO Código da questão: 56002 Resolução comentada: Os web designers devem cuidar para que o conteúdo do site seja legível e funcional em todas essas resoluções. Essa premissa foi uma motivação para o desenvolvimento do Responsive Web Design (RWD). Ao criar um site responsivo, requer o uso de uma grade baseada em proporção, imagens flexíveis e CSS3. A grade baseada em proporção é frequentemente chamada de fluid grid (grade fluida). Devido à evolução das técnicas e dos dispositivos de comunicação nos últimos anos, qualquer pessoa pode navegar facilmente na web usando um PC, telefone celular, tablet, televisão, console de jogos etc. Esses dispositivos têm a capacidade de acessar a internet e têm suas próprias dimensões de tela e utilizam resoluções diferentes. Arquivos e Links
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